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Wednesday, 8 June 2016

《最终幻想10》 再次玩后感

趁着STEAM推出了最终幻想10和10-2的合集正版,
我就又忍不住的买下来了~
这次算是终于把最终幻想10全通关了,
总算是把心目中最爱的游戏打全了~

这次我想详细的阐述这个故事,所以基本上涵盖全剧情而且很长(14000字),请慎读~
如果不想读这个详细剧情而只想看我的观后感的话请直接Ctrl+F:
“至此,最终幻想10完全结束~”
当然如果你自己很懒的玩,又不介意我文笔差,也可以来读一读这个故事~








最终幻想10无疑是我觉得最好的RPG游戏,
即使玩了那么多次,
即使对故事了如指掌,
即使对细节都不曾忘怀,
再玩多一次,再看多一次,
依旧被感动的一塌糊.....
很难想象,一段不远的旅途,
竟然能够发生那么多事,
能够建立起那么强烈的羁绊,
能够把故事中那股沧桑、悲凉、无助的感觉表达的那么好...
千年来的束缚,
Spira的人们都已经被死亡和伤痛给掩盖了上千年,
被Yevon教的教义给欺骗了千年~

千年前的那场战役,
是使用机械的bevelle几乎快要将召唤士之城Zanarkand给毁灭了,
陷入绝望的召唤士们,
只能够集结力量,
集结成祈祷之子群,
把眼前Zanarkand最后的辉煌给召唤了出来,
其中的最核心人物就是这群人之中召唤能力最强的Yu Yevon~
但不知因为什么原因,
这样的他在召唤出不夜城Zanarkand的同时,却招来了Sin(第一代最终召唤),
强大的Sin瞬间就将攻打过来的Bevelle的机械给毁坏,
造成了Bevelle人民以为Sin的产生是Yevon愤怒的产物,
就立下了Yevon教,
设立了诸多教义,
例如禁用机械以企图平息Yevon的愤怒,
殊不知根本就不是这一回事~
而Yu Yevon 的女儿Yunalesca,
将自己的丈夫化为祈祷之子并发动了最终召唤,
成功的将Sin击败,
但是自己的最终召唤却被Yevon反召唤,
形成了新的Sin~
但这是当时唯一一个能够和Sin抗衡的方法,
也成为了Spira人民的希望~

深信Yevon教义的人民,
都放弃了思考,
大多数人都依循着教义生活,
但是Sin却没有因此而消灭,
即使牺牲了一个又一个的召唤师,
带来了一次又一次的和平时代,
但是新的Sin却越来越强,
越来越多村落被毁灭,
越来越多的人被杀害,
整个Spira就陷入了这个无解的死亡循环~

1000年之后,祈祷之子们已经渐渐的感到疲乏了,
但是却无法忤逆Yevon的召唤,
大家只能够不断的梦着,
于是乎,
就有了男主角Tidus和他爹Jecht~
两个不平凡的梦~
Jecht 被传送到了Spira ,
遇到了和阿尔贝德族成婚的落魄召唤士Braska以及触犯条规的武僧Auron,
展开了他们的召唤士之旅~
这荒唐的组合被众人所唾弃,
却依旧坚定地展开了旅途,
最后出乎意料的击败了Sin,
但他们并没有摆脱这个死亡螺旋,
Jecht 成为了Braska的最终召唤,
所以最后也成为了Sin~
愤怒至极的Auron,
感到了自己被Yevon教、被Yunalesca所欺骗,
自己最好的伙伴因此而牺牲,
于是决定找Yunalesca复仇~
但理所当然的,
实力不足的他,
被轻易的击败了~
奄奄一息的他,
抱着两位挚友的遗愿,
想要去照顾和保护他们的儿子和女儿,
拖着受重伤的身躯,
爬下了圣山Gagazet,
遇到了被欺负的小Ronzo族——Kimahri~
知道自己寿命和能力有限,
就决定交代Kimahri去Bevelle找Braska的女儿,
也就是本作的女主角——Yuna~
自己死了之后,
因强大的执念而既没有回到异界,
也没有成为怪兽,
而是找到了还没完全失去意识Jecht意识的Sin,
进到Sin的体内而进入到了Yu Yevon的巨大召唤之中,
也就是Zanarkand~
并在那里找到了Jecht的儿子,
也就是本作的男主角——Tidus~

然后就是正传了~
10年之后,
Sin 袭击了Zanarkand,
并把Tidus也带来到了Spira,
然后Tidus就被语言不通的AlBhed 族一行人的船给救了,
其中还有一个懂得说他的语言的女孩,
向她叙说了自己来自Zanarkand和Zanarkand被Sin袭击的事情~
那女孩告诉他,
Zanarkand已经毁灭了1000年,
他也许中了Sin的毒才会记忆混乱~
但Tidus心里很清楚的知道,
他的那个Zanarkand是确实存在着的~
随后Sin又出现袭击了船,
Tidus又晕了过去,
醒来的时候,
他已经来到了一个风光明媚的小岛,
Besaid Island~

在那里,
他遇到了一群和自己一样会打水球的人,
(水球是Spira唯一的竞技运动,类似于足球)
他以超群的技术让众人折服,
尤其是他们之中的队长——Wakka~
已经连败很多年的Besaid水球队,
急需一个像Tidus一样有天赋和实力的选手~
但是对整个Spira完全不了解的Tidus,
也同时震惊了对Yevon教义深信不疑的Wakka,
而Tidus也只好急忙解释自己是中了Sin的毒所以才一知半解~
当然Tidus也答应Wakka水球比赛的事~
回到了村子之后,
休息到一半的Tidus被Wakka和某人的对话吵醒,
内容大概是:“那个准召唤士已经大半天都没有出来了,会不会有事啊?”之类的~
对一切都一无所知的Tidus,
得知有人在试炼之中迟迟未归,
还可能有生命危险,
不管三七二十一的就冲了进去,
于是遇到了Kimahri和一位成熟的女性——Lulu~
这时的Tidus才了解到,
能够进去的,
只有召唤士和他的守卫们,
自己的这一举动,
其实是触犯了大忌~
被Lulu责骂了一番之后,
试炼之门突然打开,
本以为召唤士都是一些老头子的Tidus,
被眼前的召唤士给震惊了,
眼前的召唤士,
是一个正值花季的漂亮少女,
也就是Braska的女儿——Yuna~


由于要一起去水球比赛,
所以Tidus就跟上了召唤士Yuna一行人,
离开了Besaid Island~
在船上,
Tidus终于有机会好好的和Yuna聊天,
得知了Yuna的父亲是Spira的大红人,
自己因为自己的父亲在Zanarkand也是一位水球明星,
所以表示那种压力和负担自己很了解,
但是Yuna却以自己的父亲为荣~
对话的过程中,
Tidus意外的发现到当年Braska的守卫之中,
竟然有已经消失了10年的自己父亲的名字,
但他不相信那个不负责任的父亲会是那么伟大的人~
还来不及进一步了解,
纠缠不清的Sin又出现了,
而这一次,
Tidus终于见识到了Sin的可怕和可恶,
就在他的眼前,
一个小村落Kilika就这样被毁了~
见着众人为逝去的亲属而哭泣,
看着跳着异界引渡之舞(也就是引导亡者前往异界的舞蹈)的Yuna,
Tidus这时终于打消了自己希望可以乘着Sin回到Zanarkand的想法,
并有了想要将其打败的决心~


在完成了Kilika寺院的祈祷并取得新的召唤兽之后,
众人又乘着船前往水球比赛的目的地——Luca~
在船上的途中,
Lulu和Wakka讨论着Tidus的归属,
因为如果到了Luca这个水球圣地都没人认识Tidus的话,
那Tidus该怎么办~
Tidus这时又再次的想到了自己那个桀骜不逊的父亲,
回想起小时候的他无论如何都学不会的射球技巧,
不甘心的他决定再试一次~
成功之后众水球员又打开了一次眼界,
纷纷问Tidus说他是怎么办到的,
Tidus回答说只要努力就可以办到~
而只有Yuna知道这是大名鼎鼎的Jecht Shot,
因为小时候的她见过Jecht演示过一次~
直到这时,
Tidus才不得不承认自己的父亲,
就是大召唤士Braska的守卫~

刚来到Luca,
Tidus听到众人唾弃着连年惨败的Besaid水球队,
不服的大放厥词的宣告自己要拿到冠军~
但不一会儿众人的目光就被另一个更重要的事物所吸引过去了,
那就是Spira最英明的统治者大老师Mika来了,
而且刚成为老师之一的Seymour也随着来到了这次的水球盛事~
虽然受到众人的尊敬,
但是Tidus就是看Seymour不爽,
也许是Seymour一直盯着Yuna看而有点吃醋吧,
不过更根本的原因是Seymour浑身散发着一股不安的氛围~
水球比赛要开始之前,
Yuna告诉大家说有人见到了他父亲另一个传奇的守卫,
也就是——Auron~
当然Tidus也知道这个人,
如大家所说Tidus会在Luca遇到熟人~
Tidus向Wakka保证会在水球比赛开始之前回来,
并保证会照顾好Yuna~
Luca人山人海,
大家纷纷都来到这里享受体育盛事,
怕Yuna和自己走散的Tidus,
教Yuna如何吹口哨并承诺自己在听到哨声一定会出现~

在寻找Auron的过程中,
Kimahri意外的和另外两个Ronzo族的年轻人起了争执,
原来那两人就是小时候欺负Kimahri的人~
争执一触即发的时候,
Tidus却发现Yuna不见了~
随即就见到了慌张的Lulu前来,
告知两人Yuna被AlBhed族的人给抓走了,
赎回Yuna的条件是在接下来的这场水球比赛中让AlBhed获胜~
三人当然不会就此妥协,
于是经历了一场奋战之后就出了Yuna,
此时Yuna告诉了Tidus自己是一般人和AlBhed族的混血儿,
当然要求向Wakka保密,
因为Wakka是Yevon教义的信徒,
深信着AlBhed是Spira的叛徒~
在最后千钧一发之际,
Lulu把Yuna获救的消息告诉了Wakka,
在一轮猛攻之后,
Besaid水球队夺得了第一场胜利,
但Wakka也因此累得虚脱了~
而接下来要对战的,
是连胜很多年,
得意忘形的队伍Luca水球队,
于是Tidus作为王牌选手替换了Wakka,
迎战Luca队伍~
但直到比赛只剩下三分钟的时候,
Tidus决定把比赛还给Wakka,
毕竟这是Wakka最后一场比赛了~
当然最后,
Besaid队伍获得了胜利~
还没来得及大肆庆祝,
一大批的怪物涌入了体育馆,
大家迅速进入了战斗状态~
而就在这时,
传说中的守卫Auron出现了,
轻松的解决了许多怪物~
但是怪物数量并没有减少,
而Seymour站了起来,
召唤了超强的召唤兽Anima,
瞬间将所有怪物都给歼灭了~
Yuna心里暗自叹道,
自己何时才有Seymour这样的实力啊~

遇到了Auron的Tidus,
质问他一大堆困惑他已久的事情,
Auron冷静的告诉他,
这一切都是Jecht的意思,
正当Tidus惊讶Jecht还没死的时候,
Auron说出了更让人惊讶的事情,
那就是Jecht其实就是Sin~
当然Tidus无法接受这个事实~
Auron拉着Tidus,
并希望Yuna接受他和Tidus成为她的守卫~
大家义不容辞的答应了~
见到Tidus闷闷不乐,
Yuna前去关心Tidus,
并告诉Tidus说自己希望这趟召唤士之旅是一个开心的旅程,
是一个充满欢笑的旅程,
于是她需要练习如何笑~
在一段像傻子般的大笑练习之后,
两人忍不住地终于真正的笑出了声~
Tidus的心情也有所好转~

接下来就是要穿过漫长的Mihe'en Highroad,
而在这途中,
一行人得知了Yevon教唯一认可的抵抗Sin的武装团体——讨伐队,
将会有一场大动作~
大家纷纷都在准备着接下来的一场大作战~
走到一半,
Auron建议大家在一所AlBhed人所建立的连锁旅馆休息一晚,
排斥着AlBhed的Wakka站出来反对,
但被Auron无情的驳回了~
休息到一半的Tidus走出旅馆,
见到Yuna一人坐在那里望着夕阳,
就去和她聊天~
突如其来的招呼似乎吓了Yuna一大跳,
然后两人就聊起了打败Sin之后要做的事,
Tidus邀请Yuna一起去他的那个Zanarkand,
Yuna表示她很想去看看~

第二天大家继续旅途,
终于来到了Mihe'en Highroad的终点,
但是却被讨伐队的人拒绝继续通行~
正当大家不知所措的时候,
Seymour也来了~
得知了大家的烦恼之后,
Seymour让讨伐队允许Yuna一行人通过,
并向他保证自己会承担责任~
于是众人来到了Mushroom Rock Road,
只见大家正在运输捕抓来的怪物和一堆机械,
Wakka首先站出来质疑为什么老师和Yevon教会允许被禁用的机械被使用,
Seymour只是回答说大家都有消灭Sin的心,
大家就当什么都没有看到吧~

走过了Mushroom Rock Road,
来到了这次作战的司令台,
大家遇见了另一个老师——Kinoc~
Kinoc 也是这次行动的总负责人~
Kinoc见到了一行人,
一眼就认出来了Auron,
并询问他这10年到底去了哪里,
Auron没有回答~
不一会儿,
这次行动的所有准备都已经完成,
这次行动大概是以Sin延伸出来的怪物来吸引Sin的到来,
并利用AlBhed强力的激光炮来击败Sin~
如预期的一样,
Sin果然被吸引了过来,
可是Sin太强了,
不仅抵挡下来激光炮的攻击,
还一瞬间歼灭了近乎所有参战的人员~
Yuna不忍看到众人白白牺牲,
想要进行召唤来攻击,
却被Seymour阻止了,
因为她的力量还不够~
被余波震晕的Tidus醒来后看到周围一片狼藉,
各种死伤,
然后Sin正要离开,
他不受控制的向Sin奔去,
这时他深刻的感受到了Jecht的存在,
这一次,
他终于有些相信Jecht就是Sin的这个事实了~
无能为力的Yuna,
此时能做的事情只有不断的跳着异界引渡之舞,
在引渡完亡者之后,
大家继续前往Djose 寺院~

在那个寺院,
Yuna一行人遇到了另一个召唤士,
并被告知说近期有很多召唤士行踪不明,
希望他们小心~
此时寺院也接受了很多在作战中受伤的伤者,
Yuna在得到了另一只召唤兽之后便不断的帮忙各个伤者的回复和治疗,
于是乎就睡迟了~
迟起的她遭到众人戏弄,
而直到后来Tidus才发现,
当时真正笑得很开心的只有他一个,
大家之所以要开这样的玩笑,
是因为如果不这样的话,
这股悲伤会使大家无法继续前行~

一行人走过了Djose Highroad,
来到了Moonflow River,
Tidus被眼前的美景给震慑住了,
并说打败Sin之后大家一定要再回来这里,
一片沉默之中Tidus感受到了自己好像说错了什么~
在乘坐巨象过河的途中,
大家又讨论起了Yevon教义和机械的禁止等等的问题,
还没讨论完就见有AlBhed族跳出来将Yuna抓入河底,
Tidus和Wakka两人第一反应的跳入河中击败了AlBhed族和他的机器,
并将Yuna救了出来~
这时大家才顿悟之前得知的召唤士失踪之谜原来是因为AlBhed族,
Wakka对AlBhed族仇视也因此加深了~
过到对岸,
Tidus在岸边发现一人倒在地上,
才想上前去扶,
只见那人站了起来并推下了外衣~
原来她就是一开始救了Tidus的那个AlBhed族的少女,
名字叫做Rikku~
而刚刚在河底抓走Yuna的也正是Rikku,
还没来得及问出原因,
Yuna一行人就走了过来,
为了避嫌,
Tidus没有介绍Rikku是AlBhed族的身份,
而Rikku则在和Yuna与Lulu私下交谈之后,
并在得到了Auron的认可之后,
又成为了Yuna新的守卫~
至此,Yuna的6个守卫全部到齐~

往前走大家来到了Guadosalam,
是Seymour也是Guado族的根据地,
这里还是可以到异界参观的入口~
本不想多做停留的众人,
却被Guado族长老给停下来,
说Seymour有事要见Yuna,
于是大家就去了Seymour的宅邸~
等候Seymour出来的过程中,
Lulu告诉Tidus Guado族是在前一个Guado族族长,
也就是Seymour的父亲Jyscal的努力之下,
才和人类友好共处的,
大家都很赞扬Jyscal~
除此之外,Tidus也得知了Seymour其实是人类和Guado族的混血~
不一会儿,Seymour就现身了,
这时他向大家展示了一个古代幻光球,
幻光球记录着了1000年前的画面,
繁华的Zanarkand,
和Tidus的那个一样的Zanarkand,
镜头一转来到了一个房间,
里面坐着一个女性,
然后一名男性走了进来然后双人相拥~
Seymour向大家解释他们是Yunalesca和她的丈夫,
第一个击败Sin的召唤士,
并隐喻要击败Sin必须要有深厚的羁绊,
借此他直接向Yuna求婚~
Yuna听到之后大吃一惊,
众人得知之后也吓了一跳~
Auron此时站出来质疑说难道他不知道召唤士的义务吗,
Seymour说明到这样的婚姻能够使Spira的人民开心,
这样做对谁都没有坏处,
并说他不急着得到回复~

Yuna一行人离开了宅邸,
Yuna说他想去异界见一见自己的父母,
来解除心中的迷惑来做决定~
大家都没有异议,
只有Tidus心里疑惑道为什么没有人问Yuna她是否喜欢着Seymour~
来到了异界,
Rikku向Tidus解释道这并不是什么鬼界,
而是死后的人所形成的幻光虫聚集的地方,
这里会反应人内心的思念并汇聚成幻影,
所以才能够看到已故的人,
但这实际上只不过是心中的回忆罢了~
进到异界之后,
Yuna的父母站在了她的面前,
Tidus上去问说决定了吗,
Yuna表态说决定了,
并且决定要拒绝这个婚礼~
与此同时Yuna也让Tidus去思念其父亲,
看他的父亲会不会现身~
然而Tidus心里知道,
Jecht是不会出现的,
因为Jecht就是Sin~
Yuna高兴的说我就知道Jecht还没有去世,
并问Tidus为什么他那么讨厌Jecht,
Tidus这时想起了他的母亲,
因为他的母亲太过爱Jecht而忽略了他,
在Jecht失踪之后更是因此而郁郁寡欢,
所以他厌恶那个把自己最爱的妈妈给抢走的父亲,
而就在此时Tidus的母亲浮现在了自己的面前~
之后大家离开了异界,
但正要离开之际,
Jyscal突然间出现,
Auron吩咐Yuna尽快将其异界引渡,
引渡之后Jyscal身上掉出了一个幻光球~
想要直接回复Seymour的Yuna再次进入了宅邸,
过了一阵子大家都不见Yuna出来,
大家就进去一探究竟,
原来Seymour已经动身前往Macalania寺院,
于是大家就决定也去那里,
反正身为召唤士的Yuna也需要到那里祈祷获得召唤兽~
但明显Yuna显得心事重重,
大家问她怎么了她也说没事,
大家只好不过问准备出发~

途中大家路过了Thunder Plain,
Rikku最害怕的地方,
因为Rikku害怕打雷而这里却无时无刻都在打雷~
中途又是来到了AlBhed的连锁旅馆,
Rikku吵着要进去休息,
大家本来都想先赶快赶路离开这遍地打雷的鬼地方,
在Rikku的死缠烂打之下大家只好妥协~
Rikku进入旅馆之后如释重负,
这时却是Yuna说她有点累了想要休息,
大家也只好在这里稍作休息~
Tidus担心Yuna于是走到了Yuna的房门前,
却听到房内有人对话的声音,
想要听清楚的他凑到了门前,
殊不知门没有关紧突然间打开了,
只见Yuna在看着那个Jyscal掉落的幻光球~
Yuna迅速的将幻光球关掉且收起来,
支支吾吾的也不多做解释就出去了~
大家休息好了之后就继续前进,
来到了一个避雷亭,
Yuna说有话要和大家说,
她决定要和Seymour结婚了~
大家都很诧异Yuna为什么突然改变了决定,
Yuna不解释,
Tidus急忙说道肯定是因为那个幻光球,
Auron要求Yuna拿出来给大家看,
Yuna说这是她个人的事,
并承诺会继续召唤士的旅途,
Auron就不过问了~
Tidus质疑道难道只要坚持召唤士的旅途就不用关心Yuna的感受了吗,
Auron说道没有错,
召唤士的义务就只有这一个,
其他她想做的事情,
我们没有义务过多干涉~

虽然抱着满肚子的疑惑,
大家还是走过了Thunder Plain,
来到了Macalania Woods~
Auron 在这时叫住了Tidus,
告诉他Yuna明显在独立承担某一些事物,
但是不想拖累大家才决定如此,
Yuna很容易看透却不容易保护~
一行人穿过了森林,
到快走出森林的时候,
Auron却难得的让大家停了下来~
他走向一旁的树丛,
挥动起大刀劈出一条路来,
走进去之后大家看到了一个幻光湖,
在那里找到了一个幻光球~
原来这是10年前Braska旅途中Jecht提议录下来的幻光球~
在幻光球中,
Tidus终于又看到了自己的父亲,
关于10年前三人开始旅途的影像,
还有最后Jecht要说的话,
Jecht说如果你(Tidus)看到这个的话,
就说明你和自己一样来到了Zanarkand,
在调侃了Tidus一番之后,
Jecht说他已经做好觉悟了~
此时Tidus觉得很奇怪,
Jecht到底是做好了什么觉悟呢?

一行人继续向前进,
离开了森林来到了冰湖~
这时Guado族长老前来接Yuna,
正当Yuna要先行离开的时候,
AlBhed族突然间攻击过来,
Rikku在和一个族人对谈完之后,
说他们是来抓Yuna的,
于是就展开了战斗~
Yuna此时冲了回来加入战局,
不想只让同伴承担这个危险~
战胜之后,
Yuna就和长老先去了寺院~
而这时Wakka突然间觉得很奇怪,
为什么Rikku会说AlBhed的语言~
Rikku毫不隐瞒的说出自己的身份,
并说明刚刚袭击他们的其实就是她的哥哥~
Wakka气坏了,
和Rikku大吵了一架,
Tidus觉得很奇怪,
为什么Wakka明明之前对Rikku很好,
却只是因为她是AlBhed族而有了敌意,
Lulu也劝道这也许是一个了解AlBhed的好机会,
此时Auron向Rikku问道能不能够使用刚刚AlBhed族遗留下来的机械摩托前进,
Wakka愤怒的甚至怀疑Auron也是AlBhed族的,
并坚决不用这些机械徒步走向寺院~

来到了寺院之后,
Yuna已经前往试炼之间,
Seymour也在那里~
正当大家要进去找Yuna的时候,
突然旁边房间一名女性尖叫道,Jyscal大人~
大家冲进去一看才发现到Yuna所隐藏的秘密~
Jyscal在幻光球里说道自己将在不久后死去,
被自己的儿子给杀害,
并告诫大家Seymour的野心,
希望大家能够阻止Seymour~
看完视频之后Kimahri二话不说就冲进了试炼之间,
其他人也纷纷跟上,
途中Auron告诫大家如果情势危急,
甚至有要和Seymour直接对战的可能性~
这时Wakka完全无法接受这个事实,
自己最尊敬的Yevon教老师竟然可能是一个坏人,
这太难以置信了~
来到了试炼之间深处,
只见Seymour和几个Guado士兵站在那里,
Yuna显然是还没有出来~
还没和Seymour谈到几句,
Yuna就出来了,
问大家为什么会在这里,
Tidus回答道他们已经看到了幻光球,
Seymour问Yuna既然已经知道幻光球的事为什么还要前来答复,
Yuna回答说当然是想要阻止他,
Seymour微微一笑,
就开始了和Yuna一行人的战役~


战役过后,
Seymour不敌众人合力,
战死了~
Auron要求Yuna将他异界传送,
可是在还没开始的时候,
Guado族长老冲了进来,
问发生了什么事~
大家企图向他解释Seymour的阴谋,
长老大怒,
将把Seymour杀害的Yuna一行人称之为叛徒,
并把Seymour的尸体带走~
众人跟上企图拿幻光球解释,
长老把幻光球砸碎并说道,
Guado的事情由Guado自己解决!
并吩咐Guado士兵逮捕叛徒~
Yuna一行人无奈只好逃跑,
逃到冰湖中央的时候,
冰湖裂开,
众人跌入湖中~

在湖底里,
大家渐渐醒来~
Wakka还是无法相信自己成为了自己深信不疑的Yevon教的叛徒,
而其他人还在打算该怎么办,
Yuna醒来之后,
大家继续讨论这件事情,
最后做了一个决定,
就是直接去Yevon教总部,
也就是最后一个寺院:Bevelle寺院~
才决定没一会儿,
大家突然发现寺院的祈祷子之歌停下来了,
回过神来原来Sin就在湖底听着祈祷子之歌,
歌停了Sin就突然暴躁起来,
一片混乱之中,
大家又昏了过去~

Tidus在一片沙漠中苏醒,
大家都不在旁边,
于是他决定去寻找大家~
一路上遇到了所有人,
就是不见Yuna的踪影~
Rikku告诉大家这个沙漠其实是AlBhed族的根据地,
他们的基地就在不远处,
并且告诉大家那些被抓走的召唤士们应该都被安全的保护着,
所以Yuna应该也会在那里~
走了好一段时间,
大家终于来到了AlBhed的基地,
但是眼前的画面却是狼烟四起,
AlBhed基地正在被攻打~

Rikku慌忙的冲了过去,
大家也跟了上去,
来到了基地,
只见一个又一个的AlBhed族人战死,
Rikku非常难过~
此时一个很有气势的男人走了过来,
原来他就是AlBhed族的首领,
也是Rikku的父亲——Cid~
Cid告诉了大家这个基地已经没有用了,
他决定遗弃这个基地再去其他地方建立基地,
利用前不久在海底打捞上来的飞空艇~
Cid告诉Rikku自己会先去准备,
而Rikku则率领大家前往关召唤士的地方~
到了那里,
才发现Yuna也不在那~
在去那里的过程中,
Tidus终于压抑不住自己的疑惑,
质问说为什么要把召唤士关起来,
没有召唤士不是就失去了击败Sin的方法了吗?
Rikku终于也按耐不住的咆哮道,
因为让召唤士继续旅途他们就会死啊,
让Yuna继续下去Yuna就会死去~
Tidus终于反应过来了,
之前大家所说的觉悟,
自己所说的打败Sin后要做的事,
说要带Yuna去Zanarkand,
这一切的一切原来对于Yuna来说,
是多么悲伤的事情,
他质问大家为什么没有人阻止Yuna,
为什么Wakka和Lulu不阻止她,
他们激动的回答道他们试过了啊,
可这就是Yuna决心要做的事情,
他们也没有办法阻止~
此时被关着的召唤士站出来说道,
牺牲自己一个人,
能够换来整个大陆好几年的和平,
这是很有价值的,
也表示自己都已经做好了相对应的觉悟~
Tidus这时做了一个决定,
他一定要找到Yuna,
并亲口和她说一句对不起,
并无论如何都要找到一个不让Yuna牺牲的办法~
此时飞空艇已经准备好了,
众人乘上飞空艇,
飞空艇起飞,
Cid做了一个决定,
那就是把原本的基地给炸毁~
AlBhed族很悲伤的唱着祈祷子之歌,
整个氛围满溢着忧伤~

这时Tidus问Cid是否有办法找到Yuna,
Cid说利用飞空艇的一个装置有办法,
但是原理和如何办到的他也不知道,
他指责道就是因为Yevon教义,
Spira的人民才会变得如此一无所知~
在对谈的过程中,
Cid也透露出了自己是Yuna叔叔的这件事,
经历过那么多事情的Wakka,
已经对这些释怀了~
经过了一番调查,
发现了Yuna在Bevelle那里,
并穿着华丽的白纱,
仔细一看,
他正在和Seymour举办着婚礼~
这时大家都很疑惑,
Seymour不是已经死了吗,
为什么还会在那里,
Yuna是怎么会出现在Bevelle,
这一大堆的问题都无从解释~
大家决定不管一切决定直接冲过去,
Cid则让飞空艇飞到靠近的地方,
大家顺着船锚滑倒了平台之上~
虽然大家都平安无事,
但是飞空艇却依旧受到了伤害飞走了~

来到了Bevelle的大家,
讶异的发现这里的士兵都使用着机械兵器,
也就是枪械,
这明显违反Yevon教教规,
但这时也管不了那么多了,
大家突破重重阻碍,
终于来到了Seymour和Yuna的面前~
这时Yuna拿出了召唤棒试图将Seymour异界传送,
可是婚礼主持人Mika却遏止了她,
并以守卫者们的性命作为要挟,
逼迫她结婚~
为了大家的性命,
Yuna放下了武器,
婚礼继续进行,
Seymour亲吻了Yuna,
但是很明显的可以看到Yuna强忍着自己,
并紧握着自己的双手~
将这一切看在眼里的Tidus,
早已怒火中烧,
却又无可奈何~
在婚礼仪式结束的时候,
Seymour立刻下令杀死他们,
Yuna则以自己的生命威胁Seymour,
Seymour这才取消了刚才的命令~
Yuna叫Tidus他们相信她,
让他们先逃跑,
Rikku于是利用了闪光弹,
Tidus一伙才趁机逃脱~

逃脱之后大家设法和Yuna会和,
讨论的结果就是Yuna一定会前往Bevelle寺院里面,
所以大家就往寺院里走~
走进寺院,
大家又被眼前复杂繁琐的机械给震惊了~
Wakka质问道为什么Yevon总部会到处都设有机械机关~
来到了寺院里面,
走进了试炼之间的祈祷室之后,
Yuna果然在那里,
可是这一切也是一个圈套,
Kinoc早就派人包围了这里,
大家无处可逃只好被抓走~
来到了审判庭,
由第四个老师——Kelk Ronzo担任法官~
Kelk问Yuna为什么要背叛Yevon,
Yuna回答说背叛Yevon的不是她而是Seymour,
Seymour杀害了自己的父亲,
而且他已经死了,
而把死者送往异界也是召唤士的任务~
站在一旁的Mika此时笑道,
死者就一定要送我异界吗?
然后他身边就散发着无数幻光虫~
原来,Spira最高统治者,
竟然也是一个死人~
Kelk补充说道,
虽然Mika老师已经过世了,
但是Spira需要他来管理,
而违背这个真理的Yuna众人,
就只能是叛徒~

Yuna 一行人被判处极刑,
被放到没人能够生还的净罪之路~
为了以防万一,
甚至派了Seymour去净罪之路外把守,
并让Kinoc去监督Seymour~
但是Mika太小看Yuna一行人了,
大家轻易的突破的净罪之路,
逃了出来~
出来之后,
Kinoc早已被Seymour杀害,
Seymour告诉大家说死亡才是Spira解脱的唯一途径,
只有死亡,
才能够永恒,
所以他感谢Yuna将他杀死~
众人觉得Seymour已经无法继续沟通了,
只好逃跑,
Seymour则幻化为一个怪物阻挡着众人~
此时Kimahri以一己之力阻挡在前面,
并让大家逃走,
走到一半,
Yuna很担心Kimahri的安危,
Tidus也放心不下,
于是决定回去帮助Kimahri,
第二次的将Seymour击败~

击败Seymour后的大家一路逃回Macalania Woods,
在确认没有追兵之后大家终于能够好好的休息了~
此时Yuna一人在幻光湖之中,
没人想向前去打扰,
此时唯一能够去的,
就只有Tidus一人~
Tidus走到了Yuna的身后,
Yuna说不应该是这样子的,
他明明有大家的陪伴,
这应该是一个可以欢笑的旅程,
自己已经很努力了~
Tidus说不需要再勉强了,
他已经知道一切了,
他为自己之前说过的蠢话给道歉~
Yuna则说不需要道歉,
她其实很高兴他说这些的~
Tidus游进水底,探出水面说不如放弃旅行吧~
两人开始幻想着放弃旅行之后的事,
幻想着一起去Zanarkand的事,
Tidus描述着自己的故乡,
但回头一望,
Yuna正在哭泣着,
说道:我办不到,我办不到啊~
看着正在哭泣的Yuna,
Tidus也终于按耐不住自己的情绪,
上前吻了Yuna,
两人对对方的情感终于宣泄了出来~
Yuna说她会坚持旅途的,
Tidus表示召唤士不管去哪里,
身为守卫的自己都一定会跟上去的~
Tidus先行离开,
但是还走不到一半,
听见Yuna的口哨声又立刻转过头来,
Yuna说我们一起回去吧,
于是两人手牵着手一同回到大家面前,
告诉大家继续旅途的这个决定~

休息了一晚,
大家继续前行,
这次来到了一望无际的大平原~
因为这里了无人烟又开阔,
所以成为了每个大召唤士和Sin对决的场所,
胜利之后就会带来新的安宁节,
所以这个平原又被称为Calm Land~
来到了Calm Land的一个休息站,
只见远方来了一个僧侣,
Lulu马上就认出了他是自己曾经保护过的召唤士~
那人现在已经成为寺院的僧侣了~
他过来告知了Yuna一行人几个消息,
第一是Yuna众人已经被通缉成为了Yevon叛徒,
连Kinoc的死也冠在他们的头上~
第二Kelk老师隐退,Bevelle里面一片混乱~
说完他就离开了~
这个消息并没有阻碍众人的决心,
大家休息完后再次前进~
途中Tidus和Rikku不断的讨论如何不牺牲Yuna的性命来战胜Sin的方法~

不一会儿路,
大家就来到了圣山Gagazet的山脚下~
但是却被Ronzo族给阻挡下来~
Kelk Ronzo说圣山不欢迎Yevon叛徒,
但是却被反驳道说他自己不也是离开了Yevon吗~
Kelk则质问Yuna,
为什么成为了叛徒还要继续这个召唤师之旅,
Yuna轻轻的回答道,
因为我喜爱这Spira,
而我唯一能够为Spira所作的,
就只是打败Sin,
和Yevon教没有关系~
虽然声音微弱,
但是Yuna坚定地决心震撼了Kelk,
Kelk让所有Ronzo族人都让出一条路让Yuna一行人通过,
并赞扬Yuna的决心和毅力~
正当大家要通过的时候,
那两个在Kimahri儿时欺负他的人阻拦了他,
不让Kimahri通过~
Kimahri决定单挑他们两个,
也战胜了他们~
他们告诉全Ronzo族,
Kimahri不再是族里弱小的Ronzo,
而是Ronzo族里最强大的勇士,
并告诉Yuna,
他们会阻挡一切想要追捕Yuna的人的~

经过了一段艰难的攀爬,
快到山顶的时候,
阴魂不散的Seymour又出现了~
Seymour已经灭了整个Ronzo村,
并说出自己真实的野心,
就是成为Sin,
并用这强悍的力量毁灭Spira,
让大家得到死亡这一永恒,
这样也能够让Jecht解脱~
众人不以为意,
直接刀刃相向~
在胜利之后,
Yuna问Tidus刚才Seymour说的话是什么意思~
Tidus察觉自己已经无法隐瞒,
就把Jecht是Sin的事情告诉了大家,
但此时大家心意已定,
丝毫不被这件事情给影响,
Tidus也说这也是Jecht想要的~

来到了山顶,
山上有着裸露着的由祈祷子所筑起的墙,
大家第一次见到那么多祈祷之子,
Yuna说他们正在召唤着什么,
Tidus则不小心触碰了墙,
瞬间晕过去了~
在梦境中他梦到了自己的故乡Zanarkand,
梦到了自己的家~
走进家中,
一个人都没有,
却看到了那个一直出现的小男孩~
小男孩和Tidus打了招呼,
说这应该不是他们第一次见面~
Tidus说这难道是一个梦吗,
小男孩说是的,
Tidus说自己已经没有时间在这里做梦了,
小男孩却否认说,
你误会了,你不是在做梦,
而你本身就是一个梦~
Tidus一下子反应不过来,
他自己就是一个梦?
小男孩简单的说道这个梦,
也就是整个Zanarkand已经做了1000多年,
大家都有些累了,
是不是能够将这一切给停下来呢?
Tidus问道如果梦停了会怎么样,
他眼前的Zanarkand就开始崩坏,
这一瞬间,
他了解到了,
如果这个梦停下来的话,
自己包括自己的故乡Zanarkand都会崩坏消失~
此时Tidus被大家给叫醒,
大家都很担心Tidus,
Tidus则表示自己只是太累了,
刚刚睡了一觉好多了~

穿过了圣山Gagazet,
大家终于来到了Zanarkand,
那个已经成为废墟的Zanarkand~
刚到Zanarkand,
就接受到了来自Yunalesca的试炼,
Yuna此时已经对没被传送的死者感到淡定了~
突破了试炼,
众人再继续前行,
此时有颗幻光球从Yuna身上掉了下来,
Tidus捡起来一看,
原来是Yuna在Mihe'en Highroad休息的时候拍摄的告别幻光球,
里面说了Yuna对众人的想法和感激,
说道Tidus的时候,
Yuna说她很高兴有他的出现,
但却因为他的出现让他感到有些难过,
难过自己之后会被迫和他道别,
还没说完,
就被当时的Tidus给打断了~
再继续往Zanarkand深处前进之前,
大家生了火围着火休息~

到了晚上,
大家终于踏上最后一段的旅途,
越往深处,
大家就看到越多由幻光虫构成的残影,
包括以前的大召唤士们,
包括Seymour小时候,
包括Braska一行人~
来到了Zanarkand的试炼之间,
Yuna惊讶的告诉大家这里没有祈祷之子而只是一尊石像,
这时Yunalesca的仆人才进来引领大家进去,
Yunalesca让Yuna选一个人作为自己的最终召唤,
Yuna一行人瞬间傻了,
最终召唤原来是要牺牲自己的一个伙伴,
将他化为祈祷之子,
并依赖强烈的羁绊来达致完美的召唤,
进而击败Sin的~
这时大家才恍然大悟为什么Seymour会那么看重Yuna,
因为要成为Sin必须要被召唤士给化为祈祷之子~
这时大家纷纷都表示自己有相对应的觉悟来成为最终召唤,
Tidus这时却质疑道这样做就能够击败Sin吗,
Sin就会永远不会再生吗,
Yuna说她也不知道,
于是大家决定前去向Yunalesca问个清楚~

再次见到Yunalesca,
Yunalesca问Yuna选好了吗,
Yuna反问道这样做能够击败Sin吗,
Yunalesca直接的反驳说不会~
Sin是不会死的,
他会不断的再生,
Wakka气愤地说Yevon教教导我们只要肃清罪孽,
Sin就不会再生了啊,
Yunalesca冷笑道人类的罪孽,
你觉得有可能被肃清吗~
觉得这一切很荒唐的Tidus快要冲上去的时候,
却见到了Auron在10年前和自己一样冲了上去的残影,
却被Yunalesca给击飞~
Yuna说这样子击败Sin不是没有意义吗,
Yunalesca说并非没有意义,
召唤士们带给了Spira希望,
而只有希望才能继续存活,
而召唤士们也很快的从痛苦中解脱,
这一切并非没有意义~
Yuna反驳说不是这样的,
召唤士们,自己的父亲,
绝对不是为了一场骗局而牺牲自己的性命,
而是为了Spira的幸福,
永恒的安宁节,
而牺牲自己的性命的~
于是这时众人又展开了和Yunalesca之间的战役,
一番苦战之后,
终于将Yunalesca击败并将她异界传送,
Yunalesca则告诉他们,
他们正亲手毁灭Spira的希望,
此后Spira只能够在不断的死亡和绝望中生活下去~
在离开Zanarkand之前,
Auron告诉了Tidus自己死亡的身份,
Tidus表示自己大概猜到了,
只是他无法理解为什么Auron能够做到这一步,
Auron笑了笑,
让他看自己10年前的回忆,
一切都只是因为挚友的委托,
仅此而已~

离开了Zanarkand,
大家看到了Sin,
似乎在等待着大家得到召唤兽之后来和他决一死战,
Tidus缓缓的说道,
不好意思,请在等多一下,我会想办法的~
Sin好像感知到Tidus所说的话,
默默的离开了,
就在此时,
飞空艇向众人飞了过来~
上了飞空艇之后大家开始琢磨如何不利用最终召唤击败Sin的方法~
Kimahri提议说既然我们所知道的教义内容无法对付Sin,
对付Sin的方法自然在教义之外,
最快的方法自然是直接去问最高当权者,
也就是Mika~
Rikku和Wakka则想到了当时在Macalania湖底Sin能够安宁的听歌,
所以如果播放祈祷子之歌也许能够让Sin稍微缓和下来,
并伺机将他击败~
有了一些想法的众人决定先去Bevelle质问Mika以获得更多情报~
来到了Bevelle,
一片混乱,
人手各种缺乏,
而Yuna的罪名也莫名被洗清了~
Yuna一行人来到审判室来见Mika,
Mika则斥责他们说见到了Yunalesca拿到了最终召唤为什么不要去击败Sin?
大家则告诉他Yunalesca已经被击败,
也没有最终召唤了~
Mika大吃一惊,
说Spira失去了唯一能够带来希望的最终召唤了,
已经没有任何能够对付Sin的手段了,
Spira将彻底毁灭,
Yu Yevon死亡的力量将吞噬所有人,
说完则前往异界了~
这段对话大家没有得到更多的资讯,
只是知道了一个新的名词 Yu Yevon~
就在此时那个祈祷子小男孩又再次出现,
吩咐Yuna和Tidus去试炼之间的祈祷室~

来到了祈祷室,
小男孩问Tidus想到办法击败Sin了吗?
Tidus表示利用祈祷子之歌,
小男孩说这不失为一个好办法,
但是他相信一来这并没有根治这个问题,
二来时间已经过了10年,
Jecht的意识应该也越来越模糊了~
Tidus则表示也许核心是Yu Yevon,
小男孩说没有错,
要击败Sin,
最重要的是击败Yu Yevon,
并解释了Sin重生的机制~
要打败Yu Yevon,
必须要将所有召唤兽给击败,
让Yu Yevon无处可逃,
直接将他的本体击败才行~
在两人离开之前,
小男孩问Tidus,
你可以办到是吧,
我们的梦可以停止了吧?
Tidus冷静的回答道,
恩,你们梦了那么久,
也是时候休息了~
小男孩说很对不起,
Tidus说我很荣幸能够帮到你~
Yuna明显感觉到Tidus隐瞒了什么,
但Tidus只是敷衍带过,
Yuna说你真的很不会说谎~
出去之后,
Rikku让寺院的人帮忙宣传当天空响起祈祷子之歌的时候,
听到的人就帮忙一起唱,
越多人越好~

之后大家回到了飞空艇,
展开了最后的作战计划~
飞空艇播着祈祷子之歌,
Sin果然出现在大家的面前,
大家准备出去迎战~
Cid问说你们要怎么进去Sin体内打到Yu Yevon,
Tidus潇洒的说道要嘛就从最显眼的地方进去,
要嘛就在他身上炸出一个洞来,
Cid狂笑之后说一切交在他身上~
到了甲板上,
大家清楚的听到了地上的人的歌声,
大家果然都在唱着歌~
在开始攻击之前,
Tidus拿出了Yuna之前的那颗幻光球,
问Yuna是不是已经不需要这个了,
Yuna羞的连忙找寻自己的那颗幻光球,
Tidus毫不迟疑的将其往外一丢,
Yuna此时只是微笑的感谢~
Sin先发动了一招强力的冲击波,
众人都被震惊了~
不过听着歌的Sin明显反应迟钝了不少,
大家趁着这个机会冲上前,
猛烈攻击Sin最脆弱的核心,
并利用AlBhed强力的镭射枪将其两只手给打断,
但在这时镭射枪却坏了,
Cid告诉众人也许应该从长计议,
Tidus却坚持到气势正旺的时候就要一鼓作气,
这时每个水球手都知道的事情~
然后就率领众人跳到了Sin的头上,
猛烈攻击最后一刻核心,
击破之后大家又跳回飞空艇逃走~
核心被破坏的Sin像是受了重伤一样,
落到了Bevelle上空停着~

大家回到了飞空艇内,
继续讨论如何真正的将Sin击败~
此时Yuna再次问起Tidus所隐瞒的事情,
Tidus还没来得及说,
Rikku报告说Sin又有动作了,
Sin的双臂重生,
但是整个身体却飘浮在半空中,
一动不动的长大了嘴巴,
仿佛是迎接着谁的到来~
已经等不及镭射枪完美修复了,
大家决定一鼓作气从嘴巴冲了进去~
进去之后,
大家经过了一番探索终于来到了一个平台,
这里又再次见到了打不死的蟑螂Seymour~
Seymour说自己已经被Sin给接收,
很快就可以取代掉Jecht以至于摆脱Yu Yevon的控制,
并操控Sin去毁灭Spira,
他的计划很快就会得逞了~
在一番苦战之后,
这次终于真真正正的将Seymour击败,
并将他送往异界了~
众人继续向前走,
突破了一个又一个的机关之后,
终于来到了最后一个平台,
Jecht则大大咧咧的站在那里~

走到那之后,
Jecht率先说话,
他问Auron说怎么那么久才到,
Auron说了一声抱歉,久等了~
Jecht转过头来,
向Tidus说,
你果然长大了啊,
长得那么高却还是那么瘦,
是没有吃饭是不是?
Tidus只是说道只是不够你强壮,
Jecht哈哈一笑,说我已经是Sin了,
还有谁能比我强壮?
Tidus生气的说道这很好笑吗?
Jecht笑了笑说你也知道来这里是要做个了断的吧~
Tidus忍住不哭的说道,老爸,我恨你~
Jecht说,我知道,我已经快听不到歌声了,
已经快要完全成为Sin了,
来吧,让这千年的噩梦断送在你的手上!
然后就跳下了平台,
Braska的最终召唤就出现在了大家的眼前~
一场艰难无比的战斗之后,
Jecht奄奄一息的倒在了地上,
Tidus冲上千去扶着他,
此时的他已经忍不住自己的泪水,
Jecht依旧调侃道说,怎么,又哭啦?
Tidus又说了一次,老爸,我恨你!
Jecht说道迟些再说吧,
Tidus反应到我们还有更重要的事要做不是吗?
Jecht说这就对了,无论如何你还是我的儿子~
Tidus说这是我第一次以你是我父亲为荣~
Jecht转过头对Yuna说,
不要再等了,
将所有召唤兽召唤出来,
让Yu Yevon无处可逃,
祈祷子们也出来说道,快召唤我们,
于是Yuna开始了一系列的召唤~
在所有召唤兽都被击败之后,
Yu Yevon无处可逃,
只好以原型展示在大家面前~
Tidus这时说道,
各位,这时我们最后一次并肩作战了,
一起加油好吗?
众人吃惊,
Tidus继续说道,
其实打败了Yu Yevon我就会消失了,
我知道我很自私,
但这是我的故事!
于是众人依旧尽全力将Yu Yevon打败~

Yu Yevon被击败后,
Yuna继续进行异界传送,
祈祷子们召唤兽们包括Sin都纷纷被传送,
这时Auron也将要被传送,
Yuna看到之后犹豫了一下,
Auron说继续吧,我的故事在10年前就已经完结,
我等这一刻已经10年了,
于是在向众人离别之后就化为幻光虫了~
随着Yu Yevon的死亡,
圣山山顶的祈祷子之墙也慢慢化为了石头,
梦也逐渐崩坏,
Tidus意识到了自己快要消失了~
不想再众人眼前消失的他,
和大家说了一声再见,
正要走的时候Yuna挡在了自己的面前,
对他用力的摇了摇头~
Tidus心痛的说了声抱歉,
就继续往前走了,
Yuna迟疑了几秒之后决定冲上前去拥抱Tidus,
殊不知Tidus已经化为虚体了,
Yuna穿过了他的身体狠狠的撞在地上~
Tidus见了极其心疼,
Yuna缓缓的站了起来,
说了声谢谢你(英文版是我爱你),
Tidus将自己的手围在Yuna的颈边,
仿佛在深深的拥抱Yuna一样,
然后,就继续向前,
跳下了飞空船~

镜头最后转到了Luca体育场~
Yuna向着大海不断的吹着口哨,
然而这次Tidus没有遵守他的承诺哦,
来到Yuna身边~
Lulu前来告诉Yuna时间到了,
Yuna来到了体育场的讲台,
宣告永恒的安宁节的到来,
大家终于可以好好的建造自己的家园,
构筑美好的未来,
但请不要忘记,
那些已经不在的人,
偶尔也请多想其他们~

至此,最终幻想10完全结束~





这是我第一次详细的去写剧情细节,
主要是写给自己看的,
毕竟一开始没有想过会那么长~

故事整体节奏非常棒(只要不要疯狂练功不推进剧情的话),
除了一开始稍微有些让人摸不着头脑之外,
进到Besaid Island之后故事脚本信息量就哗哗的涨,
却又不会不给人休息,
也不会把这些东西复杂化,
都是深入浅出,
很容易被接受~
当然幻光虫和部分历史设定一周目可能会很难接受,
但是即便如此也不会影响主线核心剧情的节奏,
只不过如果花点心思了解了之后你会更赞叹这个剧本的厉害~

人物之间的瓜葛交代的特别清楚,
连一些不重要的小配角也能够刻画得很深刻,
更不用说主角们了~
每个人的过去、身世和性格都交代的非常好,
也很好的运用了这些人物来传递故事主题(这个后面会在提到)~
人物关系也不复杂,
很好的利用人物关系来推动故事剧情,
而不是刻板的硬推,
这点非常值得赞扬~
其中Tidus和Yuna的相爱应该就是一见钟情了,
这就省去了过多在他们之间该如何产生情愫的繁琐过程,
而巧妙的利用镜头语言以及一些暗示表明了这一点~

故事本身非常的凄美动人,
结局不是Happy Ending(所以才有了FFX-2),
但却是一个令人满意的结局,
虽然最后Tidus消失,
但是他还是成功的将Spira从这个死亡螺旋给救了出来~
中间的情节曲折离奇,
根本无法预测接下来的故事发展,
非常吸引人~

当然要堆叠玩家的情感,
重要的还是氛围营造和维持~
本作是一个处处充满悲伤和绝望的故事,
可是主角们确实带着希望往前走,
两个截然相反的氛围要交替存在,
并维持着大方向上的沧桑和凄凉感,
我觉得是很难的~
但是最终幻想10算是做到了~
其中最大的功臣莫过于配乐了,
配乐很好的维持和营造出这个氛围,
其中最让人称道的莫过于Zanarkand的那首Someday The Dream Will End了,
还不知道接下来剧情的玩家必然会认为这是最后一段路,
而反复循环的这个旋律会让你身历其境,
感受到那个做好了觉悟,
向前迈进的感觉~

这个故事除了故事很凄美之外,
还有两点非常令人称道,
那就是极好的铺陈以及剧烈的转折之间的搭配,
还有主题丰富却个个描写到位~

如果有人有耐心看完我写的这个剧情细节的话,
或者有自己亲身玩完过的话,
你不得不承认这个故事的伏笔非常多~
游戏一开始的小男孩的出现,
旅途中各种对觉悟的阐述,
一开始AlBhed族在海底打捞的东西,
诸如此类的东西非常多,
而这些伏笔和铺陈之后都有相对应的收尾,
不会让人感到期待落空~
除此之外,
剧情前后出现了多次剧烈转折,
包括Yevon教从好到坏的转变,
AlBhed的洗白,
Yuna的死亡的揭露,
Tidus和Yuna之间立场的对调,
之所以会不那么突兀,
全靠这些铺陈和伏笔~
很多作品在插入剧情转折的时候,
往往是悄声无息的,
那么这样一来只会造成惊吓,
并不会有惊喜~
而最终幻想10在这一点做的非常完美~
尤其是最后Tidus和Yuna立场瞬间对调,
发生的极其之快,
却又不会让人不知所措,
这点真的不得不让人赞叹~

这个作品其实有很多主题蕴含在其中,
包括了友情(Auron和Braska与Jecht之间的情谊),
亲情(主要体现在Jecht和Tidus身上),
爱情(Tidus和Yuna之间的爱情),
种族歧视(AlBhed族受人排挤),
独裁问题(Mika专政几十年),
独立思考的重要性以及愚信宗教的问题(Spira人民没有对Yevon教产生质疑,以Wakka为具现化代表人物),
幸福的探讨(幸福是要以多数人的幸福为主,还是以个体的幸福为主),
生与死的探讨(是活着才能够开创更多机会,还是死亡才能带来永恒),
乃至于现实与虚妄的探讨(为了逃避现实而做的Zanarkand之梦)
等等等等,
这个作品有太多不同层次的主题以及相对应的探讨,
有些作品给出了自身的偏好和答案,
有些则留空让玩家自己思考,
无论是哪一个,
作品都很深刻的刻画出他所要带出的主题,
而那么多的主题,
却只蕴含在短短的一趟旅途之中,
可想而知这个作品编剧的实力....
这里也就不一一做展开了,
玩过之后自己体会也许更有一番滋味~

虽然说得那么好,
其实还是有瑕疵的,
有一些地方有稍微强硬和生硬的地方(比如说净罪之路就很搞笑),
有一些地方没有展开的很好
(比较明显的就是最后Tidus告别大家除了Yuna之外的人反应过于平淡),
还有就是世界观过于庞大对新手很不讨喜~
之前也有提到这点,
如果对于那些赶剧情不细细和每个NPC对话的玩家来说的话,
很多设定会很突兀,
很不友善~
但是这一点如果是像我这种玩过很多次的家伙来说的话,
反而会是一个优点~
因为这个架空的世界观的每一个元素其实都有很好的解释,
召唤能力、幻光虫、幻光球、怪兽、历史世界观等等,
都有一个很妥善的交代,
而能够很好的驾驭这个庞大的世界观,
也是最终幻想10的一大亮点~

最后就来说说游戏系统和游戏性吧~
在说之前先谈谈我最后这一次的记录吧,
这一次我破釜沉舟,照着天幻网大神的完美全攻略,
终于达成最低限度的全通关,
全8只召唤兽入手,
全26本AlBhed词典获得,
所有Jecht晶球取得,
Luca的所有音乐和影像晶球购买,
全员全盘走完,
(全员的生命大概是46000左右,速度175左右,幸运220,
命中大概80,闪避大概140,其他全部都达到最高值的255)
全部小游戏都完成,
包括在取得5个宝箱并且获得陆行鸟赛跑的胜利,
在陆行鸟训练最后和训练师赛跑中以0秒以下取得胜利
(详细成绩是35秒,拿到13个气球和被5个鸟撞到),
在雷平原连续避雷200次以上(我的记录是215次),
在马卡拉尼亚抓蝴蝶全六次都成功,
在沙漠所有仙人掌都抓到(虽然有些没有成功),
水球轻易的获得两次联赛冠军和两次的锦标赛冠军,
(在低等级的状态下获得的单局最好成绩是9比0)
全员七曜武器入手,
全部人的大招都练出来(除了Rikku的之外),
全部怪物收集完,
全隐藏Boss都击败,
包括了Omega Ruins的Ultima Weapon和Omega Weapon,
全暗黑召唤兽,
怪物竞技场的所有原创生物,
和Nemesis 与Penance,
总时长花了70多个小时,
其中作弊了2次(利用官方的外挂),
主要是为了省时间,
一个是调动了金钱数,
因为刷钱的过程实在过于单调,
而有一个重要的东西需要花很多的钱,
所以就改了一次~
第二次是改动了物品的数量,
因为到后期全员走盘的时候,
启发晶球常常不够,
反正要刷晶球的怪物也是一刀死的,
但是同上过程太过机械繁琐又单调,
所以就决定改出这些启发晶球~

虽然过程繁琐又无聊,
但秉持着对最终幻想10的热爱,
我就坚持下来了~
但这里不难看出,
最终幻想10对于要全通关来说,
应该是历届作品里面最丧心病狂的了~
小游戏完全考验你的耐心和专注力,
连续避雷200次玩到最后我眼睛都要瞎了,
陆行鸟赛跑且获得5个宝箱我一度以为这根本不可能,
明明近乎没有失误还是差对方半秒,
陆行鸟训练0秒以下我更是花了好几个小时耐心的不断的跑不断的反省,
终于在最后一次运气够好能够达成那个成绩,
抓蝴蝶也是不断的失败不断的重来,
水球虽然容易但是也很浪费时间~
抓怪其实也是一个艰难的过程,
为了怕遗漏还要一边记录一边抓,
尤其是地底洞窟的TomBerry,
那个出现的概率简直是低的可以,
花费了我大量的时间再找他~
全盘改造和全员走盘更是枯燥的可以,
主力三人倒没有什么感觉,
毕竟那时是抓怪和练级一起进行,
而且主力在练得过程中可以慢慢看到他们的成长,
是还蛮有成就感的,
但是剩下的四人就不是这么回事了,
练级倒是很快,
但是晶盘有880格,
单单走完两个人的盘大概就花了我快4个小时的时间,
(这就是为什么后来我要调整启发晶球数量的原因)
太过单调了,
自己也很清楚他们的上限会到哪里,
毕竟主力已经是这个状态了,
所以也没有惊喜感~

这样就很明显的可以对比出最终幻想10对于支线真的有点做过头了,
导致很多人都无法全通关~
最后的隐藏Boss如果没有足够的血量的话(就是没有走全盘的话),
不确定性很大,
很容易打到一半突然间节奏就不对了然后就全灭~
这一切都述说着一个事实,
最终幻想10其实游戏性并不是爽快型的,
而是折磨型的,
通过提高难度折磨你所以才会在得到之后更加兴奋~
我到现在都还对我能够陆行鸟0秒以下和避雷200次都还是会激动不已~
但反过来在这个处处要求快的时代,
这就不适合现在的多数玩家了~
但制作者比较良心的就是,
即便不玩这些小游戏,
即便晶盘只走了角色自己的部分,
依旧可以打赢剧情最终Boss,
看完故事~
所以这一堆繁琐的东西对于只想看故事的玩家来说根本就不存在~

说回本作的游戏系统,
采取的就是像我之前所说的,
晶盘升级制~
也就是说升级其实并不会获得任何能力加强,
而是给你在晶盘里能够走得步数,
随走走盘启动晶盘上的能力和技能,
从而强化自己~
这一点其实非常新颖,
随着走盘可以清楚的知道每个角色的能力是如何发展,
从而知晓大家的定位~
这比起以前不断的练功却对自己角色的能力一无所知,
有了不一样的体验~
但相对于那些讨厌数据化的人来说,
这就让人很烦躁了,
毕竟一切的数值都写在上边,
你能够强多少自己清楚知道,
失去了惊喜感~
战斗的话总体还是很流畅的,
但是如果一路要全部人都获得经验的话却又是一件很麻烦的事,
必须要不断的将队员切换出来,
本来可以一波带走的小怪却要墨迹的拖到2~3个回合,
虽然在合理性来说比较合理,
但是却拖慢了整体战斗节奏,
非常的不爽快~
但是最终幻想10战斗的策略性很高,
一个节奏出错很可能就全灭了,
而且如果对于这个很有兴趣的玩家,
可以研究数据去精算和研发各种对隐藏Boss的打法,
也就是说如果可以忍受繁琐机械性的操作的话,
这其实也是最终幻想10的一大亮点~

之前也有稍微提了一下游戏配乐,
这次我比较客观的来说,
并不是所有的配乐都很神,
当然这本来就不可能~
但是有些地方的确配的鬼斧神工,
例如我刚刚说的Someday The Dream Will End,
还有像是祈祷子之歌,
这首歌真的很厉害,
贯穿了1000年的歌声,
也贯穿了整个故事,
联系起了Zanarkand和Spira,
旋律非常沧桑,
像是述说着Spira这一千年的束缚,
这首歌也有其相对应的历史记录,
虽然一开始听会有点毛毛的,
但是听多了之后会被那股旋律给吸引进去~
还有像是Besaid Island那宁静舒服的旋律,
让然感受到一股简单安宁的感觉,
也有股让人舒压的力量,
非常的耐听~
当然除了这些还有很多像是主题曲啊,
主题曲在各地的变奏版本啊,
很多地方的场景配乐都很好听~
比较出问题的在于一些紧张刺激的配乐我感觉不够燃,
不够有爆发力,
这其实小小的削弱了这个强烈冲突的氛围,
但是虽然说是比较不足,
但也不难听,
整体而言最终幻想10的音乐是我个人最喜欢的原声专辑了,
可以挑剔的实在不多~

好吧,哗啦啦也写了那么多,
由此大概就可以看出我对这个作品有多喜爱了吧?
最终幻想10至今为止我玩一次或者看一次剧情,
都会被那种无奈和悲伤给感染,
即便我对这个剧情已经了解得那么的透彻,
还是会被感动,
这大概就是这个作品的实力吧~
在制作上,
不得不说以2003年的技术来说这应该是当年的巅峰之一了吧,
在画面和音乐包括CG都是一等一的水准,
游戏性虽然有些拖沓繁琐,
但对于只走主线的人影响不大,
对于喜欢受虐,啊不对是喜欢挑战的玩家来说却是极具挑战性的,
成就感会异常的高~
总的来说,
如果你是一个喜欢RPG的人却还没玩这个作品,
那我只能说,
你难道不知道现在Steam上有卖可以直接在电脑玩了吗?
如果知道了那还不去买来玩??



PS1: 全文长达18500字,应该是有史以来最长的一篇了~
PS2: 本来想说只想写故事背景的,不过最后就一口气把整个游戏故事剧本复述出来了,文笔有限所以可能写的很差~
PS3: 虽然是把故事复述出来,但是为了流畅有些支线我就删去了,所以其实还有很多细节没有办法表现出来~
PS4: 因为最近都在重玩FF10,很多动画补番都被搁浅了,过一阵子还想继续玩FF10-2,动画该怎么办啊~ 啧啧啧~

Saturday, 6 February 2016

《最终幻想13-2》

最终幻想系列补完计划,
我正在以非常缓慢的速度一部一部补完~
而这次就补了最终幻想13-2啦~
(下面最终幻想都会被省略,直接用《13-2》来做简称)

(本篇有微剧透,请不想被剧透的人自行抉择)

See original image
《13-2》讲述了在《13》结束了之后,
本该Happy Ending的情况却发生了变化,
雷霆大姐消失,大家都认为她在《13》最后的战斗中牺牲了,
只有妹妹塞拉还记得姐姐的存在,但她也只能认为自己是记错了~
直到一个自称来自未来的少年诺艾尔的出现,
告诉她雷霆其实还活着,
她才决定和诺艾尔踏上时空之旅,
找回姐姐并且搞清楚一切事情的真相~

我先谈谈本作的优点~
首先,虽然是废话也要说的,
那就是《13-2》的画面真的好得没话说~
距离《13》才2年,
《13-2》的人物建模就已经不在一个等次了~
在《13-2》中人物动作和表情都刻画得非常细致,
甚至有些都还超越2D手绘的感觉,
让人不得不佩服Square Enix的3D技术~
背景刻画也非常细腻,
整体的色彩渲染也很到位,
对整个剧情的渲染和游玩体验都有极大的帮助~

再来我觉得比起《13》来说最大的进步就是世界观的刻画~
《13》从头到尾都没有旁人来烘托世界观,
从头到尾都是主角群和大Boss在自己讲自己爽,
把故事背景的可信度搞到很低,
导致最后整个战役让人很茫然,
不知道做了那么多是为了什么的感觉,
这也是《13》最大的败笔~
但在《13-2》撇开了无路人的一本道,
埋入了大量对时空穿梭这个世界观架构的描写,
再加上各种的支线任务,
让人对这个世界观有最基本的信任~

但严格说起来《13-2》整体我还是觉得比较平庸的,
尤其是作为续作这一性质,
还是有很多东西做得不足~
以续作作为考虑的话,
我认为尝试去解释《13》很多让人不清楚的设定是很必要的,
毕竟这是在同一个世界体系然后再加上前作解释不足的情况,
但是本作几乎不多做解释,
反而展开了一整个新的世界观,
虽然这一套新的世界观如我前面所说还是描绘的挺到位,
但也因此这个剧情和《13》几乎是完全不连贯的,
作为续作的话我认为除了一些人物相同场景相似,
其他的元素都太过新了,
所以与其说是续作,
他更像是一个新作~

再来,我即使以新作作为考虑,
本作的剧情还是有很多值得吐槽的地方,
也有很多莫名的伏笔~
好比如说中间斯诺出场的伏笔,
然后一开始提到萨兹的消失但是却没有任何描写然后到最后就冒出来了,
在霍普旁边的那个女生本作在很多地方都给了很诡异的脸部特写让人觉得背后好像还有什么故事等等,
(如果导演给这些特写却又没有用意或者只是表现出对主角的担心的话,这个锅就该让导演背了....)
就更不用提坑爹的结局了~
虽说这很有可能是为了下个续作再做铺垫,
但是很多本来在本作就能够很好解释的,
而且时机也正确的东西,
都一字不提的带过了,
让人着实觉得可惜~
剧情很多地方都是强行做出抉择,
导致剧情推动的很生硬,
有种为了推进而推进的感觉~

还有一个问题就是本作的主题虽然比起《13》来得明确的多,
但是还是有些不足~
我知道故事想表达的是爱一个人可以为他牺牲一切,
无论是自己还是整个世界,
但是我觉得这个主题突显的张力其实不足~
最大的原因来自于突显这主题的角色,
也就是幽儿的描写不够,
太大量的侧面描写让人觉得这个人的实感不足,
但是她却是牵动整个故事的灵魂人物~
甚至是大Boss也刻画也不够详尽...
这样刻画不足的结果就是这个主题虽然有表达出来,
但感觉太小家子气,
根本无法彰显出大Boss为此的悲痛和绝望,
因而让人觉得他为了这一点小事就要毁灭世界是不是有点太过分了~
相同的主题有另一个游戏就表达得很好(虽然自己没有玩,但是有看其实况),
那就是《最后生还者》,
在那里你会被相同的主题深深震撼到,
这里也就不多赘述了,
有兴趣的可以自己去找来了解了解~
我想说的是,
不是这个主题不行,
相反这个主题其实很有魅力,
只是《13-2》因角色刻画的不够而导致的主题张力不足,
让人感到可惜~

最后还是想说本作的配乐老实说我觉得不够好~
配乐的核心不是好听而已,
而是要渲染剧情,
将剧情张力拉到最大,
这才是配乐最重要的职责~
但是《13-2》很多配乐其实都和游戏本体脱节了,
新的配乐里只有一些还是不错之外,
其他的都和游戏风格有些许差异,
造成整个作品在剧情氛围渲染也不够澎湃,
降低游玩体验...
这也是历代以来第一次我觉得最终幻想系列在配乐做得不足的,
非常难得...

总的来说,
《13-2》是一个还算及格的作品,
基本的剧情、世界观、人物、游戏性等等都有做出来,
整体虽然比《13》来得好得多,
但是如果拿来和《7》到《10》乃至于《12》都还是有一段距离~
他这次摆明了故事还没有完结,
所以我也不能够对它的剧情方面太过苛刻,
也许全部东西在第三部续作会完美的诠释也说不定呢?
因此我接下来的最终幻想系列补完计划的下个目标就默默的定下来了:
《最终幻想13 雷霆归来》


PS: 我才不会告诉其他人我是冲着塞拉玩这部作品的,绝对不会!!
PS2: 老实说我不是很喜欢《13》系列这种把很多元素放在通关之后的做法,像我这种懒惰的人在看完故事之后玩游戏的动力就大幅度下降了,如果很多要素隐藏在那里的话,我是觉得很可惜一下....
PS3: 虽说《13-2》的配乐做得不好,但不代表那些配乐不好听,有些拿出来单单听其实还蛮好听的,就只是作为配乐比较不适合~ 此外,本作的主题曲还是很OK的,这里就顺便分享一下:

Sunday, 11 October 2015

《最终幻想9》

最终幻想9,
在我小的时候曾经玩到一半,
但是由于当时我的英文真的不是很好所以剧情看不是很懂,
结果就决定弃坑了~
但是近期有想要把最终幻想系列逐一通关的想法,
所以决定重新拿出来玩,
即便大致故事情节我都知道,
但是这次却带给了我极大的感受,
真的是一款好游戏啊!
(本篇含部分剧透,有意想玩却没玩的人请留意~)

See original image
这个故事一开始其实很像童话故事,
无论是故事铺陈、配乐效果还是整体的画风,
都走很童真的风格,
让人认为这是一个单纯的故事~
但是故事到了中期(大概就是Disk3的时候)之后,
看似主线剧情已经圆满,
让人不知道故事在只有那么少线索的情况下该如何发展下去的时候,
故事却有着超巨大的展开,
将前面所有伏笔全部穿在了一起,
甚至解释了整个故事的世界观,
把原本对这个故事和世界的观念完全打散再重新构造,
却又那么合情合理~
这突如其来且又庞大的讯息,
对玩家来说是一个极大的刺激,
让人难以想象只在不久之前故事还只是那么的单纯~
这种剧情上颠覆性的效果,
我觉得和最终幻想7有的一拼,
甚至有过之而无不及~
也就是说,
故事在前半段以正常偏慢的剧情发展,
顺势一直在埋一些伏笔,
到了中后期瞬间爆发,
让整个剧情浓度达到最高点,
着我认为是这个作品剧情上最大的亮点了!

遗憾的是幻想9结尾收的比较草率了一点~
有着那么强大的展开,
让人觉得应该可以叙说更多或解释更多的时候,
却一瞬间就收尾了,
这点着实令人感到可惜~
我觉得这也是为什么幻想9无法像7或者10那样让人啧啧称奇的主因吧~
虽然结尾比较仓促,
却也还是呈现了一个好的结局,
也是一个完整的结局~
所以整体故事上还是很不错的,
如果收尾不那么仓促根本就是神级剧本,
精彩度、震撼度和流畅度都是一等一级别的!!

除此以外,
我特别喜欢这个故事像要表达的两个主题,
那就是家和人生的意义这两件事情~
首先是家,
故事中一直在反复质问家的定义~
男主角Zidane从小就没有父母,
也找不到自己的同类,
所以才会依赖着盗贼团的伙伴,
把那里当成他自己的“家”,
但是一直以来都没有同类的他,
心中一直渴望着自己原来的“家”,
他所真正属于的那个地方;
直到他真的回到去了,
知道自己其实只是为了毁灭世界而制造出来的,
知道了自己的同类只是作为容器而制造出来的,
他才顿悟了,
原来“家”的定义不是出生地,
也不是将他诞生出来的人的身边,
真正的“家”,真正的“家人”,
其实只是和自己关系最亲近,
羁绊最深的那群人,
只有在他们的身边,
才是真正的“家”~
这我相信也是这个作品想要告诉玩家的,
如何真的去定义一个家,
这点是让人动容的~
当然除了男主以外作品还有在众多对角色甚至NPC上都穿插着家的概念,
只是没有男主这个例子来的深刻罢了~

另一个,
应该也是整个作品最大的主题,
人生的意义~
故事中每一个角色在整个作品中常常都在疑惑一个问题,
我存在的意义是什么?
Steiner 一直将自己定位在忠心耿耿的骑士,
但在他看到女王要谋害公主的时候,
他崩溃了,
他怀疑着自己到底为了什么而存在...
Vivi 一路随着男主等人探明自己出生的真相和来历,
他想要知道,
自己除了是被制造出来的武器之外,
有没有其他的一点点价值...
Zidane 一直都没有自己的定位,
他一直都不知道自己是谁,
直到他回到了“家”,
知道了一切之后,
他才发现所谓的定位不应该是被人决定的,
而应该是自己决定的....
除了这些还有很多很多人,
所有的角色,
无论正派反派还是NPC,
大家都质问着自己,
到底该如何定位自己~
但正如Zidane最后给自己的答案一样,
人生的意义不是被赋予的,
而是自己去勾勒的,
只有自己所决定的,
那才是真正的灵魂,
那才是真正的自己!
这两个主题其实也是在反问着玩家,
也尝试通过这些角色给出了制作者自己的答案,
虽然这也不一定是最好的答案,
但我个人是很喜欢这个答案的~
也因为这个主题的互动性,
让我觉得这个故事变得丰厚了起来~

当然作品也有着不少感人的画面~
尤其是男主在知晓一切身世之后,
瞬间找到了自己,
但还是被敌人击倒,
甚至情感被其约束,
让他变成一个三无的灵魂,
而他靠着他与众人所结下的羁绊,
突破了这个约束,
他的胜利不是仅靠他一个人,
靠的是全部伙伴的力量,
那一刻的他虽然看似只有一个人,
但他并不是一个人~
那瞬间大家之间的那股情感浓缩到最极致,
非常的动人~
除了这个例子之外还有许许多多的情景,
就不一一列举了~
而这也侧面表示了故事对细节拿捏得很好,
如何通过细小的动作,
简练的对白,
把剧情升华,
非常令人佩服~

此外值得一提的是本作角色情感刻画非常好~
很多RPG都会有男女主角不知为什么突然就互相喜欢的细节问题,
但是我觉得最终幻想9这点发展的很好,
他们两人之间虽然是从Zidane对Dagger的一见钟情开始,
不过两人情感的发展还是很循序渐进的,
Zidane虽然看似轻浮却对朋友无限付出,
而且在Dagger最无助的时候一直陪在她身边,
两人的感情才慢慢的有所发展,
也让最后两人团聚更加感人~
除此之外伙伴之间的情感拿捏也是非常恰当,
所以不会让人觉得有什么特别突兀的感受~
(除了Steiner和Beatrix那对之外....)

另外,
最终幻想9的配乐非常的厉害!
我不能够说每一首歌都很好听,
但是配乐真正的功效在于突出氛围和加重剧情张力,
而幻想9的几乎所有配乐(虽然也有几首比较不行)都做到了这点,
而且还做得非常好~
作品里面有三首曲子是我觉得最值得拿出来说的,
第一首是几乎贯穿整个作品的 The Place I Will Return Someday:
这相对应了“家”的这个主题~
整个作品中在不同的地方都有这首曲子不同版本的重新编曲,
很耐人寻味~
曲风轻快却带有一丝淡淡渴望什么的情感在之中,
而看过了整个故事,
我觉得那股渴望,
就是“家”吧~
第二首是本作主题曲 Melodies Of Life:
这首曲子在故事中为女主角常哼的一首歌,
也是联系着男女主角之间羁绊的一首歌,
非常好听动人~
(PS:我所分享的版本最后那段旋律是最终幻想系列主题曲,也非常好听~)
最后一首则是在本作只出现过一次的 You're Not Alone:
这首歌出现在我刚刚所叙写Zidane在被束缚之后如何突破的那段剧情之中,
曲风高昂因此非常震撼人心,
其中也带着一丝丝孤独的情感,
让人更加融入剧情之中,
感受到当时Zidane的心情,
简直是画龙点睛!
除此之外当然也有很多亮眼的BGM,
但这里就不一一介绍了,
大家可以自行上youtube找来听听~
(这里不得不说植松伸夫作曲实力真的很高....)

最后再来说说游戏系统吧~
老实说,
幻想9的游戏系统虽然不及12可玩性来的那么的高,
却还是很不错的~
从武器学技能的系统非常特别,
能够自由调控辅助技能来针对每一个敌人也增高了游戏的战略性~
一种敌人,
不同的角色阵容配上不同的辅助技能,
就会有截然不同的打法~
游戏中也有很多小游戏来缓冲只有主线剧情上的压力,
包括一贯传统的陆行鸟挖宝,
还有Quina抓青蛙和卡牌游戏等等~
但是这里不得不提的就是这个卡牌游戏的设计其实很不好~
以幻想8为例,
同样是卡牌游戏,
幻想8的卡牌用处极大,
所以会让玩家倾注大量的时间在卡牌游戏上面;
幻想9的卡牌游戏规则虽然也不差,
但是老实说除了最后拿到个特殊物件之外就没有其他特别的了,
很难让人会花大量时间在这上面,
如果最后可以得到的是某个人的最终武器,
或者是一个很稀有的饰品,
甚至像幻想8一样可以将纸牌转换成物品,
这些都能够大大提高玩家对其挑战的欲望,
所以这个可以算是幻想9中的一个小败笔~
其他的游戏其实都挺有乐趣而且非常有用,
所以会让人花很多时间在那上面~
游戏中也有一些隐藏Boss,
当然这次我也挑战了幻想9最强的隐藏Boss Ozma,
严格来说只要运气不太差而且用对方法,
其实这并不是一个特别难打的隐藏Boss,
毕竟他的HP不高,
所以不是特别耗时间(让我想到了幻想12...)~
但是除了他之外其他的隐藏Boss其实都不是特别强,
更不用说正常主线的Boss了,
如果没有什么无法预料的特殊招式,
基本上顺顺过时没有问题的,
也就是说幻想9整体的游戏难度实际上没有很高,
这也是游戏性比较不足的一个原因(挑战性低嘛~)~
总而言之,
幻想9的游戏系统还是有不错的游戏性的,
只不过在一些可以做的更完美的小地方上没有做全,
所以无法大致非常高的高度~

综上所述,
最终幻想9不愧是在SE社辉煌时期做出来的作品,
无论是在制作、剧情、音乐和游戏性都有不俗的表现,
虽然不能够说得上是系列中最好的作品,
但是绝对是一部佳作以上,神作未满的作品!
而我悄悄执行的最终幻想系列补完计划也默默的快要完成一半了,
啧啧啧~ 

Sunday, 23 August 2015

《仙剑奇侠传6》

7月和8月三次元各种忙,
再加上7月新番真的很多,
以至于根本没时间补旧番了,
然后就没有什么题材来写东西~
终于在昨天把舞秋风实况的《仙剑6》,
而且个人对这部作品也颇为有感,
所以就动笔写了这篇Blog~
(此篇含重剧透,观看慎入~)


仙剑奇侠传6,
大概发生在仙五后几十年,
一个终于摆脱蜀山和仙侠的故事,
叙说着一个由邪教害人而引发的事件,
牵扯着武林正派(正武盟),神秘组织(御界枢)和妖魔(禺族)的故事由此展开~
这样创新的设定对于仙剑系列来说算是重要的一步吧~

先说好的,
我不得不佩服仙剑6的人物刻画和性格发展,
这绝对是本作最成功的一点!
首先让我惊奇的是人物之间一开始的相遇不像以往因为解决了什么事情才一起的,
而是各怀心计和鬼胎才凑在一起的~
例如今朝和越祁接近洛昭言是为了落实自己所见的未来,
大家也都各自潜藏着心中最深的秘密,
所以一开始大家都是各自为利才聚在一起的,
这更符合一般人之间的交际和交往,
因为很少有人会在才相遇不久就掏心掏肺的~
所以这点的处理的确相当不错~
再来因为所有人物心中都有自己的目的,
所以这个故事到结束你会发现根本找不到一个全面的坏人,
大家都在做自己认为正确的事,
御界枢决定舍弃少数人救助多数人,
柷敔为了满足自己心中对亲情的那份向往而救助禺族,
禺族为了自己的生存和人类开战,
埋名为了让自己脱离永远的束缚的同时又要保护昭言而牺牲了近乎全族人..
每个人的每个行动都符合自己心中的那个诉求,
这突显了每个人的人物性格,
也同时激化了故事发展和节奏,
这点是我认为仙剑6做的最好的地方~

因为有了深刻的人物,
仙剑六的剧情虽说不算完美但也很难有挑剔之处~
故事其实发展的相当无奈,
近乎整个事情都在往最坏的地方发展,
越发展越绝望,
严格而言是一个全部人都输的局面~
有时在想如果当初御界枢不要和柷敔合作让其侵犯人界会不会让已经隐退的蜀山和女娲后人等人有所行动呢?
如果在后期御界枢尝试联合6界对抗柷敔事情会不会变得比较容易?
但御界枢又太过于自负和担心了,
所以才会走了这些最糟糕的棋,
这也是我觉得最值得挑剔的地方了~
由于没有很好的交代御界枢的来历(尤其是四个统领的来历),
所以导致我们不知道他们到底对这件事了解有多深?
到底他们是凭什么认为自己有能力解决这件事的?
毕竟这样的故事写法自然的引来了这几个问题...
但如果不要那么刁钻的话,
其实整个故事还是很不错的~

当然说完好的就得批判比较不好的部分了,
首先绝对是游戏性的问题~
连我一个只是看没有亲自玩的人都感受到了整个游戏在很多地方出现顿卡,
打斗及其无聊导致游戏整体节奏受到了很大的影响也降低了玩家的动力,
很多打斗和跑地图更是为了打而打,为了跑而跑,
非常的无脑,
机关和小游戏也设计的不是很好,
总之整个游戏性非常非常的差~
两个剧情触发点之间非常接近而且支线的丰富度也低(这个不是很确定),
所以让人有一种如果要这样不如就直接把他连接起来变成动画就好了的感受..
但是毕竟自己没有亲自体验玩过,
所以能说的也不多,
最多还能说像建模不是很好,
配乐没有前代优秀等等琐碎的事情,
这里也就不一一列举了~

总的来说,
仙剑六作为游戏绝对做的不够好,
但是还是有一定的故事性,
推荐大家去看看实况就好了~ 啧啧啧~

PS: 这代虽然人物刻画很不错,但依旧没有像逍遥或者谢沧行那样有震撼性的角色~
PS2: 为什么总要把故事写的那么悲哀呢?
PS3: 故事在最后留了一点悬念,不过算是完整的故事了~

Sunday, 31 May 2015

《最终幻想12》国际版

假期刚开始就听到了FF12国际版汉化完成的好消息,
果断的下载下来,
二话不说就开始玩了,
毕竟这个汉化我等了大概有5年之久啊....


最终幻想12 国际版,
其实故事内容和原版的日美版是没有差别的,
说的是在Ivalice大陆上国家之间的纠葛,
算是公主复国之路的故事吧~

先说说一些缺点吧~
必须承认,
最终幻想12的故事力度是无法和前几代相比的,
没有《7》那种纠结的内心曲折,
没有《8》和《10》那样动人的爱情故事....
(《9》我有点忘了,毕竟上次玩是好久之前的事了.... )
但是故事完整性和一些细节还是很出色的~
尤其是一些大人物的对白充分抒发出本作的宏伟浩大,
非常有气势~
而敌人的塑造虽说不算特别成功但也说得过去~
(比起《7》的Sephiroth差之甚远,但还是完虐《13》...)
毕竟目的性还算是充分的,
就可惜没有更多的描写亦或是侧面描写去深入刻画,
不然其实也算是一个精彩的Boss~

造成上述所说的故事力度不足的,
我觉得必须归咎于人物刻画的不够鲜明~
主角群六个人里面,
其实真正刻画的很有意思的大概只有Balthier了吧,
其他角色都有些死板(这里意指角色刻画得不够有新意)..
而这是侧面描写和心理描写太过少的缘故,
进而导致无法很好地构成角色行动的目的性,
结果角色性格相对模糊~
这个问题在男主角Vaan身上尤其严重!
这也是FF12最遭人诟病的地方...
到现在我都无法合理地解释为什么Vaan要陪着大队一起行动...@@
(Penelo也是,不过她的话可以理解为她要陪在Vaan的身边,所以祸源还是Vaan)
而因为连身为男主角的Vaan的行动都意义不明了,
结果导致整个故事的代入感非常糟糕,
这也是故事力度差的导因之一~

但是,
FF12的主要缺点大概上面都总结完了,
剩下的都是大把大把的优点了~
虽然故事力度不强,
故事氛围和气势却相当惊人,
这靠的是强大的配乐和高写实性的作画风格~
我不得不说FF12的交响乐的气势,
非常的契合这种国家主题的故事,
大气蓬勃,
气势高昂,
就是一个战争的节奏!
这里直接附上天幻网对全部曲子的评论,
我言简意赅的说就是:霸气!!
http://ff12.ffsky.cn/ost.html
虽说片尾曲我个人就比较没有爱,
但是整体而言还是很强大的配乐的~

而说到最终幻想12最大意义上最值得赞扬的,
那绝对是那可玩性极高的游戏系统!
首先是近乎无接缝的场景切换,
而且还可以无限制的切换视角,
再配合上高素质的画面,
简直就是享受啊!!
每个角落的细节都可以被看到,
而且可以在游戏中感受到场景变换和全地图的大小,
这真的是非常好的游玩体验~
而职业选择、独具一格的执照系统和游离执照的设定,
让玩家多了很多选择性,
纠结在到底应该多学习什么能力,
到底怎样的职业搭配才是最好,
大幅度增加其重玩性~
本作在舍弃了以往的回合制而独创出了独立的战斗系统,
遇敌不切换场景,
并且创造了策略性依旧很高的自动攻击系统Gambit~
(一般都可以认为回合制的策略性比较高~)
让玩家在普通地图打怪可以一路扫过去,
遇到强力Boss的时候却又要一直不断地调整Gambit,
才能够安然无恙的把Boss打死~
这一切的一切,
都让整个游玩体验飞跃提升,
再加上那些恶心的要命的隐藏支线Boss,
在打赢之后的爽快感不言而喻,
总之就是玩的很爽就对了!

总的来说,
FF12虽然对我来说不是FF系列中我最喜欢的,
但是绝对是游玩体验最高的一部,
绝对还是值得一玩的好游戏!!

PS: 主角群连隐藏Boss那种神级的怪物都打得赢了,剧情Boss那里可能是他们的对手... @@
PS2: FF12中的莫古力真的是太萌太萌太萌太萌啦!!!!!

PS3: 本作获奖无数,在很多专业评比中都拿到了非常高的分数,可见其游戏性之高~ http://ff12.ffsky.cn/ff12award.html

Friday, 1 May 2015

《零碧》

突然心血来潮,
就把碧之轨迹重玩了一次,
玩起来还是很有感觉的~
(本篇含微剧透,慎入~)


《零碧》,是《零之轨迹》和《碧之轨迹》的简称,
为《空之轨迹》三部曲的续作~
零碧将舞台从“利贝尔王国”转移到了“克洛斯贝尔自治州”,
主角群不再是前作的游击士而是性质与其相似的特务支援科警察,
故事大概就是讲述受到两个大国(帝国与共和国)压迫的小自治州如何突破自身壁障,
从而改善自身立场的故事~

我必须得说零碧的故事非常大气蓬勃(这要到碧之轨迹才比较体现得出),
毕竟这个牵涉到国家与国家之间立场的博弈,
而且各个势力也一同出现在这个小小的自治州,
整个气势就非常壮阔~
但是比起故事性空轨还是比较出乎意料的,
尤其是在空轨第一部结尾那段,
简直是神展开,
整个作品的大坑也是从那里展开的~
好吧,有点扯远了,
虽然如此,
零碧的故事的最终Boss也是很难推测到的(也许是我智商低?),
而且故事本身也都处理的很棒,
节奏在碧之轨迹中期开始不断加速,
让人完全陷在剧情无法自拔,
各种重大事件和剧情的展开,
让碧之轨迹以这样一个高昂情绪的点落下帷幕,
实在是让人意犹未尽~

除此之外,零碧延续了轨迹系列我最欣赏的部分,
那就是在小细节上的处理,
包括了人物对话,支线剧情,支线任务等等~
轨迹系列也是众RPG里唯一支线的重要性达到如此高度的作品,
简单地说,
轨迹系列里如果你不去解任何一个支线就完结的话,
绝对会丧失将近一半的乐趣的,
因为几乎所有正反派的人物性格刻画的细节,
都蕴藏在支线剧情里~
甚至还有很多牵扯到前作主角,
牵扯到大主线剧情(噬身之蛇)的剧情,
所以根本没有不解的理由~
当然,支线任务解得越多也能够拿到很多有用的装备和道具,
有些小游戏也有其一定的乐趣,
增加了整个游戏的可玩性,
也让作品剧情更加丰富饱满~
再来很少会有作品在和NPC的人物对话时能够像轨迹系列做的那么细致的,
每个NPC都有自己的性格,
其对话也会随着剧情发展而改变,
所以这里不得不说是轨迹系列最强大的地方之一~

零碧的战斗系统大致和空轨一样,
但是增设了合体技,
一个算是开外挂一般的技能;
普攻百位数的情况合体技大概可以达至万位数,
根本就是逆天~
而到了碧轨魔法系统又增设了核心回路这一特点,
并且大幅提升魔法重要性~
在碧之轨迹菜刀流几乎只能够清小怪了,
想要迅速的打赢Boss战,
应该只有靠魔法才能实现吧~
核心回路本身的属性加成也很大幅度提供了更多战斗方式,
让碧轨的战斗系统更上一层楼(但我个人还是喜欢菜刀流,省时又便利)~

说了一些优点,
我还是有些个人认为不好的地方想要点出来的~
首先必须得说人物性格,
你一定会说我把零碧的故事评得那么好,
人物性格相比也刻画的很好吧?
没错,
人物性格刻画上的确做得很不错,
但问题就出在性格本身~
毫无疑问的零碧的主角群是无法超越空轨主角群的人格魅力的,
为什么呢?
我个人认为是因为零碧想要写出一个后宫的故事,
结果把男主角罗伊德的性格搞得很不三不四~
明明就是一个很聪明且判断能力高的人,
面对情感却蠢得可以,
但与此同时罗伊德却对其他角色的情绪敏锐度又极其的高~
这一些人物设定摆在一起明显是有冲突的,
我也不是说现实社会没有这样的人,
但是我必须得说这样的人物性格是很难吸引人的~
空轨女主艾丝蒂尔也能够敏锐的抓住他人的情绪并成为大家的核心,
很重要一点也是因为她自己本身就是一个乐观开朗的笨蛋,
也很重视和男主约修亚之间的感情,还有和其他伙伴之间的羁绊,
这样的设定比较合理,
也就比较能够吸引大家的目光(还好当时Falcom没有想搞逆后宫的意思...)~
如果罗伊德减少一些其对情感的无知程度(虽然我不知道要怎样改),
会很大幅度增强人们对其强大的逻辑和分析能力的印象,
其他角色的性格也能因此而又所调动(不会有各个女角色一股脑的莫名喜欢上罗伊德的狗血情节),
这样的人物设定也许会比较合理且耐人寻味吧~
所以说这点就在一定程度幅度的降低了我对零碧主角群的人物评价~
(但这也许也提高了他的商业价值?毕竟这个时代是一个后宫的时代嘛..)

另一个问题绝对还是出在实力系统的安排~
这个问题也是空轨里比较不明显的,
毕竟男主角约修亚有根底,
女主角从小有锻炼之外,
在两部之间空挡的几个月在不断地疯狂锻炼自己,
而且最后也是全员才能勉强打赢剑帝莱维和制止了空轨中的劫难~
但是零碧这个问题就比较严重了~
在零轨一开始,
很明显罗伊德一行人的实力可以说低得可以,
大概全员合力都打不赢银吧,
但是到了碧轨后期,
却又搞得他们人人和银的实力差不多的样子...
好吧,如果说兰迪可以匹敌我觉得没有问题,
毕竟兰迪也是有猎兵的根底,
但是罗伊德,艾莉和缇欧就很不科学了,
游戏时间内也没有交代有任何空档让他们去锻炼的时间,
两部作品中间的空挡他们三人分别都在干与其相关的事,
所以根本就没有理由可以那么强~
而且最后不止打败了(虽然说合力)和剑帝莱维相同实力或甚至更高的战鬼和亚里欧斯,
更加打败了神,
真正意义上的神,
这完全就是不合情理,
当时空轨能够打败最后的那个和辉之环合体的变态教授也是多亏了莱维的牺牲,
而现在却能够打败一个可以随意操控时空的神,
简直就是坑爹~
虽然说是剧情需要,
可能会有人解释说因为神才刚形成所以能力还不完全,
又有可能会有人说那是因为琪雅的情感不再失控及时回复而不是主角真的打败了她,
但是这个实力增强增强的太过没有缘由,
导致主角光环过于明显(虽然有了琪雅的他们已经是你逆天的存在),
一定程度降低了游戏时的体验~

最后必须还是得说说RPG的通病,
就是敌人送经验送得过火的事情~
如果要说唯一增强主角们实力的缘由,
那绝对就是敌人不断地在送经验~
而这个问题更加体现在了终章最后的那个环节~
如果我是贝尔或者是律师,
如果我真的有那么强大的意志想要完成我的计划,
我会把我的战将分在四个不同领域的地方让敌人各个击破?
如果我是坏人或者我真的想要完成我的计划的话,
我是绝对不会这么做的,
这个本就是在送经验啊~
虽然说敌人(也就是主角群)是一群小屁孩,
在我强而有力的战将面前根本不堪一击,
那么为什么不直接斩草除根,
而且敌人中也有像兰迪这种有潜力的旧猎兵,
银这种身手矫健的高手,
瓦奇这种拥有圣痕逆天能力的使用者,
为了保险还是会想办法让我的战将合作去灭了他们吧?
也许这时又有人会说因为每个人都有不同的战斗的理由,
所以他们不想要和其他人合作才会这样的~
那么即使是这样也不应该隔开那么远吧?
这样即使有什么突发状况还可以及时提供援助啊~
也许又有人会说那是因为要有四个封印所以才特地分开啊~
拜托,封印本来就是我自己设置的,
一个强大的封印总比四个弱的封印来得更加实用吧?
所以在这点上我很是不能够了解...
虽然因此看到了不同反派的意愿和战斗的理由,
但是归根究底还是很不合理的....

好吧,
好像说了很多坏话的样子,
但是还是一句:爱之深责之切,
如果我不喜欢这个作品就不会在这里花那么多时间写评论了~
而且撇开那些比较不合理的细节不谈,
整个故事真的是非常精彩的,
尤其是碧之轨迹第三章各国首领会面的那段,
配上宏大的音乐,
整个气氛就是壮阔~
后期剧情急转直下也是非常的出乎意料,
游戏对节奏的掌控拿捏得非常好,
所以游戏性还是很高的~
而且最重要的还是噬身之蛇这个非常有魅力,
可是却目的不明的组织将会在这部作品又有什么动作,
这肯定是所有玩过空轨的人都迫切想知道的事情,
可惜的是直到现在闪轨都完结了都没有更加详细的解说...
Falcom你这个大坑什么时候才会完结啊???

总的来说,
零碧是部可玩性高,
重视细节,
故事节奏和张力一流,
却有一些细节上略微不合理的一部作品~
非常值得一玩!




Ps:
1)这个故事告诉了我们,千万不要惹萝莉控,他们毛起来连神的打得赢...
2)其实一切的导因都是因为罗伊德一行人疏忽了琪雅的感受,可见家里环境对小孩子的影响有多么巨大...
3)神狼蔡特也太过可爱了吧!!!
4)整个评论都围绕着碧之轨迹在讲,大家可见零之轨迹有多么不重要了吧? (不是... 他还是很重要的铺垫... 但也只是铺垫...)

Tuesday, 17 March 2015

《幻想之诗》


还是喜欢RPG,
每一个游戏就犹如亲身体验了一个不同的人生,
而这次想要推荐的是—《幻想之诗》


http://pic.pimg.tw/dreamyeh/1413377164-724550662_n.jpg?v=1413377167
《幻想之诗》,一个RPG maker的作品,
幅度稍长,我通关大概花了17个小时~
作品讲述了一个宅宅的工程师主角慕真因某种缘由去到了异世界,
结识了一群好伙伴(并且收了一些后宫)后打败大魔王的故事~
故事的背景设定其实很一般,
满大街的作品如果浓缩极致的话其实就是这么一个套路,
那么是什么特点让我想要推荐他的呢?
那大概就是剧情细节和人物刻画了吧~

剧情上虽然主线很易懂,
但是在很多对白上下了不少功夫,
而且在前期埋的很多伏笔后期都有完善和解释,
支线任务更是完美的完善了世界观的刻画,
让人很容易陷进作者所描绘的这个世界里面,
因此我说这个作品剧情细节制作的很好~
有几个很有意思的创新也很值得称颂,好比如:
很少rpg会去直接联系主角群和上一辈的勇者团,
而本作他们的戏份却还真的不少,
这个是一开始想象不到的~
剧情后期不少转折(虽然还是可预见的) 也增加了剧情的丰厚度,
几种不同的结局都算是有所巧思,
所以在这里我给很不错的评价~

最值得说的绝对还是人物刻画~
每一个角色性格异常鲜明,
冷静聪明的男主角慕真,
温柔善良的女主角芷莲,
热血笨蛋的勇者伙伴奈特,
开朗活泼的萝莉小蝶,
冷艳傲娇的大姐头霜雁,
三无可爱的精灵裴翠~
这些角色性格不一会儿就深入民心了,
而且这样的组合也很欢乐很有趣,
或多或少加强了游戏的饱满度~
而且每个角色作品都花了不少笔墨去描写他们的过去,
与他们相关的支线,
甚至每个角色都有特定的角色曲,
因而强化了他们的性格给人的感受,
让他们更加深刻的烙印在玩家心里~

音乐选取上我个人认为一半一半,
有一些真的运用适宜而且很有感觉(尤其是角色相关的曲子),
但是部分场景配乐我却觉得不怎么样~
人设也画的非常漂亮,
很能够对得上他们相应的性格~

有几个我比较觉得还能加强的地方:
第一我觉得应该减少一些无谓的吐槽~
吐槽虽然很多时候能够增加笑点,
可是过量还是不好,
主要原因是我个人认为因为这个作品本应可以是个更加感人的作品,
感人相对应的就是氛围营造和情感堆叠~
但是吐槽往往是破坏气氛的,
从而拉低了感人的成分,
而槽点很多是需要对原本ACG有了解的玩家才能抓到的槽点,
也很难有效的升华成吐槽作,
因而变成两边不到岸的窘局~
所以如果作者有下个作品能更好的拿捏吐槽的比重的话,
也许能够为作品加分不少~
其次就是完美结局希望不要设立在2周目才能达成,
这样对玩家来说太麻烦了,
(尤其像我这种懒惰的玩家,还要花多10个小时才能够看到完美结局)
通常2周目会增设的除了一些细节的隐藏任务就是游戏特典~
但是如果一般玩家想要玩到完美结局就必须得花多好几小时去玩回相同内容的东西说实话我一直都觉得有点太折磨玩家(不是所有玩家都是那种会2周目的~),
所以如果一周目就能完美结局的话那会更加的好~

说了好的与不好的,
还是谈谈我的通关感想:
这个游戏算是相当不错的作品,
只是运用rpg maker就能做出这样的质量的游戏,
其实是很难得的(上一个有玩到那么长的应该是《笑谈学校》了吧),
剧情一连贯下来真的是很有感染力的,
每个人之间的羁绊,
毫无保留的信任,
那真挚无疑的情感,
还有主角的那句:“将幻想编成诗篇”,
很有为梦想而付出的感觉~
而由这一点点所累积出的感染力也是我觉得这个作品优秀的最重要因素,
所以我还是蛮推荐这个作品的~

Thursday, 26 February 2015

《永恆的賽妮亞》

昨天看了看舞秋风的游戏实况,
看到了这个RPG maker制作的 rpg小品,
看起来觉得还蛮不错的,
就下载下来玩了一下,
结果他果然是一个小品......

http://static.ettoday.net/images/796/796096.jpg
这就是一个赛妮亚找姐姐的故事........

这个游戏非常的短,
整个游戏时间如果不要刻意练功刷级刷武器的话,
大概2个多小时就可以结束了吧~
(我个人只差一个最强装备没拿到,大概花了4个小时左右吧~)
但是我必须得说,
这个那么短的rpg,
在各方面的制作质量上,
都是非常的高的~

剧本以一个看起来就很小儿科的开头,
但是作者利用了几个简单的回忆和游戏流程,
再加上把女主角(也就是赛妮亚)的性格刻画的非常生动,
让整个故事圆润了不少~
也因为整个游戏时长不长,
剧情相当浓缩,
所以最后还是有那么一点小感人,
这对于一个短篇小品的rpg是非常难得的~
虽然整体剧情也不是什么特别意外的神展开,
(我相信大多数人一看开头就了解作者玩的是什么路数了~)
但是我还是觉得这个故事还算是写的不错的~
(而且还有3个结局供您挑选,
不得不说作者在剧情思路上下了不少功夫~)

最值得夸耀的,
还是配乐和画面的精致程度~
我相信也是由于这两个元素,
大大缩短了人物刻画所需要的笔墨~
而且音乐的结合也大幅增加了剧情代入感,
主题曲也很有一番风味,
很有感染力~


除此还必须得赞叹游戏系统...
很难想象可以用rpg maker制作出 ARPG的游戏系统出来,
而且很多细节都处理的非常用心~
砍怪时的音效,
不同的怪的不同的技能,
为了增加难度的Boss的范围招数,
http://static.ettoday.net/images/796/d796095.jpg
(必须东跑西躲才能够免于一死~)
贴心的练功场所,
个人的技能与其华丽程度,
装备升级系统等等,
都是使整体游戏性大幅上升的元素~
游戏背景也设定的相当不错,
也很好的利用了“永恒”一词串联了整个故事,
使得故事推动得更加顺畅~
而且也因为其幅度短,
所以也不会因此而感到厌烦,
大概练一练,
就能够拿到最强装备了~
虽然还是有些小细节还能够加强,
比如说隐藏怪没有主动攻击能力导致练级和刷装备的难度大大减低,
但是我觉得对于一款只由rpg maker制作出来的小品游戏,
这已经是很了不得的了~

总的来说,
如果你闲闲没事做,
又想玩一些有意思有剧情的小品rpg的话,
《永恆的賽妮亞》绝对能够吸引你~

ps: 附上官方下载网址: http://m963741m.wix.com/senia

Saturday, 10 January 2015

《最终幻想XIII》(含剧透)

假期还是找了一些游戏来玩,
发现了FF13在PC平台也玩得到了,
于是就先向它下手了~ 呵呵~

http://www.ffelement.com/logos/ff13.jpg
最终幻想XIII - Final Fantasy XIII,
老实说我在1..2..3.... 大概5年前吧就把故事看完了,
毕竟当时有人上传游戏全CG供给下载,
所以对这个故事完全不陌生~ 但同时评价不高,外界对其风评也很差~
在玩完之后我必须得说FF13会是历届FF系列中最差强人意的一个
(6以前的我个人还没玩完过,不置语评;11和14是网游,也不列入讨论)~

先说说故事~
整个故事最大的问题出在于“为什么?”~
一个有正邪两派之分的作品里,
最重要的莫过于强化恶势力的强大和他如此进行的理由,
当然也非常重视正派的面对难题的无奈和一路上的成长~
那么FF13恶势力法尔希的理由竟然是要消灭茧和全人类来召唤神进而拯救全世界....
好吧,这个理由乍听之下冠冕堂皇,
也很体现了坏角色的作风~
但是问题来了,
这个说了那么多次的神,
整个作品从头到尾没有描写过他能够拯救世界的实力,
但既然他冠名为神,我们姑且就相信他的实力,
但是理由叻?
为什么你这样破坏,神就会出现?
为什么神出现了就要帮助你?
在这点上整个作品一丁点的提示和帮助都没有....
那么如此体现给玩家的只会是法尔希是个强大没脑的生物罢了....
也因此有时我会觉得主角们就是为了一个没有道理的理由而奋战,
大幅度降低了他们的崇高性和正义性~
当然FF13也保留了FF系列固有的毛病(但是13更显著了),
那就是性格转变太过突然,
最严重的有两个主角,
雷霆和霍普(刚好他们在上半部也是一起行动的,是这部分的编剧的问题吗?),
详细的我也就不多说了,
但是这样快速的转变只会让玩家感受到他们之前太过愚昧罢了,
很难加深我们对角色成长后的变化~

为什么会有这些问题呢?
我觉得是因为制作组没有设置太多了解世界背景的参照物,
也就是伟大的NPC们还有一些能够歇歇脚的大城镇~
一路上我算了算,只有第1,2,7,8,12这五个章节有NPC,
而且也只是在说他们自身的苦楚还有当时发生的事,
不像所有的前作都有一个或者两个NPC是古今通外的历史学家会常常提供世界背景线索资讯,
让我们更了解整个世界观,
但是FF13不要说有个可以聊天的对象了,
基本上全世界都是敌人,
好不容易到了霍普家霍普他老爸看起来好像还可以谈一点东西,
不到两分钟又有敌人出现了....
结果最后导致玩家得到的资讯太有限,
不能够体会到整个世界观和背景(当然包括了那伟大的神)~
(我第一次会那么依赖菜单里的资讯库来读世界背景...)
再来整个剧情从头跑到为,
也没有半点支线,
号称一本道,
这样扼杀了能够加长时间的错觉,
(其实历代FF系列若你认真研究时间线也许可能会比FF13来的短,但是问题不会那么明显的原因就是因为这些可以休息的城市和大量支线来蒙混过关)
也错失了通过只先来了解世界的方法,
也让人只埋头于这个主线之中,
豪不让人喘息,
那么自然也会让人倦怠(其实真的蛮沉闷的...)~
一系列制作上的错失引发了连锁式的问题,
所以才导致了FF13风评会那么不好~

好吧,
不可以老说坏话,
好像这个作品是个劣作似的~
不,虽然差强人意但是还是有相当的可玩性,
最一定要称赞的绝对是细腻度~
所有画面、语音、动作和音乐上的配合,
远方背景的细节,
人物嘴巴上的细节,
路边一花一草的细节,
全部都是至高的享受~
当然还包括了NPC的对话方式不再是玩家主动对话了(虽然还有,但比较少),
我一直认为这个是很不科学的,
NPC为什么会对主角这群陌生人提供情报和线索叻?
所以这次换成了你走过时不小心听到了人家的对话,
只有那些你想要询问的对象才去询问,
这样的确非常合理而且非常细致~
画面那种好像24小时CG的画面不得不说把游戏的档次升了不只一级,
色调搭配也非常鲜明,
音乐搭配得当,
(虽然我也不大喜欢主题曲,不过背景配乐真心不错~)
 所以游玩感还是很棒的~

虽然我这篇负面评价比较多,
不过所谓爱之深责之切嘛,
况且我还没有玩13-2,
也许那里才会有比较多的解释叻?
话现在还不可以说死~
但无论如何,
这个作品综合评价是比较一般,
但是还是有玩的价值的~

Monday, 13 October 2014

《闪之轨迹2》


好吧,
这个学期真的有点把自己忙坏了... =.=
但是闪轨2无论如何还是要抽空把它解决的,
但也无疑耗掉了我不少的时间...
(游戏时间记录大概我玩了70++个小时, 天啊70多小时啊....@@)

http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/141008/218_141008100607_1.jpg
对可以玩到闪轨2来说,
总结就是一个字: 爽!!
第一次能够和日文版同步推出中文版,
玩到的是第一手,
感觉就是特别爽~ 哈哈~
不过就玩完后整体来看,
闪轨这个作品(连同闪轨1一块)也是有一些优缺点可以说说的~

先说优点吧;
闪轨延续了轨迹系列的许多优点,
比如说在人物性格上的塑写~
严格来说闪轨在人物刻画上和对友情和羁绊的描写上又更上一层楼了,
在同时拥有一班同学9个人的情况下,
能够清楚交代每个同伴的过去、性格、梦想、目标等等,
有能够用一个班级把所有人的羁绊巧妙的联系在一起,
到最后大家要各奔东西前所散发出来的忧愁,
都很强烈的突显了大家之间的情谊~
http://i.imgur.com/TX0ROq4.jpg
主角群们~~
除此之外,
很多小人物包括NPC都性格丰富,
整体也利用了人物笔记收集来迫使玩家到处和学校的其他学生和老师进行交流(虽然我最后还是没有办法收集完全.....) ,
但是这些细节上的人物设计和构造也把整个作品丰富度拉高了不少,
让玩家更能够融入在所扮演的角色中(所以才会是角色扮演嘛~呵呵~)~
当然如同前作一样对反派的刻画也是很不错的,
(除了空轨3rd的反派我其实印象不深之外,其他的到现在都还历历在目~)
尤其像是噬身之蛇执行者NO.1 所散发出来的震慑力,
http://i.ytimg.com/vi/31EH5LB5tx8/maxresdefault.jpg
No1. 劫炎马克邦,实力强到太夸张...

贵族联盟的统帅的人格魅力,
闪轨1的最终Boss和主角群们之间的纠葛等等~
所以总的来说闪轨和之前的轨迹系列都在这方面拿了高分~


除此之外,
闪轨在画面和细节处理上也是制作精良的~
就如我在上一篇部落格所说的一样,
闪轨3D话让人意外的觉得非常好,
也的确把画面细节制作的很精良,
游走在帝国中都能体会到周边景色,
在城镇里行走时周边的花草和平民也都很对味~
最讨喜的点在于表情变化也十分细致,
比如面对强敌压力时的表情,
感到震惊时候的表情,
伤感时候的表情,
这些细节直逼动画了啊,
就差一些动作还是稍显生硬,
不然就完美了,呵呵~

还有一个很重要的就是游戏系统,
闪轨的游戏系统对我来说可算是又上了一次高峰~
 就从战斗系统说起吧,
虽然说闪轨的魔法真的少得可怜(让我一开始觉得很不爽...),
但是核心回路和一些高端回路的能力和魔法都真的太夸张了,
例如有其中一个核心回路的满级是你可以在死后复活并且满血满CP2次,
这简直就是这个人多了足足两条命,
可以 用多两次大绝啊~
http://psv.tgbus.com/UploadFiles_5352/201410/20141005084400135.jpg
还有一些高级回路像失落魔法那些,
简直就是逆天的存在,
这就难怪为什么魔法那么少了,
因为你有这一些高端上档次的魔法,
小魔法真的是不耐用了~
其次就说战术链接,
这应该是闪轨最与众不多的了,
大大减少了战斗难度,
在闪轨2也增加了增幅强化,
能歌在战斗中逆转局势,
再加上主角们各种战技,
基本上闪轨2的战斗真的不难(以Normal来说)~
当然除了战斗系统外,
其他小游戏也变得相当不错,
钓鱼比起之前的轨迹系列来的轻松,
料理也变得容易收集,
羁绊事件可以让我们了解各个人物性格(并且选择要攻略的对象... :X),
有些支线任务的剧情也是非常细致~
总的来说,
闪轨在游戏系统上真的制作的不错,
当然也希望之后再接再厉啦~

在剧情上,
比较起前面的系列来说(空轨和碧零),
闪轨并没有空轨来得具有惊喜(空轨处处是惊喜),
又没有碧零来的场面宏大并且震撼(碧零在国际政治关系这方面下足了功夫),
所以严格来说剧情并没有比起前作来的更有突破,
除了闪轨1和闪轨2结束时给的震撼性之外,
(闪轨2结局信息量大到极点.. @@),
其他时间太过于日常了,
(这个问题我在之前闪轨1也有评论过,但是殊不知闪轨2也没有什么太大的改善),
以闪轨2为例,
前半部还略显不错,
主角为了找回失去的伙伴,
一边躲避着贵族势力的追捕,
一边小心翼翼的搜索着资料,
再找到伙伴后有时还帮忙应付当地的危机情势,
这段看起来真的蛮热血和刺激的~
但是在拿到飞空艇之后的后半部,
感觉剧情推进的太过安逸了,
(以空轨2nd来说,还有时会出现各地危机等等;碧零则是不断的事件发生),
在闪轨这毕竟是段战争期间,
但是主角群不像前作的主角的立场一样,
他们只是一群学生,
所以他们所制定的方针感觉有点太小家子气(虽然也有足够高的难度),
这也导致了我所说的日常程度太高(都战争了还给我搞日常... =.=)~
但当然也不是说闪轨剧情不好,
只是没有足够的爆点来撑那么庞大的剧情,
单看整体剧情还是很够看的~
在音乐上,
老实说我个人认为也没有前作来得那么深入人心,
就以OP和ED我都没有那么喜欢了,
当然整体配乐还是很实在的,
就是缺乏了一些令人印象深刻的曲目....

最后还是有些想要吐槽的,
比如说主角呼唤骑神出场的台词太老套了,
骑神的到平时到底是藏在哪里啊.. (虽然主角们的武器平时也不懂从哪里拿出来就是了...),
我在用主角的时候命明明只有20000左右,当之后我要和他打的时候(外传)居然变多出了10倍...,
最后的迷宫做什么要弄那么长(16层.. =.=),明明中间就没有什么特别的剧情了...

无论如何闪轨也非常愉快的结束啦,
非常期待轨迹系列下一作,
毕竟那群蛇到底要做什么还是搞不清楚,
Crossbell那边和共和国那边之后会有什么动向也还不知晓,
闪轨2中也出现了一个我个人很在意的人,也不知道他是什么身份,
之后游击士协会和七曜教会又会有什么行动,
奥利维尔到底能不能够和奥本宰相抗衡,
一大堆一大堆的问题还没有解决,
就只能够引领期盼咯~ (个人猜测是时候视角换去共和国了,啧啧啧~)
PS: 之后短时间内应该也不会有评论,这个学期真是自找的忙,忙死了.... ><

Sunday, 24 August 2014

《闪之轨迹》

花了一笔钱买了PSV,
又花了一笔钱买了正版的游戏,
可见这个游戏在我心中的分量~
轨迹系列最新作品——闪之轨迹!

轨迹系列其实一向来都是很好的作品,
尤其空之轨迹FC的结尾给我的震撼力极为强烈,
配乐风格和剧情设计都极其优秀的系列作~
而我现在玩的是系列中第六部作品,
时间轴和第4和第5部作品重叠,
但是舞台设置在帝国,
等于是用不同的视角来看待在这个塞姆利亚大陆中种种事件~

这次的主角们都是学生,
一群进入了帝国军事学校的学生,
却意外的被分配到了一个不分身份和国籍的一班——第VII班,
且以此展开了对以帝国为主的世界的探索~
以我对轨迹系列的了解,
一般一个新舞台的故事的第一篇章都只是铺陈罢了,
真正的重点通常是在第二篇章(空之轨迹SC是这样,碧之轨迹也是这样),
所以我从一开始就相信这个篇章多数都是建立人物关系和介绍帝国状况等等的铺陈准备,
以备第二篇章(9月尾要出的闪之轨迹2)的轰轰烈烈~
但是这个篇章的确过于日常了,
尤其在chapter结束之后就直接跳到下个月中,
主角们又回到了课室安安稳稳的上课,
导致章节和章节之间的紧张感和气氛链接有点断断续续~
也因为主角们是学生,
所以太多学校日常的事件和外出的任务产生了很大的对比,
让人觉得那些大事件的发生有点不真实,
这也是气氛有时真的不到位的原因....

但老实说除了这点之外,
还是有很多令人惊喜的优点~
(毕竟气氛不足是我一开始就预期到的了~)
其中一个最让我意外的点就是3D化...
本来我还蛮不看好3D化的,
毕竟对我来说轨迹系列走可爱的人偶风格非常的适合,
为什么好端端要改成3D叻?
但是当我玩着闪轨的时候,
我发现在3D化下的轨迹系列,
很多细节意外的处理的很好,
人物设计也非常漂亮,
表情也做得相当生动,
除了一些动作还是有点顿顿的之外,
真的比人偶风格好很多~
(但是一定要吐槽3D版的怪盗B变丑了... @@)

除此之外,
轨迹系列这次大胆的让闪之轨迹和“零碧”的时间重叠,
这点我原本也以为会因此没有什么大的惊喜了,
但是当闪之轨迹发展到“零碧”中的国际事件时,
才发现到这件事情在不同的国家中不同角度的人的眼中会诠释出很不同的东西出来~
这个作品也以身份差异和传统与发展等等冲突做出了相对应的诠释,
每个不同立场的人都好像出现在这个作品之中,
作品也非常强调贵族派和改革派的纷争,
并且利用处于中立立场的主角群们来看待这些纷争~
当然闪之轨迹也保留了轨迹系列一贯很好的传统,
比如坏蛋身份依旧很惊人(我没有猜对过... TT)、
音乐很好听(除了ending我真的不大喜欢,但大多数配乐都很耐听)、
人物性格刻画也不错(虽然还是最喜欢空之轨迹约修亚他们了,不过闪之轨迹刻画的比“零碧”还要好一些~)~

最后要说说游戏系统,
这次的支线任务难度减少了许多,
钓鱼支线和料理支线也变得相当容易达成(以前从来没有理过这次却拿满了~)~
我也很欣赏新的战斗系统:战术链接的运用,
大大降低了战斗的难度却也能够链接起在主线剧情的作用~
但我最不能给接受的是导力魔法变少了超级多,
相较起空之轨迹可以运用自行设置导力器来增添魔法,
这次就一颗珠珠最多只有2~3种魔法,
也不能够自由搭配,
还特地区分出魔法导力石和能力导力石出来,
结果最后可以运用的魔法真的不多...
虽然如此,
核心回路也依旧是一个很好的设定(沿用“零碧”),
是最后主角群变强的不可或缺因素~
总结的话,
闪轨的游戏系统做得真心不错!

最后,
这次《闪轨》完全没有辜负我对他的期待(除了结局真的....),
也燃起了我对《闪轨2》的雄厚期待,
真正的大篇章绝对是在《闪轨2》,
噬身之蛇的幻炎计划也要开始了,
就让我们等到9月尾吧(华文版同步!!),哈哈~
最后的最后的小注:这个学期真的是太忙太忙了,
所以下一次会有评论应该是好一阵子之后的事情了~

Wednesday, 16 July 2014

《BioShock Infinite》

最近真的看实况看到很过瘾,
而近期刚看完的是舞秋风(实况主)刚玩完的Bioshock Infinite~
http://atthebuzzerpodcast.files.wordpress.com/2013/03/bioshock_infinite_2.jpg
这个游戏其实一开始只是抱着画风漂亮,
然后质感真实才去看的,
也完全没有去留意他是个什么类型的游戏,
对于这个游戏的认知基本上完全是0,
而也是当我看到了男主开始用刀枪屠杀敌人的时候,
才发现这原来是个第一人称射击RPG啊~ 哈哈~

说实话,
这个作品在于画面、用色、声效和战斗系统等等都做得很出色,
连像我这种不大喜欢射击游戏的家伙都觉得他的系统做得很不错,
 冲着这些优点这都已经是一部很好的作品了~

但真正引发我要为他写评论是因为看了最后一集之后的深思和反省,
不得不说这部作品的剧情建设和令人深思的点非常的强大~
故事一开始讲述一个男的被要求去天空之城就一个女孩,
http://images8.alphacoders.com/410/410901.jpg
而救了之后才发现那个女孩会穿越时空的能力,
而直到最后把所有敌人和限制装置都解决之后,
女孩的能力才真正解放,
一切的事情才真正被告知出来,
可以说最后10分钟是整个游戏的核心部分~
这个作品因为牵涉的时空穿越,
所以会牵扯到一些事物的抉择和其影响~
而在这部作品中无论是什么道路,
都有着其发展的意义,
只是当其交织在一起的时候,
才真正的发挥出不同的选择有不同的结果的这个道理,
套一句《进击的巨人》兵长所说的:一件事情或者看法的对错没有人能够真正知晓~

虽然这个作品还是有一些时空悖论的问题没有真正解决(也许是我没有看懂@@),
但是以其对于时空穿越这方面那么深刻的探讨,
还有美到不像样的画风,
超展开的剧情发展,
打不完的枪战,
这绝对是一部好游戏!
我觉得某评论家有用一句话把这部作品形容得很好,
所以我也用这句话作为这个评论的结尾吧~
" Bioshock Infinite不只是一個關於平行世界的科幻遊戲
  它是一則關於寬恕、懺悔和救贖的寓言 ~"

Tuesday, 20 May 2014

《最终幻想10》

最终幻想10,


对我来说只能用神作来形容~

这个作品无论在画面、剧情、配乐都是超一流水准(也许有些主观,但至少都是很好的~)~
这个故事大概是在说一个水球球员Tidus因为特殊原因被带到一个陌生的世界,
然后遇上召唤师Yuna和他的守护者,
之后踏上了征讨“辛”的旅途~

至于详细剧情我最后在细说~

先说画面,
FFX在2002年推出的游戏,
其画面的质感无疑在当时众多游戏中,
尤其是RPG游戏中造成了一股轰动,
从来没有一款RPG可以拥有那么高质量的画面风格和细节,
而且男主角长得帅;女主角长得美,
虽然以现在看来好像也不怎么样,
但是就2002年的技术来看的话,
可谓是高质量画面(CG动画)的一大突破~
而在2013年的重制版中,
严格而言画面上的改变不大,
只有重要角色的画面有更细致的描绘,
(所以看起来好像有点在吃钱,呵呵~)
但尽管如此这样的画风还是相当好的~

谈论起音乐,
就我个人而言,
我会开始喜欢上音乐有一定的原因就是因为受到这个FFX的影响,
我早期....
好像离题了@@
回到正题,
最终幻想10严格而言真正很好听的“曲”就那几首,
(顺便把有提到的曲放出来,真心爱听这些音乐~)
第一个:主题曲-Suteki Dane,

第二个:片头音乐-To Zanarkand,

第三个:一些区域配乐- e.g. Besaid Island,(深深喜欢重制版的Besaid Island)
 第四个:祈祷子之歌- fayth song,

但是当然还是有一些真的算是普通,
虽然普通但也不算差,至少也算耐听的背景音乐~
说回好听的那些,
其实大部分好听的区域配乐都是主题曲改过来的,
尤其在故事快要结束时的Zanarkand的背景音乐,
也是主题曲改编,
不过这个版本制作的非常得好,
让人感受到深深而又淡淡的忧伤,
非常贴切背景,
而且即使进入战斗都不转换音乐,
所以让人整个沉浸在之中~
而像Besaid Island算是故事早期的乡村,
所以曲子非常宁静,
算是整部作品中最安宁的一首曲子,
也间接透露出了故事中人民向往安宁的这一要素~
而当然主题曲也制作的非常棒,
Suteki Dane,
这首适合无限Loop来听的歌,
其中也是透露出了浓浓的悲伤和爱意,
也出现在男女主角定情的场所,
贯穿着整部作品(之前提到的很多地方背景音乐都是这个),
百听不厌~
片头音乐To Zanarkand,
也是优柔且又悲伤的曲子,
故事中出现在快要通往游戏终点Zanarkand之前而得名To zanarkand,
所以也是蕴含着很浓厚的忧伤色彩,
也非常的好听~
最后说说祈祷子之歌,
这首好不好听其实见仁见智,
但我会提出来最主要的原因是它以一首歌撑起了整个故事背景的文化感觉,
听不懂的歌词,
可是出现在所有的寺院,
也贯穿了故事1000年历史的一首歌,
而且所有人民都会唱,
也是推进故事的其中一个重要因素~
所以以音乐来说,
我给予最终幻想10最最最高的评价,
当然能挑剔的地方也还是有的,
但是一部作品可以出现那么多令人印象深刻的曲子,
真的实属不易~

在谈论剧情之前先说说游戏系统,
老实说要我挑最终幻想10什么毛病的话,
我会针对系统来做批评~
虽然走盘升级系统不算差,
但是角色能力分配太狭隘,
全员会黑魔法的就只有Lulu,
能够打飞在空中的只有Wakka,
能够召唤和用白魔法的只有Yuna,
所以战斗意志切换让战斗变得繁琐,
而且走盘中的锁也很难拿到,
一定意义上变得很麻烦~
而且最终幻想10是我认为最难完美通关的一部作品,
(不是剧情上而是要完成所有支线任务的难度太高)
以最终武器为例,
虽然几乎所有RPG游戏中最终武器都不容易拿,
但是我没有见过像最终幻想10那么虐待人的做法,
什么连续闪雷200次,
陆行鸟赛跑时间少于0秒,
水斗球总冠军,
收完世界上所有的怪诸如此类的,
如果真的要做起来,
即使很好运都会花上10几20几个小时的时间来完成,
所以相当麻烦~
所以最终幻想10如果要说有我比较不喜欢的地方的话,
就是系统自由度低(当然到后期会变得很高,但是要花的时间太长),
还有支线任务太过难且繁琐,
但是不追求完美通关的话,
这些也都不算是什么太大的问题~

最后就是故事剧情了,
故事情节写得非常好,

故事背景的设定也拿捏得当~
故事背景架构在一个名为Spira的世界,
一个没有人使用机械 ,
人人都信奉着“耶本教”,
而且存在着一个不断摧毁着世界的大怪兽“辛”的世界~
而Tidus来自Zanarkand,
一个与其背道而驰的世界,
甚至在Spira里,Zanarkand已经毁灭了1000年之久了,
所以对于Tidus来说,
这样的世界异常陌生~
也因为文化上和背景上的极大差异,
作者轻易的为玩家提供一个介绍世界观的好机会,
毕竟玩家和Tidus一样什么都不知道嘛~
诸如此类的巧妙设定这个作品多不胜数,
所以整个世界观都介绍的非常清楚,
也因为如此,
故事的表现也非常亮眼~
故事过程也高潮迭起、转折重重,
随着事情的发展,
玩家懂得也会变多,
很多开始的铺陈的都有所解释,
所以故事性也相当完整~

整个故事以悲伤的角度来切入(从我介绍音乐那段就大概可以看得出来了吧~哈哈~),
而悲伤的故事人物刻画非常重要,
而其中所有角色的人格都被刻画的很深刻~
也许是因为画面的高清化,
角色的眼神、表情也都会被刻画出来,
更能够凸显角色的性格和故事张力的表现,
也很能够烘托整个背景的气氛~
我尤其喜欢女主角Yuna这个角色,
她尽管在面对那么多事情,
还是坚定着自己的意志,
实在是很让人钦佩~

当然主角群们都有各自让人钦佩的个性,
这里就不一一赘述~


故事想要表达的东西很多,
比如不要一味的相信你被灌输的知识,
面对问题不要顽固的用死板的方法,
面对生死的觉悟和对目标的恒心等等等~
整个故事价值观其实非常非常多,
所以玩完之后也能够体悟到不少人生哲理~

最后的最后,
我绝对推荐这部作品,
故事好、音乐好、画面好,
基本上是RPG之中不可不玩的一部好作品,
虽然游戏时间颇长(大概也要40小时左右吧~),
但是绝对是值得一玩的神作!!