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Friday, 19 August 2016

《死神》

这一篇就随性写一写吧~
《死神》算是我第一个追的长篇热血王道向的漫画连载,
之后才陆续看了其他作品才慢慢转向到动画,
不过开启我ACG之路的,
应该算是死神了吧~

不得不说早期的死神真的是帅到爆炸,
说句实话,
如果作品到拯救露琪亚那里就完结的话,
这肯定是一部经典之作~
(而我不负责任的相信久保带人一开始应该也只准备到那里结束)
首先死神在那里之前,
世界观设定,
战力和能力分配,
都是相当缜密的~
死神、虚和灭却师,
破道鬼道、斩魄刀和灵压,
始解卍解等等,
都是相当符合逻辑以及相当热血的设定~
一护的发展以及成长,
也都一直在合理范围内进步,
逐步打败了队长级的人物,
慢慢到后期和朽木白哉的决斗,
使用了自己的卍解,
最后成功救出了露琪亚~
直到这里,
虽然还有众多队长能力还是个谜,
虽然还有一些细微的世界观设定没有100%解释清楚(比如虚化),
但是直至这里,
一护已经达致当时故事设定的能力界限了(卍解+虚化),
故事也算是相当完整了~

但是故事并没有就此完结,
随着蓝染出人意料的叛变,
故事也有了更远的发展~
当时我心里想,
也对,
毕竟还有那么多东西没有交代清楚,
作品可看性依旧很高,
也很期待一护还能怎样成长~
果不其然,
一护后来着重于控制自身虚化的力量,
护廷十三队也开始了和蓝染以及虚圈战役的筹备,
很多细节都被完善得差不多,
我心想只要打败蓝染,
这个故事肯定完结~
而且身为老粉的我也很期待,
到底怎样才能破解蓝染的镜花水月,
这个近乎无敌的技能~
但万万没想到,
由于蓝染没有在一护面前展开始解,
所以镜花水月的技能不适用,
而蓝染也一直低估一护,
不在一开始就用全力迎战,
结果最后被一护一招给打残,
然后就失败了~
这里是第一个让我觉得MDZZ的地方....
也是死神完全走向崩坏的开始~
(老实说如果当时直接在这里收尾,
应该也只是最终boss打的很狗血而已吧)

后来就开始了奇怪的剧情展开,
为的是恢复一护的死神能力~
然后就展开了最终章,
也就是灭却师大反攻,
然后各种吊虐死神,
死神后期也拼尽全力才能打败几个圣骑士,
当然主角群凭借着其它队长的庇护,
来到了最终大魔王友哈巴赫的面前,
展开最终决战,
最后在蓝染的帮助下,
还有石龙莫名其妙的一击,
就打败了友哈巴赫~

好,这个作品哪里出了问题,
首先最严重的也是最明显的,
世界观设定和战斗实力的设计崩坏(前后出入很大)~
这个其实很好理解,
也是最为人诟病的一点~
举个例子吧,
一护的成长直到虚化之后几乎都在扯淡,
没有认真刻画一护为了这个成长付出的努力,
而是结果论的展现他很强,
这首先违反了故事一开始设定的卍解是死神最强的能力,
二来严重破坏了故事中角色之间实力的衡量~
这点同时存在于更木剑八身上,
后期他变强的理由更是可耻~
再来就是灭却师一开始搞到好像很惨,
最后却强的简直近乎无敌的实力,
后来的灭却师篇由于前面完全没有伏笔,
搞得这段剧情的强加的感觉很重,
为了继续画而画的感觉很强~

再来第二个问题,
战斗过程的节奏崩坏~
这个问题基本上从蓝染篇章后期就开始有了,
到了灭却师篇简直变本加厉,
大概的流程就是,
A和B对打,
A出了大招秒杀B然后细心的解释能力,
之后要嘛就是B镇定的站起来使用了绝招秒杀A,
不然就是有一个C跑来帮B把A打得措手不及,
无论何者,他也会滔滔不绝的解释能力,
然后A一般都会在听完之后笑而不语,
继续开更强的大招,
你一个大招他一个大招,
你的能力克制他他的能力可以躲,
就这样一来一往,
显得特别智障~
一个战斗如何精彩,
往往不是一招秒杀,
而是双方实力差不多而都使出全力,
而在一边交战的过程中一边思考如何破解对方的能力,
那种策略性往往才是王道向作品其中一大亮点,
而输出靠吼不靠脑子只有在情绪堆叠到足够强烈,
或者是已经做完一切脑子可以做的事情只剩拼尽全力的时候,
这才会燃~
像死神这种秒来秒去,
只会让人觉得大家不过是在嘴炮罢了~

再来第三个问题,
就是很多角色的行为动机很迷~
这个问题其实一抓一大把,
到底最终战为什么蓝染要帮助一护?
到底友哈巴赫的终极目标是什么?
到底当时蓝染和护廷十三队对战的目的是什么?
这些反派的动机其实不是没有说明,
有时是即便他们说了,
也都说得很含糊,
这个问题和《最终幻想13》有点相似~
那么在反派动机含糊的情况下,
正派的反击就会显得特别智障,
都不知道他们为了什么而战,
这直接导致整个漫画越看到后来,
就越失去了看下去的动力~

当然这几点是主要的问题,
后两百话可以吐槽的地方其实多不胜数,
我也很难一一盘点了~
我这里最后想要说的是,
死神其实是一个很有潜力的作品,
尤其早期几话就吸引了大批读者,
一跃就到了能够和《火影》以及《海贼王》齐名的地步,
这归功于我一开始所说的,
世界观缜密以及能力设计还有人设帅气等等~
故事走到中期也依旧也都没有过多的问题,
一直到蓝染篇后期开始,
整个作品就出现了很多崩坏~
到后期就只剩下各种乱掰各种嘴炮,
才造就了这个作品最后的这种结局~
而促使久保带人最后掰都不知道怎样掰的这种窘境的,
那绝对就是jump的漫画体系,
在人气高涨的时候逼迫漫画家不能够停止连载,
对人气低迷的作品毫不留情的腰斩~
这无疑断送了很多作品,
无论是那些新兴有意思却人气不高的新作,
还是像死神这样,
在该完结的时候不被允许完结,
被死拖硬拖导致最后只能胡乱吹嘘,
最后导致烂尾~

总的来说,
死神我追了15年,
一开始被他的故事所吸引,
15年后,
我对他的故事感到失望,
不,
更多的,
是一种惋惜~


PS1: 这篇写得很随意,所以文案乱七八糟,大家见谅~
PS2: 虽然最后的打斗很乱来,不过有些能力还是颇有意思的~
PS3: 死神当年动画的主题曲也是神OP来的,这里分享来听:

Thursday, 12 May 2016

《端脑》

老实说我看的漫画真的很少,
一部分原因是我会追的都很长,
然后又因为多数漫画会太长所以懒惰再追新的,
导致自己看的漫画非常少~
而这次拿出来谈的,
不是日本漫画而是中国漫画——《端脑》~

See original image
端脑这个作品讲述了男主角夏驰某日发现自己喜欢的女生晴知,
在收到一封莫名的来信之后就消失了,
更诡异的是除了他的好友孟秦之外周围所有其他的人都不记得晴知的事情,
为了追查晴知的下落他们两个闯进了一个奇怪的地方,
而在那里,
大家被要求与其他人进行游戏以获得巨大的财富,
而夏驰的目的由始至终都没有改变,
就是找到晴知、拯救晴知而已~

这个作品有几个非常大的亮点,
第一,世界观非常独特且解释的相当清楚;
第二,非常有意思而且烧脑的各种游戏内容;
第三,剧情转折让人啧啧称奇~
整个世界观架构虽然依旧是在地球没有错,
但是除此之外作者创立了一个可以游戏对弈的设定,
并且为这个设定创造了相对应的平台,
并为了解释这一切,
创造出了一个架空的异次元文明——半球文明~
这是和很多这类博弈对战剧本最大的不同,
很多其他相似类别的作品,
要嘛就是超能力,
要嘛就是鬼神,
不然就是很不科学的超级大财团,
而这个作品为了完善设定,
架构了一个文明~ (就问你怕不怕?)
而最让我值得赞扬的有两点,
第一就是他介绍这个架空文明的方式,
不是直白的告诉主角,
也不是旁白性质的展示给读者,
而是让夏驰为了拯救晴知的心理,
用所赚到(赢到)的财产去购买了最昂贵的关于游戏的情报,
而辗转得知这个架空文明的存在的~
这样一来不会将整个世界观介绍的很生硬,
二来让夏驰乃至于读者都会有强烈的代入感,
再加上它也不一次完全介绍,
需要一次又一次的购买,
才能够完全的了解,
所以这里又再加上钓人胃口,
一共三点使得读者加深对这个架空文明的认识~
第二是它介绍得很科学,
不轻易的将难以解释的东西就都往鬼神或者不明的东西里丢,
而是正面的去一一阐述,
涉及到一些天文知识和原理(虽然有些也是有点... 离谱),
乃至于详细的介绍了整个宇宙不同环境的星系会诞生出怎样的文明,
这些细致的描绘一定程度加大了这个世界的可信度,
甚至可信到让人觉得即使这个文明真实存在也不是不可能的~

第二个亮点,
也是最吸引我的一点,
就是各种游戏博弈非常精彩!
也许是我看的不多(漫画相似程度的应该有很多),
但这种游戏博弈的精彩程度,
在我有看的里面我觉得就仅次于《赌博默示录》了~
每次的游戏内容都不一样,
对手也不一样,
环境也好场地也好都不一样,
面对这样的情况所使用的策略也不一样,
自己有的优势也未必可以发挥,
再加上特殊道具的内容,
让每一场游戏又多了不少变化~
整个漫画下来有详细描写的游戏就14场,
但是每一场都曲折离奇,
都展现了每个主要角色的能力,
像是夏驰非常冷静而且策略变化性很高,
春絮香有让人羡慕的运气,
博卞有非常好的体能,
等等等,
不同的能力如何处理不同的困境,
如何面对不同的难题,
这一切都被描绘的很好~

最后一个亮点,
就是剧情的节奏和转折都控制的不错~
整个故事其实不长,
却很好的把握着整个故事的节奏,
而且信息量的传递以及其时机都很好,
不会一下子释放大量信息(就好象之前所说的世界观没有一次交代完一样),
又不会少得让人感到沉闷,
游戏博弈也是很好的抓住紧张的氛围,
然后也很有条理的把策略和变化交代出来~
这让本来很烧脑的这个作品变得非常舒服,
不会有读了之后会很疲惫甚至不知所云的情况发生~
在剧情转折上,
也是接连出现让人始料未及的爆点,
让整个故事情绪以及张力始终保持在一个高亢的情况,
这也是吸引读者不停追下去的一个重要原因~

说了几个优点,
这个作品依旧有一个最大的问题,
主要都出现在结局的处理上~
结局过于仓促,
很多东西交代的很不完善,
然后很多剧情转的很生硬,
这造就了主题模糊~
其实也说不上模糊,
更具体来说应该是最后的结局的仓促,
使得这个主题看起来很不具说服力~
这个主题其实就是舍少救多的探讨以及隐忍的伟大~
整个作品花了不足的篇幅去更加深刻的探讨这两点,
而只是在结局丢出这样的观点~
感觉就好象你吃了一整盘的鸡,
最后才有人跑来告诉你说其实这是一只鱼的感觉一样,
很唐突,
很突然,
所以会使其变得很不可信,
渲染力不足~
结局之所以会很仓促,
一大原因是角色的性格转折也显得太突然~
如果结局花更多的笔墨去刻画每个人之间的关系以及心理变化,
那么这个结局一定会更好,
不过既然都已经完结了,
我也就不多说什么了~

总的来说,
这是一部总体来说非常优秀的漫画,
尤其对于喜欢斗智博弈题材的读者应该更是具有吸引力,
只可惜最后结局过于仓促,
使得其作品主题稍显模糊不可信,
无法让作品升华上去,
甚至会让人感到有点虎头蛇尾,
但撇开这一点,
我还是非常推荐这部漫画的!


PS: 其实中国漫画市场已经趋向成熟,但是动画应该还有一段时间~
PS2: 其实已经有端脑动画了,不过品质就.... 有点一般...
PS3: 发现这是我第一次写漫画评论,漫画的技巧的制作层面的东西我是一窍不通,所以完全以剧情和故事作为评价主轴~
PS4: 虽然批评了结局,但是最后的结尾还算是美好的感人的,就... 代入感不高~
PS5: 不知道作者下一个作品会不会和这个一样精彩... 期待吧~
PS6: 最后附上漫画链接,有兴趣的可以直接开来看,231话,算是相当短了:
http://www.u17.com/comic/13707.html?sorce=rank