Thursday, 30 June 2016

2016四月番观后感——非日常作品

四月新番其实追得还是很多的,
而且意外的好作品蛮多的,
于是就分开成两篇来写了~
这一次由于日常向作品看得很多,
而且日常向作品和其它作品有着比较大的差距,
这次就用这点做简单切分,
因此这篇将会有对:
《迷家》、《我的英雄学院》、《羁绊者》、《文豪野犬》和《Joker Game》
五部作品进行短评~
之后还会另外单评《甲铁城的卡巴内里》和《暗杀教室》~


《迷家》
作品讲述了一群愤世嫉俗的人们参加了一个团,
前往一切都是迷而且也没人能够定位的一个神秘村庄——“纳鸣村”,
而在到了那里之后,
有一个人就突然消失了,
以此为契机大家纷纷出现了不同的看法,
有要撤离的、有要留下的等等,
故事也由此正式展开~

首先不得不说迷家的世界观和“纳鸣”的设定都足够有趣和吸引人~
怪兽“纳鸣”其实都是各个角色自身内心阴影具现化的产物,
而这些“纳鸣”聚集在“纳鸣村”附近,
将阴影具现化出来的人们将会被拉进纳鸣村,
而没有的人将无法进入纳鸣村~
这一些设定其实很好的解释了纳鸣村的设定,
而且作品以此作为基础设定来刻画一开始的悬疑感,
其实这点是做的很不错的~
除外,本作主题,
也就是直面自身内心阴影与否这一点,
在这个设定下也被阐述的很清楚,
这也的确是一个值得深思的问题~

如果要说缺点,
本作的角色刻画是一大败笔,
严重到足以毁掉这个作品的程度,
也因为角色刻画的问题,
这个世界观和设定其实没有得到足够的发挥~
首先就是编剧没有足够的实力同时操控那么多角色,
中前期大家聚在一起的时候都是你一句我一句,
再加上他们愤世嫉俗的设定,
异常烦躁,
不断的没来由的叫嚣,
让人(至少我)一度想要直接关掉不看~
那一些争论完全没有重点,
冲突点也都很微妙,
这样的叫嚣虽然能够让观众记住这些角色,
但是不代表这些角色又被形象的刻画出来,
反而让这些角色显得很苍白,
为了说话而说话的感觉很强烈~
看完之后,
我发现将近一半以上的角色都没有推动剧情主线的用途,
说白了就是凑数的,
没有办法控制那么多角色却又放入了那么多角色,
这是角色所带来的第一个问题~
其次作为推动主线剧情的几个主要角色也刻画得很生硬,
使得剧情发展也很生硬~
其中包括后期第二条线的三个女角色,
对她们的过去刻画一个太普通张力不足,
一个叙述太少也是张力不足,
最后一个连介绍都省略了,
而在对她们了解不足的情况下紧接着就会对她们为什么会继续行动产生质疑,
然后剧情发展就变得生硬了~

这个作品有着不错的设定,
主题也还算明确,
但是糟糕的角色刻画几乎将这些全部否定了,
如果要我是什么还能够让我持续追番的话,
那无疑是导演很好的抓住观众情绪吧~
总的来说这个作品如果不采用那么大量的角色,
并将那些篇幅好好的着重描绘几个重点角色的话,
那我相信应该会好很多~

PS1:这部的OP超好听,大推:
PS2:迷家中期给我最直观的感受就是好久以前的一部美剧“Lost”(虽然我没看过),但是后来发展又出乎我的意料~
PS3:一开始还以为会有一堆人死掉来减轻编剧对角色刻画的负担,结果到最后都没人领便当...
PS4:能够操纵那么大量的人物且还刻画得好的作品,只有成田良吾的两个作品《Baccano!》和《无头骑士异闻录》了,啧啧啧~



《我的英雄学院》
这个作品讲述了在世界上80%以上的人都会异能超能力,
英雄已经成为一种职业的时代,
不会异能的“无个性”男主角却异常希望自己能够成为自己最憧憬的大英雄欧尔麦特一样的英雄,
在遭受各种挫折和冷眼的他,
在正式报名英雄学校之前,
欧尔麦特相遇了....

我的英雄学院是一个很典型的王道向作品,
梦想、热血、正义,
集齐了这些经典的元素,
但也因此非常套路~
即便是很套路,
还是不能否认这个作品很迷人~
首先,本作的各种氛围和情绪堆叠都做得很好,
配合当下的音乐和台词,
真的很容易的就将情绪提到最高点~
在各种对战上,
也不只是一味的攻击,
有着的更多是对双方“个性”的评估,
以及相对应的策略,
这一点很对我的胃口~
各种特殊能力的个性,
特点和罩门,
都让它成为非常有潜力的作品~
打戏(尤其是后面高潮的对决)画得非常好看,
无愧热血二字~

缺点上来说,
节奏(尤其是中前期)有些过慢,
这一定幅度削弱了作品热血元素~
热血通常需要很畅快的展开和快攻的爽快感,
而这样的慢节奏让本作在中前期让人感觉很不爽快,
所以热血不起来~
剧本前期有些地方也过于拖沓,
使得中前期感觉很多感动点有些强行不可信~
但除了这点之外,
老实说其它的缺点不大,
甚至说表现都很不错,
所以说着无疑是一个非常好的作品~

主题来说,
作品核心表达了两个主题:
梦想和正义~
前者详细的来说就是追逐梦想的勇气与相对应的努力,
这一点其实就是王道向作品亘古不变的主题~
后者其实比较有意思,
最后一战反方意外的丢了一个很打中我的论点,
那就是为什么只有英雄可以无条件使用暴力,
且不被追究责任,
这个观点上多一个次元来讲就是正义是谁定义的,
为什么英雄就是正义的,
敌人就是邪恶的,
虽然本作在这个主题上没有更多展开,
(动画才13集而且故事还没有结束)
但我相信这是之后本作核心的主题,
很有发展的价值~

总的来说,
我的英雄学院是一个相当不错的王道向作品,
除了节奏一开始有些问题之外,
几乎没有其他重大问题~
所以非常值得一推,
也很期待第二季的到来~

PS1:一开播的时候很多人拿它来和去年的一拳超人作比较,个人而言一拳超人和这部截然不同,除了对超能力与其多元性这个共同点之外,其它各方面都差很多,所以我认为没有多大的可比性~
PS2:不过欧尔麦特的个性和一拳超人琦玉老师很像,再加上世界观是超能力开始出现之后的几百年,在配合上这个个性可以传承.... 难道.... !!??


《羁绊者》
本作讲述了一个能够用一种名为“羁绊系统”的科技将人与人连接在一起的故事,
被连接的人们将会被分享疼痛,
但这个系统还在研究阶段,
而主角群七人就被当成实验品抓起来强行被连接在了一起,
故事也由此展开~

先说说我对本作追番的感觉吧,
一开始老实说,
挺无聊的~
第一集剧情展开很突兀,
一知半解的情况下就发生了一大堆事情~
展开完之后却又回到日常,
依旧不解释这一堆设定,
这是让我最不喜欢的展开之一~
但到了中后期,
作品对每个角色与角色和角色之间的情感,
都刻画得相当不错,
再加上这个时期开始慢慢解释世界观和设定,
信息量呼呼的涨,
剧情非常紧凑,
这才让我觉得这个作品,
相当值得一看~

本作剧情上如我所说在前期信息量过少节奏凌乱,
这对观众来说很不讨喜,
但是随后(中后期)信息量越来越多,
节奏越来越快,
却又不忘人物情感上的细节描写,
非常吸引人~
而本作更重视的无疑就是人物情感描写,
打重一开始就对每个人的性格、情感和人物关系不断反复描写,
后期更是利用“羁绊系统”将他们表面与内心截然不同的两个状态刻画得极其漂亮,
让人印象极为深刻~
而且本作除了前期部分不明所以高逼格的奇怪对白之外,
中期之后各个对白都非常精炼,
直截了当不拖沓,
处理的也很漂亮~
除此之外,
本作导演也用了很多意像和镜头,
去暗示各个角色的心理状态,
简单来说就是这个作品对于角色内心情感刻画,
下了非常多功夫,
也做得非常好~

但如果硬说缺点的话,
主要都是“羁绊系统”的设定和世界观其实没有很严谨,
换句话说就是作品对它们的解释其实不够详细,
这促使到这个设定的可信度稍显不足,
更多的感觉会是为了发展剧情而出现多一个设定,
然后就不多做解释了~
这点虽然对本作核心剧情没有产生过多的问题,
但是在部分情节上还是会让人倍感突兀,
甚至会稍稍出戏~
除外,有几个人物关系(恋爱)稍微有些强行,
不多作刻画就有了,
可信度非常低~
部分场景也没有进行很详细的全景描绘,
这其实也让观众捉不清人物之间的位置关系,
使得一些画面之间的连接相对突兀~
但后面这些问题其实是有些鸡蛋里挑骨头了,
对整体影响其实不是特别大~

主题来说,
本作核心讨论友情和羁绊~
不得不说本作对这个主题的探讨,
具有很强力的穿透力,
尤其是最后穗乃香说的一句:
不知道的話,就會在意對方心裡在想什麼,想努力讀懂對方的隻言片語。反過來因為想太多,覺得待在對方身邊很難受、想試著離開,我認為朋友就是在這種反覆的過程中成立的。”
完美且又精准的表达了本作对于朋友以及友情的概念~
剧本最后也强调了,
只要你还在乎那个人,
不管你们是以怎样的方式结识,
曾经经历过多么不堪的往事,
只要你还在乎那个人,
他就还是你的朋友~

总的来说羁绊者在中后期的展开一改我一开始对他的不满,
对于友情这个主题表达的非常好,
制作各方面也都不俗,
算是本季度中相当值得一推的作品!

PS1:本作OP值得推荐:
PS2:迷家和这部都是冈妈写的作品,可是落差超大,也许是这部人物没有那么多冈妈控制的还是不错吧~ 不过这里也同时看得出来冈妈不是很会针对世界观和设定进行展开而更多的是对于人物内心和情感的挖掘吧~


《文豪野犬》
本作讲述的又是一个有部分人能够使用超能力的故事,
男主角被孤儿院赶了出来,
浑浑噩噩也找不到工作,
在最绝望的这个时候见到河里有一个人快要溺死了,
于是就跳进河中把他救出来,
谁知道他是一个以自杀为乐的武装侦探探员,
而也因此男主角的命运被改变了~

文豪野犬老实说在这个季度算是无功无过的感觉吧,
论热血,他不及我的英雄学院,
论剧情展开,他比不过RE0,
论人物情感刻画,羁绊者做得比他出色,
讲起悬疑成分,他也做得比较一般,
所以在这个季度就很难脱颖而出了~
不过这无法否定他还是一个制作不错且有意思的作品~
这部最难评价的点在于这一季度其实并不是一个完整且断点得当的故事,
而是在最后一集才将几个大势力给带出来,
如果单论本季度的话,
不得不说是不行的~
最大的问题出现在日常和战斗的切换过于频繁,
非常不利于情绪堆叠~
但是这个作品在打斗画面和招式上也是很有意思的,
尤其招式名都取自角色原型的作家的作品名字,
什么人间失格,
一听就高大上~
再者本作各个角色刻画也相当得当,
对于主角和反派两人都下了笔墨去描写~

不过就如我所说,
这个作品还未完结,
断点也落在剧情正要高潮的地方,
所以这个故事真正精彩的地方应该还未展示出来~
但凭借着之前的铺垫,
几个大势力之间的抗衡,
再加上特别又高逼格的招式和战斗,
冲着这些大场面,
我都会继续期待第二季的~

PS:角色的原型都是日本大文豪,多多少少继承了他们的一些个性,但是如果像我这种不了解的人,这个是无法加分的;但反过来如果你是日本文学爱好者,那么你一定会看得很激动,啧啧啧~


《Joker Game》
作品讲述在一战之后,
日本成立了一个专门培训间谍且正式启用的间谍部门,
并培育了一群天才,
故事以这群天才在世界各地进行间谍活动的单元剧进行展开~

老实说这个作品我其实感到颇失望的,
毕竟间谍题材的作品不多,
可是它却没有发挥的如我想象中的好~
我觉得这个作品有两个致命伤,
第一个是除了D机关上司那个Bug一般的存在之外,
其他人的刻画都异常薄弱~
先不说别的,
他们的人设都很没有记忆点,
(也许正因如此他们作为间谍很成功吧,笑)
看完整个作品除了那个上司之外谁都记不得,
人物形象之间也过于相似,
无法区分~
即使不谈论人设,
角色本身刻画也是很苍白~
每个天才的培养以及个性刻画都没有做出来,
他们只是成天摆着一副知晓一切的嘴脸,
在没有深刻描写的情况下这样展现,
只会让人很烦躁~
第二个是故事单元剧之间的联系也交代不清,
让人无法抓到故事之间的联系,
主线非常模糊,
让人缺乏追番动力~
此外,本作过于依赖观众对二战前后历史的知识,
几乎在本作不作任何解释,
这对于对这个时期不熟悉的观众很不讨喜,
让他们对于世界观以及故事时间线感到很模糊~

在人物难以区分,
刻画薄弱,
单元剧之间交代不清,
剧情主线模糊,
世界观也不多解释的情况下,
基本上如果没有后续的话,
这个作品算是废了(虽然有点过分~)~
不过本作不是完全垃圾的作品,
如果不看整体只看单集的话,
其实每个单元剧表现的都相当精彩,
其发展相当流畅,
氛围营造不错,
所以一集一集看的话,
其实还是不错的~
再者本作对于间谍的精神这个主题还是表达的不错的,
身为间谍的觉悟还是面对各种情况的应对,
在本作都还是得到相当细致的描写~
因此虽然整体故事不连贯,
但是作品主题还是有很好的传递出来的,
这点值得表示肯定~

总的来说本作如果要我推荐我的话应该不会推荐,
但是对于那些对二战时期非常了解,
对间谍题材很感兴趣,
能够花心思去记住每一个角色以及每集之间联系性的话,
那也许对他来说这会是一部很好的作品吧~

PS1:本作很多对白其实还是很耐人寻味,但是我已经懒得去分析那些对话的内涵了~
PS2:其实D机关的老大强到有点太BUG了,又没有更多的塑造,可信度其实很低~


就今年的四月非日常番来说的话,
其实设定都很有发展性的,
但是有些发展得很好也很精彩,
有些则没有做出来很是可惜,
简单总结的话:
《迷家》:设定和世界观不错但人物过多导致人物刻画问题严重且直接影响剧情发展,所以难以推荐;
《我的英雄学院》:热血有做出来,策略性的对弈以及可发展性的主题,值得期待续作;
《羁绊者》:前半段节奏混乱信息量过少,但中后期信息层层揭露,再加上非常好的人物刻画以及情感描写,把朋友和羁绊这个主题发挥的淋漓尽致,非常值得推荐;
《文豪野犬》:制作剧情各方面都在比上不足比下有余的程度,但在最高潮的地方作为断点所以难以评价,设定有趣且大势力之间的冲突让人值得期待续作;
《Joker Game》:角色塑造以及剧情主线都模糊苍白,又很吃重二战时期的背景,整体表现不佳,但是单元剧本身剧情以及氛围都制作的不错,间谍主题依旧有表现出来,这点值得肯定;
其它日常番我会另外再开一篇来写,
这次就先写到这里吧~

Wednesday, 8 June 2016

《最终幻想10》 再次玩后感

趁着STEAM推出了最终幻想10和10-2的合集正版,
我就又忍不住的买下来了~
这次算是终于把最终幻想10全通关了,
总算是把心目中最爱的游戏打全了~

这次我想详细的阐述这个故事,所以基本上涵盖全剧情而且很长(14000字),请慎读~
如果不想读这个详细剧情而只想看我的观后感的话请直接Ctrl+F:
“至此,最终幻想10完全结束~”
当然如果你自己很懒的玩,又不介意我文笔差,也可以来读一读这个故事~








最终幻想10无疑是我觉得最好的RPG游戏,
即使玩了那么多次,
即使对故事了如指掌,
即使对细节都不曾忘怀,
再玩多一次,再看多一次,
依旧被感动的一塌糊.....
很难想象,一段不远的旅途,
竟然能够发生那么多事,
能够建立起那么强烈的羁绊,
能够把故事中那股沧桑、悲凉、无助的感觉表达的那么好...
千年来的束缚,
Spira的人们都已经被死亡和伤痛给掩盖了上千年,
被Yevon教的教义给欺骗了千年~

千年前的那场战役,
是使用机械的bevelle几乎快要将召唤士之城Zanarkand给毁灭了,
陷入绝望的召唤士们,
只能够集结力量,
集结成祈祷之子群,
把眼前Zanarkand最后的辉煌给召唤了出来,
其中的最核心人物就是这群人之中召唤能力最强的Yu Yevon~
但不知因为什么原因,
这样的他在召唤出不夜城Zanarkand的同时,却招来了Sin(第一代最终召唤),
强大的Sin瞬间就将攻打过来的Bevelle的机械给毁坏,
造成了Bevelle人民以为Sin的产生是Yevon愤怒的产物,
就立下了Yevon教,
设立了诸多教义,
例如禁用机械以企图平息Yevon的愤怒,
殊不知根本就不是这一回事~
而Yu Yevon 的女儿Yunalesca,
将自己的丈夫化为祈祷之子并发动了最终召唤,
成功的将Sin击败,
但是自己的最终召唤却被Yevon反召唤,
形成了新的Sin~
但这是当时唯一一个能够和Sin抗衡的方法,
也成为了Spira人民的希望~

深信Yevon教义的人民,
都放弃了思考,
大多数人都依循着教义生活,
但是Sin却没有因此而消灭,
即使牺牲了一个又一个的召唤师,
带来了一次又一次的和平时代,
但是新的Sin却越来越强,
越来越多村落被毁灭,
越来越多的人被杀害,
整个Spira就陷入了这个无解的死亡循环~

1000年之后,祈祷之子们已经渐渐的感到疲乏了,
但是却无法忤逆Yevon的召唤,
大家只能够不断的梦着,
于是乎,
就有了男主角Tidus和他爹Jecht~
两个不平凡的梦~
Jecht 被传送到了Spira ,
遇到了和阿尔贝德族成婚的落魄召唤士Braska以及触犯条规的武僧Auron,
展开了他们的召唤士之旅~
这荒唐的组合被众人所唾弃,
却依旧坚定地展开了旅途,
最后出乎意料的击败了Sin,
但他们并没有摆脱这个死亡螺旋,
Jecht 成为了Braska的最终召唤,
所以最后也成为了Sin~
愤怒至极的Auron,
感到了自己被Yevon教、被Yunalesca所欺骗,
自己最好的伙伴因此而牺牲,
于是决定找Yunalesca复仇~
但理所当然的,
实力不足的他,
被轻易的击败了~
奄奄一息的他,
抱着两位挚友的遗愿,
想要去照顾和保护他们的儿子和女儿,
拖着受重伤的身躯,
爬下了圣山Gagazet,
遇到了被欺负的小Ronzo族——Kimahri~
知道自己寿命和能力有限,
就决定交代Kimahri去Bevelle找Braska的女儿,
也就是本作的女主角——Yuna~
自己死了之后,
因强大的执念而既没有回到异界,
也没有成为怪兽,
而是找到了还没完全失去意识Jecht意识的Sin,
进到Sin的体内而进入到了Yu Yevon的巨大召唤之中,
也就是Zanarkand~
并在那里找到了Jecht的儿子,
也就是本作的男主角——Tidus~

然后就是正传了~
10年之后,
Sin 袭击了Zanarkand,
并把Tidus也带来到了Spira,
然后Tidus就被语言不通的AlBhed 族一行人的船给救了,
其中还有一个懂得说他的语言的女孩,
向她叙说了自己来自Zanarkand和Zanarkand被Sin袭击的事情~
那女孩告诉他,
Zanarkand已经毁灭了1000年,
他也许中了Sin的毒才会记忆混乱~
但Tidus心里很清楚的知道,
他的那个Zanarkand是确实存在着的~
随后Sin又出现袭击了船,
Tidus又晕了过去,
醒来的时候,
他已经来到了一个风光明媚的小岛,
Besaid Island~

在那里,
他遇到了一群和自己一样会打水球的人,
(水球是Spira唯一的竞技运动,类似于足球)
他以超群的技术让众人折服,
尤其是他们之中的队长——Wakka~
已经连败很多年的Besaid水球队,
急需一个像Tidus一样有天赋和实力的选手~
但是对整个Spira完全不了解的Tidus,
也同时震惊了对Yevon教义深信不疑的Wakka,
而Tidus也只好急忙解释自己是中了Sin的毒所以才一知半解~
当然Tidus也答应Wakka水球比赛的事~
回到了村子之后,
休息到一半的Tidus被Wakka和某人的对话吵醒,
内容大概是:“那个准召唤士已经大半天都没有出来了,会不会有事啊?”之类的~
对一切都一无所知的Tidus,
得知有人在试炼之中迟迟未归,
还可能有生命危险,
不管三七二十一的就冲了进去,
于是遇到了Kimahri和一位成熟的女性——Lulu~
这时的Tidus才了解到,
能够进去的,
只有召唤士和他的守卫们,
自己的这一举动,
其实是触犯了大忌~
被Lulu责骂了一番之后,
试炼之门突然打开,
本以为召唤士都是一些老头子的Tidus,
被眼前的召唤士给震惊了,
眼前的召唤士,
是一个正值花季的漂亮少女,
也就是Braska的女儿——Yuna~


由于要一起去水球比赛,
所以Tidus就跟上了召唤士Yuna一行人,
离开了Besaid Island~
在船上,
Tidus终于有机会好好的和Yuna聊天,
得知了Yuna的父亲是Spira的大红人,
自己因为自己的父亲在Zanarkand也是一位水球明星,
所以表示那种压力和负担自己很了解,
但是Yuna却以自己的父亲为荣~
对话的过程中,
Tidus意外的发现到当年Braska的守卫之中,
竟然有已经消失了10年的自己父亲的名字,
但他不相信那个不负责任的父亲会是那么伟大的人~
还来不及进一步了解,
纠缠不清的Sin又出现了,
而这一次,
Tidus终于见识到了Sin的可怕和可恶,
就在他的眼前,
一个小村落Kilika就这样被毁了~
见着众人为逝去的亲属而哭泣,
看着跳着异界引渡之舞(也就是引导亡者前往异界的舞蹈)的Yuna,
Tidus这时终于打消了自己希望可以乘着Sin回到Zanarkand的想法,
并有了想要将其打败的决心~


在完成了Kilika寺院的祈祷并取得新的召唤兽之后,
众人又乘着船前往水球比赛的目的地——Luca~
在船上的途中,
Lulu和Wakka讨论着Tidus的归属,
因为如果到了Luca这个水球圣地都没人认识Tidus的话,
那Tidus该怎么办~
Tidus这时又再次的想到了自己那个桀骜不逊的父亲,
回想起小时候的他无论如何都学不会的射球技巧,
不甘心的他决定再试一次~
成功之后众水球员又打开了一次眼界,
纷纷问Tidus说他是怎么办到的,
Tidus回答说只要努力就可以办到~
而只有Yuna知道这是大名鼎鼎的Jecht Shot,
因为小时候的她见过Jecht演示过一次~
直到这时,
Tidus才不得不承认自己的父亲,
就是大召唤士Braska的守卫~

刚来到Luca,
Tidus听到众人唾弃着连年惨败的Besaid水球队,
不服的大放厥词的宣告自己要拿到冠军~
但不一会儿众人的目光就被另一个更重要的事物所吸引过去了,
那就是Spira最英明的统治者大老师Mika来了,
而且刚成为老师之一的Seymour也随着来到了这次的水球盛事~
虽然受到众人的尊敬,
但是Tidus就是看Seymour不爽,
也许是Seymour一直盯着Yuna看而有点吃醋吧,
不过更根本的原因是Seymour浑身散发着一股不安的氛围~
水球比赛要开始之前,
Yuna告诉大家说有人见到了他父亲另一个传奇的守卫,
也就是——Auron~
当然Tidus也知道这个人,
如大家所说Tidus会在Luca遇到熟人~
Tidus向Wakka保证会在水球比赛开始之前回来,
并保证会照顾好Yuna~
Luca人山人海,
大家纷纷都来到这里享受体育盛事,
怕Yuna和自己走散的Tidus,
教Yuna如何吹口哨并承诺自己在听到哨声一定会出现~

在寻找Auron的过程中,
Kimahri意外的和另外两个Ronzo族的年轻人起了争执,
原来那两人就是小时候欺负Kimahri的人~
争执一触即发的时候,
Tidus却发现Yuna不见了~
随即就见到了慌张的Lulu前来,
告知两人Yuna被AlBhed族的人给抓走了,
赎回Yuna的条件是在接下来的这场水球比赛中让AlBhed获胜~
三人当然不会就此妥协,
于是经历了一场奋战之后就出了Yuna,
此时Yuna告诉了Tidus自己是一般人和AlBhed族的混血儿,
当然要求向Wakka保密,
因为Wakka是Yevon教义的信徒,
深信着AlBhed是Spira的叛徒~
在最后千钧一发之际,
Lulu把Yuna获救的消息告诉了Wakka,
在一轮猛攻之后,
Besaid水球队夺得了第一场胜利,
但Wakka也因此累得虚脱了~
而接下来要对战的,
是连胜很多年,
得意忘形的队伍Luca水球队,
于是Tidus作为王牌选手替换了Wakka,
迎战Luca队伍~
但直到比赛只剩下三分钟的时候,
Tidus决定把比赛还给Wakka,
毕竟这是Wakka最后一场比赛了~
当然最后,
Besaid队伍获得了胜利~
还没来得及大肆庆祝,
一大批的怪物涌入了体育馆,
大家迅速进入了战斗状态~
而就在这时,
传说中的守卫Auron出现了,
轻松的解决了许多怪物~
但是怪物数量并没有减少,
而Seymour站了起来,
召唤了超强的召唤兽Anima,
瞬间将所有怪物都给歼灭了~
Yuna心里暗自叹道,
自己何时才有Seymour这样的实力啊~

遇到了Auron的Tidus,
质问他一大堆困惑他已久的事情,
Auron冷静的告诉他,
这一切都是Jecht的意思,
正当Tidus惊讶Jecht还没死的时候,
Auron说出了更让人惊讶的事情,
那就是Jecht其实就是Sin~
当然Tidus无法接受这个事实~
Auron拉着Tidus,
并希望Yuna接受他和Tidus成为她的守卫~
大家义不容辞的答应了~
见到Tidus闷闷不乐,
Yuna前去关心Tidus,
并告诉Tidus说自己希望这趟召唤士之旅是一个开心的旅程,
是一个充满欢笑的旅程,
于是她需要练习如何笑~
在一段像傻子般的大笑练习之后,
两人忍不住地终于真正的笑出了声~
Tidus的心情也有所好转~

接下来就是要穿过漫长的Mihe'en Highroad,
而在这途中,
一行人得知了Yevon教唯一认可的抵抗Sin的武装团体——讨伐队,
将会有一场大动作~
大家纷纷都在准备着接下来的一场大作战~
走到一半,
Auron建议大家在一所AlBhed人所建立的连锁旅馆休息一晚,
排斥着AlBhed的Wakka站出来反对,
但被Auron无情的驳回了~
休息到一半的Tidus走出旅馆,
见到Yuna一人坐在那里望着夕阳,
就去和她聊天~
突如其来的招呼似乎吓了Yuna一大跳,
然后两人就聊起了打败Sin之后要做的事,
Tidus邀请Yuna一起去他的那个Zanarkand,
Yuna表示她很想去看看~

第二天大家继续旅途,
终于来到了Mihe'en Highroad的终点,
但是却被讨伐队的人拒绝继续通行~
正当大家不知所措的时候,
Seymour也来了~
得知了大家的烦恼之后,
Seymour让讨伐队允许Yuna一行人通过,
并向他保证自己会承担责任~
于是众人来到了Mushroom Rock Road,
只见大家正在运输捕抓来的怪物和一堆机械,
Wakka首先站出来质疑为什么老师和Yevon教会允许被禁用的机械被使用,
Seymour只是回答说大家都有消灭Sin的心,
大家就当什么都没有看到吧~

走过了Mushroom Rock Road,
来到了这次作战的司令台,
大家遇见了另一个老师——Kinoc~
Kinoc 也是这次行动的总负责人~
Kinoc见到了一行人,
一眼就认出来了Auron,
并询问他这10年到底去了哪里,
Auron没有回答~
不一会儿,
这次行动的所有准备都已经完成,
这次行动大概是以Sin延伸出来的怪物来吸引Sin的到来,
并利用AlBhed强力的激光炮来击败Sin~
如预期的一样,
Sin果然被吸引了过来,
可是Sin太强了,
不仅抵挡下来激光炮的攻击,
还一瞬间歼灭了近乎所有参战的人员~
Yuna不忍看到众人白白牺牲,
想要进行召唤来攻击,
却被Seymour阻止了,
因为她的力量还不够~
被余波震晕的Tidus醒来后看到周围一片狼藉,
各种死伤,
然后Sin正要离开,
他不受控制的向Sin奔去,
这时他深刻的感受到了Jecht的存在,
这一次,
他终于有些相信Jecht就是Sin的这个事实了~
无能为力的Yuna,
此时能做的事情只有不断的跳着异界引渡之舞,
在引渡完亡者之后,
大家继续前往Djose 寺院~

在那个寺院,
Yuna一行人遇到了另一个召唤士,
并被告知说近期有很多召唤士行踪不明,
希望他们小心~
此时寺院也接受了很多在作战中受伤的伤者,
Yuna在得到了另一只召唤兽之后便不断的帮忙各个伤者的回复和治疗,
于是乎就睡迟了~
迟起的她遭到众人戏弄,
而直到后来Tidus才发现,
当时真正笑得很开心的只有他一个,
大家之所以要开这样的玩笑,
是因为如果不这样的话,
这股悲伤会使大家无法继续前行~

一行人走过了Djose Highroad,
来到了Moonflow River,
Tidus被眼前的美景给震慑住了,
并说打败Sin之后大家一定要再回来这里,
一片沉默之中Tidus感受到了自己好像说错了什么~
在乘坐巨象过河的途中,
大家又讨论起了Yevon教义和机械的禁止等等的问题,
还没讨论完就见有AlBhed族跳出来将Yuna抓入河底,
Tidus和Wakka两人第一反应的跳入河中击败了AlBhed族和他的机器,
并将Yuna救了出来~
这时大家才顿悟之前得知的召唤士失踪之谜原来是因为AlBhed族,
Wakka对AlBhed族仇视也因此加深了~
过到对岸,
Tidus在岸边发现一人倒在地上,
才想上前去扶,
只见那人站了起来并推下了外衣~
原来她就是一开始救了Tidus的那个AlBhed族的少女,
名字叫做Rikku~
而刚刚在河底抓走Yuna的也正是Rikku,
还没来得及问出原因,
Yuna一行人就走了过来,
为了避嫌,
Tidus没有介绍Rikku是AlBhed族的身份,
而Rikku则在和Yuna与Lulu私下交谈之后,
并在得到了Auron的认可之后,
又成为了Yuna新的守卫~
至此,Yuna的6个守卫全部到齐~

往前走大家来到了Guadosalam,
是Seymour也是Guado族的根据地,
这里还是可以到异界参观的入口~
本不想多做停留的众人,
却被Guado族长老给停下来,
说Seymour有事要见Yuna,
于是大家就去了Seymour的宅邸~
等候Seymour出来的过程中,
Lulu告诉Tidus Guado族是在前一个Guado族族长,
也就是Seymour的父亲Jyscal的努力之下,
才和人类友好共处的,
大家都很赞扬Jyscal~
除此之外,Tidus也得知了Seymour其实是人类和Guado族的混血~
不一会儿,Seymour就现身了,
这时他向大家展示了一个古代幻光球,
幻光球记录着了1000年前的画面,
繁华的Zanarkand,
和Tidus的那个一样的Zanarkand,
镜头一转来到了一个房间,
里面坐着一个女性,
然后一名男性走了进来然后双人相拥~
Seymour向大家解释他们是Yunalesca和她的丈夫,
第一个击败Sin的召唤士,
并隐喻要击败Sin必须要有深厚的羁绊,
借此他直接向Yuna求婚~
Yuna听到之后大吃一惊,
众人得知之后也吓了一跳~
Auron此时站出来质疑说难道他不知道召唤士的义务吗,
Seymour说明到这样的婚姻能够使Spira的人民开心,
这样做对谁都没有坏处,
并说他不急着得到回复~

Yuna一行人离开了宅邸,
Yuna说他想去异界见一见自己的父母,
来解除心中的迷惑来做决定~
大家都没有异议,
只有Tidus心里疑惑道为什么没有人问Yuna她是否喜欢着Seymour~
来到了异界,
Rikku向Tidus解释道这并不是什么鬼界,
而是死后的人所形成的幻光虫聚集的地方,
这里会反应人内心的思念并汇聚成幻影,
所以才能够看到已故的人,
但这实际上只不过是心中的回忆罢了~
进到异界之后,
Yuna的父母站在了她的面前,
Tidus上去问说决定了吗,
Yuna表态说决定了,
并且决定要拒绝这个婚礼~
与此同时Yuna也让Tidus去思念其父亲,
看他的父亲会不会现身~
然而Tidus心里知道,
Jecht是不会出现的,
因为Jecht就是Sin~
Yuna高兴的说我就知道Jecht还没有去世,
并问Tidus为什么他那么讨厌Jecht,
Tidus这时想起了他的母亲,
因为他的母亲太过爱Jecht而忽略了他,
在Jecht失踪之后更是因此而郁郁寡欢,
所以他厌恶那个把自己最爱的妈妈给抢走的父亲,
而就在此时Tidus的母亲浮现在了自己的面前~
之后大家离开了异界,
但正要离开之际,
Jyscal突然间出现,
Auron吩咐Yuna尽快将其异界引渡,
引渡之后Jyscal身上掉出了一个幻光球~
想要直接回复Seymour的Yuna再次进入了宅邸,
过了一阵子大家都不见Yuna出来,
大家就进去一探究竟,
原来Seymour已经动身前往Macalania寺院,
于是大家就决定也去那里,
反正身为召唤士的Yuna也需要到那里祈祷获得召唤兽~
但明显Yuna显得心事重重,
大家问她怎么了她也说没事,
大家只好不过问准备出发~

途中大家路过了Thunder Plain,
Rikku最害怕的地方,
因为Rikku害怕打雷而这里却无时无刻都在打雷~
中途又是来到了AlBhed的连锁旅馆,
Rikku吵着要进去休息,
大家本来都想先赶快赶路离开这遍地打雷的鬼地方,
在Rikku的死缠烂打之下大家只好妥协~
Rikku进入旅馆之后如释重负,
这时却是Yuna说她有点累了想要休息,
大家也只好在这里稍作休息~
Tidus担心Yuna于是走到了Yuna的房门前,
却听到房内有人对话的声音,
想要听清楚的他凑到了门前,
殊不知门没有关紧突然间打开了,
只见Yuna在看着那个Jyscal掉落的幻光球~
Yuna迅速的将幻光球关掉且收起来,
支支吾吾的也不多做解释就出去了~
大家休息好了之后就继续前进,
来到了一个避雷亭,
Yuna说有话要和大家说,
她决定要和Seymour结婚了~
大家都很诧异Yuna为什么突然改变了决定,
Yuna不解释,
Tidus急忙说道肯定是因为那个幻光球,
Auron要求Yuna拿出来给大家看,
Yuna说这是她个人的事,
并承诺会继续召唤士的旅途,
Auron就不过问了~
Tidus质疑道难道只要坚持召唤士的旅途就不用关心Yuna的感受了吗,
Auron说道没有错,
召唤士的义务就只有这一个,
其他她想做的事情,
我们没有义务过多干涉~

虽然抱着满肚子的疑惑,
大家还是走过了Thunder Plain,
来到了Macalania Woods~
Auron 在这时叫住了Tidus,
告诉他Yuna明显在独立承担某一些事物,
但是不想拖累大家才决定如此,
Yuna很容易看透却不容易保护~
一行人穿过了森林,
到快走出森林的时候,
Auron却难得的让大家停了下来~
他走向一旁的树丛,
挥动起大刀劈出一条路来,
走进去之后大家看到了一个幻光湖,
在那里找到了一个幻光球~
原来这是10年前Braska旅途中Jecht提议录下来的幻光球~
在幻光球中,
Tidus终于又看到了自己的父亲,
关于10年前三人开始旅途的影像,
还有最后Jecht要说的话,
Jecht说如果你(Tidus)看到这个的话,
就说明你和自己一样来到了Zanarkand,
在调侃了Tidus一番之后,
Jecht说他已经做好觉悟了~
此时Tidus觉得很奇怪,
Jecht到底是做好了什么觉悟呢?

一行人继续向前进,
离开了森林来到了冰湖~
这时Guado族长老前来接Yuna,
正当Yuna要先行离开的时候,
AlBhed族突然间攻击过来,
Rikku在和一个族人对谈完之后,
说他们是来抓Yuna的,
于是就展开了战斗~
Yuna此时冲了回来加入战局,
不想只让同伴承担这个危险~
战胜之后,
Yuna就和长老先去了寺院~
而这时Wakka突然间觉得很奇怪,
为什么Rikku会说AlBhed的语言~
Rikku毫不隐瞒的说出自己的身份,
并说明刚刚袭击他们的其实就是她的哥哥~
Wakka气坏了,
和Rikku大吵了一架,
Tidus觉得很奇怪,
为什么Wakka明明之前对Rikku很好,
却只是因为她是AlBhed族而有了敌意,
Lulu也劝道这也许是一个了解AlBhed的好机会,
此时Auron向Rikku问道能不能够使用刚刚AlBhed族遗留下来的机械摩托前进,
Wakka愤怒的甚至怀疑Auron也是AlBhed族的,
并坚决不用这些机械徒步走向寺院~

来到了寺院之后,
Yuna已经前往试炼之间,
Seymour也在那里~
正当大家要进去找Yuna的时候,
突然旁边房间一名女性尖叫道,Jyscal大人~
大家冲进去一看才发现到Yuna所隐藏的秘密~
Jyscal在幻光球里说道自己将在不久后死去,
被自己的儿子给杀害,
并告诫大家Seymour的野心,
希望大家能够阻止Seymour~
看完视频之后Kimahri二话不说就冲进了试炼之间,
其他人也纷纷跟上,
途中Auron告诫大家如果情势危急,
甚至有要和Seymour直接对战的可能性~
这时Wakka完全无法接受这个事实,
自己最尊敬的Yevon教老师竟然可能是一个坏人,
这太难以置信了~
来到了试炼之间深处,
只见Seymour和几个Guado士兵站在那里,
Yuna显然是还没有出来~
还没和Seymour谈到几句,
Yuna就出来了,
问大家为什么会在这里,
Tidus回答道他们已经看到了幻光球,
Seymour问Yuna既然已经知道幻光球的事为什么还要前来答复,
Yuna回答说当然是想要阻止他,
Seymour微微一笑,
就开始了和Yuna一行人的战役~


战役过后,
Seymour不敌众人合力,
战死了~
Auron要求Yuna将他异界传送,
可是在还没开始的时候,
Guado族长老冲了进来,
问发生了什么事~
大家企图向他解释Seymour的阴谋,
长老大怒,
将把Seymour杀害的Yuna一行人称之为叛徒,
并把Seymour的尸体带走~
众人跟上企图拿幻光球解释,
长老把幻光球砸碎并说道,
Guado的事情由Guado自己解决!
并吩咐Guado士兵逮捕叛徒~
Yuna一行人无奈只好逃跑,
逃到冰湖中央的时候,
冰湖裂开,
众人跌入湖中~

在湖底里,
大家渐渐醒来~
Wakka还是无法相信自己成为了自己深信不疑的Yevon教的叛徒,
而其他人还在打算该怎么办,
Yuna醒来之后,
大家继续讨论这件事情,
最后做了一个决定,
就是直接去Yevon教总部,
也就是最后一个寺院:Bevelle寺院~
才决定没一会儿,
大家突然发现寺院的祈祷子之歌停下来了,
回过神来原来Sin就在湖底听着祈祷子之歌,
歌停了Sin就突然暴躁起来,
一片混乱之中,
大家又昏了过去~

Tidus在一片沙漠中苏醒,
大家都不在旁边,
于是他决定去寻找大家~
一路上遇到了所有人,
就是不见Yuna的踪影~
Rikku告诉大家这个沙漠其实是AlBhed族的根据地,
他们的基地就在不远处,
并且告诉大家那些被抓走的召唤士们应该都被安全的保护着,
所以Yuna应该也会在那里~
走了好一段时间,
大家终于来到了AlBhed的基地,
但是眼前的画面却是狼烟四起,
AlBhed基地正在被攻打~

Rikku慌忙的冲了过去,
大家也跟了上去,
来到了基地,
只见一个又一个的AlBhed族人战死,
Rikku非常难过~
此时一个很有气势的男人走了过来,
原来他就是AlBhed族的首领,
也是Rikku的父亲——Cid~
Cid告诉了大家这个基地已经没有用了,
他决定遗弃这个基地再去其他地方建立基地,
利用前不久在海底打捞上来的飞空艇~
Cid告诉Rikku自己会先去准备,
而Rikku则率领大家前往关召唤士的地方~
到了那里,
才发现Yuna也不在那~
在去那里的过程中,
Tidus终于压抑不住自己的疑惑,
质问说为什么要把召唤士关起来,
没有召唤士不是就失去了击败Sin的方法了吗?
Rikku终于也按耐不住的咆哮道,
因为让召唤士继续旅途他们就会死啊,
让Yuna继续下去Yuna就会死去~
Tidus终于反应过来了,
之前大家所说的觉悟,
自己所说的打败Sin后要做的事,
说要带Yuna去Zanarkand,
这一切的一切原来对于Yuna来说,
是多么悲伤的事情,
他质问大家为什么没有人阻止Yuna,
为什么Wakka和Lulu不阻止她,
他们激动的回答道他们试过了啊,
可这就是Yuna决心要做的事情,
他们也没有办法阻止~
此时被关着的召唤士站出来说道,
牺牲自己一个人,
能够换来整个大陆好几年的和平,
这是很有价值的,
也表示自己都已经做好了相对应的觉悟~
Tidus这时做了一个决定,
他一定要找到Yuna,
并亲口和她说一句对不起,
并无论如何都要找到一个不让Yuna牺牲的办法~
此时飞空艇已经准备好了,
众人乘上飞空艇,
飞空艇起飞,
Cid做了一个决定,
那就是把原本的基地给炸毁~
AlBhed族很悲伤的唱着祈祷子之歌,
整个氛围满溢着忧伤~

这时Tidus问Cid是否有办法找到Yuna,
Cid说利用飞空艇的一个装置有办法,
但是原理和如何办到的他也不知道,
他指责道就是因为Yevon教义,
Spira的人民才会变得如此一无所知~
在对谈的过程中,
Cid也透露出了自己是Yuna叔叔的这件事,
经历过那么多事情的Wakka,
已经对这些释怀了~
经过了一番调查,
发现了Yuna在Bevelle那里,
并穿着华丽的白纱,
仔细一看,
他正在和Seymour举办着婚礼~
这时大家都很疑惑,
Seymour不是已经死了吗,
为什么还会在那里,
Yuna是怎么会出现在Bevelle,
这一大堆的问题都无从解释~
大家决定不管一切决定直接冲过去,
Cid则让飞空艇飞到靠近的地方,
大家顺着船锚滑倒了平台之上~
虽然大家都平安无事,
但是飞空艇却依旧受到了伤害飞走了~

来到了Bevelle的大家,
讶异的发现这里的士兵都使用着机械兵器,
也就是枪械,
这明显违反Yevon教教规,
但这时也管不了那么多了,
大家突破重重阻碍,
终于来到了Seymour和Yuna的面前~
这时Yuna拿出了召唤棒试图将Seymour异界传送,
可是婚礼主持人Mika却遏止了她,
并以守卫者们的性命作为要挟,
逼迫她结婚~
为了大家的性命,
Yuna放下了武器,
婚礼继续进行,
Seymour亲吻了Yuna,
但是很明显的可以看到Yuna强忍着自己,
并紧握着自己的双手~
将这一切看在眼里的Tidus,
早已怒火中烧,
却又无可奈何~
在婚礼仪式结束的时候,
Seymour立刻下令杀死他们,
Yuna则以自己的生命威胁Seymour,
Seymour这才取消了刚才的命令~
Yuna叫Tidus他们相信她,
让他们先逃跑,
Rikku于是利用了闪光弹,
Tidus一伙才趁机逃脱~

逃脱之后大家设法和Yuna会和,
讨论的结果就是Yuna一定会前往Bevelle寺院里面,
所以大家就往寺院里走~
走进寺院,
大家又被眼前复杂繁琐的机械给震惊了~
Wakka质问道为什么Yevon总部会到处都设有机械机关~
来到了寺院里面,
走进了试炼之间的祈祷室之后,
Yuna果然在那里,
可是这一切也是一个圈套,
Kinoc早就派人包围了这里,
大家无处可逃只好被抓走~
来到了审判庭,
由第四个老师——Kelk Ronzo担任法官~
Kelk问Yuna为什么要背叛Yevon,
Yuna回答说背叛Yevon的不是她而是Seymour,
Seymour杀害了自己的父亲,
而且他已经死了,
而把死者送往异界也是召唤士的任务~
站在一旁的Mika此时笑道,
死者就一定要送我异界吗?
然后他身边就散发着无数幻光虫~
原来,Spira最高统治者,
竟然也是一个死人~
Kelk补充说道,
虽然Mika老师已经过世了,
但是Spira需要他来管理,
而违背这个真理的Yuna众人,
就只能是叛徒~

Yuna 一行人被判处极刑,
被放到没人能够生还的净罪之路~
为了以防万一,
甚至派了Seymour去净罪之路外把守,
并让Kinoc去监督Seymour~
但是Mika太小看Yuna一行人了,
大家轻易的突破的净罪之路,
逃了出来~
出来之后,
Kinoc早已被Seymour杀害,
Seymour告诉大家说死亡才是Spira解脱的唯一途径,
只有死亡,
才能够永恒,
所以他感谢Yuna将他杀死~
众人觉得Seymour已经无法继续沟通了,
只好逃跑,
Seymour则幻化为一个怪物阻挡着众人~
此时Kimahri以一己之力阻挡在前面,
并让大家逃走,
走到一半,
Yuna很担心Kimahri的安危,
Tidus也放心不下,
于是决定回去帮助Kimahri,
第二次的将Seymour击败~

击败Seymour后的大家一路逃回Macalania Woods,
在确认没有追兵之后大家终于能够好好的休息了~
此时Yuna一人在幻光湖之中,
没人想向前去打扰,
此时唯一能够去的,
就只有Tidus一人~
Tidus走到了Yuna的身后,
Yuna说不应该是这样子的,
他明明有大家的陪伴,
这应该是一个可以欢笑的旅程,
自己已经很努力了~
Tidus说不需要再勉强了,
他已经知道一切了,
他为自己之前说过的蠢话给道歉~
Yuna则说不需要道歉,
她其实很高兴他说这些的~
Tidus游进水底,探出水面说不如放弃旅行吧~
两人开始幻想着放弃旅行之后的事,
幻想着一起去Zanarkand的事,
Tidus描述着自己的故乡,
但回头一望,
Yuna正在哭泣着,
说道:我办不到,我办不到啊~
看着正在哭泣的Yuna,
Tidus也终于按耐不住自己的情绪,
上前吻了Yuna,
两人对对方的情感终于宣泄了出来~
Yuna说她会坚持旅途的,
Tidus表示召唤士不管去哪里,
身为守卫的自己都一定会跟上去的~
Tidus先行离开,
但是还走不到一半,
听见Yuna的口哨声又立刻转过头来,
Yuna说我们一起回去吧,
于是两人手牵着手一同回到大家面前,
告诉大家继续旅途的这个决定~

休息了一晚,
大家继续前行,
这次来到了一望无际的大平原~
因为这里了无人烟又开阔,
所以成为了每个大召唤士和Sin对决的场所,
胜利之后就会带来新的安宁节,
所以这个平原又被称为Calm Land~
来到了Calm Land的一个休息站,
只见远方来了一个僧侣,
Lulu马上就认出了他是自己曾经保护过的召唤士~
那人现在已经成为寺院的僧侣了~
他过来告知了Yuna一行人几个消息,
第一是Yuna众人已经被通缉成为了Yevon叛徒,
连Kinoc的死也冠在他们的头上~
第二Kelk老师隐退,Bevelle里面一片混乱~
说完他就离开了~
这个消息并没有阻碍众人的决心,
大家休息完后再次前进~
途中Tidus和Rikku不断的讨论如何不牺牲Yuna的性命来战胜Sin的方法~

不一会儿路,
大家就来到了圣山Gagazet的山脚下~
但是却被Ronzo族给阻挡下来~
Kelk Ronzo说圣山不欢迎Yevon叛徒,
但是却被反驳道说他自己不也是离开了Yevon吗~
Kelk则质问Yuna,
为什么成为了叛徒还要继续这个召唤师之旅,
Yuna轻轻的回答道,
因为我喜爱这Spira,
而我唯一能够为Spira所作的,
就只是打败Sin,
和Yevon教没有关系~
虽然声音微弱,
但是Yuna坚定地决心震撼了Kelk,
Kelk让所有Ronzo族人都让出一条路让Yuna一行人通过,
并赞扬Yuna的决心和毅力~
正当大家要通过的时候,
那两个在Kimahri儿时欺负他的人阻拦了他,
不让Kimahri通过~
Kimahri决定单挑他们两个,
也战胜了他们~
他们告诉全Ronzo族,
Kimahri不再是族里弱小的Ronzo,
而是Ronzo族里最强大的勇士,
并告诉Yuna,
他们会阻挡一切想要追捕Yuna的人的~

经过了一段艰难的攀爬,
快到山顶的时候,
阴魂不散的Seymour又出现了~
Seymour已经灭了整个Ronzo村,
并说出自己真实的野心,
就是成为Sin,
并用这强悍的力量毁灭Spira,
让大家得到死亡这一永恒,
这样也能够让Jecht解脱~
众人不以为意,
直接刀刃相向~
在胜利之后,
Yuna问Tidus刚才Seymour说的话是什么意思~
Tidus察觉自己已经无法隐瞒,
就把Jecht是Sin的事情告诉了大家,
但此时大家心意已定,
丝毫不被这件事情给影响,
Tidus也说这也是Jecht想要的~

来到了山顶,
山上有着裸露着的由祈祷子所筑起的墙,
大家第一次见到那么多祈祷之子,
Yuna说他们正在召唤着什么,
Tidus则不小心触碰了墙,
瞬间晕过去了~
在梦境中他梦到了自己的故乡Zanarkand,
梦到了自己的家~
走进家中,
一个人都没有,
却看到了那个一直出现的小男孩~
小男孩和Tidus打了招呼,
说这应该不是他们第一次见面~
Tidus说这难道是一个梦吗,
小男孩说是的,
Tidus说自己已经没有时间在这里做梦了,
小男孩却否认说,
你误会了,你不是在做梦,
而你本身就是一个梦~
Tidus一下子反应不过来,
他自己就是一个梦?
小男孩简单的说道这个梦,
也就是整个Zanarkand已经做了1000多年,
大家都有些累了,
是不是能够将这一切给停下来呢?
Tidus问道如果梦停了会怎么样,
他眼前的Zanarkand就开始崩坏,
这一瞬间,
他了解到了,
如果这个梦停下来的话,
自己包括自己的故乡Zanarkand都会崩坏消失~
此时Tidus被大家给叫醒,
大家都很担心Tidus,
Tidus则表示自己只是太累了,
刚刚睡了一觉好多了~

穿过了圣山Gagazet,
大家终于来到了Zanarkand,
那个已经成为废墟的Zanarkand~
刚到Zanarkand,
就接受到了来自Yunalesca的试炼,
Yuna此时已经对没被传送的死者感到淡定了~
突破了试炼,
众人再继续前行,
此时有颗幻光球从Yuna身上掉了下来,
Tidus捡起来一看,
原来是Yuna在Mihe'en Highroad休息的时候拍摄的告别幻光球,
里面说了Yuna对众人的想法和感激,
说道Tidus的时候,
Yuna说她很高兴有他的出现,
但却因为他的出现让他感到有些难过,
难过自己之后会被迫和他道别,
还没说完,
就被当时的Tidus给打断了~
再继续往Zanarkand深处前进之前,
大家生了火围着火休息~

到了晚上,
大家终于踏上最后一段的旅途,
越往深处,
大家就看到越多由幻光虫构成的残影,
包括以前的大召唤士们,
包括Seymour小时候,
包括Braska一行人~
来到了Zanarkand的试炼之间,
Yuna惊讶的告诉大家这里没有祈祷之子而只是一尊石像,
这时Yunalesca的仆人才进来引领大家进去,
Yunalesca让Yuna选一个人作为自己的最终召唤,
Yuna一行人瞬间傻了,
最终召唤原来是要牺牲自己的一个伙伴,
将他化为祈祷之子,
并依赖强烈的羁绊来达致完美的召唤,
进而击败Sin的~
这时大家才恍然大悟为什么Seymour会那么看重Yuna,
因为要成为Sin必须要被召唤士给化为祈祷之子~
这时大家纷纷都表示自己有相对应的觉悟来成为最终召唤,
Tidus这时却质疑道这样做就能够击败Sin吗,
Sin就会永远不会再生吗,
Yuna说她也不知道,
于是大家决定前去向Yunalesca问个清楚~

再次见到Yunalesca,
Yunalesca问Yuna选好了吗,
Yuna反问道这样做能够击败Sin吗,
Yunalesca直接的反驳说不会~
Sin是不会死的,
他会不断的再生,
Wakka气愤地说Yevon教教导我们只要肃清罪孽,
Sin就不会再生了啊,
Yunalesca冷笑道人类的罪孽,
你觉得有可能被肃清吗~
觉得这一切很荒唐的Tidus快要冲上去的时候,
却见到了Auron在10年前和自己一样冲了上去的残影,
却被Yunalesca给击飞~
Yuna说这样子击败Sin不是没有意义吗,
Yunalesca说并非没有意义,
召唤士们带给了Spira希望,
而只有希望才能继续存活,
而召唤士们也很快的从痛苦中解脱,
这一切并非没有意义~
Yuna反驳说不是这样的,
召唤士们,自己的父亲,
绝对不是为了一场骗局而牺牲自己的性命,
而是为了Spira的幸福,
永恒的安宁节,
而牺牲自己的性命的~
于是这时众人又展开了和Yunalesca之间的战役,
一番苦战之后,
终于将Yunalesca击败并将她异界传送,
Yunalesca则告诉他们,
他们正亲手毁灭Spira的希望,
此后Spira只能够在不断的死亡和绝望中生活下去~
在离开Zanarkand之前,
Auron告诉了Tidus自己死亡的身份,
Tidus表示自己大概猜到了,
只是他无法理解为什么Auron能够做到这一步,
Auron笑了笑,
让他看自己10年前的回忆,
一切都只是因为挚友的委托,
仅此而已~

离开了Zanarkand,
大家看到了Sin,
似乎在等待着大家得到召唤兽之后来和他决一死战,
Tidus缓缓的说道,
不好意思,请在等多一下,我会想办法的~
Sin好像感知到Tidus所说的话,
默默的离开了,
就在此时,
飞空艇向众人飞了过来~
上了飞空艇之后大家开始琢磨如何不利用最终召唤击败Sin的方法~
Kimahri提议说既然我们所知道的教义内容无法对付Sin,
对付Sin的方法自然在教义之外,
最快的方法自然是直接去问最高当权者,
也就是Mika~
Rikku和Wakka则想到了当时在Macalania湖底Sin能够安宁的听歌,
所以如果播放祈祷子之歌也许能够让Sin稍微缓和下来,
并伺机将他击败~
有了一些想法的众人决定先去Bevelle质问Mika以获得更多情报~
来到了Bevelle,
一片混乱,
人手各种缺乏,
而Yuna的罪名也莫名被洗清了~
Yuna一行人来到审判室来见Mika,
Mika则斥责他们说见到了Yunalesca拿到了最终召唤为什么不要去击败Sin?
大家则告诉他Yunalesca已经被击败,
也没有最终召唤了~
Mika大吃一惊,
说Spira失去了唯一能够带来希望的最终召唤了,
已经没有任何能够对付Sin的手段了,
Spira将彻底毁灭,
Yu Yevon死亡的力量将吞噬所有人,
说完则前往异界了~
这段对话大家没有得到更多的资讯,
只是知道了一个新的名词 Yu Yevon~
就在此时那个祈祷子小男孩又再次出现,
吩咐Yuna和Tidus去试炼之间的祈祷室~

来到了祈祷室,
小男孩问Tidus想到办法击败Sin了吗?
Tidus表示利用祈祷子之歌,
小男孩说这不失为一个好办法,
但是他相信一来这并没有根治这个问题,
二来时间已经过了10年,
Jecht的意识应该也越来越模糊了~
Tidus则表示也许核心是Yu Yevon,
小男孩说没有错,
要击败Sin,
最重要的是击败Yu Yevon,
并解释了Sin重生的机制~
要打败Yu Yevon,
必须要将所有召唤兽给击败,
让Yu Yevon无处可逃,
直接将他的本体击败才行~
在两人离开之前,
小男孩问Tidus,
你可以办到是吧,
我们的梦可以停止了吧?
Tidus冷静的回答道,
恩,你们梦了那么久,
也是时候休息了~
小男孩说很对不起,
Tidus说我很荣幸能够帮到你~
Yuna明显感觉到Tidus隐瞒了什么,
但Tidus只是敷衍带过,
Yuna说你真的很不会说谎~
出去之后,
Rikku让寺院的人帮忙宣传当天空响起祈祷子之歌的时候,
听到的人就帮忙一起唱,
越多人越好~

之后大家回到了飞空艇,
展开了最后的作战计划~
飞空艇播着祈祷子之歌,
Sin果然出现在大家的面前,
大家准备出去迎战~
Cid问说你们要怎么进去Sin体内打到Yu Yevon,
Tidus潇洒的说道要嘛就从最显眼的地方进去,
要嘛就在他身上炸出一个洞来,
Cid狂笑之后说一切交在他身上~
到了甲板上,
大家清楚的听到了地上的人的歌声,
大家果然都在唱着歌~
在开始攻击之前,
Tidus拿出了Yuna之前的那颗幻光球,
问Yuna是不是已经不需要这个了,
Yuna羞的连忙找寻自己的那颗幻光球,
Tidus毫不迟疑的将其往外一丢,
Yuna此时只是微笑的感谢~
Sin先发动了一招强力的冲击波,
众人都被震惊了~
不过听着歌的Sin明显反应迟钝了不少,
大家趁着这个机会冲上前,
猛烈攻击Sin最脆弱的核心,
并利用AlBhed强力的镭射枪将其两只手给打断,
但在这时镭射枪却坏了,
Cid告诉众人也许应该从长计议,
Tidus却坚持到气势正旺的时候就要一鼓作气,
这时每个水球手都知道的事情~
然后就率领众人跳到了Sin的头上,
猛烈攻击最后一刻核心,
击破之后大家又跳回飞空艇逃走~
核心被破坏的Sin像是受了重伤一样,
落到了Bevelle上空停着~

大家回到了飞空艇内,
继续讨论如何真正的将Sin击败~
此时Yuna再次问起Tidus所隐瞒的事情,
Tidus还没来得及说,
Rikku报告说Sin又有动作了,
Sin的双臂重生,
但是整个身体却飘浮在半空中,
一动不动的长大了嘴巴,
仿佛是迎接着谁的到来~
已经等不及镭射枪完美修复了,
大家决定一鼓作气从嘴巴冲了进去~
进去之后,
大家经过了一番探索终于来到了一个平台,
这里又再次见到了打不死的蟑螂Seymour~
Seymour说自己已经被Sin给接收,
很快就可以取代掉Jecht以至于摆脱Yu Yevon的控制,
并操控Sin去毁灭Spira,
他的计划很快就会得逞了~
在一番苦战之后,
这次终于真真正正的将Seymour击败,
并将他送往异界了~
众人继续向前走,
突破了一个又一个的机关之后,
终于来到了最后一个平台,
Jecht则大大咧咧的站在那里~

走到那之后,
Jecht率先说话,
他问Auron说怎么那么久才到,
Auron说了一声抱歉,久等了~
Jecht转过头来,
向Tidus说,
你果然长大了啊,
长得那么高却还是那么瘦,
是没有吃饭是不是?
Tidus只是说道只是不够你强壮,
Jecht哈哈一笑,说我已经是Sin了,
还有谁能比我强壮?
Tidus生气的说道这很好笑吗?
Jecht笑了笑说你也知道来这里是要做个了断的吧~
Tidus忍住不哭的说道,老爸,我恨你~
Jecht说,我知道,我已经快听不到歌声了,
已经快要完全成为Sin了,
来吧,让这千年的噩梦断送在你的手上!
然后就跳下了平台,
Braska的最终召唤就出现在了大家的眼前~
一场艰难无比的战斗之后,
Jecht奄奄一息的倒在了地上,
Tidus冲上千去扶着他,
此时的他已经忍不住自己的泪水,
Jecht依旧调侃道说,怎么,又哭啦?
Tidus又说了一次,老爸,我恨你!
Jecht说道迟些再说吧,
Tidus反应到我们还有更重要的事要做不是吗?
Jecht说这就对了,无论如何你还是我的儿子~
Tidus说这是我第一次以你是我父亲为荣~
Jecht转过头对Yuna说,
不要再等了,
将所有召唤兽召唤出来,
让Yu Yevon无处可逃,
祈祷子们也出来说道,快召唤我们,
于是Yuna开始了一系列的召唤~
在所有召唤兽都被击败之后,
Yu Yevon无处可逃,
只好以原型展示在大家面前~
Tidus这时说道,
各位,这时我们最后一次并肩作战了,
一起加油好吗?
众人吃惊,
Tidus继续说道,
其实打败了Yu Yevon我就会消失了,
我知道我很自私,
但这是我的故事!
于是众人依旧尽全力将Yu Yevon打败~

Yu Yevon被击败后,
Yuna继续进行异界传送,
祈祷子们召唤兽们包括Sin都纷纷被传送,
这时Auron也将要被传送,
Yuna看到之后犹豫了一下,
Auron说继续吧,我的故事在10年前就已经完结,
我等这一刻已经10年了,
于是在向众人离别之后就化为幻光虫了~
随着Yu Yevon的死亡,
圣山山顶的祈祷子之墙也慢慢化为了石头,
梦也逐渐崩坏,
Tidus意识到了自己快要消失了~
不想再众人眼前消失的他,
和大家说了一声再见,
正要走的时候Yuna挡在了自己的面前,
对他用力的摇了摇头~
Tidus心痛的说了声抱歉,
就继续往前走了,
Yuna迟疑了几秒之后决定冲上前去拥抱Tidus,
殊不知Tidus已经化为虚体了,
Yuna穿过了他的身体狠狠的撞在地上~
Tidus见了极其心疼,
Yuna缓缓的站了起来,
说了声谢谢你(英文版是我爱你),
Tidus将自己的手围在Yuna的颈边,
仿佛在深深的拥抱Yuna一样,
然后,就继续向前,
跳下了飞空船~

镜头最后转到了Luca体育场~
Yuna向着大海不断的吹着口哨,
然而这次Tidus没有遵守他的承诺哦,
来到Yuna身边~
Lulu前来告诉Yuna时间到了,
Yuna来到了体育场的讲台,
宣告永恒的安宁节的到来,
大家终于可以好好的建造自己的家园,
构筑美好的未来,
但请不要忘记,
那些已经不在的人,
偶尔也请多想其他们~

至此,最终幻想10完全结束~





这是我第一次详细的去写剧情细节,
主要是写给自己看的,
毕竟一开始没有想过会那么长~

故事整体节奏非常棒(只要不要疯狂练功不推进剧情的话),
除了一开始稍微有些让人摸不着头脑之外,
进到Besaid Island之后故事脚本信息量就哗哗的涨,
却又不会不给人休息,
也不会把这些东西复杂化,
都是深入浅出,
很容易被接受~
当然幻光虫和部分历史设定一周目可能会很难接受,
但是即便如此也不会影响主线核心剧情的节奏,
只不过如果花点心思了解了之后你会更赞叹这个剧本的厉害~

人物之间的瓜葛交代的特别清楚,
连一些不重要的小配角也能够刻画得很深刻,
更不用说主角们了~
每个人的过去、身世和性格都交代的非常好,
也很好的运用了这些人物来传递故事主题(这个后面会在提到)~
人物关系也不复杂,
很好的利用人物关系来推动故事剧情,
而不是刻板的硬推,
这点非常值得赞扬~
其中Tidus和Yuna的相爱应该就是一见钟情了,
这就省去了过多在他们之间该如何产生情愫的繁琐过程,
而巧妙的利用镜头语言以及一些暗示表明了这一点~

故事本身非常的凄美动人,
结局不是Happy Ending(所以才有了FFX-2),
但却是一个令人满意的结局,
虽然最后Tidus消失,
但是他还是成功的将Spira从这个死亡螺旋给救了出来~
中间的情节曲折离奇,
根本无法预测接下来的故事发展,
非常吸引人~

当然要堆叠玩家的情感,
重要的还是氛围营造和维持~
本作是一个处处充满悲伤和绝望的故事,
可是主角们确实带着希望往前走,
两个截然相反的氛围要交替存在,
并维持着大方向上的沧桑和凄凉感,
我觉得是很难的~
但是最终幻想10算是做到了~
其中最大的功臣莫过于配乐了,
配乐很好的维持和营造出这个氛围,
其中最让人称道的莫过于Zanarkand的那首Someday The Dream Will End了,
还不知道接下来剧情的玩家必然会认为这是最后一段路,
而反复循环的这个旋律会让你身历其境,
感受到那个做好了觉悟,
向前迈进的感觉~

这个故事除了故事很凄美之外,
还有两点非常令人称道,
那就是极好的铺陈以及剧烈的转折之间的搭配,
还有主题丰富却个个描写到位~

如果有人有耐心看完我写的这个剧情细节的话,
或者有自己亲身玩完过的话,
你不得不承认这个故事的伏笔非常多~
游戏一开始的小男孩的出现,
旅途中各种对觉悟的阐述,
一开始AlBhed族在海底打捞的东西,
诸如此类的东西非常多,
而这些伏笔和铺陈之后都有相对应的收尾,
不会让人感到期待落空~
除此之外,
剧情前后出现了多次剧烈转折,
包括Yevon教从好到坏的转变,
AlBhed的洗白,
Yuna的死亡的揭露,
Tidus和Yuna之间立场的对调,
之所以会不那么突兀,
全靠这些铺陈和伏笔~
很多作品在插入剧情转折的时候,
往往是悄声无息的,
那么这样一来只会造成惊吓,
并不会有惊喜~
而最终幻想10在这一点做的非常完美~
尤其是最后Tidus和Yuna立场瞬间对调,
发生的极其之快,
却又不会让人不知所措,
这点真的不得不让人赞叹~

这个作品其实有很多主题蕴含在其中,
包括了友情(Auron和Braska与Jecht之间的情谊),
亲情(主要体现在Jecht和Tidus身上),
爱情(Tidus和Yuna之间的爱情),
种族歧视(AlBhed族受人排挤),
独裁问题(Mika专政几十年),
独立思考的重要性以及愚信宗教的问题(Spira人民没有对Yevon教产生质疑,以Wakka为具现化代表人物),
幸福的探讨(幸福是要以多数人的幸福为主,还是以个体的幸福为主),
生与死的探讨(是活着才能够开创更多机会,还是死亡才能带来永恒),
乃至于现实与虚妄的探讨(为了逃避现实而做的Zanarkand之梦)
等等等等,
这个作品有太多不同层次的主题以及相对应的探讨,
有些作品给出了自身的偏好和答案,
有些则留空让玩家自己思考,
无论是哪一个,
作品都很深刻的刻画出他所要带出的主题,
而那么多的主题,
却只蕴含在短短的一趟旅途之中,
可想而知这个作品编剧的实力....
这里也就不一一做展开了,
玩过之后自己体会也许更有一番滋味~

虽然说得那么好,
其实还是有瑕疵的,
有一些地方有稍微强硬和生硬的地方(比如说净罪之路就很搞笑),
有一些地方没有展开的很好
(比较明显的就是最后Tidus告别大家除了Yuna之外的人反应过于平淡),
还有就是世界观过于庞大对新手很不讨喜~
之前也有提到这点,
如果对于那些赶剧情不细细和每个NPC对话的玩家来说的话,
很多设定会很突兀,
很不友善~
但是这一点如果是像我这种玩过很多次的家伙来说的话,
反而会是一个优点~
因为这个架空的世界观的每一个元素其实都有很好的解释,
召唤能力、幻光虫、幻光球、怪兽、历史世界观等等,
都有一个很妥善的交代,
而能够很好的驾驭这个庞大的世界观,
也是最终幻想10的一大亮点~

最后就来说说游戏系统和游戏性吧~
在说之前先谈谈我最后这一次的记录吧,
这一次我破釜沉舟,照着天幻网大神的完美全攻略,
终于达成最低限度的全通关,
全8只召唤兽入手,
全26本AlBhed词典获得,
所有Jecht晶球取得,
Luca的所有音乐和影像晶球购买,
全员全盘走完,
(全员的生命大概是46000左右,速度175左右,幸运220,
命中大概80,闪避大概140,其他全部都达到最高值的255)
全部小游戏都完成,
包括在取得5个宝箱并且获得陆行鸟赛跑的胜利,
在陆行鸟训练最后和训练师赛跑中以0秒以下取得胜利
(详细成绩是35秒,拿到13个气球和被5个鸟撞到),
在雷平原连续避雷200次以上(我的记录是215次),
在马卡拉尼亚抓蝴蝶全六次都成功,
在沙漠所有仙人掌都抓到(虽然有些没有成功),
水球轻易的获得两次联赛冠军和两次的锦标赛冠军,
(在低等级的状态下获得的单局最好成绩是9比0)
全员七曜武器入手,
全部人的大招都练出来(除了Rikku的之外),
全部怪物收集完,
全隐藏Boss都击败,
包括了Omega Ruins的Ultima Weapon和Omega Weapon,
全暗黑召唤兽,
怪物竞技场的所有原创生物,
和Nemesis 与Penance,
总时长花了70多个小时,
其中作弊了2次(利用官方的外挂),
主要是为了省时间,
一个是调动了金钱数,
因为刷钱的过程实在过于单调,
而有一个重要的东西需要花很多的钱,
所以就改了一次~
第二次是改动了物品的数量,
因为到后期全员走盘的时候,
启发晶球常常不够,
反正要刷晶球的怪物也是一刀死的,
但是同上过程太过机械繁琐又单调,
所以就决定改出这些启发晶球~

虽然过程繁琐又无聊,
但秉持着对最终幻想10的热爱,
我就坚持下来了~
但这里不难看出,
最终幻想10对于要全通关来说,
应该是历届作品里面最丧心病狂的了~
小游戏完全考验你的耐心和专注力,
连续避雷200次玩到最后我眼睛都要瞎了,
陆行鸟赛跑且获得5个宝箱我一度以为这根本不可能,
明明近乎没有失误还是差对方半秒,
陆行鸟训练0秒以下我更是花了好几个小时耐心的不断的跑不断的反省,
终于在最后一次运气够好能够达成那个成绩,
抓蝴蝶也是不断的失败不断的重来,
水球虽然容易但是也很浪费时间~
抓怪其实也是一个艰难的过程,
为了怕遗漏还要一边记录一边抓,
尤其是地底洞窟的TomBerry,
那个出现的概率简直是低的可以,
花费了我大量的时间再找他~
全盘改造和全员走盘更是枯燥的可以,
主力三人倒没有什么感觉,
毕竟那时是抓怪和练级一起进行,
而且主力在练得过程中可以慢慢看到他们的成长,
是还蛮有成就感的,
但是剩下的四人就不是这么回事了,
练级倒是很快,
但是晶盘有880格,
单单走完两个人的盘大概就花了我快4个小时的时间,
(这就是为什么后来我要调整启发晶球数量的原因)
太过单调了,
自己也很清楚他们的上限会到哪里,
毕竟主力已经是这个状态了,
所以也没有惊喜感~

这样就很明显的可以对比出最终幻想10对于支线真的有点做过头了,
导致很多人都无法全通关~
最后的隐藏Boss如果没有足够的血量的话(就是没有走全盘的话),
不确定性很大,
很容易打到一半突然间节奏就不对了然后就全灭~
这一切都述说着一个事实,
最终幻想10其实游戏性并不是爽快型的,
而是折磨型的,
通过提高难度折磨你所以才会在得到之后更加兴奋~
我到现在都还对我能够陆行鸟0秒以下和避雷200次都还是会激动不已~
但反过来在这个处处要求快的时代,
这就不适合现在的多数玩家了~
但制作者比较良心的就是,
即便不玩这些小游戏,
即便晶盘只走了角色自己的部分,
依旧可以打赢剧情最终Boss,
看完故事~
所以这一堆繁琐的东西对于只想看故事的玩家来说根本就不存在~

说回本作的游戏系统,
采取的就是像我之前所说的,
晶盘升级制~
也就是说升级其实并不会获得任何能力加强,
而是给你在晶盘里能够走得步数,
随走走盘启动晶盘上的能力和技能,
从而强化自己~
这一点其实非常新颖,
随着走盘可以清楚的知道每个角色的能力是如何发展,
从而知晓大家的定位~
这比起以前不断的练功却对自己角色的能力一无所知,
有了不一样的体验~
但相对于那些讨厌数据化的人来说,
这就让人很烦躁了,
毕竟一切的数值都写在上边,
你能够强多少自己清楚知道,
失去了惊喜感~
战斗的话总体还是很流畅的,
但是如果一路要全部人都获得经验的话却又是一件很麻烦的事,
必须要不断的将队员切换出来,
本来可以一波带走的小怪却要墨迹的拖到2~3个回合,
虽然在合理性来说比较合理,
但是却拖慢了整体战斗节奏,
非常的不爽快~
但是最终幻想10战斗的策略性很高,
一个节奏出错很可能就全灭了,
而且如果对于这个很有兴趣的玩家,
可以研究数据去精算和研发各种对隐藏Boss的打法,
也就是说如果可以忍受繁琐机械性的操作的话,
这其实也是最终幻想10的一大亮点~

之前也有稍微提了一下游戏配乐,
这次我比较客观的来说,
并不是所有的配乐都很神,
当然这本来就不可能~
但是有些地方的确配的鬼斧神工,
例如我刚刚说的Someday The Dream Will End,
还有像是祈祷子之歌,
这首歌真的很厉害,
贯穿了1000年的歌声,
也贯穿了整个故事,
联系起了Zanarkand和Spira,
旋律非常沧桑,
像是述说着Spira这一千年的束缚,
这首歌也有其相对应的历史记录,
虽然一开始听会有点毛毛的,
但是听多了之后会被那股旋律给吸引进去~
还有像是Besaid Island那宁静舒服的旋律,
让然感受到一股简单安宁的感觉,
也有股让人舒压的力量,
非常的耐听~
当然除了这些还有很多像是主题曲啊,
主题曲在各地的变奏版本啊,
很多地方的场景配乐都很好听~
比较出问题的在于一些紧张刺激的配乐我感觉不够燃,
不够有爆发力,
这其实小小的削弱了这个强烈冲突的氛围,
但是虽然说是比较不足,
但也不难听,
整体而言最终幻想10的音乐是我个人最喜欢的原声专辑了,
可以挑剔的实在不多~

好吧,哗啦啦也写了那么多,
由此大概就可以看出我对这个作品有多喜爱了吧?
最终幻想10至今为止我玩一次或者看一次剧情,
都会被那种无奈和悲伤给感染,
即便我对这个剧情已经了解得那么的透彻,
还是会被感动,
这大概就是这个作品的实力吧~
在制作上,
不得不说以2003年的技术来说这应该是当年的巅峰之一了吧,
在画面和音乐包括CG都是一等一的水准,
游戏性虽然有些拖沓繁琐,
但对于只走主线的人影响不大,
对于喜欢受虐,啊不对是喜欢挑战的玩家来说却是极具挑战性的,
成就感会异常的高~
总的来说,
如果你是一个喜欢RPG的人却还没玩这个作品,
那我只能说,
你难道不知道现在Steam上有卖可以直接在电脑玩了吗?
如果知道了那还不去买来玩??



PS1: 全文长达18500字,应该是有史以来最长的一篇了~
PS2: 本来想说只想写故事背景的,不过最后就一口气把整个游戏故事剧本复述出来了,文笔有限所以可能写的很差~
PS3: 虽然是把故事复述出来,但是为了流畅有些支线我就删去了,所以其实还有很多细节没有办法表现出来~
PS4: 因为最近都在重玩FF10,很多动画补番都被搁浅了,过一阵子还想继续玩FF10-2,动画该怎么办啊~ 啧啧啧~

Thursday, 12 May 2016

《端脑》

老实说我看的漫画真的很少,
一部分原因是我会追的都很长,
然后又因为多数漫画会太长所以懒惰再追新的,
导致自己看的漫画非常少~
而这次拿出来谈的,
不是日本漫画而是中国漫画——《端脑》~

See original image
端脑这个作品讲述了男主角夏驰某日发现自己喜欢的女生晴知,
在收到一封莫名的来信之后就消失了,
更诡异的是除了他的好友孟秦之外周围所有其他的人都不记得晴知的事情,
为了追查晴知的下落他们两个闯进了一个奇怪的地方,
而在那里,
大家被要求与其他人进行游戏以获得巨大的财富,
而夏驰的目的由始至终都没有改变,
就是找到晴知、拯救晴知而已~

这个作品有几个非常大的亮点,
第一,世界观非常独特且解释的相当清楚;
第二,非常有意思而且烧脑的各种游戏内容;
第三,剧情转折让人啧啧称奇~
整个世界观架构虽然依旧是在地球没有错,
但是除此之外作者创立了一个可以游戏对弈的设定,
并且为这个设定创造了相对应的平台,
并为了解释这一切,
创造出了一个架空的异次元文明——半球文明~
这是和很多这类博弈对战剧本最大的不同,
很多其他相似类别的作品,
要嘛就是超能力,
要嘛就是鬼神,
不然就是很不科学的超级大财团,
而这个作品为了完善设定,
架构了一个文明~ (就问你怕不怕?)
而最让我值得赞扬的有两点,
第一就是他介绍这个架空文明的方式,
不是直白的告诉主角,
也不是旁白性质的展示给读者,
而是让夏驰为了拯救晴知的心理,
用所赚到(赢到)的财产去购买了最昂贵的关于游戏的情报,
而辗转得知这个架空文明的存在的~
这样一来不会将整个世界观介绍的很生硬,
二来让夏驰乃至于读者都会有强烈的代入感,
再加上它也不一次完全介绍,
需要一次又一次的购买,
才能够完全的了解,
所以这里又再加上钓人胃口,
一共三点使得读者加深对这个架空文明的认识~
第二是它介绍得很科学,
不轻易的将难以解释的东西就都往鬼神或者不明的东西里丢,
而是正面的去一一阐述,
涉及到一些天文知识和原理(虽然有些也是有点... 离谱),
乃至于详细的介绍了整个宇宙不同环境的星系会诞生出怎样的文明,
这些细致的描绘一定程度加大了这个世界的可信度,
甚至可信到让人觉得即使这个文明真实存在也不是不可能的~

第二个亮点,
也是最吸引我的一点,
就是各种游戏博弈非常精彩!
也许是我看的不多(漫画相似程度的应该有很多),
但这种游戏博弈的精彩程度,
在我有看的里面我觉得就仅次于《赌博默示录》了~
每次的游戏内容都不一样,
对手也不一样,
环境也好场地也好都不一样,
面对这样的情况所使用的策略也不一样,
自己有的优势也未必可以发挥,
再加上特殊道具的内容,
让每一场游戏又多了不少变化~
整个漫画下来有详细描写的游戏就14场,
但是每一场都曲折离奇,
都展现了每个主要角色的能力,
像是夏驰非常冷静而且策略变化性很高,
春絮香有让人羡慕的运气,
博卞有非常好的体能,
等等等,
不同的能力如何处理不同的困境,
如何面对不同的难题,
这一切都被描绘的很好~

最后一个亮点,
就是剧情的节奏和转折都控制的不错~
整个故事其实不长,
却很好的把握着整个故事的节奏,
而且信息量的传递以及其时机都很好,
不会一下子释放大量信息(就好象之前所说的世界观没有一次交代完一样),
又不会少得让人感到沉闷,
游戏博弈也是很好的抓住紧张的氛围,
然后也很有条理的把策略和变化交代出来~
这让本来很烧脑的这个作品变得非常舒服,
不会有读了之后会很疲惫甚至不知所云的情况发生~
在剧情转折上,
也是接连出现让人始料未及的爆点,
让整个故事情绪以及张力始终保持在一个高亢的情况,
这也是吸引读者不停追下去的一个重要原因~

说了几个优点,
这个作品依旧有一个最大的问题,
主要都出现在结局的处理上~
结局过于仓促,
很多东西交代的很不完善,
然后很多剧情转的很生硬,
这造就了主题模糊~
其实也说不上模糊,
更具体来说应该是最后的结局的仓促,
使得这个主题看起来很不具说服力~
这个主题其实就是舍少救多的探讨以及隐忍的伟大~
整个作品花了不足的篇幅去更加深刻的探讨这两点,
而只是在结局丢出这样的观点~
感觉就好象你吃了一整盘的鸡,
最后才有人跑来告诉你说其实这是一只鱼的感觉一样,
很唐突,
很突然,
所以会使其变得很不可信,
渲染力不足~
结局之所以会很仓促,
一大原因是角色的性格转折也显得太突然~
如果结局花更多的笔墨去刻画每个人之间的关系以及心理变化,
那么这个结局一定会更好,
不过既然都已经完结了,
我也就不多说什么了~

总的来说,
这是一部总体来说非常优秀的漫画,
尤其对于喜欢斗智博弈题材的读者应该更是具有吸引力,
只可惜最后结局过于仓促,
使得其作品主题稍显模糊不可信,
无法让作品升华上去,
甚至会让人感到有点虎头蛇尾,
但撇开这一点,
我还是非常推荐这部漫画的!


PS: 其实中国漫画市场已经趋向成熟,但是动画应该还有一段时间~
PS2: 其实已经有端脑动画了,不过品质就.... 有点一般...
PS3: 发现这是我第一次写漫画评论,漫画的技巧的制作层面的东西我是一窍不通,所以完全以剧情和故事作为评价主轴~
PS4: 虽然批评了结局,但是最后的结尾还算是美好的感人的,就... 代入感不高~
PS5: 不知道作者下一个作品会不会和这个一样精彩... 期待吧~
PS6: 最后附上漫画链接,有兴趣的可以直接开来看,231话,算是相当短了:
http://www.u17.com/comic/13707.html?sorce=rank

Sunday, 8 May 2016

《月刊少女野崎君》

在播的时候就被其盛名所诱,
想要补这部了,
后来完结之后就下载了下来,
但迟迟没有开始看,
一晃就过了2年,
终于老老实实把它看完了~
《月刊少女野崎君》

See original image
作品简单来说就是女主角喜欢男主角,
但是在女主角告白的时候被男主角误会是他漫画的粉丝,
于是就给了她一个签名,
然后一段逗逼之间的校园喜剧日常故事就此展开~

因为这是一个日常向作品,
所以对于像我这种还是偏好有主线剧情的观众,
的确一次过追完动力会被削弱不少~
毕竟看的过程中明显就会知道,
这个故事即使看完也不会有什么大展开和结果的,
就是反复如常的日常故事~
但是这个作品成功的地方在于他每一个日常单元剧,
搞笑节奏抓得非常好,
尽管大家都大概知道他在什么时候会用怎样的方式制造反差效果来呈现笑点,
但是最后呈现出来还是会让人哄堂大笑~
各种意想不到的台词和配乐效果的反差,
那种反差萌正是本作笑点的最大来源~
一部搞笑的作品其实是远比让人难过的作品来得难的,
搞笑的节奏远比催泪的节奏还要难让人掌握,
哭点大家大致相同,
但是笑点大家却可以相去甚远,
所以我深深觉得这个作品在这点真心做得不错~

故事角色也萌的可以,
无论男女,
人设都下了不少功夫,
在配合上他们每个人的逗逼个性,
可谓是让每个角色都有了与众不同的形象~
逗逼之间的互动再搭配上剧本节奏的掌握,
让人狂笑不止,
尽管套路再容易抓,
最后还是很好笑~

这个作品可以谈的东西不多,
但是就是一个很成功的卖萌日常校园喜剧,
里面各种搞笑,
各种暗恋却不说出来也是好想急死你的节奏,
就是一个能够让人放松愉快的好作品吧!


PS: 难的自己写那么短,不过对于这种卖萌日常校园喜剧,写多也没什么好写的吧~
PS2: 角色真的很萌,配音也配的神好,角色代入感极佳!
PS3: 配乐真的下了功夫,从深情到逗逼的秒切换让整个搞笑节奏加分了不少~
PS4: 这个作品的制作其实也是很棒,各种好看的动作、表情演技和分镜,但是这些细谈起来一来我也不是很懂得如何去说,二来写起来也很无聊,就稍稍带过吧~
PS5: 看的时候让我想起以前看《濑户的花嫁》笑到躺在地上滚的情景,想起来近年来已经很少会笑到那么夸张了,是自己笑点变高了吗?
PS6: 看了很多比较有深度比较剧情向的作品,偶尔换换口味也是不错~

Friday, 6 May 2016

推理解谜游戏 《幽灵诡计》

又是一款不自己玩,
而只是看实况的游戏~
一款一开始我觉得不怎么样但是结局之后让我倍感惊艳的作品,
《幽灵诡计》~


在一个夜晚,
一个失去了一切记忆的灵魂,
看着自己的尸体,
还有一个即将被杀害的少女,
本能的想要帮助她,
但是却没有办法,
因为身为灵魂的他什么事都做不了...
真的是这样吗?
答案是否定的,
在无可奈何之际一个台灯突然闯进了灵魂的内心,
告诉他,
其实他,拥有着死者的力量,
能够操纵周边的物品,
甚至回到死者死亡前的4分钟,
并试图改变他死亡的命运~
于是,拥有着死亡之力的灵魂,
拯救了那名少女,
并踏上了找寻自己身份和记忆的旅途~

这是一款推理解谜游戏,
但是和其他推理游戏不同,
我们真正能够做的不是推理,
而是解谜,
想尽办法让灵魂能够移动,
并操纵周围的机关,
来改变命运,
或者使自身能够转移到其他地方~
而推理的部分,
虽然游戏没有直接让玩家推理的过程,
但是在玩家每解决一件事,
每推进一次剧情,
都会产生更多的悬念和线索,
让玩家自身沉浸在思索之中无法自拔~

这个游戏的剧本非常精彩,
从一开始主角完全没有任何资讯,
到为了找寻自我而一部一部牵扯进背后的一个巨大阴谋,
在一次一次的事件中被一个又一个新的且又接不上的线索给困惑,
但是到了中后期,
一瞬间所有零散不规则没有连系的碎片,
瞬间全部串到了一起,
本来茫然无措的感觉因而消散,
并有了一个明确的方向和目标,
直到最后把一切的谜题都解开之后,
那种豁然开朗,
所有人之间的关系,
羁绊,
记忆,
一切的一切都束缚到了一起,
真的是很爽快啊!
而且最后的结局也是颇为感人~

让这个剧本升华开来的,
除了那巧夺天工的剧情安排之外,
莫过于人物性格的鲜明刻画了~
里面的每一个角色,
都被赋予了很立体,
很深刻的人物性格,
并且每个人都怀抱着一个明确且不可动摇的信念,
男主的目标是要找回自己的身份和记忆,
女主的目标是要拯救一个曾救过她的人,
(其他的人就不多说,会有过多剧透)
无论是好人还是坏人,
都为了自己的目标而前进,
并且在这一晚,
全部人都被这背后的巨大阴谋而交织在了一块,
互相影响着,
互相牵扯着~
这个感觉让我想到了无头骑士异闻录,
各个不相关的小事,
却相互影响并造就了不可逆的大事~
但是这个作品比较不同的,
就是主角运用了他的能力,
挽回了一个又一个悲剧,
虽然这些悲剧的挽回并没有办法改变整体局势,
但是每一次的命运更新,
都为未来增添多了一丝光明,
才有后来能够挽回一切的可能性~

这个故事背后其实主要讲述两个主题,
一个是永恒所带来的痛苦,
一个是羁绊所带来的能量~
最能够抹杀一个人的是什么呢?
是死亡吗?
不是的,
是一个没有办法与外界沟通,
没有任何人能够察觉到你的永恒~
永恒的生命,
意味着永恒的孤单,
永恒的孤单,
则会将一个人推向最极端的情绪,
将原本小小的憎恨,
将原本微不足道的悲伤,
放大到无穷大,
这些悲伤,
这些憎恨,
将会掩盖原本的内心,
将会模糊原本的视线,
也因为没有宣泄的地方,
这些负面的情绪将会没有上限,
而如果刚好有媒介能够让这极端的情绪在现实世界有一个宣泄口的话,
那很可能就是一场巨大的灾难~
没错,
没有人能够真的理解永恒的孤寂会是怎么回事,
那种悲伤,那种痛苦,
应该是没人能够想象得到的吧~
(这里让我想起了仙剑奇侠传的李逍遥... )

而能够解救这种悲伤的,
往往靠得就是羁绊的力量~
回到原点来说,
人往往是需要靠影响其他人,
才能够找到自身价值的一种生物~
(虽然也好像只有人类才会在意自身价值这种奇怪的玩意儿~)
而这所谓的影响其他人和被其他人影响,
正是我们所说的羁绊~
刚刚所说的永恒的孤寂,
也就是斩断了自身的羁绊,
还要永久的面对这个窘境,
那么自身的价值到底如何被实现呢?
失去了自身的价值相等于失去了身为一个人的意义,
大概就是这种程度的悲哀吧~
而强大的羁绊,
就会让人找到他生命中的自身价值,
让他明白活着的意义~
故事里的每个人,
虽然都很弱小,
尤其是面对到这个巨大的阴谋,
只靠一个人的力量是不可能逆转这个局面的~
但是羁绊让他们除了自身的力量的同时,
还携带着其他人加注在他身上的力量,
大家都在以相同的目标推进的时候,
就产生了逆转一切的可能性~
羁绊就是这个故事迎来Happy Ending的最核心元素,
也是这个剧本所要表达的最重要的主题~

总的来说,
这个作品有着曲折离奇且又精彩绝伦的剧本,
有着动作古怪但个性鲜明的人物,
有着有趣且有新意的游戏性,
虽然画面比较粗糙,
(毕竟是NDS的游戏,但是人设还是很好看的~)
但是还是一个非常值得一玩的游戏~



PS1: 你也知道的,牵扯到时空穿梭就会有很多BUG,这个故事的能力设定也有一些BUG,比较眼尖的一定一下子就抓到了,不过这个作品也不重在解释时空悖论,所以无视掉这部分的BUG还是比较好的~ 
PS2: 作品的音乐其实配的不错,很能够带动气氛,这里顺便分享原声带合集:
PS3: 不得不说女主小时候超级萌,萌爆了啊!!!!
PS4: 游戏的谜题老实说还蛮容易的,就有些脑洞开得太大一时真的想不到...
PS5: 这次看得实况系列是由B站依然小智(依然小智障)所带来的,我还是很喜欢他的游戏实况,整体还是解说的很有趣,而且也不会把游戏玩的过于枯燥,懒惰自己玩的可以去找他的实况来看~ 
PS6: 作品的作者(脚本)巧舟也是逆转系列(尤其是前三部)的主要企划和脚本,果然是同一个作者,很多元素有既视感,这里顺便推荐逆转裁判的游戏,还是很好玩的!

Wednesday, 13 April 2016

《亚人》

一月番中我就剩这个还没有写了,
也是我觉得这个季度最优秀的作品之一了~

Ajin
作品中又出现了有着吊虐人类能力的新物种,
也就是有着不死之身的——亚人;
讲述的是一个平凡的中学生有一天因为被车撞了之后,
发现自己是亚人的事实,
于是遭到全国通缉,
在他的朋友的帮助下以一己之力与国家对抗的故事~

首先先说缺点,
缺点主要就只有一个,
3D的运用不讨喜~
这里就要稍微提一下动画产业的问题了,
日本动画其实有逐渐往3D动画靠拢的趋势,
而这也是不可避免的趋势,
毕竟要培训一个优秀的原画需要的时间很长,
但是原画工资极低,
根本无法负担生活开销,
现实与梦想最后必然是后者会向前者妥协,
久而久之优秀的原画人才一定会逐渐减少~
但是动画产业的需求还是很大的,
所以在原画不足动画又要继续制作的情况下,
3D是未来越发不可避免的趋势~
3D有2个最大的优点,
其中一个就是人设统一性和动作处理的难度系数比较低,
人们常说的画崩其中一个主要的就是指人设处理不统一,
所以3D只要建模建好了,
基本上就没了这种画崩的问题;
动作处理在原画的情况需要对关键帧和运动的拿捏掌握的非常好,
这也是需要原画长期积累的经验才能顺利表现出来的,
但是3D技术只需要建模成功之后交由电脑演算就可以了,
所以对人的要求相对变低~
但是这两点恰恰也是3D动画不讨喜最大最大的原因,
人设如果要处理得像画的一样就会非常费功夫,
但是如果不处理得像画得一样一来会略显单薄,
二来对于已经习惯手绘人设的2次元观众肯定会潜意识排斥的~
而动作也是一样,
日本动画经过日本长期积累下来的关键帧技术才使得很多动作具有难以想象的爽快感,
甚者更具有强烈的爆发力和震撼力,
这一点是电脑演算绝对做不到的,
因为电脑动画会非常连贯,
动作非常真实,
那种冲击力会非常小,
所以3D技术减轻了动画制作的负担,
但相对的必然需要挑战对有限动画和手绘动画已经习惯甚至喜爱的观众群~
说了那么多和这个作品没有关系的事,
我只是想表达,
亚人运用3D其实算是对整个市场的一种测试,
但通过其人气度来看结果显然易见,
而这就是这个作品不讨喜的最大主因~

但是撇开3D制作的不讨喜感和通篇背景和人设的单调乏味感之外,
故事本身却异常亮眼~
这个题材其实和食尸鬼或者寄生兽很像,
都是被孤立出来的少数者,
却有着压制人类的能力,
但是和他们比起来还是有质上面的差异,
就是他们人数真的不多,
能力也不是可以反复使用造成大量人类伤亡的~
换句话说,
在亚人的故事里,
亚人不像寄生兽或者食尸鬼一样有强势的威慑力,
反而是被当成稀有物种,
几乎没有反击之力的一小群人~
就这一点,
作品向表达的就和那两部作品有很大的差异了~

故事节奏非常紧凑,
TV动画是把两部剧场版稍微重新整理之后放送的,
所以剧情的叙事密度非常的高,
唯一比较慢下来的是在第7集左右,
也是两个剧场版中间的断点~
我尤其欣赏的是,
整个故事其实划分成三条主线,
主角线、警察线和老头线,
三条线相互交错,
在提高了叙事节奏和信息量密度的同时,
也刻画了三个主线的三个主角,
可谓一举两得~
在前期,
主角线主要就是主角的逃跑过程和他作为人与亚人这个转变的心理适应与调整;
警察线主要就是阐述政府对待亚人的态度,
还有警察线的主角户崎所处在的机关的特殊性,
政府内部的各种纠结,
官方对亚人的研究结果,
还有如何对付亚人的手段和武器,
也同时阐述了第三条线的存在,
以及老头亚人佐藤的威胁与危险~
到了中前期,
三条线汇集到了一起,
引发了第一波高潮,
也更深刻的揭露了大家各自的目的,
例如主角内心的探讨,
户崎极力想要捉住亚人的原因,
佐藤的野心等等~
(之后的细节就不多说了,
我还是比较不想要剧透的~)
这三条线之间相互纠缠,
一条线歇下了另外两条线也不会闲着没事,
非常的刺激紧凑,
完全不给人喘息的机会(除了中间的缓和)~

刚刚也说了,
这样的三条线也同时有效的刻画着三个主角,
而角色刻画,
无疑是这个作品的最大亮点~
他们三个人都是利己主义者,
只管自己的利益,
不管他人死活~
尤其是像主角,
那种刻画非常罕见,
那么利己主义的主角更是众多动画中少之又少的~
不像多数作品中的主角都满满正能量的说要拯救世界,
要帮助全部人,
这样其实有点虚假~
很多人面对到事不关己的事的时候,
一般是不会理会的~
而亚人的主角更是将这点贯彻到底,
这样的性格造就了其冷静的性格,
所以才会很能干灵活的处理眼前发生的事情,
有足够的智力和两个比他大得多的势力相抗衡,
却也不会显得过分强大,
只是在夹缝中求生存的感觉~

现在动画出到第一季结束,
漫画也还没有完结,
这个作品可以深刻探讨的东西有很多,
我也不知道作者最后会怎么选,
而我有理由相信,
今后的故事剧情和剧情深度,
都不会让我感到失望的~
坐等第二季的发布~


PS1: 这里说了3D制作不讨喜,直到最后还觉得看着会有疙瘩的莫过于人物表情不够精彩导致剧情张力突显不出来和一些动作无法造成视觉震撼力这2点吧;如果是2D动画也许整个故事的爆发力和震撼力会更大~
PS2: 这个作品的色调虽然很适合这个黑暗基调的故事风格,不过太少的对比色还是会让人觉得很单调,降低作品画面的吸引力,这也是一个3D背景下的负面效果~
PS3: 作品的配乐其实是很不错的,成功弥补了画面丰富度不足的缺憾,但反过来因为画面单调也导致了配乐的渲染效果无法达致巅峰~
PS4: 到了第一季后半部我只想问一开始男主的好基友跑去哪里了?

Saturday, 2 April 2016

2016一月新番观后感

虽然很多人说这个季度是淡季,
作品都很惨淡,
但就我有看的作品来说,
我个人认为比去年整体的感觉都来得好一些,
尤其本季度有几个让我亮眼的作品,
其中之一《只有我不存在的城市》之前已经详写这里就不再重复,
另外一个《亚人》还没完结我之后再单独评价,
另外还有像《无头骑士异闻录》、《Gate~奇幻自卫队》等等的优秀续作,
这里决定照去年的形式写一个整体的观后感,
就不一一开篇来详写了~
本次观后感有包括:《春夏推理事件簿》、《Gate-奇幻自卫队》、《她和她的猫》、
《历物语》、《噬神者》、《灰与幻想的格林姆迦尔》、《W维度战记》、《赤发白雪姬》和《无彩限的幻影世界》~
顺序是照完结顺序来排,
和好坏没有关系,
本观后感几乎不含剧透,
所以没有看完或还没看过作品的人请放心~


《春夏推理事件簿》
HaruChika: Haruta to Chika wa Seishun Suru
PA Works的作品我一般都是会关注的,
那么身为一个偏好推理故事的人来说这个题目本来就足够吸引我去看了,
但是老实说这部我只能给予平庸的评价~

先说不好的地方吧,
主要有3个,
第一是推理元素和日常元素无法融洽,
直截了当的对比对象就是2012年的《冰菓》了~
同样是日常向推理,
虽然说《冰菓》的节奏我也不是很爱,
但是他还是很好的把推理和日常处理的很融洽~
这是什么意思呢?就是推理事件本身是很正常不突兀的事件,
不是什么杀人事件,不是什么解决他人纠纷的事件,
纯粹就是解决女主好奇心的故事,
所以事件本身和日常不相冲突,
因而让人感到惬意~
反过来说《春夏》的推理事件虽然也不是什么大案件,
但是在日常来说还是稍显突兀,
有些事件的引发也有些突兀,
导致日常的剧情推进得不够平顺,
才造就了这种不融洽感~

第二是推理本身处理的不够细致~
本作采取了和去年《乱步奇谭》一样的推理方法,
其实应该也算是借鉴了英剧《福尔摩斯》系列的方法,
就是推理事情不依照层层证据叠加,
而靠的是主角对周遭事物异常强大的观察力和联想力,
但这样推理手法要能说服人的大前提是主角要有相当强烈的个人魅力,
少了这一点你就会觉得他是在瞎扯淡,
说的轻一点就是违和感会很强烈~
这是因为如果主角的个人魅力不强烈,
他又没有让观众思考和判断的余地和时间就给出答案,
你就会觉得这个推理进程会缺乏说服力~
而《春夏》负责推理的男主首先从年龄就不能让人信服,
作为初中生却知晓天地万物,
这样强大的能力却在故事发生之前默默无闻,
这其实很不科学,
也同时降低了他的身份定位,
再加上故事并没有花重心去塑造其强大知识来源和推理能力的缘由,
甚至有时还模糊了他的个人魅力,
这才导致了整个推理其实很难让人信服(不是说结果而是过程)~

第三就是有些伏笔到了结局依旧没有处理~
这个作品如果没有续作而以此作为结局的话,
那么一开始的几个伏笔就会因此而觉得是在浪费时间了,
而浪费时间在宝贵的一季番来说是一个很严重的问题,
视同是节奏分配不均~
而给观众一开始有期待值而到最后没有解释,
其实是会有失落感的~

这三点造就了这个作品不可能成为非常好的作品,
但是意外的这个作品还是有几个做得不错的地方~
首先是单元剧本身排除推理情节外其实蛮有意思,
一些事件的特殊性和背后所想引发的意义其实都能让人深思~
再来是故事几个主要人物的形象鲜明,
他们之间的互动其实是相当有趣且轻松的,
这一点很符合日常的动画风格~
最后是这个单元剧之间都是为其主线服务,
不会有完全没有联系性的感觉,
让人有继续往下看的欲望,
这是日常单元剧中很多作品都没有做到的(我在《元气囝仔》有提及)~

所以总的来说,
这个作品算是一个轻松小品,
由于对推理的拿捏不足,
所以造成它终究难登大雅之堂~

PS: 作为一部以音乐为辅题材的作品,其配乐我虽然觉得一般(没有特别的和作品相衬),但是其主题曲还是很棒的(查了资料发现是最终幻想一些名曲的编曲家写的,难怪最后的交响乐的感觉那么熟悉...)


《Gate-奇幻自卫队》
Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri 2nd Season
奇幻自卫队我在去年七月就觉得是一个相当不错的作品了,
而这个季度剧情也更加紧凑和精彩了~
详细的介绍就不多说了,
这里着重说说观后感~
我觉得自卫队是一个很常见的大众向的王道类剧本,
还是对错二元分,
还是主角要拯救世界要拯救女主们,
剧情安排也是非常经典,
先是好的占优势,
然后坏的崛起,
然后再被正义的一方救赎~
这样的剧本其实已经反复出现过很多次,
所以套路非常正规,
没什么大突破~
但是这样的剧本无论放到什么时候,
都还是很讨喜的,
毕竟人本能都对卑劣和低俗的事物有着排斥感,
对正义和善都有向性,
所以看到好人最后打败坏人,
正义和好的一面得以伸张的时候,
那个感觉特别爽,
尤其是看到这种实力吊虐对方的好人出于各种理由迟迟不出手,
那种吊着观众心里的方式,
更是很大程度的提高了大家的期待度,
也让最后的那个爽,
升华了不少~

如果要我说,
虽然自卫队的剧情套路很一般,
但是其人物个性的刻画和人物与剧情之间的互相推动与联系,
都是非常不错的,
这点才让整个剧本看起来不单调,
特殊的人物行动也增加了套路化剧情的不可预测性,
有画龙点睛之妙~
除此之外作品在叙事节奏上面下了很多功夫,
这才让故事尽管可预测性高但依旧感觉非常紧凑和刺激的主因~

唯一我觉得比较可惜的是这季度对两个不同世界观相互的对撞和冲击的描写少了一点,
这个是我认为这个题材最大最多东西可以写的点没有得以好好发挥,
感觉就是有些失望~
(虽然故事依旧没有完结,可能会留到后来才继续探讨~)

这个作品没有太多好说的,
虽然这季的剧情套路没有太多新意,
但是这不影响这个剧情的精彩和最后的爽快感,
各方面制作也都有在水准之上,
所以还是有看的价值的~

PS: 如果外交官会为了一个萝莉而放弃国家利益,那么这个国家还有救吗?


《她和她的猫》

这个我本来想过要单开一篇来写的,
但是鉴于篇幅不是非常长而且不想发布过于频繁,
决定把它融在本篇观后感之中~

原作是日本近年来开始崭露头角的导演新海诚所写的,
但是制作团队却不是新海诚的制作团队,
所以无需期望随便都能截图的桌面了(笑)~
但我必须得说,
新海诚的这个作品很有诗意,
这是什么意思的,
就是不会有过多的对白,
都是点到为止,
然后让你继续往下联想,
让你沉浸在这个对白之中逃不出来的那种感觉,
却又意外的很舒服~
但能够将原作的这种诗意感具现化出来的导演,
我也是深感佩服,
很多意象化的镜头,
让人若有所思,
在配合上其对白,
更是把这种感觉提升到最高~
总之如果要我用一个字来概括这个作品的话,
就是“诗”这个字了吧~

她和她的猫是以那只猫作为第一人称视角的,
作为一只猫,
听不懂人类的语言,
只能够感受到人的情绪,
还有人的气味,
记忆短暂,
只能够记得一生中最重要的几件事,
在主人难过的时候,
也不知道能够帮上什么忙,
对自己什么忙都帮不上而感到失落,
竭尽生命,
就只希望主人过得开心,
就只希望自己能慵懒的躺在这样的她的怀里~
这个故事渲染出来的,
是一只猫对它的主人的极大的爱,
这个爱虽然巨大,
虽然在作品中没有明显和刻意的去描画,
但是依旧能够从对白和镜头中读出来~
而读出来之后,
你就会感叹,
一只猫对人的爱,
是不是已经远超过人对人自己的爱了呢?
这个反思立刻浮现在我的脑海中,
是啊,
我们是不是已经遗忘了对自己,
自己身边的人,
包括亲人朋友还是爱人都好,
对这些人的爱了呢?

这是一个篇幅极短(总长大概也才30分钟吧),
却意义颇深的一首诗,
除了诗之外,
我找不到更好能够形容他的词了~

PS: 作品其实还有略微带过其他主题,不过猫的爱的主题太过强烈,这里就不过分赘述其他的了~
PS2: 配乐也很赞,画面虽然没有桌面等级但也很舒服,整体来说是一个很舒服的作品~


《历物语》
Koyomimonogatari
物语系列之前其实也有写过,
我之后应该也会重新写一篇更为完整的,
所以本来是打算到作品故事发展都比较完整之后才出总评的,
但是这个外传很有意思,
所以就先在这里提一提~

我其实很喜欢这个外传的单元剧形式,
但前提是因为我对剧中所有人物都有了一定程度的了解,
如果是一个新观众可能就不会这么想了吧~
历物语是每集10分钟,
一集解决一件小事的故事,
牵扯到剧中几乎所有女性角色,
和主线剧情也有微妙的连系~
和主线的连系增添了整个世界观和人物性格与人物间的关系的丰富度,
而作为单元剧,
我特别喜欢一个单元剧叙说一个小道理的这种感觉,
这不就是短篇寓言故事的做法吗?
一个小故事卖一则心灵鸡汤~

但是换过来说,
如果对这个系列没有爱或者是新观众,
在本作制作比较低劣的情况下,
还要维持追剧的动力其实是很难的~
因为这个系列没有主线,
每一集也没有什么爆点,
你甚至可以把它拆开成12个独立的个体来看待,
之间的交集你若不懂正传你是会完全体会不到的~

所以简单来说,
如果是物语系列的老观众,
这个药你肯定会吃也肯定会吃的很开心,
如果是新观众,
那么抱歉,请先去补完物语系列吧!


《噬神者》
God Eater
要评价这个作品,
我觉得将前9集与后4集分开来,
会比较好~

前九集是在去年7月播出的,
老实说,
真的很一般,
甚至有些地方处理非常糟糕~
剧情节奏一塌糊涂,
回忆线和主线双开却交集不明,
配乐非常不到位,
配色也不突出,
一些打戏也不精致,
人设的问题.... 我就算了...
我觉得唯一支撑我在前九集往下看的动力只有这个题材的新颖度,
还有我想知道故事到底最后会怎样发展,
如此而已~
细说的话,
我知道这个作品的制作公司Ufotable很喜欢也擅长制作逼格高,
冷艳黑色调的作品,
例如《Fate》系列和《空之境界》系列~
噬神者老实说也算有这种黑暗氛围,
但是前期由于配乐过于空洞(不是空灵哦,是匮乏的意思),
各种剧本台词的刻意装逼,
还有节奏分布非常散,
导致其绝对无法达致刚说的那两部系列作品的高度~

但是后四集也就是3月再播出的这四集,
先不说剧情,
制作上各种回弹,
配乐也好分镜打斗场景这些也罢,
都相较起前九集,
有了质的飞跃~
毕竟有了4~5个月的制作时间,
尤其是第9集播出的时候,
那一集可以算是整个作品中最出彩的一集了~
但说回剧情的话,
我觉得前九集导致到的剧情结构松散,
后四集是救不回来的~
而因为剧情结构松散,
导致其主题传递不明~
我总觉得最后像要表达的主题是被硬凑出来的,
即便这是原作乃至于导演一开始像要表达的主题,
在结构混乱的情况下,
这个主题就会看似和很多剧情的连接不大,
这才有我那种强硬凑出来的感觉~

说了那么多我其实也不是说故事很糟糕,
我想表达的是故事的表达方式很糟糕,
这恰恰和《四月是你的谎言》背道而驰~
《四月谎》是故事本体其实一般,
但经过强大的编辑和导演的加工过后,
变成了人人心中的佳作~
而《噬神者》明明故事题材相当有看点,
故事本身也具有相当的起伏和波折,
其故事也有很多主题可以探讨,
却因为其各种制作上的缘故,
而把这个故事说烂了~
这是我觉得这个作品最大的惋惜...

总的来说,
这个作品我觉得推荐价值一般~

PS: 虽然一直在批评制作,但是制作公司能够在工期那么紧的情况下赶出这样水准的作品,并且为了保持水准而不惜冒着很多风险而制作各种特典和断开播放等做法,他们对作品的认真还是很直达大家尊重的~


《灰与幻想的格林姆迦尔》
Hai to Gensou no Grimgar
这个季度最让我吃惊的作品,
其实是这个《灰与幻想的格林姆迦尔》~
因为其他的好看都是在预想范围之内,
而这部是在慢慢体验之后,
才惊觉他的优秀~

题材其实近年来层出不穷,
就是网游类穿越题材~
但是我看了那么多的作品之中,
大部分的主角都是龙傲天,
都是强大到敌人都不知道要怎样赢的程度,
所以故事核心都放在了主角如何装逼,
或者敌人如何装逼再被主角装逼,
就是装逼来装逼去,
有时顺便开后宫的事情上(我绝对不是在黑《刀剑神域》,绝对不是)~
但是这个作品一反往常的将主角群设计成一群弱逼,
把我们认知中的小怪:哥布林和地精刻画得非常强~
这样反常规的设定,
我觉得更符合真实的设定~
试想一下像我这样的肥宅,
如果穿越到了必须要靠武力才能生存的世界中,
我觉得我连主角群一般的毅力和能力都没有~
而这个作品想要表达的,
就是这种真实感,
还有在面对这种窘境时人与人之间的关系发展~

因为作品的真实感,
才体会到了主角们生存的艰难和困苦,
才体会到了连杀一直哥布林都那么的难,
才体会到了杀死一只生物不是它突然消失,
而是也会溅血然后慢慢失温的~
而在这一真实的环境之中,
再加上非常缓慢的叙事节奏,
人物被刻画得非常细致,
人物间的各种小动作会被放大,
人物间的关系的推动也非常深刻,
这正是这个作品最大的优点~

除外这个作品的制作也是水准以上,
除了一些打斗作画或者是分镜真的有待加强,
大部分的背景、分镜、配乐都是不错的,
声优的演绎也相当出色~

总的来说,
这个作品对讨厌慢节奏的人绝对不讨喜,
但是如果你喜欢沉浸在一个作品之中,
慢慢体会这些小人物的成长,
这个作品无疑是不二人选~

PS: 所以说女主角到底是谁,你搞得我好乱啊~~~ @@
PS2: 作品的制作有时很偷懒,就是一堆ppt的闪图,或者是一段歌曲了事,但是这不影响观影感受,有时甚至还体现出了作品那种慢步调的氛围~


《W维度战记》
Dimension W
这番在一开始给我的期待度其实很高,
第一集的故事展开和世界观介绍,
老实说我觉得和《只有我不存在的街道》有得一拼~
但是看完了之后,
我表示有小小的失望~

故事背景其实很不错,
(虽然身为物理系出身的我觉得都在扯淡)
无穷能量的来源,
第四维空间的开拓,
新人类文明;
但与此同时有一些不为人知的问题,
这样的故事背景其实很多发挥空间~
而主角的个性也非常特别,
就是反科技分子,
女主角却恰好是机器人,
所以两人之间的对撞本应该是另一大看点~

然而作品在呈现的时候,
总有一股浓厚的仓促感~
仓促的交代故事,
仓促的交代人物,
仓促的推展故事,
仓促的结束故事~
一切都很仓促~
怎样界定这种感觉呢?
我比较明确的例子就是为了推动剧情而创造新人物,
有些角色就是为了一个剧情发展而存在,
老实说即便没有这样的角色,
有些剧情换个方式也是能够继续推进~
所以说整个作品透出了一种仓促感~
而这种仓促感导致很多细节交代不清,
最后主题生硬且不深刻,
人物性格塑造不丰富等等的问题~
这也是我觉得这个作品与我预期的相去甚远的原因了~

虽然真相揭露和推进本身相当仓促,
但是就剧情本身而言还是很有意思的,
至少最后结局还算完整过程也相当刺激~
而本作最大的亮点还是女主角啦!
虽然说卖萌可耻,
但是她真的是太萌啦!!

好吧,总而言之这是一个普通的作品,
有可看性,
但是推荐度的话就一般吧~

PS: 不懂为何看这个作品我总觉得和《漆黑的子弹》有莫名相似感~
PS2: 本OP非常带感,有兴趣的可以去搜一搜来看~


《赤发白雪姬》
Akagami no Shirayuki-hime 2nd Season
好吧,即便我想了很久,
我都想不到为什么我会继续看这个年度虐狗大片,
《赤发白雪姬》~

去年7月时其实已经提过了,
这里也不过多赘述~
还是一样的纯爱故事,
一样的王子与红发姑娘的爱情故事,
还有他们爱情之间的阻隔和困难~
要我说的话,
这个季度比上个季度来得精彩,
主要是因为这个季度发生了比较大的事件,
让整个故事紧凑度上升了许多,
紧张感也上升了不少~
除外本季度也开始对配角作比较深刻与深入的描写,
也让配角们的形象更加鲜明~

但反过来说,
本季度的制作水平有明显的下降~
有几集画崩非常明显,
简直让人怀疑这是不是骨头社制作的成品,
让我非常惊讶~
(第一季我是因为制作而赞叹这个作品的...)
我猜想是四月番三连发作死而被迫割舍的结果把,
这让我怀疑起四月番骨头社制作的作品质量了...

总的来说这是一个清新的纯爱故事,
如果你不怕男女主角集集放闪的话,
那么还是很值得推荐的~

PS: 这个作品女主角的配音早见沙织真的配的非常好,让女主这个角色赋予了更深刻的人物魅力~


《无彩限的幻影世界》
Musaigen no Phantom World
虽然我一开始对这个作品的期待值不高,
但没想到它远比我想象的来得还要不好~

和《春夏》与《历物语》一样,
这个作品是单元剧形式的,
但是与前两者不同,
前两者一个有主线牵引一个主线在正传,
所以都有让你讲单元剧的故事串起来的作用,
而本作,
没有主线,
它没有主线,
没错,就是没有主线~
这个太重要了所以我要说三次~
这点我非常非常的纳闷,
这个作品以幻影作为背景,
前两三集也花了不少笔墨去描绘世界观,
到第四集开始就开始了没有主线的,
漫无目的的单元剧,
明明以这样的题材可以很轻松的规划一条深刻的主线,
就好象本作最后两集所发生的大事件,
可以在前10集一点一点的埋伏笔,
这个作品却完全不这么做,
秉持着做好一集是一集的想法~
在这样没有主线的情况下,
故事收尾的主题阐述非常缺乏说服力,
有的只是无数多的槽点~
不说作品整体,
单元剧本身老实说有好有坏,
所以也不是做到集集都精彩的程度..

除了上述那点之外,
最让我感到不满的是每个单元剧开头都描绘一些难度非常高,
非常艰涩,
却又和故事本身关联性不是特别强的观念或者理论~
这个做法让我完全抓不着头脑,
就好象强行扯一套理论,
硬置入在作品之中的感觉~
除此之外,
男主角有着那么雄厚的知识做底蕴,
照理说应该更多的去发掘这个巨大的优势,
然而直到最后,
还是上演了其实我是上选之人,
有着全世界最强的能力,
所以可以战胜敌人的最老套,
也最没有说服力的做法~

简单来说,
如果认真思考这个作品的剧情,
会被他惊得一乍一乍的...
但是不得不承认京阿尼的制作水准非常高,
那么没有重点的故事,
他还是可以透过极优秀的表情演出,
背景设计,
人物动作,
色调搭配等等,
来让整个作品增添了不少可看性~
虽然说这么做也掩盖不了剧情的硬伤~

所以这个作品除非你对剧情要求非常低,
不然我是不怎么推荐这个作品的~

PS: 第一集的乳摇噱头到后来都没有了~
PS2: 和《春夏》一样的单元剧形式,制作上京阿尼胜出,可是故事上京阿尼完败~


一月新番观后感大致就写到这里,
这次懒得分开了所以写的特别长,
如果你花了时间把这篇读完的话,
我这里致上我最深的感谢~