Tuesday, 17 March 2015

《幻想之诗》


还是喜欢RPG,
每一个游戏就犹如亲身体验了一个不同的人生,
而这次想要推荐的是—《幻想之诗》


http://pic.pimg.tw/dreamyeh/1413377164-724550662_n.jpg?v=1413377167
《幻想之诗》,一个RPG maker的作品,
幅度稍长,我通关大概花了17个小时~
作品讲述了一个宅宅的工程师主角慕真因某种缘由去到了异世界,
结识了一群好伙伴(并且收了一些后宫)后打败大魔王的故事~
故事的背景设定其实很一般,
满大街的作品如果浓缩极致的话其实就是这么一个套路,
那么是什么特点让我想要推荐他的呢?
那大概就是剧情细节和人物刻画了吧~

剧情上虽然主线很易懂,
但是在很多对白上下了不少功夫,
而且在前期埋的很多伏笔后期都有完善和解释,
支线任务更是完美的完善了世界观的刻画,
让人很容易陷进作者所描绘的这个世界里面,
因此我说这个作品剧情细节制作的很好~
有几个很有意思的创新也很值得称颂,好比如:
很少rpg会去直接联系主角群和上一辈的勇者团,
而本作他们的戏份却还真的不少,
这个是一开始想象不到的~
剧情后期不少转折(虽然还是可预见的) 也增加了剧情的丰厚度,
几种不同的结局都算是有所巧思,
所以在这里我给很不错的评价~

最值得说的绝对还是人物刻画~
每一个角色性格异常鲜明,
冷静聪明的男主角慕真,
温柔善良的女主角芷莲,
热血笨蛋的勇者伙伴奈特,
开朗活泼的萝莉小蝶,
冷艳傲娇的大姐头霜雁,
三无可爱的精灵裴翠~
这些角色性格不一会儿就深入民心了,
而且这样的组合也很欢乐很有趣,
或多或少加强了游戏的饱满度~
而且每个角色作品都花了不少笔墨去描写他们的过去,
与他们相关的支线,
甚至每个角色都有特定的角色曲,
因而强化了他们的性格给人的感受,
让他们更加深刻的烙印在玩家心里~

音乐选取上我个人认为一半一半,
有一些真的运用适宜而且很有感觉(尤其是角色相关的曲子),
但是部分场景配乐我却觉得不怎么样~
人设也画的非常漂亮,
很能够对得上他们相应的性格~

有几个我比较觉得还能加强的地方:
第一我觉得应该减少一些无谓的吐槽~
吐槽虽然很多时候能够增加笑点,
可是过量还是不好,
主要原因是我个人认为因为这个作品本应可以是个更加感人的作品,
感人相对应的就是氛围营造和情感堆叠~
但是吐槽往往是破坏气氛的,
从而拉低了感人的成分,
而槽点很多是需要对原本ACG有了解的玩家才能抓到的槽点,
也很难有效的升华成吐槽作,
因而变成两边不到岸的窘局~
所以如果作者有下个作品能更好的拿捏吐槽的比重的话,
也许能够为作品加分不少~
其次就是完美结局希望不要设立在2周目才能达成,
这样对玩家来说太麻烦了,
(尤其像我这种懒惰的玩家,还要花多10个小时才能够看到完美结局)
通常2周目会增设的除了一些细节的隐藏任务就是游戏特典~
但是如果一般玩家想要玩到完美结局就必须得花多好几小时去玩回相同内容的东西说实话我一直都觉得有点太折磨玩家(不是所有玩家都是那种会2周目的~),
所以如果一周目就能完美结局的话那会更加的好~

说了好的与不好的,
还是谈谈我的通关感想:
这个游戏算是相当不错的作品,
只是运用rpg maker就能做出这样的质量的游戏,
其实是很难得的(上一个有玩到那么长的应该是《笑谈学校》了吧),
剧情一连贯下来真的是很有感染力的,
每个人之间的羁绊,
毫无保留的信任,
那真挚无疑的情感,
还有主角的那句:“将幻想编成诗篇”,
很有为梦想而付出的感觉~
而由这一点点所累积出的感染力也是我觉得这个作品优秀的最重要因素,
所以我还是蛮推荐这个作品的~

Thursday, 26 February 2015

《Black Lagoon》

假期就是可以补很多旧番的好时机,
这个新年假期就已经有3个评论了,
不过这次的这个的确是一个相当精彩的好番~  

http://cdn.madman.com.au/images/series/series_black_lagoon.jpg 
Black Lagoon,华文译名《黑礁》~
故事背景是在一个名为罗阿那普拉的虚构城市里,
主角群是在这个被各个黑色组织覆盖的城市中的一个中立运输组织“黑礁”,
然后发生着各种各样的故事~

这个作品我给相当不错的评价,
我尤其喜欢这个作品的直接的风格~
人物的对话很直接,
其性格也很直接,
战斗很直接...
总之很多事情都是一目了然,
毫不拖泥带水,
不会有那种看了几集都还不知道这个人追求的是什么的那种感觉,
节奏非常明快~
由于故事是以单元剧的形式,
所以各个故事的核心内容都不同~
作品有效的利用了已经建立好的故事背景,
迅速带入情节并在不长的集数完结一个故事并带出其中的价值观~

但是,我觉得这个作品本身并没有要阐述什么特别的价值观,
他仅是把在这种黑暗肮脏的社会所可能出现的人事物描绘出来罢了~
而角色的性格和思维,
也只不过是在这样的环境下所强迫形成的产物~
所以这个作品非常写实,
不会搬出什么满是正义的大道理,
也没有什么超乎常理的主角光环,
每个人仰赖的,
不过就是手中的金钱和武器~
(当然很多时候主角都不会被抢射中倒是让我困惑了一段时间...)
尽管如此,
角色们内心依旧还是有一个最核心的价值观,
与众不同的价值观,
也因为角色们的价值观有冲突,
才能碰撞出激烈的剧情,
这也正是我欣赏此剧的原因~

本作中的枪战和打斗都非常热血,
堪比好莱坞大片(话说我自己看的电影也不多... @@)~
动画的换面切换和角色的动作的制作非常利落,
再配上枪声和热血的配乐,
显得极其带感~
我个人也非常喜欢其OP ED,
OP就是一手热血的带感英文歌~
(每次都很怀疑明明日本人唱的英文连咬字都不清楚却还可以那么带感...)
ED是一段玄幻的音乐配上女主不断缓缓地在黑暗中走路的画面,
非常契合作品的黑色主题,
也有一股大家慢慢陷进这股黑暗的感觉,
总之我也是蛮喜欢的~

总的来说,
这是一个非常写实却也非常黑暗的作品,
中间没有过多的描述,
一切都是那么的直接,
作品本身没有特别想表达什么,
却也间接在其中蕴含了不少价值观,
一个看似直接,
却又婉转的作品~
虽然动画结局并不算是结局(毕竟原作作品还没有完结),
但这还是非常值得一看的作品~

PS:最后如果要我说我到底在这个作品中认识到什么的话,那绝对就是不要得罪女人.....

《永恆的賽妮亞》

昨天看了看舞秋风的游戏实况,
看到了这个RPG maker制作的 rpg小品,
看起来觉得还蛮不错的,
就下载下来玩了一下,
结果他果然是一个小品......

http://static.ettoday.net/images/796/796096.jpg
这就是一个赛妮亚找姐姐的故事........

这个游戏非常的短,
整个游戏时间如果不要刻意练功刷级刷武器的话,
大概2个多小时就可以结束了吧~
(我个人只差一个最强装备没拿到,大概花了4个小时左右吧~)
但是我必须得说,
这个那么短的rpg,
在各方面的制作质量上,
都是非常的高的~

剧本以一个看起来就很小儿科的开头,
但是作者利用了几个简单的回忆和游戏流程,
再加上把女主角(也就是赛妮亚)的性格刻画的非常生动,
让整个故事圆润了不少~
也因为整个游戏时长不长,
剧情相当浓缩,
所以最后还是有那么一点小感人,
这对于一个短篇小品的rpg是非常难得的~
虽然整体剧情也不是什么特别意外的神展开,
(我相信大多数人一看开头就了解作者玩的是什么路数了~)
但是我还是觉得这个故事还算是写的不错的~
(而且还有3个结局供您挑选,
不得不说作者在剧情思路上下了不少功夫~)

最值得夸耀的,
还是配乐和画面的精致程度~
我相信也是由于这两个元素,
大大缩短了人物刻画所需要的笔墨~
而且音乐的结合也大幅增加了剧情代入感,
主题曲也很有一番风味,
很有感染力~


除此还必须得赞叹游戏系统...
很难想象可以用rpg maker制作出 ARPG的游戏系统出来,
而且很多细节都处理的非常用心~
砍怪时的音效,
不同的怪的不同的技能,
为了增加难度的Boss的范围招数,
http://static.ettoday.net/images/796/d796095.jpg
(必须东跑西躲才能够免于一死~)
贴心的练功场所,
个人的技能与其华丽程度,
装备升级系统等等,
都是使整体游戏性大幅上升的元素~
游戏背景也设定的相当不错,
也很好的利用了“永恒”一词串联了整个故事,
使得故事推动得更加顺畅~
而且也因为其幅度短,
所以也不会因此而感到厌烦,
大概练一练,
就能够拿到最强装备了~
虽然还是有些小细节还能够加强,
比如说隐藏怪没有主动攻击能力导致练级和刷装备的难度大大减低,
但是我觉得对于一款只由rpg maker制作出来的小品游戏,
这已经是很了不得的了~

总的来说,
如果你闲闲没事做,
又想玩一些有意思有剧情的小品rpg的话,
《永恆的賽妮亞》绝对能够吸引你~

ps: 附上官方下载网址: http://m963741m.wix.com/senia

Sunday, 22 February 2015

《妄想学生会》

最近没有什么时间补长篇故事性旧番,
除了固定连载的新番,
就花了点时间追了追这个《妄想学生会》~

http://www.hlwdvd.com/upload/vod/2015-02-18/201502181424227595.jpg
《妄想学生会》,别名《黄段子学生会》,
顾(别)名思义就是一个没羞没臊没节操的搞笑番~
他也的确符合上述这几点,
真的就是一个没羞没臊没节操的搞笑番~
这个很重要所以要说三次:
不要怀疑,他真的是一个没羞没臊没节操的搞笑番~
所以,还想保留自己仅剩一点的节操的话,
请慎选此番,啧啧啧~

故事以男主角开始就读于一间刚开始男女并校的女子高中,
被身为女主角的学生会会长看中(?)而加入了学生会,
从此展开了收后宫的日子.....
你以为真的是这样??
很遗憾男主角身旁一群女生都是联想力有毛病且不断开黄腔的神经病...
导致本来应该要照“正常”剧情发展的后宫故事,
变成了一个不吐槽会闷死你的奇葩搞笑剧情~

作为一个搞笑动画,
不得不称赞其搞笑的节奏~
整个番的卖点就是不断地用各种有深度的黄段子,
加上各种吐槽的搞笑手法,
时时刻刻刷低你的节操下限~
在所有故事里面,
那些正经事过不了10秒马上就破功了,
还会用无厘头且跳跃式的神展开杀观众个措手不及~
男主角的吐槽也成为了这番必不可少的解闷神器,
如果那些该死的黄段子没人来吐槽两下的话,
整个节奏就不对了,
气氛也不对了,
搞笑的品质就会下降不少~


再来人物刻画也相当成功~
几乎所有角色都可以用几个字概括,
吐槽王男主津田隆利,
全能爱联想女主天草篠
天然呆土豪七條天空
矮个子天才萩村鈴
色情老师橫島鳴子等等~
各个角色的性格都极其鲜明,
人物之间的关系和立场也很明确,
各个故事都建立在他们的性格和之间的关系,
所以那些欢乐的情节推展的特别流畅,
自然整个节奏就对位了~哈哈~

总的来说,
这是一部画面音乐都算精良,
然后人物鲜明,
不断刷新你节操底线的无耻搞笑番~
如果你闲着没事做想找些乐子,
又不介意多学习一些“奇怪”的知识的话,
那么《黄段子学生会》应该挺适合你的~ 

Saturday, 24 January 2015

《斗牌传说》

这个学期果然轻松了不少,
即使是上课还是有时间可以稍稍补补番~
而这次补的是我个人认为的神作《赌博默示录》的作者福本伸行在《赌博默示录》之前的早期漫画《斗牌传说》所改篇的动画,
这里还是先推荐《赌博默示录》系列,非常非常好看!!
但是这次先不谈《赌博默示录》,
主角还是在这个《斗牌传说》~
那这个《斗牌传说》讲述的是什么故事呢?

http://hiei.yeax.com/Kaien/akagi.jpg
斗牌传说总的来说就是一个天才麻将少年赤木茂开挂赢麻将的故事~
没错,
就是那么简单,
就是那么单调,
就是那么直接~
没有创新的赌法,
但凭着主角的超高智商和那不忍直视的主角光环,
被号称为从黑暗中诞生的天才麻将选手,不负其名,披荆斩棘,一路取胜的故事~

如果你以为这样的作品无聊、一面倒或是和那些常见的赌博题材作品一样的话,
那么你就错了~
没错,
主角虽然是开挂,
但对手却也有与其相披靡的元素,
经验、金钱、气势等等,
甚至是赌博最需要的运气很多时候都会站在对手上面,
再加上作者非常擅长描写心里活动,
把整个作品从单方面的虐杀的角度改向了两虎相搏的局面,
并且全黑色系的色调从分体现出了赌博所带来的心理压力,
善于利用线条以及扭曲的画法也大幅增强赌博所采来的紧张感~
这一切,都足以抵消那看似让作品劣化的主角光环~
反之,作品中主角赤木茂所呈现高智商以及其不畏死所产生的极度冷静,
反而增添了这个作品的一大看点~
即使你明知道他会取胜,
也不知道他是如何做到,
甚至会去质疑他所做的决定,
但是最后的结果总是会让你赞叹他的强大,
并默许他那应得的光环~
也就是说,
这是一个纯粹在智力和运气上的敌对游戏,
非常直接却很深入,
大大提高了他的可看性!

除此之外,
作者也非常善于利用侧面角色的心理,
来描写整个局势的不明朗和主角的劣势,
从而突出主角的惊人之举~
本作几乎没有主角的内心独白,
全部都是对手和旁观者的内心独白,
反复的叙写大家眼前所见的事实和整个麻将的局面,
甚至分析了所有可能性,
但是主角往往都会走不寻常的路数,
让大家惊叹~
试想如果旁人没有那样的灌输观众这种“不寻常”,
那么大家(尤其是不太懂麻将的人)绝对是不会注意到这些事物的~
而且没有主角的心理独白也是一个明智之举,
毕竟主角实力坚强,
而且内心极其坚定,
没有必要多此一举去描写他的内心,
从而突显他能掌握全局的那种强大~
因此,我不得不赞叹作者的心理叙写能力,
用简单的方法来突显他想要重视的事物,
让观众看到~
当然作者的画风很不讨喜,
但看久了之后却会发现这样的画法能够有效且便捷的刻画心理活动,
从而让人更关注表情变化和紧张感,
更能让观众深陷其中~

但是,
如果要和《赌博默示录》比的话,
我个人还是觉得《斗牌传说》低了一个层次~
最主要的因素就是《斗牌传说》就是单纯的心理战,
并没有太多其他的元素加入进来,
也不映射什么事(当然也许是我个人见识短浅),
就单一的观赏主角的对手的斗智过程~
虽然这样也已足够精彩,
但是比起对人性黑暗描写极其深刻的《赌博默示录》相比,
就少了那一点点的多元性~
而且主角实在太强,
而且赌注除了最后一场比较玩命之外,
其他都只是单纯的金钱,
不如 《赌博默示录》的主角永远都在绝望中求生所带来的刺激感,
所以整体还是差了一点~

如果你喜欢斗智题材作品,
又喜欢麻将亦或是稍微了解麻将规则的话,
那么就忍耐那残忍的画风去看这个旧番吧!!
(PS:动画的结尾并不算完结(如果不出续作那么就跟烂尾没有差别),
但毕竟是因为原作漫画即使画了23年都还没有完结,
那么就期许漫画完结之后还有续作吧!)

Saturday, 10 January 2015

《最终幻想XIII》(含剧透)

假期还是找了一些游戏来玩,
发现了FF13在PC平台也玩得到了,
于是就先向它下手了~ 呵呵~

http://www.ffelement.com/logos/ff13.jpg
最终幻想XIII - Final Fantasy XIII,
老实说我在1..2..3.... 大概5年前吧就把故事看完了,
毕竟当时有人上传游戏全CG供给下载,
所以对这个故事完全不陌生~ 但同时评价不高,外界对其风评也很差~
在玩完之后我必须得说FF13会是历届FF系列中最差强人意的一个
(6以前的我个人还没玩完过,不置语评;11和14是网游,也不列入讨论)~

先说说故事~
整个故事最大的问题出在于“为什么?”~
一个有正邪两派之分的作品里,
最重要的莫过于强化恶势力的强大和他如此进行的理由,
当然也非常重视正派的面对难题的无奈和一路上的成长~
那么FF13恶势力法尔希的理由竟然是要消灭茧和全人类来召唤神进而拯救全世界....
好吧,这个理由乍听之下冠冕堂皇,
也很体现了坏角色的作风~
但是问题来了,
这个说了那么多次的神,
整个作品从头到尾没有描写过他能够拯救世界的实力,
但既然他冠名为神,我们姑且就相信他的实力,
但是理由叻?
为什么你这样破坏,神就会出现?
为什么神出现了就要帮助你?
在这点上整个作品一丁点的提示和帮助都没有....
那么如此体现给玩家的只会是法尔希是个强大没脑的生物罢了....
也因此有时我会觉得主角们就是为了一个没有道理的理由而奋战,
大幅度降低了他们的崇高性和正义性~
当然FF13也保留了FF系列固有的毛病(但是13更显著了),
那就是性格转变太过突然,
最严重的有两个主角,
雷霆和霍普(刚好他们在上半部也是一起行动的,是这部分的编剧的问题吗?),
详细的我也就不多说了,
但是这样快速的转变只会让玩家感受到他们之前太过愚昧罢了,
很难加深我们对角色成长后的变化~

为什么会有这些问题呢?
我觉得是因为制作组没有设置太多了解世界背景的参照物,
也就是伟大的NPC们还有一些能够歇歇脚的大城镇~
一路上我算了算,只有第1,2,7,8,12这五个章节有NPC,
而且也只是在说他们自身的苦楚还有当时发生的事,
不像所有的前作都有一个或者两个NPC是古今通外的历史学家会常常提供世界背景线索资讯,
让我们更了解整个世界观,
但是FF13不要说有个可以聊天的对象了,
基本上全世界都是敌人,
好不容易到了霍普家霍普他老爸看起来好像还可以谈一点东西,
不到两分钟又有敌人出现了....
结果最后导致玩家得到的资讯太有限,
不能够体会到整个世界观和背景(当然包括了那伟大的神)~
(我第一次会那么依赖菜单里的资讯库来读世界背景...)
再来整个剧情从头跑到为,
也没有半点支线,
号称一本道,
这样扼杀了能够加长时间的错觉,
(其实历代FF系列若你认真研究时间线也许可能会比FF13来的短,但是问题不会那么明显的原因就是因为这些可以休息的城市和大量支线来蒙混过关)
也错失了通过只先来了解世界的方法,
也让人只埋头于这个主线之中,
豪不让人喘息,
那么自然也会让人倦怠(其实真的蛮沉闷的...)~
一系列制作上的错失引发了连锁式的问题,
所以才导致了FF13风评会那么不好~

好吧,
不可以老说坏话,
好像这个作品是个劣作似的~
不,虽然差强人意但是还是有相当的可玩性,
最一定要称赞的绝对是细腻度~
所有画面、语音、动作和音乐上的配合,
远方背景的细节,
人物嘴巴上的细节,
路边一花一草的细节,
全部都是至高的享受~
当然还包括了NPC的对话方式不再是玩家主动对话了(虽然还有,但比较少),
我一直认为这个是很不科学的,
NPC为什么会对主角这群陌生人提供情报和线索叻?
所以这次换成了你走过时不小心听到了人家的对话,
只有那些你想要询问的对象才去询问,
这样的确非常合理而且非常细致~
画面那种好像24小时CG的画面不得不说把游戏的档次升了不只一级,
色调搭配也非常鲜明,
音乐搭配得当,
(虽然我也不大喜欢主题曲,不过背景配乐真心不错~)
 所以游玩感还是很棒的~

虽然我这篇负面评价比较多,
不过所谓爱之深责之切嘛,
况且我还没有玩13-2,
也许那里才会有比较多的解释叻?
话现在还不可以说死~
但无论如何,
这个作品综合评价是比较一般,
但是还是有玩的价值的~

Saturday, 27 December 2014

《夏娃的时间》




补番补番!!
假期就是用来补番的,
不过又很懒得看长番,
无意中却发现了这个只有6集,
一集只有15分钟的短短番(最后一集30分钟),
而且风评也还很不错,
就决定用一点时间把它解决~
看完之后真的有点意犹未尽啊~

夏娃的时间-Eve No JiKan,
http://www.anbient.net/sites/default/files/imagecache/242x0/imagens/poster/eve_no_jikan-poster.jpg
是讲述在一个未来,人形机器人刚开始使用的时候,
在一间名为“夏娃的时间”的咖啡厅所发生的人与机器人之间的故事~
(这个作品也有剧场版,
在我看了之后经过比较,
其实剧场版故事较为完整,
所以若要补番请直接观看剧场版~)
长话短说,
这个故事其实很平淡,
没有什么超展开,
没有什么神剧情,
没有什么大阴谋,
有的只是发生在人和机器人之间的互动,
展现出了和人与人一样的最真挚的情感~

在这个平静的咖啡厅里,
有着一个活泼开朗的女生,
一个充满活力和好奇心的女孩子,
一个照顾着这个女孩子的老爷爷,
一对不断放闪的恋人,
一个默默看书的男子,
一个对谁都一视同人的女服务员,
一架优雅亮丽的三脚钢琴,
一个男主角的家用人形机器人,
还有两个来闹事的男主角~
(好吧。。。 他们也没有怎么闹事啦)
这就是发生在男主角们和店里这些常客之间的故事,
他们之间有的是人类,
有的是机器人,
但是在这个店里面,
由于店的严明规定,
所以打破了机器人的法则,
大家都表现得和正常人一样~
因此大家自己都有自己各自不同的“人”生和故事,
但是只要进到这间店里,
大家就是正常人,
可以在里面放肆的宣泄自己的情感~

也因为这个设定,
这个作品才能把这宁静的咖啡厅里大家浓浓的情感,
浓缩放大了那么多倍~
每个机器人都有自己的感情,
虽然在日常生活中不能被放大发展出来,
但是他们还是有着对人类最真诚的心,
他们关心着人类,
对人类忠诚,
无论何时都以保护着人类为则(虽然是被程式出来的),
但无可否认他们对人类的那颗心是最真诚的~

这个作品虽然很短,
节奏却非常明确,
情感动人,
画面水准一流,
音乐非常轻松愉快,
背景也相当有意思,
故事本身也有一定质量~
如果喜欢这种治愈风格的动画,
绝对推荐这部《夏娃的时间》~