Wednesday, 13 April 2016

《亚人》

一月番中我就剩这个还没有写了,
也是我觉得这个季度最优秀的作品之一了~

Ajin
作品中又出现了有着吊虐人类能力的新物种,
也就是有着不死之身的——亚人;
讲述的是一个平凡的中学生有一天因为被车撞了之后,
发现自己是亚人的事实,
于是遭到全国通缉,
在他的朋友的帮助下以一己之力与国家对抗的故事~

首先先说缺点,
缺点主要就只有一个,
3D的运用不讨喜~
这里就要稍微提一下动画产业的问题了,
日本动画其实有逐渐往3D动画靠拢的趋势,
而这也是不可避免的趋势,
毕竟要培训一个优秀的原画需要的时间很长,
但是原画工资极低,
根本无法负担生活开销,
现实与梦想最后必然是后者会向前者妥协,
久而久之优秀的原画人才一定会逐渐减少~
但是动画产业的需求还是很大的,
所以在原画不足动画又要继续制作的情况下,
3D是未来越发不可避免的趋势~
3D有2个最大的优点,
其中一个就是人设统一性和动作处理的难度系数比较低,
人们常说的画崩其中一个主要的就是指人设处理不统一,
所以3D只要建模建好了,
基本上就没了这种画崩的问题;
动作处理在原画的情况需要对关键帧和运动的拿捏掌握的非常好,
这也是需要原画长期积累的经验才能顺利表现出来的,
但是3D技术只需要建模成功之后交由电脑演算就可以了,
所以对人的要求相对变低~
但是这两点恰恰也是3D动画不讨喜最大最大的原因,
人设如果要处理得像画的一样就会非常费功夫,
但是如果不处理得像画得一样一来会略显单薄,
二来对于已经习惯手绘人设的2次元观众肯定会潜意识排斥的~
而动作也是一样,
日本动画经过日本长期积累下来的关键帧技术才使得很多动作具有难以想象的爽快感,
甚者更具有强烈的爆发力和震撼力,
这一点是电脑演算绝对做不到的,
因为电脑动画会非常连贯,
动作非常真实,
那种冲击力会非常小,
所以3D技术减轻了动画制作的负担,
但相对的必然需要挑战对有限动画和手绘动画已经习惯甚至喜爱的观众群~
说了那么多和这个作品没有关系的事,
我只是想表达,
亚人运用3D其实算是对整个市场的一种测试,
但通过其人气度来看结果显然易见,
而这就是这个作品不讨喜的最大主因~

但是撇开3D制作的不讨喜感和通篇背景和人设的单调乏味感之外,
故事本身却异常亮眼~
这个题材其实和食尸鬼或者寄生兽很像,
都是被孤立出来的少数者,
却有着压制人类的能力,
但是和他们比起来还是有质上面的差异,
就是他们人数真的不多,
能力也不是可以反复使用造成大量人类伤亡的~
换句话说,
在亚人的故事里,
亚人不像寄生兽或者食尸鬼一样有强势的威慑力,
反而是被当成稀有物种,
几乎没有反击之力的一小群人~
就这一点,
作品向表达的就和那两部作品有很大的差异了~

故事节奏非常紧凑,
TV动画是把两部剧场版稍微重新整理之后放送的,
所以剧情的叙事密度非常的高,
唯一比较慢下来的是在第7集左右,
也是两个剧场版中间的断点~
我尤其欣赏的是,
整个故事其实划分成三条主线,
主角线、警察线和老头线,
三条线相互交错,
在提高了叙事节奏和信息量密度的同时,
也刻画了三个主线的三个主角,
可谓一举两得~
在前期,
主角线主要就是主角的逃跑过程和他作为人与亚人这个转变的心理适应与调整;
警察线主要就是阐述政府对待亚人的态度,
还有警察线的主角户崎所处在的机关的特殊性,
政府内部的各种纠结,
官方对亚人的研究结果,
还有如何对付亚人的手段和武器,
也同时阐述了第三条线的存在,
以及老头亚人佐藤的威胁与危险~
到了中前期,
三条线汇集到了一起,
引发了第一波高潮,
也更深刻的揭露了大家各自的目的,
例如主角内心的探讨,
户崎极力想要捉住亚人的原因,
佐藤的野心等等~
(之后的细节就不多说了,
我还是比较不想要剧透的~)
这三条线之间相互纠缠,
一条线歇下了另外两条线也不会闲着没事,
非常的刺激紧凑,
完全不给人喘息的机会(除了中间的缓和)~

刚刚也说了,
这样的三条线也同时有效的刻画着三个主角,
而角色刻画,
无疑是这个作品的最大亮点~
他们三个人都是利己主义者,
只管自己的利益,
不管他人死活~
尤其是像主角,
那种刻画非常罕见,
那么利己主义的主角更是众多动画中少之又少的~
不像多数作品中的主角都满满正能量的说要拯救世界,
要帮助全部人,
这样其实有点虚假~
很多人面对到事不关己的事的时候,
一般是不会理会的~
而亚人的主角更是将这点贯彻到底,
这样的性格造就了其冷静的性格,
所以才会很能干灵活的处理眼前发生的事情,
有足够的智力和两个比他大得多的势力相抗衡,
却也不会显得过分强大,
只是在夹缝中求生存的感觉~

现在动画出到第一季结束,
漫画也还没有完结,
这个作品可以深刻探讨的东西有很多,
我也不知道作者最后会怎么选,
而我有理由相信,
今后的故事剧情和剧情深度,
都不会让我感到失望的~
坐等第二季的发布~


PS1: 这里说了3D制作不讨喜,直到最后还觉得看着会有疙瘩的莫过于人物表情不够精彩导致剧情张力突显不出来和一些动作无法造成视觉震撼力这2点吧;如果是2D动画也许整个故事的爆发力和震撼力会更大~
PS2: 这个作品的色调虽然很适合这个黑暗基调的故事风格,不过太少的对比色还是会让人觉得很单调,降低作品画面的吸引力,这也是一个3D背景下的负面效果~
PS3: 作品的配乐其实是很不错的,成功弥补了画面丰富度不足的缺憾,但反过来因为画面单调也导致了配乐的渲染效果无法达致巅峰~
PS4: 到了第一季后半部我只想问一开始男主的好基友跑去哪里了?

Saturday, 2 April 2016

2016一月新番观后感

虽然很多人说这个季度是淡季,
作品都很惨淡,
但就我有看的作品来说,
我个人认为比去年整体的感觉都来得好一些,
尤其本季度有几个让我亮眼的作品,
其中之一《只有我不存在的城市》之前已经详写这里就不再重复,
另外一个《亚人》还没完结我之后再单独评价,
另外还有像《无头骑士异闻录》、《Gate~奇幻自卫队》等等的优秀续作,
这里决定照去年的形式写一个整体的观后感,
就不一一开篇来详写了~
本次观后感有包括:《春夏推理事件簿》、《Gate-奇幻自卫队》、《她和她的猫》、
《历物语》、《噬神者》、《灰与幻想的格林姆迦尔》、《W维度战记》、《赤发白雪姬》和《无彩限的幻影世界》~
顺序是照完结顺序来排,
和好坏没有关系,
本观后感几乎不含剧透,
所以没有看完或还没看过作品的人请放心~


《春夏推理事件簿》
HaruChika: Haruta to Chika wa Seishun Suru
PA Works的作品我一般都是会关注的,
那么身为一个偏好推理故事的人来说这个题目本来就足够吸引我去看了,
但是老实说这部我只能给予平庸的评价~

先说不好的地方吧,
主要有3个,
第一是推理元素和日常元素无法融洽,
直截了当的对比对象就是2012年的《冰菓》了~
同样是日常向推理,
虽然说《冰菓》的节奏我也不是很爱,
但是他还是很好的把推理和日常处理的很融洽~
这是什么意思呢?就是推理事件本身是很正常不突兀的事件,
不是什么杀人事件,不是什么解决他人纠纷的事件,
纯粹就是解决女主好奇心的故事,
所以事件本身和日常不相冲突,
因而让人感到惬意~
反过来说《春夏》的推理事件虽然也不是什么大案件,
但是在日常来说还是稍显突兀,
有些事件的引发也有些突兀,
导致日常的剧情推进得不够平顺,
才造就了这种不融洽感~

第二是推理本身处理的不够细致~
本作采取了和去年《乱步奇谭》一样的推理方法,
其实应该也算是借鉴了英剧《福尔摩斯》系列的方法,
就是推理事情不依照层层证据叠加,
而靠的是主角对周遭事物异常强大的观察力和联想力,
但这样推理手法要能说服人的大前提是主角要有相当强烈的个人魅力,
少了这一点你就会觉得他是在瞎扯淡,
说的轻一点就是违和感会很强烈~
这是因为如果主角的个人魅力不强烈,
他又没有让观众思考和判断的余地和时间就给出答案,
你就会觉得这个推理进程会缺乏说服力~
而《春夏》负责推理的男主首先从年龄就不能让人信服,
作为初中生却知晓天地万物,
这样强大的能力却在故事发生之前默默无闻,
这其实很不科学,
也同时降低了他的身份定位,
再加上故事并没有花重心去塑造其强大知识来源和推理能力的缘由,
甚至有时还模糊了他的个人魅力,
这才导致了整个推理其实很难让人信服(不是说结果而是过程)~

第三就是有些伏笔到了结局依旧没有处理~
这个作品如果没有续作而以此作为结局的话,
那么一开始的几个伏笔就会因此而觉得是在浪费时间了,
而浪费时间在宝贵的一季番来说是一个很严重的问题,
视同是节奏分配不均~
而给观众一开始有期待值而到最后没有解释,
其实是会有失落感的~

这三点造就了这个作品不可能成为非常好的作品,
但是意外的这个作品还是有几个做得不错的地方~
首先是单元剧本身排除推理情节外其实蛮有意思,
一些事件的特殊性和背后所想引发的意义其实都能让人深思~
再来是故事几个主要人物的形象鲜明,
他们之间的互动其实是相当有趣且轻松的,
这一点很符合日常的动画风格~
最后是这个单元剧之间都是为其主线服务,
不会有完全没有联系性的感觉,
让人有继续往下看的欲望,
这是日常单元剧中很多作品都没有做到的(我在《元气囝仔》有提及)~

所以总的来说,
这个作品算是一个轻松小品,
由于对推理的拿捏不足,
所以造成它终究难登大雅之堂~

PS: 作为一部以音乐为辅题材的作品,其配乐我虽然觉得一般(没有特别的和作品相衬),但是其主题曲还是很棒的(查了资料发现是最终幻想一些名曲的编曲家写的,难怪最后的交响乐的感觉那么熟悉...)


《Gate-奇幻自卫队》
Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri 2nd Season
奇幻自卫队我在去年七月就觉得是一个相当不错的作品了,
而这个季度剧情也更加紧凑和精彩了~
详细的介绍就不多说了,
这里着重说说观后感~
我觉得自卫队是一个很常见的大众向的王道类剧本,
还是对错二元分,
还是主角要拯救世界要拯救女主们,
剧情安排也是非常经典,
先是好的占优势,
然后坏的崛起,
然后再被正义的一方救赎~
这样的剧本其实已经反复出现过很多次,
所以套路非常正规,
没什么大突破~
但是这样的剧本无论放到什么时候,
都还是很讨喜的,
毕竟人本能都对卑劣和低俗的事物有着排斥感,
对正义和善都有向性,
所以看到好人最后打败坏人,
正义和好的一面得以伸张的时候,
那个感觉特别爽,
尤其是看到这种实力吊虐对方的好人出于各种理由迟迟不出手,
那种吊着观众心里的方式,
更是很大程度的提高了大家的期待度,
也让最后的那个爽,
升华了不少~

如果要我说,
虽然自卫队的剧情套路很一般,
但是其人物个性的刻画和人物与剧情之间的互相推动与联系,
都是非常不错的,
这点才让整个剧本看起来不单调,
特殊的人物行动也增加了套路化剧情的不可预测性,
有画龙点睛之妙~
除此之外作品在叙事节奏上面下了很多功夫,
这才让故事尽管可预测性高但依旧感觉非常紧凑和刺激的主因~

唯一我觉得比较可惜的是这季度对两个不同世界观相互的对撞和冲击的描写少了一点,
这个是我认为这个题材最大最多东西可以写的点没有得以好好发挥,
感觉就是有些失望~
(虽然故事依旧没有完结,可能会留到后来才继续探讨~)

这个作品没有太多好说的,
虽然这季的剧情套路没有太多新意,
但是这不影响这个剧情的精彩和最后的爽快感,
各方面制作也都有在水准之上,
所以还是有看的价值的~

PS: 如果外交官会为了一个萝莉而放弃国家利益,那么这个国家还有救吗?


《她和她的猫》

这个我本来想过要单开一篇来写的,
但是鉴于篇幅不是非常长而且不想发布过于频繁,
决定把它融在本篇观后感之中~

原作是日本近年来开始崭露头角的导演新海诚所写的,
但是制作团队却不是新海诚的制作团队,
所以无需期望随便都能截图的桌面了(笑)~
但我必须得说,
新海诚的这个作品很有诗意,
这是什么意思的,
就是不会有过多的对白,
都是点到为止,
然后让你继续往下联想,
让你沉浸在这个对白之中逃不出来的那种感觉,
却又意外的很舒服~
但能够将原作的这种诗意感具现化出来的导演,
我也是深感佩服,
很多意象化的镜头,
让人若有所思,
在配合上其对白,
更是把这种感觉提升到最高~
总之如果要我用一个字来概括这个作品的话,
就是“诗”这个字了吧~

她和她的猫是以那只猫作为第一人称视角的,
作为一只猫,
听不懂人类的语言,
只能够感受到人的情绪,
还有人的气味,
记忆短暂,
只能够记得一生中最重要的几件事,
在主人难过的时候,
也不知道能够帮上什么忙,
对自己什么忙都帮不上而感到失落,
竭尽生命,
就只希望主人过得开心,
就只希望自己能慵懒的躺在这样的她的怀里~
这个故事渲染出来的,
是一只猫对它的主人的极大的爱,
这个爱虽然巨大,
虽然在作品中没有明显和刻意的去描画,
但是依旧能够从对白和镜头中读出来~
而读出来之后,
你就会感叹,
一只猫对人的爱,
是不是已经远超过人对人自己的爱了呢?
这个反思立刻浮现在我的脑海中,
是啊,
我们是不是已经遗忘了对自己,
自己身边的人,
包括亲人朋友还是爱人都好,
对这些人的爱了呢?

这是一个篇幅极短(总长大概也才30分钟吧),
却意义颇深的一首诗,
除了诗之外,
我找不到更好能够形容他的词了~

PS: 作品其实还有略微带过其他主题,不过猫的爱的主题太过强烈,这里就不过分赘述其他的了~
PS2: 配乐也很赞,画面虽然没有桌面等级但也很舒服,整体来说是一个很舒服的作品~


《历物语》
Koyomimonogatari
物语系列之前其实也有写过,
我之后应该也会重新写一篇更为完整的,
所以本来是打算到作品故事发展都比较完整之后才出总评的,
但是这个外传很有意思,
所以就先在这里提一提~

我其实很喜欢这个外传的单元剧形式,
但前提是因为我对剧中所有人物都有了一定程度的了解,
如果是一个新观众可能就不会这么想了吧~
历物语是每集10分钟,
一集解决一件小事的故事,
牵扯到剧中几乎所有女性角色,
和主线剧情也有微妙的连系~
和主线的连系增添了整个世界观和人物性格与人物间的关系的丰富度,
而作为单元剧,
我特别喜欢一个单元剧叙说一个小道理的这种感觉,
这不就是短篇寓言故事的做法吗?
一个小故事卖一则心灵鸡汤~

但是换过来说,
如果对这个系列没有爱或者是新观众,
在本作制作比较低劣的情况下,
还要维持追剧的动力其实是很难的~
因为这个系列没有主线,
每一集也没有什么爆点,
你甚至可以把它拆开成12个独立的个体来看待,
之间的交集你若不懂正传你是会完全体会不到的~

所以简单来说,
如果是物语系列的老观众,
这个药你肯定会吃也肯定会吃的很开心,
如果是新观众,
那么抱歉,请先去补完物语系列吧!


《噬神者》
God Eater
要评价这个作品,
我觉得将前9集与后4集分开来,
会比较好~

前九集是在去年7月播出的,
老实说,
真的很一般,
甚至有些地方处理非常糟糕~
剧情节奏一塌糊涂,
回忆线和主线双开却交集不明,
配乐非常不到位,
配色也不突出,
一些打戏也不精致,
人设的问题.... 我就算了...
我觉得唯一支撑我在前九集往下看的动力只有这个题材的新颖度,
还有我想知道故事到底最后会怎样发展,
如此而已~
细说的话,
我知道这个作品的制作公司Ufotable很喜欢也擅长制作逼格高,
冷艳黑色调的作品,
例如《Fate》系列和《空之境界》系列~
噬神者老实说也算有这种黑暗氛围,
但是前期由于配乐过于空洞(不是空灵哦,是匮乏的意思),
各种剧本台词的刻意装逼,
还有节奏分布非常散,
导致其绝对无法达致刚说的那两部系列作品的高度~

但是后四集也就是3月再播出的这四集,
先不说剧情,
制作上各种回弹,
配乐也好分镜打斗场景这些也罢,
都相较起前九集,
有了质的飞跃~
毕竟有了4~5个月的制作时间,
尤其是第9集播出的时候,
那一集可以算是整个作品中最出彩的一集了~
但说回剧情的话,
我觉得前九集导致到的剧情结构松散,
后四集是救不回来的~
而因为剧情结构松散,
导致其主题传递不明~
我总觉得最后像要表达的主题是被硬凑出来的,
即便这是原作乃至于导演一开始像要表达的主题,
在结构混乱的情况下,
这个主题就会看似和很多剧情的连接不大,
这才有我那种强硬凑出来的感觉~

说了那么多我其实也不是说故事很糟糕,
我想表达的是故事的表达方式很糟糕,
这恰恰和《四月是你的谎言》背道而驰~
《四月谎》是故事本体其实一般,
但经过强大的编辑和导演的加工过后,
变成了人人心中的佳作~
而《噬神者》明明故事题材相当有看点,
故事本身也具有相当的起伏和波折,
其故事也有很多主题可以探讨,
却因为其各种制作上的缘故,
而把这个故事说烂了~
这是我觉得这个作品最大的惋惜...

总的来说,
这个作品我觉得推荐价值一般~

PS: 虽然一直在批评制作,但是制作公司能够在工期那么紧的情况下赶出这样水准的作品,并且为了保持水准而不惜冒着很多风险而制作各种特典和断开播放等做法,他们对作品的认真还是很直达大家尊重的~


《灰与幻想的格林姆迦尔》
Hai to Gensou no Grimgar
这个季度最让我吃惊的作品,
其实是这个《灰与幻想的格林姆迦尔》~
因为其他的好看都是在预想范围之内,
而这部是在慢慢体验之后,
才惊觉他的优秀~

题材其实近年来层出不穷,
就是网游类穿越题材~
但是我看了那么多的作品之中,
大部分的主角都是龙傲天,
都是强大到敌人都不知道要怎样赢的程度,
所以故事核心都放在了主角如何装逼,
或者敌人如何装逼再被主角装逼,
就是装逼来装逼去,
有时顺便开后宫的事情上(我绝对不是在黑《刀剑神域》,绝对不是)~
但是这个作品一反往常的将主角群设计成一群弱逼,
把我们认知中的小怪:哥布林和地精刻画得非常强~
这样反常规的设定,
我觉得更符合真实的设定~
试想一下像我这样的肥宅,
如果穿越到了必须要靠武力才能生存的世界中,
我觉得我连主角群一般的毅力和能力都没有~
而这个作品想要表达的,
就是这种真实感,
还有在面对这种窘境时人与人之间的关系发展~

因为作品的真实感,
才体会到了主角们生存的艰难和困苦,
才体会到了连杀一直哥布林都那么的难,
才体会到了杀死一只生物不是它突然消失,
而是也会溅血然后慢慢失温的~
而在这一真实的环境之中,
再加上非常缓慢的叙事节奏,
人物被刻画得非常细致,
人物间的各种小动作会被放大,
人物间的关系的推动也非常深刻,
这正是这个作品最大的优点~

除外这个作品的制作也是水准以上,
除了一些打斗作画或者是分镜真的有待加强,
大部分的背景、分镜、配乐都是不错的,
声优的演绎也相当出色~

总的来说,
这个作品对讨厌慢节奏的人绝对不讨喜,
但是如果你喜欢沉浸在一个作品之中,
慢慢体会这些小人物的成长,
这个作品无疑是不二人选~

PS: 所以说女主角到底是谁,你搞得我好乱啊~~~ @@
PS2: 作品的制作有时很偷懒,就是一堆ppt的闪图,或者是一段歌曲了事,但是这不影响观影感受,有时甚至还体现出了作品那种慢步调的氛围~


《W维度战记》
Dimension W
这番在一开始给我的期待度其实很高,
第一集的故事展开和世界观介绍,
老实说我觉得和《只有我不存在的街道》有得一拼~
但是看完了之后,
我表示有小小的失望~

故事背景其实很不错,
(虽然身为物理系出身的我觉得都在扯淡)
无穷能量的来源,
第四维空间的开拓,
新人类文明;
但与此同时有一些不为人知的问题,
这样的故事背景其实很多发挥空间~
而主角的个性也非常特别,
就是反科技分子,
女主角却恰好是机器人,
所以两人之间的对撞本应该是另一大看点~

然而作品在呈现的时候,
总有一股浓厚的仓促感~
仓促的交代故事,
仓促的交代人物,
仓促的推展故事,
仓促的结束故事~
一切都很仓促~
怎样界定这种感觉呢?
我比较明确的例子就是为了推动剧情而创造新人物,
有些角色就是为了一个剧情发展而存在,
老实说即便没有这样的角色,
有些剧情换个方式也是能够继续推进~
所以说整个作品透出了一种仓促感~
而这种仓促感导致很多细节交代不清,
最后主题生硬且不深刻,
人物性格塑造不丰富等等的问题~
这也是我觉得这个作品与我预期的相去甚远的原因了~

虽然真相揭露和推进本身相当仓促,
但是就剧情本身而言还是很有意思的,
至少最后结局还算完整过程也相当刺激~
而本作最大的亮点还是女主角啦!
虽然说卖萌可耻,
但是她真的是太萌啦!!

好吧,总而言之这是一个普通的作品,
有可看性,
但是推荐度的话就一般吧~

PS: 不懂为何看这个作品我总觉得和《漆黑的子弹》有莫名相似感~
PS2: 本OP非常带感,有兴趣的可以去搜一搜来看~


《赤发白雪姬》
Akagami no Shirayuki-hime 2nd Season
好吧,即便我想了很久,
我都想不到为什么我会继续看这个年度虐狗大片,
《赤发白雪姬》~

去年7月时其实已经提过了,
这里也不过多赘述~
还是一样的纯爱故事,
一样的王子与红发姑娘的爱情故事,
还有他们爱情之间的阻隔和困难~
要我说的话,
这个季度比上个季度来得精彩,
主要是因为这个季度发生了比较大的事件,
让整个故事紧凑度上升了许多,
紧张感也上升了不少~
除外本季度也开始对配角作比较深刻与深入的描写,
也让配角们的形象更加鲜明~

但反过来说,
本季度的制作水平有明显的下降~
有几集画崩非常明显,
简直让人怀疑这是不是骨头社制作的成品,
让我非常惊讶~
(第一季我是因为制作而赞叹这个作品的...)
我猜想是四月番三连发作死而被迫割舍的结果把,
这让我怀疑起四月番骨头社制作的作品质量了...

总的来说这是一个清新的纯爱故事,
如果你不怕男女主角集集放闪的话,
那么还是很值得推荐的~

PS: 这个作品女主角的配音早见沙织真的配的非常好,让女主这个角色赋予了更深刻的人物魅力~


《无彩限的幻影世界》
Musaigen no Phantom World
虽然我一开始对这个作品的期待值不高,
但没想到它远比我想象的来得还要不好~

和《春夏》与《历物语》一样,
这个作品是单元剧形式的,
但是与前两者不同,
前两者一个有主线牵引一个主线在正传,
所以都有让你讲单元剧的故事串起来的作用,
而本作,
没有主线,
它没有主线,
没错,就是没有主线~
这个太重要了所以我要说三次~
这点我非常非常的纳闷,
这个作品以幻影作为背景,
前两三集也花了不少笔墨去描绘世界观,
到第四集开始就开始了没有主线的,
漫无目的的单元剧,
明明以这样的题材可以很轻松的规划一条深刻的主线,
就好象本作最后两集所发生的大事件,
可以在前10集一点一点的埋伏笔,
这个作品却完全不这么做,
秉持着做好一集是一集的想法~
在这样没有主线的情况下,
故事收尾的主题阐述非常缺乏说服力,
有的只是无数多的槽点~
不说作品整体,
单元剧本身老实说有好有坏,
所以也不是做到集集都精彩的程度..

除了上述那点之外,
最让我感到不满的是每个单元剧开头都描绘一些难度非常高,
非常艰涩,
却又和故事本身关联性不是特别强的观念或者理论~
这个做法让我完全抓不着头脑,
就好象强行扯一套理论,
硬置入在作品之中的感觉~
除此之外,
男主角有着那么雄厚的知识做底蕴,
照理说应该更多的去发掘这个巨大的优势,
然而直到最后,
还是上演了其实我是上选之人,
有着全世界最强的能力,
所以可以战胜敌人的最老套,
也最没有说服力的做法~

简单来说,
如果认真思考这个作品的剧情,
会被他惊得一乍一乍的...
但是不得不承认京阿尼的制作水准非常高,
那么没有重点的故事,
他还是可以透过极优秀的表情演出,
背景设计,
人物动作,
色调搭配等等,
来让整个作品增添了不少可看性~
虽然说这么做也掩盖不了剧情的硬伤~

所以这个作品除非你对剧情要求非常低,
不然我是不怎么推荐这个作品的~

PS: 第一集的乳摇噱头到后来都没有了~
PS2: 和《春夏》一样的单元剧形式,制作上京阿尼胜出,可是故事上京阿尼完败~


一月新番观后感大致就写到这里,
这次懒得分开了所以写的特别长,
如果你花了时间把这篇读完的话,
我这里致上我最深的感谢~

Sunday, 27 March 2016

《无头骑士异闻录》

无头骑士异闻录其实我早在2011年就看了它的第一季,
老实说当时看完后虽然觉得很精彩,
但是因为叙事的确有点混乱再加上当年刚入宅年少轻狂,
什么都不懂,
就没有体会到这个作品的厉害之处~
直到去年第二季再开,
我已经差不多忘完第一季却又懒惰重温,
以这个状态去看结果果然看得云里雾里~
直到现在的第四季播出,
我下定决心把整个作品重温一次,
这才黯然发现,
这个作品,
真他妈的太好看了!!

作品讲述了一个少年(龙之峰帝人)离开故乡前往池袋和小学故友(纪田正臣)一同就读高中,
在初到池袋的第一天,
已经在池袋生活了三年的正臣向他介绍了这个城市的特色,
有独色帮,有黑道,有不明势力Dollars,有兴趣古怪的四人组,
有口音奇怪的寿司店店员俄罗斯大叔,
有超强且绝对不能够惹的平和岛静雄,
有另一个绝不能招惹且恶趣味的折原临也,
还有都市传说无头骑士等等,
而故事正是以这群互不相连的非日常和角色们交互展开的~

好吧,我不是一个很会把故事做简介的人,
但是这就是这个故事的原貌~
互不相关的主线,
在意愿与非意愿的情况下慢慢交织在一起,
环环相扣,相互干涉却有毫不相干,
每个人都有每个人想要做的事,
但是最终却促成整个城市一件又一件的大事,
这大概就是这个故事最大的特色,
也是为什么他那么难以被形容的原因吧~

首先先说说为什么这个故事那么精彩,
最主要的理由有两个,
一个是剧情已进入轨道之后,
叙事节奏就几乎不降,
但又不会过快的速度去说故事,
一波未平一波又起应该是最贴切的说法吧~
由于每个人都有着自己的主线,
所以一个人的故事告一段落另一个人的故事又会填补过来,
几乎没有太多喘息的机会,
不断的刺激着你的神经和眼球,
等到最后因为各种主线连到一块的时候,
就会促发一个关系到所有人的大事件,
因而观众的整个情绪和紧张感就会被拉倒最高,
直到最后这个大事结束之后才有喘息的机会,
然后没过一会儿就又重复上面的过程,
直到最后的大结局~
整个过程非常刺激,
真的对观影体验加分了不少~

第二个就是人物刻画真的真的真的太厉害了~
这个作品算主要角色的话大概将近30人,
核心角色也算是有近10人左右,
(本作没有所谓的主角)
能够几乎完美的刻画每一个角色的性格和想法,
并利用他们的性格想法去推动故事,
让看似平凡的故事变得异常生动有趣,
这绝对是本作最大的亮点~
角色众多却各有特色,
几乎没有性格重复的人物,
每个人的行事风格和目的都有所不同~

而正因为如此,
在这个作品几乎将所有常见元素都汇集到了一起,
这也让本作变成一个难以归类的作品~
你要悬疑他有悬疑,
你要热血他有热血,
你要恋爱他有恋爱,
你要搞笑他有搞笑,
你要玄幻他有玄幻,
你要恐怖他有恐怖,
你要丧尸他有丧尸,
你要格斗他有格斗,
你要势力斗争他有势力斗争,
几乎你要什么他都有什么~
这么多看似很违和的元素能够那么融洽的凑在一起
这绝对归功于性格差异大的角色们能够并存在这个世界观,
而能够描绘出他们性格乃至这个世界观的作者,
我必须献上我崇高的敬意~

再来还有一个必须称赞的,
就是无头的配乐~
老实说动画圈内乃至整个影视圈内这样风格的配乐应该都非常少见,
整体风格是以城市本体的风格来配乐的爵士风格(应该是吧,个人音痴..),
但也会随着故事的风格转变(刚刚也说了本作元素众多)来切换音乐的情绪和风格~
我觉得我想象不到无头骑士异闻录如果少了这些配乐,
会是一个怎样的作品,
这些配乐的好,
我只能说它已经完全和作品连在一块,
成为作品不可分割的一部分了~
就是当我想起无头骑士异闻录这个作品时这写配乐就会连同浮现在我脑海中,
当偶然听到某首配乐时,
脑中就会连着浮现出故事中那个城市的面貌,
还有里面形形色色的角色们~
这个配乐的好,
我觉得我只能这样婉转的表达出来了~
当然不得不提的是其OPED,
虽然到了第二季以后OPED都无法超越第一季的高度了,
但是那是因为第一季的OPED简直太神了,
这里就推荐第一季的两个OP:
第一季的第一个OP(Bilibili up主 茶理理理子翻唱的版本):
为什么要选这个翻唱呢?因为茶叔的这个翻唱版本真的太好听了!!
第一季一开始的这个OP非常热血带感,
也有一股原本安逸的事物要开始沸腾的感觉,
正和作品中的池袋一样,
正在开始走向沸腾的过程~
第一季的第二个OP :
这首歌其实也是我在ACG里面最爱的一首歌之一了,
这首歌中比起第一个OP的热血沸腾,
透露出的更多是一种无奈感,
一种事与愿违的无奈感,
明明想要达成某些事,
明明是为对方好,
为什么最后的发展却和自己想要的截然相反,
但即使如此我也要继续前行,
相信事情最后会变好的一种心情吧~
这也是我认为作品想要表达的一个看法~

这种事与愿违的描述,
是我认为作品描绘的非常精彩的一点~
其实现实中每个人都和剧中的每个角色一样,
都有着自己的想法,
和他人都不一样的想法,
因而有着自己的秘密,
有着自己的理想,
但是这么大的世界里,
一定有人的理想和想法是和你冲突的,
所以没有人可能可以如愿以偿,
世界不会绕着任何一个人旋转~
以剧中的折原临也作为例子好了,
他作为大部分事件的幕后推手和观察者,
利用这自己对人心的高度掌控和超大的情报网,
几乎可以玩弄剧中所有人的想法和行动,
但唯独奈何不了思考单纯行动单一暴力的平和岛静雄~
因为静雄只是单纯的觉得他是个坏人,
而恰好静雄是一个强到几乎不死的人,
所以临也无法控制也无法杀死静雄~
但是即使是怎么样的事与愿违,
最重要的是你身边还有挺你的朋友亦或是爱人~
有时为了他们,
也许你会得到继续奋斗的能力和勇气,
也许你会懂得收手,
这正是这个故事最美妙的一点~
有着继续贯彻自己的角色,
也有着因为身边的人事物而改变了自己的角色,
作品将两种情况都告诉了观众,
而无论是哪一种,
都是在面对了事与愿违之后,
都是在遇到了一些人事物之后,
才做出的抉择~

另一个我很喜欢作品的一点就是,
对错善恶的弱化~
在这个故事之中,
因为每一个角色的刻画和内心描写几乎都有被呈现出来,
所以站在上帝视角的我们,
能够清楚的知道每一个人的价值观~
而每个不同的价值观,才造成了每一个不同的举动~
这些举动站在另一个人的观点来看,
就是错的,就是恶的,
但是站在当事人的观点来看的时候,
你却会觉得情有可原,
甚至会觉得他做的是对的,是正确的~
是啊,世界上本就没有绝对的对错,
虽然有不可饶恕的事情,
但是那也只不过是建立在不同的人,
以不同的价值观去审核的事情而已~
价值观决定了行动,
而行动决定了立场,
立场不同而决定了善恶对错,
所以没有任何价值观是有对错的,
相反对错正是因为不同价值观所造成的产物,
仅此而已~

其他还有许许多多作品的细节之中想要表达的,
例如日常与非日常的探讨,
例如爱情和牺牲付出之间的描述,
例如对强大的探讨,
等等等等,
这里就不一一赘述了,
有兴趣的就直接去找来看吧!

最后的最后,
我还是要在重复一句,
这个故事真太他妈的好看了!
无论是各种元素的融合且完美的展现,
还是剧情极高的紧凑度,
亦或是各种鲜明得让人爱不释手的角色们,
还有那配合度绝佳的配乐和制作,
都将这个作品呈现的非常的棒!
强力推荐!!!



PS1: 所有角色中我最爱的就是赛尔提啊!!!! 她太萌了啊!!!!她和新罗的爱情故事也太精彩了啊!!!! 最后都感动落泪了.... 啧啧啧~
PS2: 到最后的这里来提几个缺点(偷笑),最大的缺点其实也是我刚刚所提到的大优点,就是角色的多和风度性,但反过来说一定会有人因此而被错综的人物关系而被搞得一头雾水,而如果不把人物关系搞清楚整个故事就失去了意义,但是动画本身(虽然已经尽力)依旧无法将人物关系厘清得更加清楚,此乃其一;第二个是有些支线没有完整的交代好,有些角色到后期就消失了,虽然因为人物众多所以消失几个其实很正常,但是有些故事线没有完整的脉络还是稍嫌可惜的~
PS3: 一定要提一下的就是本作的声优简直就是业界最大牌的一群人了啊,不得不说他们的声音演出为作品加分了非常多,毕竟这是一个以角色特色来推展故事的作品,声优演技绝对是一个至关重要的重点,而我只想说,这个作品的声优不会让你失望,表现及其的好~ 
PS4: 因为赛尔提我因此爱上了泽城美雪太太的配音,啧啧啧~
PS5: 在第一季的某一集出现了同作者另一部作品(我之前也写过评论的)BACCANO! 的逗逼夫妇,感觉还是喜感十足啊~
PS6: 如果要我拿这部和BACCANO作比较的话,我觉得Baccano的故事还是比较精彩毕竟更加紧凑,但是人物绝对是无头刻画得更为深刻,所以我两个都很推荐~
PS7: 这里顺便附上无头骑士异闻录的ost吧,里面其实有很多怪怪的旋律,啧啧啧~

Saturday, 26 March 2016

《只有我不存在的城市》

如果要说一月新番中什么最夺取我的眼球的话,
那么无疑就是这部《只有我不存在的城市》了~


Boku dake ga Inai Machi
作品讲述了一个能够时空回溯的男主角藤沼悟,
在某一天工作回家之后发现自己的母亲惨遭杀害,
因而穿越回到了自己小学时期的时候,
进而找出凶手和改变未来故事~

我必须得说这个故事超级精彩,
超级精彩,
超级精彩!
这个很重要所以先说三次~

为什么精彩呢?
有几个很重要的因素,
第一,故事不拖泥带水,
节奏非常紧凑~
故事在第一集就近乎完美的交代了故事背景,
交代了重要角色,
顺带还塑造了鲜明的人物性格,
然后就直奔主线~
在主线时节奏恰当得宜,
把角色间的羁绊和关系描绘的清清楚楚~
在结尾虽然节奏过快(之后会细谈),
但是依旧把故事收得不错,
整体故事节奏感和信息量分布都拿捏得很好(尤其是前9集)~

第二,故事代入感极高~
这个故事几乎是以男主角为第一视角,
因此你拿到的所有信息和男主角是几乎一致的~
这点对于一个推理作品来说非常重要,
因为你会因此而搞清楚主角是怎样思考的,
这种思考不是逆天的,
不是毫无理由的,
不是说来就来的,
而是一步一脚印,
用无数次失败换来的~
因为了解主角的思考,所以明白他的忧虑,
因为知晓他的忧虑,所以也会随之为其感到紧张,
以小孩子之姿亦或是一个平凡人之姿去抗衡一个身在暗处,
又极为聪明的坏人,
那种紧张压抑感让人能够更加投入在整个故事之中~

第三,氛围刻画得非常好~
这点无疑是整个作品最好最无可挑剔的部分了~
这也是造成第二点的主要元素之一~
氛围刻画来自3个方面,
第一就是刚才提到的主角的思想与我们共有,
所以周围环境的压迫性很能够被表达乃至于突显出来~
第二是来自于分镜和色调的采用~
剧中(漫画也是)有很多零散的镜头,
一时之间也不知道他是在拍什么,
营造了一种敌人在暗处你却不知道背后发生了什么事的感觉~
其次其色调是冷色系、灰暗不明亮的色调,
无时无刻散发着一股压抑和压迫感~
第三就是配乐了~
配乐已经神到我不知道要怎么形容了~
在不抢掉作品故事的风头的情况下,
很好的渲染着整体的氛围~
曲风很有尾浦由纪的风格,
就是比较空灵也比较阴沉,
但有些曲子散发出一种在阴沉的旋律中透露希望的感觉~
这些配乐配合着动画几乎都注意不到,
但是单独拿出来个个是神曲的节奏,
这就是尾浦由纪的实力啊~
言归正传,
因为音乐偏阴沉和空灵的感觉,
所以很多时候会给出一种微微的压迫感~
在比较愉快的剧情展开时,
曲风虽然也转变成较为轻快的节奏,
但是这样的情节和旋律在故事中出现频率其实不高,
这才让整个作品的那种压迫感始终维持在一定的度上,
不给你机会喘息,
也不会有那种在两个极端间跳跃的感觉~
综上所述,
这个作品因为氛围渲染得太好让你会在不知觉间陷进去,
进而感觉到这个故事的精彩之处~

好了,说了那么多优点还是有一个地方我觉得是整个作品的致命伤,
那就是最后三集的节奏诚如前面所说实在是太快了~
为了这个部分我特地去把漫画再补了一次,
这才发现动画用了仅仅三集的时间,
压缩了漫画12话约500页的内容~
这才让我明白为什么节奏会如此之快,
也让我明白很多事情背后的细节,
漫画的结局和动画的结局也有所不同~

先谈谈一些我觉得因为这个压缩所造成的两个主要缺点~
首先就是细节交代不清~
直到坏人揭晓之时,
老实说我是不感到特别意外的,
毕竟作品中感觉有些地方在有意无意的在暗示~
但我比较奇怪的是这个坏人的一些行事动机有点自相矛盾,
这才让我在揭晓之前排除了他的可能性,
所以知道是他的时候老实说是质疑大于惊讶~
而看完动画版这依旧是我心中的一根刺,
不除掉这根刺我就觉得这个答案有些牵强~
直到我看到漫画中的一些细节时,
一句短短的话,
让我终于知道那个行事并非矛盾而是有所理由的~
这才让我放下心中大石~
但反过来说动画因为这个细节没有交代出来,
所以违和感非常大~
这样的地方也不少,
比如在最后一集要和坏人对决的时候,
主角是如何判断坏人会将他带到那个地方,
因为如果不知道的话整个将他制服的计划就无从谈起~
这里是动画的原创剧情,
但是相比起动画漫画的过程更加有理可循,
甚至更加紧迫且规模也更大,
所以整个过程比较让人信服~
因为压缩的情况,
导致这些细节根本没有时间交代,
而这些消失的细节累加起来,
就构成了剧本在最后不让人信服的一个比较严重的问题,
这直接导致故事一开始的精彩在最后有被破坏掉的感觉~
但是撇开这些细节不谈,
整体的剧情展开还是合理的,
感情堆叠也是很高的,
所以虽然是个败笔,
但不足以促成整个故事的崩塌~
反过来说我必须佩服动画团队能够做到在三集的动画交代原作那么多重要的元素,
这样的编剧能力真的不容小觑~

第二个后三集压缩所造成的缺点就是配角变得过于薄弱了~
犹记得我在《Charlotte》说过因为整体剧情节奏分布不均,
导致除了男女主角外的其他配角都可有可无,
这里其实发生了相似的情况~
虽说没有Charlotte来得严重,
但是必须得承认一些角色在动画中的存在感变得薄弱得多,
一些角色的出现也有种刻意为之的违和感~
好在的是前九集把这些角色都刻画得极好,
人物性格和行事风格都交代的清清楚楚,
这才导致这些违和感不侵蚀整个故事,
不然的话会因此扣掉不少分数~
漫画的话由于篇幅变成了许多所以这些角色的介入感觉才变得非常的真实,
对于剧情的推展才变得没有动画来得那么生硬~

总的来说,
动画整体表现还是很不错的,
就最后三集的赶工让人感到惋惜,
如果这是一部2季(24集)番的话,
能够更好的将漫画原作诠释出来的话,
这肯定是近几年来最好的一部动画之一了~
所以我的建议是以动画做引子,
(动画有漫画所没有的优秀的配乐,这个太重要了)
之后再去把漫画从第31话开始补完,
你会得到这个故事原本到底有多完整以及深刻~

最后,我想来谈谈这个故事(动画以及漫画)给我的感受~
这个故事除了精彩之外,
其实应该还想要表达羁绊和自我价值的这两个概念~
主角从一开始的独自战斗,
到后来得到了他人的信任而开始慢慢去信任其他人,
到最后有了一群可靠的伙伴去面对敌人~
这个过程中,
身边的朋友乃至主角的母亲都仰望着男主角,
因为男主角不顾一切的举动,
就像是英雄一样~
但是其实是反过来的,
正是因为有着他们的信任,
有着他们的羁绊,
主角才有了向前迈步的勇气~
什么是勇气,
难道不就是这小小向前,
向那未知的危险的恐怖的前方迈出一步吗?
而能够维持着这个勇气的,
就是身边的人所给予的信任与支持,
和身边的人所构成的独一的羁绊~
在我脑海印象深刻的一句台词:
只有我不存在的城市,
只有我不存在的时间,
这是我最为珍贵的宝物~
这是主角在结局的时候说的一句话,
在他陷入昏迷的那15年,
朋友们和母亲为他所做的,
就是他费尽千辛万苦之后,
所得到的最好的宝物~
这个宝物不是其他的,
正是这群人之间的羁绊,
仅此而已~

自我价值这一点就要牵扯到坏人的部分了,
而这一点动画在最后一集所体现的,
其实是要强于漫画的(所以改编结果还是有亮点的)~
为了填补心中的空洞,
这是这个作品另一句核心的台词~
坏人通过诱拐虐杀孩童,
而能够填补自己内心的空虚~
这听上去很是变态,
但无疑这就是他的自我价值,
这个自我价值的定位无关于道德价值和普世价值观,
就只是一个人如何能够填补心中的不足的一种方式罢了~
主角也是在通过拯救这个城市中的小孩,
来获得羁绊,以填补他内心的空洞,
这就是主角的自我价值~
作品到最后两人的对决的时候,
两人对对方都已经没有了恨意,
因为他们两人都是在这个庞大的城市中,
最了解彼此的人,
虽然有着不同填补内心的方式,
但是无疑他们两个在这方面非常相似~
其实大家心中都有着一个空洞,
有着各种不同的方式去尝试填补,
这让我想到宇多田光的一首歌《七彩巴士》中的一句歌词,
Everybody feels the same
是啊,虽然大家处理方式不同,
宣泄方式不同,
但是本质都是一样的,
人类就是一群需要自我证明自我价值来自我填补的奇怪的生物~
不像其他生物的目标就是传宗接代一样,
我们不断的质询自己在世上的意义是什么,
但其实大家都一样的,
大家都不知道的,
只有直到某一天你抓到了某一个只属于你自己的价值,
你才会将全部身心都注入在其中,
进而使到自己的人生有了独一无二的价值~
但是世界往往是很悲哀的,
有些人终其一生都找不到,
有些人的这个价值和故事中的坏人一样是必须加害于人的,
这些也许都是必然存在的情况~
社会对于这样子的人有了过多的苛责,
把第一种人称之为废物,
斥责第二种人没有受过道德教育是社会败类,
(虽然我也不能接受加害于人的做法)
但这难道不是社会的普世价值所限制下的结果吗?
自我价值与普世价值之间的关联与冲突,
这也许是我们人类都该思考的问题吧~

最后再总结一次,
这是一个剧情精彩,制作不错,配乐超好听,
却又在最后几集节奏过快导致一些严重问题的动画~
非常建议在看完动画之后再把漫画补完,
这绝对会成为你不能忘怀的故事之一!



PS1: 今年已经很难得有OP和ED我都很爱的动画作品出现了,其中ED和尾浦由纪在《魔法少女小圆3 - 叛逆的物语》的片尾曲旋律好像啊~
PS2: 其实动画有小小让我失望,毕竟一开始真的做得太好了,几乎各方面完美的作品~
PS3: 最后的结局把故事中所有角色之后的发展都交代了一下,这也让人感觉到一个作品真的是完美落幕了~
PS4: 有些人吐槽主角声优不够好,在我看来是反过来的,虽然有些细节情感表达不如正统声优来得出色,但是无疑主角的声优(两个声优)都把主角诠释得很好~
PS5: 在穿越15年的时间之中,只有主角母亲的长相是没有改变的,不愧是妖怪啊~

Sunday, 13 March 2016

《元气囝仔》

短假的最后补了一个在2014年虽然人气不高,
但是风评不错的七月番——《元气囝仔》~

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作品讲述了一个年轻书法家半田清舟因为不忍自己书法被评平庸而冲动打了那人一拳,
结果被自己父亲送去一个偏远的小岛反省,
然后和岛上淳朴的村民之间发生的种种有趣的日常故事~

这是我看过的许多日常作品中(虽然也没有很多),
表现的最为出色的其中一个了~
什么是日常作品呢?
我自己给的定义就是日复一日在相似的地点相同的人物发生大大小小不同的趣事,
言简意赅就是以单元剧为主要形式,以日常生活中的事情为题材的作品啦~
这样的作品虽然每一个单元剧可以做的很精彩,
但是相对的有一个很大的劣势(也是我个人比较不偏爱的理由),
那就是主线故事缺乏,
进而导致各个单元剧之间不连贯,
甚至到后来会越来越没有重点,
最后变成一个不知道故事想要表达什么东西的四不像~
这样子的问题在这个作品里虽然说不是完全没有,
但至少整个主线依旧非常清晰,
各个单元剧和主线或多或少都有瓜葛,
不会让你觉得这个单元剧跑出来到底是为了什么的感觉~
(虽然还是有几个我是有这样想过...)

也因为如此,整个作品的节奏相当流畅,
不着急、信息量也不大,
很符合这种悠哉小村的气息,
慢慢的、轻松的叙述着这个小村子里的日常,
让观众也感受到这小村子的闲适感~
虽然如此作品也在适当的时候提及主线剧情,
不会让人觉得故事剧情过于松散,
让人觉得这缓缓的日常和背后的主线是环环相扣的,
这拿捏得当的叙事节奏非常值得赞扬~
当然整个乡村氛围的刻画也是非常细致,
从配乐、背景、叙事节奏还是人物性格甚至是配音方式,
都将浓浓的乡村感带到观众的眼前,
这是这个作品最成功的地方了~

故事里的男主角,
其实就象征了我们这些出生在环境比较好的“城市孩子”吧~
在这繁忙的城市之中不断的打拼,
在这个四周都被看不见的墙所封闭的城市之中坚信着自己愚昧的想法,
相信着只有成功才能证明自己的一切,
根本就不知道世界到底有多大~
但是这个缓慢温和轻松的小村庄把主角整个拉了下来,
一群小屁孩不断的作弄把主角心底里的孩子气给挖了出来,
在这样看似没有意义的喧闹之中,
慢慢的主角终于意识到,
自己所追求的第一,所追求的胜利,
其实根本就不是最重要的,
最重要的是眼前这些看似不起眼的日常,
这些平常捉弄自己却在危难时帮助过自己的淳朴的人们~

是啊,
在高节奏的城市中生活的我们都太过追求所谓的成功了,
却忘了其实有时平凡才是自己的归宿,
这不是说我们应该放弃追逐梦想,
而是我们应该要在这漫长的追逐之中,
找到一个能够歇脚的地方,
一个只属于自己的归宿,
一个对于自己来说最平凡的归宿,
就好象故事里的村子对于主角来说的一样~
只有当自己放慢下来了之后,
才能够察觉到原来自己已经走了多远,
才能够察觉到自己可能已经累了很久,
才能够察觉到自己可能已经很久没有好好的笑一笑了~
慢慢的可能我们会发现,
那个归宿,
最后会变成你心中最珍贵的宝物,
你最想守护的存在~
在之后你无论多么拼命追梦,
多么的孤独寂寞,
心中都会回荡起的、激励你的,
那个平凡的归宿~

元气囝仔里面没有强烈的高潮迭起,
没有什么神转折,
有的只是平凡得不能再平凡的小村子,
里面聚集着一群每天打打闹闹,
开开心心过日子的村民~
但是这样的一个地方,
就是主角心中最珍贵的平凡的归宿吧~
如果你不排斥这种低节奏日常的单元剧的话,
这部作品还是很值得推荐的哦~

PS1: 其实这个作品最大的缺点就是没有什么亮点,太过平常了;虽说这也是他的优点..
PS2: 故事中很多有趣的地方是真的蛮搞笑的,很多地方真的让人会心一笑~
PS3: 故事中人物刻画还是很棒的,村子里各种不一样的人都刻画得非常棒~
PS4: 配乐真心不错,ED蛮好听的,这里就分享一下吧~

Saturday, 5 March 2016

《穿越时空的少女》

好不容易终于来到了一个短假,
于是就继续填坑,
这次补的是细田守在2006年所执导的《穿越时间的少女》~

See original image
故事讲述了一名女高中生真琴在机缘巧合之下获得了时空跳跃的能力,
这大幅度的改变了她的生活,
在了解了使用方法之后真琴肆无忌惮的使用这个能力,
但究竟这样是好是坏呢?


这个作品真的很不错,
但我先来鸡蛋里挑骨头~

首先,剧情节奏分布不均~
这个作品在前半部分的故事叙述节奏很慢,
信息密度也很低,
但是在中后段第一高潮的部分节奏突然变得飞快,
信息量爆炸,
让人措手不及,
一下子无法跟上节奏~
我相信如果前半部分花多一些镜头或者对白来留多一点伏笔,
这个转折也不会那么大,
节奏的转变也会让人舒服一点~

第二点虽然有可能是我造诣太低,
但是一些镜头的处理方式我觉得有进步空间~
例如在一些地方给的镜头和时间有些太多或者太长了~
我知道这是为了情绪的堆叠,
但是这些过多的镜头反而造成我些许出戏,
进而让情绪无法顺利叠高~
有些地方的分镜则太过跳跃,
让人一时间反应不过来~
虽然说这样的情况并不多,
但是或多或少有稍微影响到观影情绪,
这点我觉得是有点可惜的~

第三点其实和第一点有点关联,
那就是除了女主以外的其他角色刻画到有些不足,
尤其是男主角~
我知道也许不过分刻画男主角是为了后面的转折,
但是第一高潮的剧烈转折甚至到了让人觉得男主角前后不是同一个人的程度,
这里也稍微让人出戏,
情感稍微接不上轨~

这三点是我觉得整个作品最影响我个人观影体验的部分,
虽然存在但都在接受范围内,
只是让人觉得有点可惜,
如果没有这些瑕疵的话这个作品的情绪流一定会更加出色,
作品最后呈现出来的情感爆发一定更加剧烈~


挑完了骨头就来说优点,
总的来说优点有3点:
第一,女主的性格和内心刻画非常细腻且出色;
第二,剧本虽然普通但是情感堆叠非常浓厚;
第三,耐人寻味的主题~

是的,不得不说这个作品的女主真琴真的太讨喜了~
作品全程都是以真琴作第一人称视角,
时时刻刻都向观众阐述着她的想法,
再加上她本人也是有着直率不做作的天真个性,
各种反应都是直接表现出来的,
想要大笑时就大笑,
想要大哭时就大哭,
想要逃避时就时光回溯,
这样的一点一滴都很完美的呈现在故事中~
作品前半部分花了不少时间叙写了真琴在得到能力之后的所作所为和心理想法,
而在一件一件事情的发生之后,
真琴也在一点一点的改变~
这些改变虽然不大,
但是是你你也许也会有这样的改变,
也许你也会做出一样的选择,
也许你也会一样不知所措,
所以身为观众的我们很容易被代入到剧情之中,
也让我们深刻的感受到真琴这个角色的真实,
这也是整个作品中做到最出色的一点了吧~
(Ps:声优的演技也非常出色,这也是造就角色刻画成功的重要因素~)

也因为真琴的刻画足够强烈,
剧情的代入感够深,
这才造就了整个故事情感堆叠非常浓厚~
这个故事严格来说其实很普通,
但是脚本家很巧妙的利用各种铺垫去描绘人物关系,
尤其是在第一高潮之后,
整个叙事节奏回归完美,
使得情感慢慢堆叠到最高,
随着真琴最后一次的跳跃而爆发至最高点~
这样子的情绪流从一开始的缓慢到最后的爆发,
然后再回归到平缓和坚定的情绪,
不得不说作品在情感铺垫和堆叠上做得非常出色~

最后说回这个作品的主题和立意~
穿越时空是一个常见的题材,
但是这个作品不深究背后的理论和杂七杂八的悖论,
而着重描写穿越后你到底会如何行动这一点~
如果能够穿越时空了,你会怎么做?
是像真琴一样唱K十小时、吃想吃的食物、考试考100分吗?
穿越了时空之后,你所做的选择真的是正确的吗?
会因为自己胡来的抉择而造成其他人的不幸吗?
直到了最后一次的穿越机会,你会拿来干什么呢?
作品向观众抛出了这一系列的问题~
其实再怎么使用时空穿越来逃避眼前发生的事情,
事情终究会以其它形式在其他时间点回到你的面前,
只要你的内心还在乎着它,
无论如何穿越时空,
无论如何改变,
都无法逃避这一切,
直到你只剩下了一次穿越时空的机会,
你是继续逃避还是勇敢的向前迈步?
真琴选择了勇敢向前迈步,
一次大大的跳跃,
为的不过是遵循自己的内心,
让自己不留下遗憾....

这是这个作品给出的答案,
而你呢?如果能够穿越时空了,你会怎么做?
如果是我的话,
我应该会选择不使用吧,
虽然过去有着许许多多的遗憾,
但是穿越回去了只会对那个受过挫折,
那个在挫折中成长过的自己的一种不尊重~
我们可以为我们许许多多错误的选择感到遗憾,
但是我们都应该为自己的选择负责,
直面自己的内心,
勇敢且又奋力的继续努力,
因为即使你穿越了,
也许到头来,
只有一开始的那个选择才是最正确的~


《穿越时空的少女》整体而言比起我之前看的《狼的孩子雨和雪》来说稍显逊色,
配乐也比较普通,缺点也比较明显;
但是以情绪流的爆发来说还是本作略胜一筹~
故事主题虽然不比《狼》来的那么有感染力和穿透力,
但是还是很明确且很耐人寻味的~
所以总的来说还是值得一看的作品~


PS1: 女主的声优真的非常厉害,声音超适合像女主这样开朗活泼率真的女生了~
PS2: 虽说配乐比较普通,但是还是有几首非常好听的,这里分享一首:
PS3: 女主大步跳的那段场景我不自觉的泪目,我好像常常被这种下定决心奋发冲刺的镜头感动...

Saturday, 6 February 2016

《最终幻想13-2》

最终幻想系列补完计划,
我正在以非常缓慢的速度一部一部补完~
而这次就补了最终幻想13-2啦~
(下面最终幻想都会被省略,直接用《13-2》来做简称)

(本篇有微剧透,请不想被剧透的人自行抉择)

See original image
《13-2》讲述了在《13》结束了之后,
本该Happy Ending的情况却发生了变化,
雷霆大姐消失,大家都认为她在《13》最后的战斗中牺牲了,
只有妹妹塞拉还记得姐姐的存在,但她也只能认为自己是记错了~
直到一个自称来自未来的少年诺艾尔的出现,
告诉她雷霆其实还活着,
她才决定和诺艾尔踏上时空之旅,
找回姐姐并且搞清楚一切事情的真相~

我先谈谈本作的优点~
首先,虽然是废话也要说的,
那就是《13-2》的画面真的好得没话说~
距离《13》才2年,
《13-2》的人物建模就已经不在一个等次了~
在《13-2》中人物动作和表情都刻画得非常细致,
甚至有些都还超越2D手绘的感觉,
让人不得不佩服Square Enix的3D技术~
背景刻画也非常细腻,
整体的色彩渲染也很到位,
对整个剧情的渲染和游玩体验都有极大的帮助~

再来我觉得比起《13》来说最大的进步就是世界观的刻画~
《13》从头到尾都没有旁人来烘托世界观,
从头到尾都是主角群和大Boss在自己讲自己爽,
把故事背景的可信度搞到很低,
导致最后整个战役让人很茫然,
不知道做了那么多是为了什么的感觉,
这也是《13》最大的败笔~
但在《13-2》撇开了无路人的一本道,
埋入了大量对时空穿梭这个世界观架构的描写,
再加上各种的支线任务,
让人对这个世界观有最基本的信任~

但严格说起来《13-2》整体我还是觉得比较平庸的,
尤其是作为续作这一性质,
还是有很多东西做得不足~
以续作作为考虑的话,
我认为尝试去解释《13》很多让人不清楚的设定是很必要的,
毕竟这是在同一个世界体系然后再加上前作解释不足的情况,
但是本作几乎不多做解释,
反而展开了一整个新的世界观,
虽然这一套新的世界观如我前面所说还是描绘的挺到位,
但也因此这个剧情和《13》几乎是完全不连贯的,
作为续作的话我认为除了一些人物相同场景相似,
其他的元素都太过新了,
所以与其说是续作,
他更像是一个新作~

再来,我即使以新作作为考虑,
本作的剧情还是有很多值得吐槽的地方,
也有很多莫名的伏笔~
好比如说中间斯诺出场的伏笔,
然后一开始提到萨兹的消失但是却没有任何描写然后到最后就冒出来了,
在霍普旁边的那个女生本作在很多地方都给了很诡异的脸部特写让人觉得背后好像还有什么故事等等,
(如果导演给这些特写却又没有用意或者只是表现出对主角的担心的话,这个锅就该让导演背了....)
就更不用提坑爹的结局了~
虽说这很有可能是为了下个续作再做铺垫,
但是很多本来在本作就能够很好解释的,
而且时机也正确的东西,
都一字不提的带过了,
让人着实觉得可惜~
剧情很多地方都是强行做出抉择,
导致剧情推动的很生硬,
有种为了推进而推进的感觉~

还有一个问题就是本作的主题虽然比起《13》来得明确的多,
但是还是有些不足~
我知道故事想表达的是爱一个人可以为他牺牲一切,
无论是自己还是整个世界,
但是我觉得这个主题突显的张力其实不足~
最大的原因来自于突显这主题的角色,
也就是幽儿的描写不够,
太大量的侧面描写让人觉得这个人的实感不足,
但是她却是牵动整个故事的灵魂人物~
甚至是大Boss也刻画也不够详尽...
这样刻画不足的结果就是这个主题虽然有表达出来,
但感觉太小家子气,
根本无法彰显出大Boss为此的悲痛和绝望,
因而让人觉得他为了这一点小事就要毁灭世界是不是有点太过分了~
相同的主题有另一个游戏就表达得很好(虽然自己没有玩,但是有看其实况),
那就是《最后生还者》,
在那里你会被相同的主题深深震撼到,
这里也就不多赘述了,
有兴趣的可以自己去找来了解了解~
我想说的是,
不是这个主题不行,
相反这个主题其实很有魅力,
只是《13-2》因角色刻画的不够而导致的主题张力不足,
让人感到可惜~

最后还是想说本作的配乐老实说我觉得不够好~
配乐的核心不是好听而已,
而是要渲染剧情,
将剧情张力拉到最大,
这才是配乐最重要的职责~
但是《13-2》很多配乐其实都和游戏本体脱节了,
新的配乐里只有一些还是不错之外,
其他的都和游戏风格有些许差异,
造成整个作品在剧情氛围渲染也不够澎湃,
降低游玩体验...
这也是历代以来第一次我觉得最终幻想系列在配乐做得不足的,
非常难得...

总的来说,
《13-2》是一个还算及格的作品,
基本的剧情、世界观、人物、游戏性等等都有做出来,
整体虽然比《13》来得好得多,
但是如果拿来和《7》到《10》乃至于《12》都还是有一段距离~
他这次摆明了故事还没有完结,
所以我也不能够对它的剧情方面太过苛刻,
也许全部东西在第三部续作会完美的诠释也说不定呢?
因此我接下来的最终幻想系列补完计划的下个目标就默默的定下来了:
《最终幻想13 雷霆归来》


PS: 我才不会告诉其他人我是冲着塞拉玩这部作品的,绝对不会!!
PS2: 老实说我不是很喜欢《13》系列这种把很多元素放在通关之后的做法,像我这种懒惰的人在看完故事之后玩游戏的动力就大幅度下降了,如果很多要素隐藏在那里的话,我是觉得很可惜一下....
PS3: 虽说《13-2》的配乐做得不好,但不代表那些配乐不好听,有些拿出来单单听其实还蛮好听的,就只是作为配乐比较不适合~ 此外,本作的主题曲还是很OK的,这里就顺便分享一下: