Friday, 10 February 2017

《弹丸论破》系列

老早就想要接触这个作品,
在去年弹丸论破3动画出的时候就为了剧情打算先补游戏,
也把游戏下载下来了,
可是却一直拖到最近才开始玩,
而直到昨天终于把这个系列大致补完了~

在正式开始说之前,
我先缕一缕这个系列的作品时间顺序:
动画 《弹丸论破3 绝望篇》 → 动画/游戏《弹丸论破 希望的学园与绝望的高中生》 → 游戏《绝对绝望少女》 → 游戏《弹丸论破2 再见绝望学园》→动画《弹丸论破3 未来篇》 → 动画OVA《弹丸论破2.5 狛枝凪斗和世界的破坏者》 → 动画《弹丸论破3 希望篇》
而游戏《绝对绝望少女》是系列中我唯一没有去补的,
另外游戏系列作第三作《弹丸论破v3 大家的自相残杀新学期》用的是新的世界观和主角,
所以这两部不纳入本次评论的范围~
且《弹丸论破3 希望篇》已经算是很好的一个完结了,
整个故事在两部游戏和动画的情况下已经把作品的全貌很好的交代出来了,
所以这次的评论会先对一部一部作品分别评论,
再做一个整体的故事观后感,
可以算是对弹丸论破系列的一个整体评论和观后感~

这次的评论会先对作品做出一个剧情总结再开始评论,
因此如果懒得自己游玩游戏或看动画的话,
又或者已经补完这个作品想要回顾一下的话
欢迎来阅读我所写的总结~
但是如果是已经亲自玩过或看过懒得在看的话,
又或者是还没接触作品不像被剧透的话,
可以直接索引“评论部分” (用Ctrl+F),
跳到你想看的作品的相关评论,
且里面涉及到剧透的名词或名字都用黑底遮挡掉了~
除此之外如果你只想看最后整体评论和观后感的话,
也可以直接索引“系列总结”~
不过由于本次评论是针对一个系列,
所以越是后面评论的作品,
越有可能出现前面作品的一些微剧透,
这无法完全避免,
但是剧透幅度我自认不会影响游玩乐趣或者看番体验,
还请放心~
总之如果不想被剧透就请跳过剧情总结部分(在图片之后的一长串)~


那就让我们从我接触的第一部也是系列的开始开始吧:

游戏《弹丸论破 希望的学园与绝望的高中生》

整个系列的世界观也是从这一部开始设立的~
故事发生在日本的一间名望极高的校园,
名字称之为希望之峰学园,
这个学校只招收在某方面的技艺和长处有顶峰才能的高中生,
学生入学方法只有学校单方面发出邀请,
没有任何的考试和其他途径,
而入学后的学生都会依据自己的才能被冠于超高校级的XX的名号~
且因为这间学校的学生毕业后几乎都在社会乃至于世界上大放光彩,
所以只要能够被招募,
基本上就能够确保自己的未来一片光明前途一片希望~
在这样的世界观基础上,
一个平凡无奇的高中生苗木诚,
却意外的收到了学园的邀请,
而自己被冠上的名号是超高校级的幸运,
原来他能入学只是单纯的被抽签选中,运气好罢了~
在不具备特别的才能的他,
怀着忐忑的心情来到了希望之峰学园前面,
在踏入校园里的刹那,
他突然脑子一片晕眩,晕倒了~
醒来后的他发现自己已经身处在教室之中,
可诡异的是,周遭的窗户都被铁板狠狠的封死了,
在一片疑惑的情况,
他前往本该集合的集合处,
在那他看到了另外14名具备着超高校级才能的同学,
和一个诡异的铁制的,
周围还有两把大型机关枪的大门~
随后学校的校长,
一只不明所以的黑白熊跳了出来,
告诉他们他们已经被关在学校之中永远不能够出去了,
唯一能够逃离这个空间的办法只有一个,
就是将身边的一个同学杀害,
并不被其他人发现的情况下,
就能够“毕业”离校~
大家听到之后一片哗然,
谁会为了逃出去这个目的就杀人呢?
是啊,谁会呢?
可是即便大家这么想着,
内心深处对周围这14个不认识的同学,
却还是存在着一丝丝的怀疑~
而就是这一点点的不确信,
恰恰就是将他们所有人引向绝望深渊的开端~
没错,就这样一个自相残杀的游戏就此开始了~

之后自然也发生了一次又一次的杀人事件,
凶手自然也真的就是周遭的这些你以为是同伴的同学,
而杀人事件发生之后会开始一个学级审判,
若大家无法找出凶手,凶手就会依照规则顺利“毕业”,
且其他所有人都要接受“惩罚”,也就是处刑;
反之若凶手在学级审判被找出来,凶手则会被迫接受“惩罚”~
在一次又一次的事件之后,
大家一次又一次的陷入了绝望之中,
周围的伙伴也越来越少,
但是无论再怎么绝望和痛苦,
男主苗木诚依旧相信着周围的伙伴,
克服着绝望不断前进着~
在这个过程中,
他从这些绝望的事件里得到了伙伴们遗留下来的希望,
例如一开始想要背叛他最后却被杀死,死前留下死亡讯息11037的舞原沙耶香,
在第二次事件中被杀害的不二咲千寻,却留下了自己所研发的人工智能帮助大家找寻幕后黑手的线索,
在第四次事件中被杀害的大神樱也在死前和黑白熊顽强抵抗,甚至帮忙破坏了藏有重要资料的校长室的锁,
还有一直陪伴在他身边不断帮助他给出理性分析和一直追寻着幕后黑手的雾切响子,
这一些看似微不足道的希望,
却让男主有了前进的动力,
有了足以和绝望抗衡的希望力量~
随着故事不断发展,
黑白熊被主角们逼入死角,
竟然破坏了他自己所设置的规则不择手段的要除掉逼近真相的雾切响子,
制造出一个假的杀人事件要将她处死~
但是最后因为男主相信着响子是不可能杀人的,
将一个重要的线索保密着不说,
却因此遭到众人怀疑,
被众人投票成为凶手,
黑白熊竟然公告说他就是真的凶手,
苗木诚明明就没有干下这件事~
无奈的他只好被迫接受处刑~
千钧一发之际,
不知道是不是他的运气起到了作用,
原本被摧毁的人工智能竟然骇入了处刑系统,
苗木诚得以保下一条性命,
被丢到垃圾槽里面了~
那里没有其他的出口,
只有一个被锁着的大门,
苗木诚只好一个人在那等待救援~

而不过一会儿雾切响子就来到了垃圾槽,
帮助他逃离垃圾槽,
并把之前自己所调查的成果分享给了他~
也在她的判断下,
黑白熊确实被逼到绝境才会如此不择手段,
打算以全员的生命作为筹码,
来再次的调查上一次的杀人事件和整个校园的全貌,
并以如果成功调查出事实就算他们赢,赢了的话就能够逃离校园顺利“毕业”,
如果做不到就算失败,失败的话全员遭受处刑~
在一轮调查辩驳之后,
大家终于慢慢的了解到事情的真相~
一切的幕后黑手,
是一个被称为超高校级的绝望的江之岛盾子,
本来以为在一开始因为触犯校规而被处死的她,
实际上是另一个幕后黑手,也是盾子的姐姐~
而这个被封锁的校园,
出乎意料的竟然是大家自己封锁起来的,
为的是防止被外面的大规模暴动侵袭,
把自己保护起来~
这个大规模暴动也被称为人类史上最大最恶的绝望事件,
近乎将整个世界给摧毁,
大家都毫无理由的开始实施暴力,
制造绝望,
而理所当然的这个事件的根源就是江之岛盾子~
而大家为什么会把这一切给忘记呢?
那是因为大家把过去两年的校园生活给忘记了,
被人工的剥夺了那些回忆~
而即便知道了这一切真相,
江之岛盾子依旧占据着优势,
因为这些事实真的太绝望了,
即使大家出到外面,
外面也只是一片绝望,
甚至可能连能不能生存下去都是问题,
大家因此渐渐的失去希望~
但是苗木诚却始终不放弃,
相信着未来,
相信着大家,
并且说服了大家,
大家都选择了出去~
始终保持着希望的苗木诚,
能够击破超高校级的绝望的他,
也被大家称之为超高校级的希望~
而江之岛盾子因此逼入绝望的境地,
根据规则,杀死姐姐的她需要接受“惩罚”,
但是让人意外的,
她竟然非常享受这样的绝望,
大家此时才意识到,
盾子的绝望,
并不出自任何理由,
而只是一个单纯的绝望的存在罢了~
在盾子死亡之后,
大家找到了开门的钥匙,
怀抱着对外面的不知和恐惧,
还有自身对于未来的希望,
大家打开了大门~
第一作的故事至此结束~




(弹丸论破1 评论部分)

好,在把故事稍微总结之后,
我们回过头来好好评价这个游戏和故事~
先从作品的优点说起吧,
作品最大的特点,
就是充满特色和极具魅力的人物刻画~
作品非常巧妙的利用了超高校级的才能去将每个人物的特色和差异表现出来,
再加上独特的人设,
让每个人物形象都非常鲜明,
记忆点十足~
而在这些特点之上,
角色本身的性格刻画也毫不马虎,
尤其是几个活得比较久的角色,
甚至是大反派黑白熊(盾子),
作品都能够将这些角色的层次和厚度勾勒上来,
使得这些角色变得非常饱满,
而这些立体的角色也为故事本身增添了很多看点~
除外,作品另一个最大也是最让我觉得厉害的绝对是剧情揭示的力度和巧妙~
由于作品几乎都是男主第一视角,
所以信息量的释放控制得很好,
却又能够在这样的条件下微微的埋下许多伏笔,
作为最后揭示的重要伏线~
这使得最后一章一连串的剧情揭示,
幕后黑手,
外面的绝望事件,
被困着的理由,
这一切展开被揭露开来的时候,
反差不会过大使得玩家接受不能,
反之玩家还会因为大信息量的释放和高节奏的剧情展开而被带入到剧情之中,
一环接着一环,
一层接着一层,
对于希望的渴望和对于绝望的渲染也因此而一点一点的被堆高,
冲突的情绪夹杂而来,
剧情因而变得越来越有张力,
所以剧本在这方面的构思确实让我折服~
而也由于是男主的第一视角,
男主的内心刻画也非常到位,
对于伙伴的死去,
对于坚持下去的动力,
对于对伙伴的信任和希望,
这细致的内心刻画将男主的成长与改变也诠释的相当不错~

当然作为一个游戏,
其游戏性我虽然并没有特别喜欢但也确实不差~
严格来说它是一个推理冒险文字游戏,
我之前有玩过的相似类型也就逆转裁判系列,
不过相较起来我还是更加喜欢逆转系列~
本作和逆转一样,
重点在于用搜集到的线索来找出他人说话中的矛盾或漏洞,
并在这样的基础上得到新的线索和剧情展开~
我依旧喜欢这种推理类型的游戏,
自己找出线索找出犯人,
每次的杀人事件都有着不同的犯案手法和动机,
而自己亲自慢慢揭露现实的体验还是很不错的~
但是在此之上作品也融入了很多其他元素,
例如日常生活的羁绊展开,
例如音乐节奏游戏,
甚至是找出矛盾的论破环节也很考验反应速度和能力~
这些元素我不可以说不好,
但是我个人比较不喜欢~
对于日常生活的那部分,
其优点在于可以给玩家自行选择想要深入了解的对象,
也确实可以利用这个环节对一些角色有更深入的了解,
但是我觉得这个部分的存在确实有破坏氛围渲染的问题,
本来死去伙伴就很难过了,
主线剧情的嬉闹从侧面描写中基本上可以明知大家都在压抑自己的负面情绪,
可是这样的日常环节的某些角色的展开确实会大幅抵消这种负面的氛围营造,
这样间接促使玩家的情绪会稍微不连贯~
而音乐节奏游戏或者反应速度的考验对于我这种习惯慢慢推理的人来说有点不太友好,
但当然也不否认这样的元素确实也丰富了游戏性~
所以说对于游戏性,
我还是喜欢每个杀人事件的设计和在那所得到的乐趣,
但是使用过多元素的做法我个人不给予正面评价~

最后我们来说说作品主题吧~
弹丸论破第一作,
核心的主题,是通过在希望和绝望的冲突中,
去勾勒出希望的美好和相信的重要~
作品其实非常深刻的建构出了希望和绝望的冲突和对立,
虽然作品整体的感受都是绝望不断占上风的,
但是像我剧情总结所提到的,
绝望的事件遗留下来的不仅仅是绝望,
却依稀仅存着一点一滴的希望因子,
而又通过男主和女主的不断积极行动,
慢慢将这些希望因子不断放大,
直到最后一章扩张成能够与绝望相抗衡的希望,
甚至最后战胜绝望取得胜利~
这一整个剧情的发展过程中,
玩家会不断的被周遭的绝望给刺激,
潜意识中慢慢希望着希望的存在,
而作品就是想要把玩家的这个希望给拉出来,
并且放大的展示出来,
虽然过程如此绝望和痛苦,
但是有着希望和信任,
最后还是能够战胜绝望的~
作品最后虽然结局和未来是未知的,
但是作品最后维持情绪上扬的氛围渲染已经表现出作者对于希望的态度了~

不过本作实际上也是存在着问题的,
最核心的问题就是最后战胜绝望过于牵强,
可信度不足~
而造成这个可信度不足的,
一个是一些角色的转变有些牵强,
一个是世界观的揭露还不够完整~
我虽然前面说过作品的角色刻画乃至于成长都做得不错,
不过到最后一章的时候面对绝望从绝望中找出希望的那段确实可信度不足,
主要是太过简单了~
如此巨大的障碍,
如此难以克服的绝望,
到了最后竟然只靠几句嘴炮就战胜了绝望,
实际上是非常难以让人信服的~
而在玩完游戏之后,
对于太多东西了解的还是不够~
例如最大最恶绝望事件到底是如何展开的,
起因是什么,
怎么办到的,
为什么绝望能够如此迅速的渲染出去,
等等的诸如此类的问题都还没了解的情况下,
就强行战胜最大反派盾子,
人家可是可以让世界绝望的家伙,
为什么到了男主身上就没啥效果~
这些问题会留在玩家的潜意识之中,
使得最终BOSS被击败这个事情显得非常缺乏可信度~
不过这个可信度不足却没有表面上那么严重,
主要原因是最后一章的剧情节奏极快,
信息量释放极多,
在这样的剧情揭示与展开之中,
玩家已经被带入到故事之中,
再加上之前不断的负面与绝望的渲染之下,
玩家潜意识渴望着一个上扬的结局,
所以这样的不可信会被玩家的期望给盖过去~
当然这也是我认为作品高明的地方之一,
只是这依旧不可避免这个问题算得上是一个致命伤~

总的来说,
虽然在最后部分可信度稍显不足且游戏性我觉得比较一般,
但是作品在剧本上的构思和最后剧情揭示和展开的设计都让我眼前一亮,
再加上刻画得相当不错的角色以及诠释到位的主题,
因此我觉得整体来说此系列的第一作我还是给予非常高的评价,
至少我绝对会推荐给其他人去玩,
来一同体验这夹杂着绝望和希望的作品~



好,说完了第一部,
紧接下来就是系列作第二部:

 游戏《弹丸论破2 再见绝望学园》

故事的开始和第一部类似,
男主角日向创站在希望之峰学园的校门口,
准备进入校园的他内心却有些浮躁~
但连门口都还没进入,
他也向一代的男主一样脑袋一片晕眩,晕倒了~
醒来的时候,周遭都是一片虚无,
存在的只有眼前的一扇门~
在没有选择的情况下,
他打开了那扇门,
门里是一个教室,
站着15个高中生~
在大家的一阵讨论之后,
他们突然发现自己被锁在教室之中了~
随后他们的老师——兔美跳到了他们的面前,
告诉他们他们这次实际上不是来到学校就学,
而是展开一次户外修学之旅,
然后教室的墙壁突然塌毁,
呈现在他们的面前是一个夏日风味的小岛,
一望无际的海洋和沙滩,
面对着这景象的男主又再次的晕倒了~
不知过了多久,
男主醒了过来,
身边只有一个同学在等着他,
那名同学名字叫做狛枝凪斗,
是超高校级的幸运~
但是男主此时的记忆出现混乱,
因此把自己的才能给忘记了~
狛枝凪斗告诉他他可能只是因为晕倒所以产生记忆错乱~
他也告诉男主其他同学已经到岛上四处探索了,
同时也转告了兔美告诉他们的话,
那就是如果要离开这个岛的话大家就要友爱相处,
只要搜集到足够的希望之星,
就能够顺利离开了~
本来对这一切保持着质疑的男主在和大家相继交谈和了解之后,
慢慢放下了心房,
准备和大家好好享受这趟旅途~
正当他和大家换好了泳衣准备下海游玩的时候,
天色突然变暗,
一只自称是校长的黑白熊出现到了大家的面前~
兔美见状想要抵抗黑白熊,
但是却被黑白熊击败,
还被改造成黑白美~
黑白熊告诉所有学生要离开这个岛,
要做的只有一件事,
就是自相残杀然后不被发现~
大家听后一片哗然,
想要反抗,
但是面对着超强的黑白熊大家也无可奈何,
只好带着不安的心情回到住宿~

第二天大家还是集合到了餐厅,
对于前一天黑白熊所说的事大家都表示不相信,
那么轻易就自相残杀是不可能的~
但是大家都很明白,
内心深处对于周围的这群人,
也没有办法保持着最高的信任~
就在此时一个冷静的胖子,
超高校级的贵公子哥十神站了出来,
表示自己要作为大家的领导,
并不会让一个人在这次的事件中死去~
但很不幸的,
他就在大家来到岛上的第三天被杀害了~
在一场学级裁判中,
大家互相辩驳,
讨论谁是杀害十神的凶手~
随着讨论的进行,
本来一直对大家释放善意的狛枝凪斗却作出了一些诡异的举动,
甚至大家后来发现他在这次事件中本来是想要先动手杀人的但是却被十神阻止了~
在被发现之后,
他口中开始说出一些不舒服的话,
他主张他是站在希望那一边的,
无论是众人活下去的希望,
还是凶手能够逃出去的希望,
他都希望自己能够帮上忙,
而为了见证大家的希望,
他必须行动起来,
制造事件(杀人),
成为大家希望的“垫脚石”~
最后,虽然这次事件的凶手不是他,
但是他也成为了大家警惕的对象~

在第一次事件之后,
新的区块被开放了,
主角们就前往调查,
在那里大家发现到一个诡异的遗迹,
外形酷似希望之峰学园,
门前写着未来两个字,
门口放置着一道密码锁,
而密码锁上方架设着一台机关枪~
大家觉得密码输入错误的话机关枪变回开启,
于是就放弃尝试~
而黑白熊为了刺激大家开始自相残杀,
准备了一个小游戏,
并表示因为这个游戏大家就会自相残杀~
好像无法挣脱命运似的,
第二起杀人事件也接踵而来~
而在这次的事件中,
一名不善言辞的少女,
被称之为超高校级的玩家的七海千秋,
突然态度坚决的要查出凶手,
并表明说这样的自相残杀不可原谅,
因为这样的杀人游戏不可能带来快乐,
自己什么烂游戏都可以接受,
但是不能带来快乐的游戏是一定要制止的~
在这次的学级裁判中,
大家意外的发现那个黑白熊准备的游戏,
其实是根据真实事件改编,
而游戏里面的主角们,
正是其他的几名同学,
还包括了这次死者~
最后大家还是找出了凶手,
而和他关系很好的九头龙同学为了想要保护他,
被打成重伤,
但是根据规则,
学校对于没有违反规则的学生必须给予援救,
所以黑白熊很不情愿的将他送去治疗,
事件也到此告一段落~
但是,大家还是对为什么会把那个真实事件给忘记感到疑惑~
怀抱着疑惑,
大家又迎来了新的一天~

和之前类似,
新的区块开放了,
大家也随之去探索,
而这次大家找到了一台电脑,
里面记录着一些琐碎的资讯,
主要是关于史上最大最恶的绝望事件,
非常片面的介绍了事件的起因和过程,
也提及了希望之峰学园似乎和这件事有所关系,
也提到了希望之峰学园除了“超高校级”的本科生外,
还存在预备科,
但是详情是什么也没有更详细的记载了~
除外岛上还有一间医院,
之前受了重伤的九头龙也在医院里面被发现了~
大家对他的存活感到非常开心,
于是就决定办了一场演奏会来庆祝,
但是还没庆祝多久,
有一名同学就在另外一个地方向黑白熊发起挑战,
可是却无法伤及黑白熊半分~
黑白熊对这次反抗表示十分不满,
打算惩罚那个同学,
于是拿出了大炮射向了那名同学~
就在此时,另一个同学挡在了她的面前,
也受了重伤~
根据规定,黑白熊也将他送去治疗了~
第二天,黑白熊为了惩罚大家,
让几名同学感染了一种叫做“绝望病”的奇怪疾病,
大家纷纷发着高烧,
而其他人分成两组人,
一组人负责照料生病的人,
另一组人则负责调查疾病的来源和起因~
可是就在大家的病情稍有好转的时候,
连续两个人就被杀害了~
经过大家的调查和辩驳,
最可疑的嫌犯竟然是弱不禁风且一直都很善良的一名同学罪木蜜柑,
在过程中大家一直都不肯相信,
但是七海却说为了相信她所以才要质疑她,
真正的信任是建立在怀疑的基础上的,
而最后罪木也承认了两个人都是自己杀的~
大家责问为什么她要这么做,
原来她在照料“绝望病”的同学时自己也患病了,
而她的绝望病的特征是回忆起过去的事,
她表示大家在这几天认识的她是好几年前的她,
真正的她会做这些事都是出自于对某人的爱,
为了爱他什么事她都做得出来,
且她也透露说自己已经知道这个岛的秘密还有兔美的身份等等~
但是她也没有把一切都说清楚,
就接受了惩罚而死去了~

第二天,
新的区域又开放了,
而那名重伤的同学也回来了,
只不过他被改造成了一个机器人,
此时黑白熊也告诉他们,
他们之中混入一个背叛者,
而把他们困在岛上的人,
不是他而是兔美所在的组织“未来机关”~
大家得知这件事之后显得更加疑神疑鬼,
对周围的人显得更加不信任,
尤其是对男主,
因为他至今都不知道自己的能力和才能,
嫌疑最大~
在新的区域探索的时候,
在玩某一个游戏设施之后大家得到了黑白熊的奖励,
是一分封面写着未来二字的文件,
和之前遗迹门口的文字一样,
看来是未来机关相关的文件~
而里面的内容,
记载的是一场以自相残杀游戏的报告,
详细的记录了这次事件的人物、地点、详情和结局,
一开始15人的游戏,
发生在希望之峰学园,
最后以仅剩的6名学生成功击败幕后使者而生还下来,
并以此宣告结束的事件~
而让人吃惊的不只是这些内容本身,
还有那些生还者中,
有一个人的名字正是十神,
大家又陷入了一片混乱~
而这时大家为了得到能够组装引擎的零件,
大家游玩了另一个设施,
但是这次是黑白熊的一个陷阱,
大家被关进了一个对外完全封闭的场所~
在那里大家不被给予任何食物和物资,
直到下一场杀人事件发生为止,
而如果想要得到好的武器,
可以通过“最终死亡之间”来取得~
在过了1~2天之后,
大家已经被饥饿给搞得精神虚脱~
不过没有想到的是,
就在第二天,
又有人被杀害了~
经过了一番调查和辩驳,
凶手自然也被大家给找了出来~
可是奇怪的是在过程中狛枝凪斗变得和以往相当不同,
原来他为了调查案件通过了“最终死亡之间”,
并得到了黑白熊所给的通关特点,
里面记录着的是和男主相关的资料,
上面写着男主实际上不是学园本科生,
而是预备科的学生~
也就是说男主和旁边的那些人,
根本就不是同学,
更甚者自己其实没有任何值得一提的才能,
男主因此深受打击~

在这次事件之后,
活着的人只剩下了7人,
而就在此时凪斗声称自己会不顾一切把背叛者抓出来~
大家由于凪斗这番话想要先将他制服,
然后把他关起来不让他做一些奇怪的事,
可是就在大家动手的时候,
凪斗已经先下手为强,
大家身旁突然发生了爆炸,
凪斗说他已经准备了可以将整个岛屿炸毁的炸弹数量,
要停止这场爆炸,
要嘛就大家自己找出爆炸的藏匿地点,
要嘛背叛者就现身在他面前,
而时限是1天半~
由于没有人承认自己是背叛者,
大家只好四处找寻炸弹~
在找寻的过程中大家发现到一个他们之前没有办法进入的城堡的大门被炸开了,
里面几乎什么都没有,
看起来不像是炸弹的藏匿地~
而在那里的地板上,
写着遗迹大门出口的密码,
可是密码已经被刮花了,
看起来像是凪斗所为~
到了第二天,
大家终于发现炸弹的地点了,
大家纷纷前往,
可是没想到那些炸药只是一些烟花罢了,
而炸药旁边的电脑播放了凪斗录下的影片,
说他已经找到了背叛者,
要他们到旁边的仓库找他~
就在大家开门的时候,
仓库燃起了熊熊大火,
在大火被扑灭之后,
里面发现的,
竟然是凪斗的尸体~
在一连串的调查之后,
大家发现了几件事情,
第一,凪斗在之前所获得的通关特点其实并不只有男主一人的资料,
而是岛上全员的资料,
第二,一开始死亡的十神其实并不是十神本人,
而是被称为超高校级的欺诈师的人,
他只是一直在大家面前扮演着十神这个身份,
第三,这次事件的主谋不是别人正是凪斗本人,
他想要通过这次“自杀”来误导大家,
甚至是找出背叛者~
他在这次事件中设计了一个无论是谁都无法知道杀害他的真犯人的计划,
而他凭借着自己的幸运,
相信着凶手就是背叛者,
借此逼迫背叛者现身~
更可怕的是,
凪斗的目的或许不是揪出背叛者而让他被处刑,
黑白熊告诉大家他其实是想要让出了背叛者之外的所有人接受处刑,
但到底是为了什么他才会这么做呢?
为了拯救大家,
那名所谓的“背叛者”站了出来,
而站在大家面前的背叛者,
就是引导着大家破解凪斗计划的七海~
凪斗的“幸运”简直无法难以置信,
七海果真是此次事件的“无意”凶手~
在被判决之前,
七海说将大家困在岛上的,
确实是她和兔美老师两人所为,
但是这么做的目的不是为了害大家而是为了拯救大家,
且由于一些无法说出口的限制,
她无法将全部真相都告诉主角们,
然后她就和兔美一起接受了惩罚,
就这样死去了~
正当大家绝望之际,
黑白熊告诉他们这次将会是最后一次的杀人事件,
之后多几天他们就可以离开这座岛了,
大家听到这个消息也没有多大的欢喜,
只不过多了一丝丝希望,
夹杂着希望和绝望,
大家浑浑噩噩的过完了最后几天~

来到了约定好的最后一天,
仅存下来的5人再一次的集合到了餐厅,
可是诡异的是时不时还会听到和看到那些已经死去的人的映像,
不过已经心力交瘁的大家貌似也没有特别在意~
此时有人拿出在上一个事件在案发场所附近找到的电脑,
并说凪斗在里面还有新的留言,
是到刚刚才解锁的~
而在凪斗最后的留言里面坦诚道,
他真正的目的果然如大家所推测的是要杀害除了背叛者之外的所有人,
但是如果看视频的不是背叛者那就证明他输了,
此外他也表示他通过黑白熊那里拿来的特典,
了解到了整个岛的真相,
未来机关的目的,
黑白熊的目的,
也把那个遗迹大门的密码给说了出来,
那个密码是11037,
并希望大家把他自己称之为超高校级的希望~
大家得知这个密码之后,
就一同来到了遗迹前,
输入了这个密码,
遗迹大门果然真的开启了,
迎向未来的大门就这样开启了~
可是大门之后的空间,
长得竟然和学级裁判场很类似的废墟,
正当大家惊讶的时候,
突然眼前一片模糊,
就好象世界崩溃了一样~

在昏迷的过程中,
脑中突然出现了一段记忆的残像,
好像是坐在一艘船上,
坐在船上的自己好像说着自己期待着无法预料的未来,
自己能够预料一切,
一切都非常无聊,
而此时坐在眼前的凪斗说话了,
他说他把已经死去的“她”的手嫁接到了自己的身上,
想把“她”的绝望并吞到自己身上,
自己能够将绝望并吞的话才能够突显更高层次的希望~
然后过没一会儿,
浮现在男主面前的又是一道门,
一道和开学时来到岛前一样的门,
男主打开了门,
看到的是一个教室,
但是这次比较不一样,
这个教室四周都被封锁了,
而就在此时,
教室上方的荧幕显示了黑白熊的影像,
要求所有人到体育馆集合~
来到了体育馆,
黑白熊告诉他们说要毕业的话还需要毕业考试,
考试的资料会分散在现在的这所学校中的四处,
且所有内容都是真实的,
而他也透露了除了他们以为还有一群真正重要的人会出现~
在一番寻找和查询之后,
主角得到了非常多的信息,
包括了希望之峰学园的事情,
绝望事件的始末,
超高校级的绝望的详细资料,
未来机关的机构和目的,
还有外面所发生的事情等等~
之中让人在意的事情非常多,
例如来岛上的16名同学全部其实都是测试者,
还有未来机关是和绝望势力相抗衡的一个组织,
组织里面有一个成员——苗木诚包庇了本应立即处死的绝望残党,
未来机关开发了一个新世界程序,可以用来修改一个人的人格和记忆~
而最最关键的,
是在探索的过程中,
男主遇到了一个自称Alter Ego的人工智能,
自称说自己的权限不断的被病毒侵害,
病毒的威力已经快要让软件崩溃了,
正当它要接着说的时候受到了黑白熊的阻扰,
就在此时男主看到了一个人的残影~
那个残影告诉他就是他把他们16人关到这个岛上的,
他本来是想要大家快快乐乐的相处并获得希望之星,
然后获得密码并得到毕业资格然后离开岛上的~
殊不知事态发展不如预期,
这个计划被外来者搅和了,
才会发生大家自相残杀的情况,
他希望男主能够坚持到他来到为止,
不要被任何事情蛊惑也不要感到绝望,
关键时刻要记得他们是拥有强制离开的“权限”的,
除外他也提到11037这个密码是他设置的,
这个数字对他来说有重大的意义,
话还没说完这个残像就消失了~

在探索完毕之后,
就来到了“毕业考试”,
大家通过互相讨论和辩驳之后,
得出了几个惊人的结论~
首先他们处在的这个世界是一个虚构的世界,
正是由未来机关所开发的新世界程序,
目的是为了将曾经身为超高校级的绝望的他们拯救出来,
也就是把绝望残党们对于被绝望感染的那段过去给抹除,
并恢复到绝望之前的情况~
而很不巧的,这个程序被内在病毒入侵,
也就是因为这个病毒的存在才会迫使大家开始自相残杀~
而这个病毒不是别的,
正是由超高校级的绝望的源头江之岛盾子在死前所开发的人工智能,
也就是站在大家面前的黑白熊~
除此之外更惊讶的不是别的,
那就是男主日向创其实是希望之峰学园第一起绝望事件的始作俑者,
也是被希望之峰学园人工制造出来的一个把世上所有才能于一身的人,
被冠于和希望之峰学园创始人一样的名字——神座出流,
而病毒的来源也是他带进来的~
面对眼前的结论,
一切的一切都变得很合理,
但大家同时也陷入了绝望之中...
选择毕业,他们5人将保留在程序里面的记忆,
其它的10个人也将会复活,
可是内心的人格会被盾子所占据;
选择留下,他们将永远困在程序之中无法出去,
死去的人也将永远死去~
就在这时,
突然出现了几个人,
他们分别是苗木诚、雾切响子和十神白夜~
他们告诉主角们还有一个选择,
那就是强制停止的权限,
但是行使这项权限,
他们虽然会醒过来,
不过已死去的10个人有很高几率是不会再次醒过来,
因为潜意识中的他们已经认定自己死亡了,
且要行使这项权限也需要至少初始参与人数的一半以上同意才行,
这也就是为什么苗木诚会赶来的原因~
但是如果大家一旦选择了留下,
全部人包括苗木诚等人都会被强制困在程序之中,
一旦选择毕业,
超高校级的绝望的源头盾子将会复活,
对于苗木诚等人来说唯一的做法就是强制退出~
在如此重压之下,
主角群5人濒临崩溃,
为什么?
为什么那么大的责任会落到他们身上?
凭什么要牺牲他们的同伴来拯救世界?
这样的话还不如选择毕业好歹还可以见上已经死去的人一面~
面对一切对内心的质疑,
深深的绝望席卷而来,
连苗木诚等人都无法说服的情况下,
突然在男主日向创的脑海中浮现了七海的声音~
周围的一切慢慢停止了下来,
只剩下七海一个人对着日向创说话~
七海告诉男主说,
无论如何,
都要相信着未来,
相信未来会是美好的,
相信这股希望将会得到不可预测的幸福未来,
只有怀抱着这样的未来,
才能够打破一切窘境,
突破现状~
而在最后,七海说她是不会死去的,
她一定会永远活在男主和其他同学的心中,
说完这句话她又消失了~
男主最后咬牙说道,
我又来不及和你说一声谢谢~
一转眼又回到了现状,
大家几乎要选择了毕业~
男主把他从七海那里所得到的未来与希望的想法,
告诉了大家,
大家也因此被说服了,
一同选择了强制退出的选项~
江之岛盾子又在一次的被制止了~
而大家在选择了这个选项之后世界开始完全的崩塌,
男主在世界完全崩溃前,
说了一句谢谢~
这起事件在所有发生的事之中也许非常微不足道,
甚至是不值一提,
但是这起事件给予了主角们未来和希望~
在那之后的未来会如何谁也不知道,
但是只要怀抱着希望和未来,
世界的一切都可以往美好的方向前进不是吗?
弹丸论破2 至此结束~




(弹丸论破2 评论部分)

好了,不管你有看没看我写的剧情总结,
你都可以明显感受到2代我剧情总结的长度大概是1代的3倍长~
会写那么长是有一定的理由的,
这是因为2代将主线剧情更多的穿插到前面几个章节了,
所以不像1代前面大部分的事件可以一笔带过,
只需要萃取几个比较关键的重点就行了,
2代的每个章节都有和主线非常相关的线索、推进和展开,
且某些展开和杀人事件本身息息相关,
所以一些细节的描写就在所难免~
而会想要写得那么详细,
就是从另一个角度说明了2代的剧情老实说是比1代更加精彩的~
和1代相比,
2代把1代所具有的优点和缺点都更向前推进了一步,
好的在2代更加好了,
坏的就算没有更加严重但是依旧没有得到解决~

先说说好的吧,
2代依旧构建出了非常具有特色的一群角色,
但相比1代角色非常鲜明的性格和才能,
2代的角色们大部分性格都不如1代那么极端或者看不透,
更简单的说2代的角色大多数都比起1代正常了多一点点~
(当然还是有好一些非常极端的,例如狛枝凪斗;但即便是他一开始也表现的很正常)
可是就是在少了那些过多的浮夸和夸张表现的情况下,
人物依旧能够刻画到让人印象深刻,
甚至增添了些许可信度,
会让人觉得这样的角色在现实生活也有可能存在的感觉,
让角色显得相对真实了一些~
而更加真实的角色,
玩家对其的情感投入就会深多一些些,
代入感和对角色的感情也会随之加深~

除此之外,
正如一开始提到的,
2代的剧情个人认为比较精彩~
可是为什么2代的剧情会比较好呢?
我这里给出几个理由~
首先就是我前面提到的,
2代把主线剧情融入到一个个事件之中,
这也是我认为2代比起1代一个最大的好处~
在1代的时候,
虽然一起起的事件渲染出了绝望的氛围,
也对人物刻画有很重要的作用,
但是由于其和主线关联性并没有那么强烈,
所以前面事件和最后主线的揭示之间有一层明显的隔阂存在~
当然这对于一代不算是缺点,
毕竟前面事件的设计和最后主线的揭示都同样精彩~
但是到了2代的时候,
事件的一些细节和推理虽然和主线关系不大,
可是几乎所有事件都和主线有一定的连系~
除此之外由于是作为系列的第二代,
玩家早就对绝望事件有了一定层度的理解,
而且也对会发生什么事有了心理准备,
心里也对1代的角色们好感和印象都比较深刻,
所以要创造出新的故事其实难度系数更大~
但是令人赞叹的是,
编剧巧妙的反用了玩家的这一层心里,
重新编造出一群新的角色,
并通过和1代存活下来的主角非常相似,
甚至同名的十神白夜和狛枝凪斗两人去勾起大家对2代发生了什么深感好奇~
随着故事的推进,
使用了和一代一样的技巧,
也是一代最大的优点,
作品将信息的释放把控得非常好,
不让玩家一下子就知道更多的信息,
而是一点一点的通过正面和侧面泄漏出来,
让玩家不断的猜测到底1代和2代之间发生了什么,
1代角色和2代角色的关系到底是什么,
还有2代的这个岛到底背后有着什么秘密等等的问题~
这让玩家不会在因为知道了1代的结局而感到松懈下来,
反而更加急切的想要知道这一切因果关系而持续保持玩下去的动力~
而也像1代一样,
2代在最后的剧情揭示和反差效果威力十足,
而且还补充了1代所没有详细交代的绝望事件的细节,
还有外面的世界的一些更详细描述,
对于整个世界观的补充更加到位~
而前面章节所留下的所有伏笔和后面的揭示几乎完全相呼应,
不会像1代那样让人感觉到前面的章节和最后的主线关联性不大,
并且还具有不亚于1代所呈现出的剧情张力和人物刻画,
这也就是为什么2代剧情整体比起1代会更好的原因了~
而且作为续作能够表现得比前作来得出色更是难上加难,
值得更加赞赏~

当然说了优点还是要提及缺点,
单就像我所说的,
主要的缺点其实和1代一样,
那就是最后主角心理变化的可信度依旧很成问题~
最后能够突破僵局的,
也只不过是来自于一段嘴炮,
且说服其他角色的过程来得太过简单,
这个简单会非常严重让人觉得到底前面那么大费周章是为了什么~
但和1代一样,
这点只出现在最后剧情最高潮的情况,
所以跟上情绪流的话这点很有可能被盖掉,
但当然这也无法否认这个简单的转折实在还是让人有所失望~
除外2代在1代的游戏系统上增加了更多动作元素,
作为不喜欢这点的我来说无疑是更加不讨喜了~
另外有一个也说不上缺点只能说得上是存在落差的,
那就是对于黑白熊(盾子)的人格魅力展现有所回落~
比起1代如此重视规则的他,
2代显得更加不择手段了,
虽然这代的他也只是一个人工智能,
或许不能够完全代表她自己,
但是前后刻画不统一的情况对于这个形象的塑造还是有稍稍扣分的~

主题方面,
相对起1代的绝望和希望的冲突,
本作更加突显的是无论希望还是绝望,
有未来和有羁绊才是更加重要的这一件事~
因为极端的希望只会带来绝望,
迫切渴望绝望也只是希望的一种,
绝望来自于希望的破灭,
希望体现在在绝望时对美好事物的渴求,
因此希望和绝望本来就不是两个不可分割的元素~
但是无论如何只有拥有羁绊,
只有相信未来的无数可能性,
才有可能带来正面的,
真正美好的事物,
真正的希望~
能够打破极端的希望和绝望的,
只有你心中重要的人所带给你的羁绊,
和你愿意相信着的更美好的未来~
所以整个作品最让我动容的,
是最后男主所说的那句谢谢~
那句谢谢,
虽然看似简单,
但是仅用两个字,
就体现了他对七海的感谢和他对未来的正面态度,
非常令人动容~

总的来说,
虽然还是存在着缺点,
但弹丸论破2 我个人认为比起弹丸论破1来得更加出色,
有着更加连贯且优秀的剧情,
依旧精彩的伏笔和剧情揭示的设计,
让人记忆深刻的人物,
还有更加完善的世界观,
和一个与作品基调有所反差的正面价值,
是一个非常值得推荐的作品~



说完了两部游戏,
是时候来到了动画了,
我们就先从前传开始吧:

动画《弹丸论破3 绝望篇》

故事的起端是《弹丸论破1》的两年前,
希望之峰学园又招收了新的一批充满希望的高中生们,
那就是《弹丸论破2》被称为第77期的主角群~
而与此同时,
刚从学校毕业不久的原超高校级的女佣——雪染千纱则被委任担任他们的班导师~
由于希望之峰学园的开发性政策,
学生们基本上不需要上课或者出席在课室里面,
只需要认真专注在自己的才能就可以了~
但是千纱并不这么认为,
她觉得在学校真正可以获得的东西不是原本就有的才能,
而是和其他同学大家一起塑造的时光,
于是她就用她超乎常人的才能将全部学生找齐并试图将大家团结起来~
而在找最后一个同学的时候,
也就是超高校级的玩家七海千秋的时候,
她发现七海千秋正在和一名预备科学生在聊天~
那名预备科学生的名字叫做日向创,
他非常向往希望之峰学园,
但是没有收到邀请函的他已经说明了他是一个没有才能的人,
只是一个满大街随处可见的平凡高中生,
于是他凭借着对学园的向往,
不惜一切也要来到与之最靠近的预备科,
即便这代价是要付出他家里负担不起的高昂学费~
在他和千秋聊天的过程中,
他透露出了自己对于才能的渴望,
但是千秋却告诉他即便有了才能,
也不是得到了一切,
像她自己就只是喜欢玩游戏,
仅此而已,
她也无法因为喜欢玩游戏这件事交到很多朋友~
但是日向创却意外的和千秋很投缘,
他也知道千秋正在玩的冷门游戏,
两人因此而成为了朋友~

视角回到了千纱,
千纱重新回到学园其实不仅仅是回报母校那么简单,
她其实还身负一个由她过往的高中同学,
也是她爱慕的对象——原超高校级的学生会长宗方京助,
所交托给她的任务~
那个任务就是秘密调查学园的隐藏计划,
例如为什么学园需要如此庞大的资金收入,
为了这样的资金还不惜创办了预备科,
到底上层的人正在谋划什么等等~
回到了教室,
77期的同学们虽然聚集到了一起,
但是由于他们的才能各异,
性格差距甚远,
所以很难团结到一起,
还时不时搞出一些破坏或者斗殴~
面对眼前完全不团结的千秋,
觉得自己完全无法介入,
就离开了课室来到外面想自己一个人玩游戏~
就在此时千纱告诉千秋大家一起玩游戏不是更加快乐吗?
千秋听后突然有所感悟~
第二天,
当千纱来到课室的时候,
发现大家都聚集到一个角落,
原来大家正在玩由千秋所带来的游戏,
种类多样繁杂,
怎么玩都不会腻,
大家的关系也因此慢慢凝聚到一起~
千秋告诉老师说她发现大家一起玩游戏果然更加快乐,
更快乐的是她终于能够通过游戏交到一群好朋友了~
千纱非常安慰,
也于是将班长一职交付给她~

正当一切貌似往好的方向前进的时候,
预备科发生了几起杀人事件,
但是对外宣布这仅仅是有变态闯入学校谋害学生然后就不再更深入调查~
但其实发生的核心人物和77期的几个学生有所关系(弹丸论破2 第2章的情节),
日向创也间接参与到其中~
日向创深知事情并不单纯,
想要来到本科向77期学生询问的时候,
却被警备人员阻拦在外~
他被警备人员的组长逆藏十三斥责道,
一个像他一样平凡没有才能的人就只能过平凡的日子,
享受平凡的幸福,
根本没有资格和有才能的本科生接触,
更提不上来这里询问或者交朋友了~
在这之中逆藏还对他动用了武力,
把他打倒在地,
在最后一击的时候恰好被千纱给阻止了,
但是这件事还是在日向创心中留下了巨大的阴影~
本来稍微对才能的追求缓和下来的他,
被千秋说服了的他,
又被逆藏给挖掘出了他的自卑~
而实际上,
他也正在被学校邀请参与一项秘密计划,
也就是被称之为神座出流计划的人工希望实验,
也就是千纱正在追查的秘密计划的核心~
他被告知他有资质接受实验,
并很可能成为聚集世界才能于一体的超高校级的希望~
面对种种挫折,
内心巨大的自卑,
还有渐渐负担不起的高额学费,
他只好默默的和一直在午休陪在他身边的千秋告别,
选择接受这项实验~

与此同时,
77期同学之一的狛枝凪斗,
是一个看似平凡但内心对于闪亮才能和希望有着极端渴望的人~
在发生了预备科的那起事件之后,
他希望学校能够暂缓之后的学级测试,
因为现在大家的状态都不好,
那些光辉的才能无法得以好好的体现~
可是这也不是老师可以制止的,
毕竟学校已经和媒体有所联系,
不可能因为学生的一句话就延迟~
凪斗于是就用他自己的方式开始了行动,
殊不知他这一行动,
就导致了3名76期的学生的成果展现出现了巨大的问题,
甚至还因此意外的炸毁了场地,
造成那三名学生被勒令退学,
凪斗也被要求无限期停课~
千纱也因为看管不周,
被降职到预备科去~
而这一去,就是大半年~

很快的又来到了新的一年,
千纱终于又被调回了本科,
继续带领着77期的学生们~
她回去后看到团结一致的大家,
原来是这大半年期间,
千秋不停的办着各种各样的活动将大家聚集到一起,
大家才能够如此团结~
当然千纱在这期间也不断地调查着学校背后的秘密,
已经快要接触到核心了,
她向警备科的逆藏,
也是宗方在学校的另一心腹,
要求取得某高层的电子卡,
进行更进一步的调查~
而就在此时,一个一切的幕后黑手,
江之岛盾子和她的姐姐战刃骸,
分别以超高校级的辣妹和超高校级的雇佣兵被邀请入学,
实际上她们真实身份是超高校级的绝望,
能够入学是通过勾结了学园理事部的某人并让其推荐入学~
来到了学校后的她们,
为她们的绝望计划展开了一系列行动~
首先她们先把将她们推荐入学的理事杀害,
取得了他的眼睛和电子卡,
以便解锁重重密码锁来到了校园深处~
在那她们找到了一个被人工制造出来的,
集聚所有才能于一身的日向创,
不过他现在的名字改作神座出流了~
这是因为在被改造的过程中,
日向创的人格一直都饱含着自卑的情绪,
这个情绪有碍计划的发展,
所以研究者决定将日向创的所有人格在这个个体中抹除,
也就是说从此以后日向创这个存在就已经不在人世了~
说回盾子她们,
她们希望神座能够和她们合作,
一起让整个世界绝望,
并一同享受绝望的美好~
江之岛盾子真实的能力是超乎常人的分析能力,
能够通过一点点的蛛丝马迹就能够分析出一切未来的可能性,
因此她对已知的一切都感到很无聊,
而拥有一切才能的神座也拥有了这个才能,
所以他也对一切感到无聊,
盾子深知也很了解这个无聊所带来的痛苦,
并由此告诉神座,
只有绝望才会造成混沌,
而只有混沌才是不可预测的,
以此来说服神座~
而神座虽然有些动摇,
但是却还是凭借着他的才能轻松撂倒眼前两个超强的姐妹~

盾子醒来后发现自己躺在医院,
当她正要离开的时候偶遇了77期的一个学长,
被称之为超高校级的动画师的御手洗亮太~
亮太实际上一直都没有去学校和大家聚在一起,
一直都是一个超高校级的欺诈师扮演着他代他上学,
而他自己没日没夜的一直在创作动画~
但是积累已久的劳累和营养摄取不良还是让他的身体负担很大,
在他的同学超高校级的保健委员罪木蜜柑的帮助下,
他还是接受了建议去医院接受治疗,
也是在这个时候撞见了盾子~
盾子一见到他,
就知道这个人有着影响全世界的潜力,
就立刻接近他并且从他口中得知他真正的才能~
由于长期研究动画,
亮太自己研究出一套能够改变人潜意识甚至人格的影像制作方法,
而这正中盾子的下怀~
与此同时,千纱也终于得到了电子卡,
来到了资料室进行了一番仔细调查,
也终于得知了神座计划和其相关的资料,
并将这些汇报给了宗方~
宗方得知之后,决定在不久之后赶回学校,
并告诫千纱和逆藏这事情背后貌似还有更加危险的事物,
在他赶回去之前千万要好好警戒~

但是一切已经太迟了,
盾子姐妹又找上了神座,
并邀请他一同见证绝望的美妙~
她们把现任学校学生会的三年级学生聚集到了一起,
并让大家开始自相残杀,
否则就会被杀~
大家本来根本不屑一顾,
但是在战刃骸一下子就杀害了一人之后,
大家开始动摇了,
而盾子也准备了各种各样的动机,
例如不为人知的过去、金钱、周围重要的人等等,
于是乎就有人开始了攻击,
以此作为契机,
一切就发展到了一发不可收拾的地步~
一个个的同学被自己的同学杀害,
一直反复直到最后一个人,
然后他发现了神座,
想要对神座动手~
神座本来表示对眼前的一切都感到很无聊,
一个反手就将那个人杀了~
但是万万没想到的是,
那个人在死前的那一刹那,
竟然还伤到了神座,
神座终于体会到了这股“绝望”所带来的未知,
于是加入了绝望势力~

事件发生之后,
神座承担了一切的罪名,
但学校还是把所有情报对外封锁起来,
因为高层不想曝露自己进行过的非人道实验,
于是就将整个事件给压了下来~
但是不幸的是,
盾子将整个事件的过程记录了下来,
并威胁亮太为她们制作能够使人变得渴望绝望的绝望视频~
而此时罪木也已经被盾子给洗脑了~
以同学作为威胁,
亮太被迫接受了她们的要求,
开始了绝望视频的制作~
与此同时盾子也将学校利用预备科的资金用作神座计划的事情告诉了预备科的所有人,
并声称是他们间接造成了那群学生会同学的死~
预备科得知自己被利用之后开始举行抗议,
围剿在本科校园的周围~

事态变得严重的速度超出了常人的角度,
绝望视频已经制作出来,
预备科的学生已经完全被洗脑~
与此同时,
77期的同学注意到罪木已经消失了好一阵子,
而凪斗也在这个时候回来了,
告诉大家曾在校园的某处看到罪木,
大家就不顾老师的警告开始去寻找罪木~
千秋和凪斗来到了一座雕像面前,
凪斗凭借着他的运气打开了开关,
那是一个通向亮太所在处的通道~
来到了亮太的面前,
亮太表示他是被威胁的,
千秋表示不理解,
就在这时盾子走了出来,
和他们稍微解释了她的计划,
亮太乘机逃了出去~
而凪斗为了实现他对希望的追求,
觉得只要把盾子杀了希望就站在绝望之上,
就在凪斗要动手的刹那,
他就被神座给制服了,
毕竟区区幸运的才能,
神座也是具备的~
千秋在此刻也马上意识到眼前的这个人就是日向创,
但是神座已经没有了日向创的记忆,
对眼前的千秋已经没有任何情感了~
千纱发现她的学生不顾警告跑到外面去,
在寻找她的学生的时候撞见了正在逃跑的亮太,
并得知千秋他们有危险,
就赶了过去,
把千秋和凪斗给救了出来~
但是千纱完全不是神座的对手,
盾子在千纱的面前展现了让人反感的绝望,
她让一名预备科的学生眼睁睁的在千纱面前割喉自杀,
还把绝望视频播放给千纱观看,
但是凭借着千纱的意志力,
她还是无法被绝望感染~
盾子只好人为的去洗脑千纱,
于是乎,
千纱还是无法抵抗绝望的感染,
变成了绝望势力的一份子~

在这个时候宗方也恰好回到了学校,
本想和千纱联系的他却始终无法联络到千纱~
在阅览了大量资料之后,
他判断幕后黑手就是盾子,
并让逆藏前去调查和抓捕盾子~
视角回到了77期的学生们,
千秋和凪斗和大家集合之后,
觉得放心不下老师,
决定再回去找老师,
而罪木这时也出现在了大家面前,
并主动要求带领大家一起去~
而逃跑中的亮太还是被盾子给逮到了,
但是盾子表示她自己也已经掌握了这种技术,
已经不需要亮太的帮忙了,
亮太觉得自己已经危害了整个世界而感到绝望,
落荒而逃~
而逆藏也在这个时候找到了盾子,
但是却还是敌不过盾子的绝望军团(预备科学生),
并且盾子还以他喜欢着宗方的秘密来威胁他让他向宗方报告盾子是无辜的,
逆藏迫于无奈只好接受了这个要求~
77期学生又来到了那个通道,
罪木要求单独和千秋谈一谈让其他人先走,
然后等大家走远之后就把千秋推向了另一个秘道~
千秋醒来之后,
看到了千纱老师,
老师说她没有事,
并声称盾子她们不是敌人,
但是千秋还是担心,
于是老师就带千秋前往大家的集合地~
但是谁又知道此时的老师已经是绝望势力的一份子了呢?
来到了通道的尽头,
千纱把千秋推进了一个电梯,
电梯将千秋带往了一个更深层的空间,
然后盾子这时出现在荧幕上~
盾子表示千秋有着把人聚合到一起的能力,
所以对她来说是个威胁,
而且她也需要新的绝望素材,
因此决定让千秋接受“惩罚”~
77期其他学生也在罪木的带领下来到了一个神秘空间,
那里有着千秋处刑的直播视频~
千秋被困在一个充满陷阱的迷宫,
在不断的受伤和盾子的语言攻击的情况下,
千秋还是相信着她的同学,
还是对一切怀抱着希望,
但是还是无法避免的,
在她来到迷宫出口的刹那,
还是被陷阱残酷的杀死了~
看到了这一切的77期同学,
在绝望视频技术的感染之下,
也被绝望所感染,
也一并成为了绝望势力的一份子~
而神座走向了千秋的尸体,
千秋意外的还没断气,
可是即便来到了这一刻,
千秋依旧没有放弃希望,
望着眼前的神座,
她还在担心她的同学甚至是神座,
可是尽管她再怎么拼命也敌不过命运,
最后她还是断气了~
神座虽然主观上没有感觉,
但是不知为何眼睛流出了大量眼泪,
于是神座捡起了千秋的挂饰,
开始对希望和信任的未来产生了情感,
他开始觉得是否希望也能够带来未知的事物~

而此刻绝望事件越演越烈,
预备科的学生也已经成功攻入本科学园之中,
校长和一些高层不得不开始做出应对~
校长决定和78期学生一起留在旧校舍之中,
将自己反锁在里面,
并相信着只有身具才能的那群高中生,
让他们活下去才能够为未来带来希望~
而前任校长和探索科科长则留在外面想办法和绝望势力抗衡~
77期学生和千纱老师则在课室里面开着班会,
表面上是正常的毕业演说,
但是实际上大家此刻脑中所想的,
都是如何让世界带来绝望,
并且如同盾子一般,
渴求着绝望~
盾子觉得自己的计划已经成功,
并决定和其他78期学生一同进入旧校舍,
而此刻的神座若有所思,
他开始思考到底绝望和希望所呈现的未来,
哪一种更加不可预测,
手握着千秋的挂饰,
好像已经预知了之后(2代游戏)自己会亲自验证这两者的未来~

78期学生开始了对旧校舍的封锁,
大家忙碌的四处安装铁板~
而盾子和战刃骸也在里面一同帮忙,
试图策划下一个绝望事件(1代游戏)~
但是唯一只有一个人盾子无法预料,
而他将会是盾子计划中的不稳定因素,
那个人就是和她同期的苗木诚,
他不像凪斗一样,
他的幸运浮动很大,
所以连盾子的分析能力有时都起不了作用~
但是为了让这样的不稳定因子都陷入绝望,
盾子还是决定把他留下来,
不把他杀害~
而在那之外的世界,
也因为77期学生的四处渲染,
世界也慢慢的变得越来越绝望,
死伤无数,
这也就是史上最大最恶事件的开始~
而那之后,
就是《弹丸论破1》所发生的事情了~
本作的故事到此结束~




(弹丸论破3 绝望篇 评论部分)

好了作为前传但是故事篇幅与涉及的内容还是很多的~
由于游戏的框架已经设定好,
所以作为前传的本作实际上结局已经是封死的,
事态的发展必然是导向绝望的结局,
这也可以从其绝望篇的名字所印证~
除外作品也几乎将游戏中没有详细解释的世界观做出了更完整的介绍,
对于一些事件的始末有了更清晰的了解和认知,
终于不是一堆文字的客观事实陈述,
而是更带有情感的角色视角来看待事情的发生~
作品也交代了一些游戏里面提到的支线剧情,
让整个作品前后呼应的感觉更加完善~
但与此同时为了之后续篇的可能性,
作品也构建出了新的人物,
也夹杂了一些之前没有提过的事件,
因此作品只用了短短的11集,
实际上交代了远超出这个幅度可以交代的剧情和发展~
而这个同时是本作的优点,
也同时是缺点~

先提提优点吧~
首先就是我前面也提到的,
作品对世界观有了更完整的介绍,
尤其是对前面游戏片面提及的一些信息和片段,
有了更全面且更详细的揭示~
并且由于这次是多名角色带着情绪直接介入到事件之中,
促使这些绝望的事件感染力更具威力~
而这也是我要说的第二个点,
本作对于氛围渲染拿捏相当不错~
游戏由于还有很多游戏元素和日常要素,
这使得情绪流比较不流畅,
整体氛围渲染和情绪堆叠都比较难做到非常出色,
但动画没有了这样的劣势,
在氛围渲染上有了游戏所感受不到的强度~
尤其是中后期一个又一个让人绝望的展开,
那种无奈感非常直击观众的内心~
让我印象最深刻的是千纱老师变绝望的那一刻,
内心简直扼腕至极~
除此之外作品的节奏和剧情展开还是非常不错的,
剧情一环接着一环开展,
让人目不暇给~
在剧情密度如此之高的情况下,
给观众的感觉确实非常爽快,
非常完美的体现了一波未平一波又起的这一句话~
再来本作更好的完善了幕后黑手江之岛盾子的形象,
包括了为什么他的能力,
还有为什么他会渴望绝望,
都在本作中有了更好的体现~
当然其他的几个新角色和旧角色也刻画得很好,
包括老师千纱的塑造,
还有像日向创在作品中的变化,
还有我最爱的七海千秋等等,
都给予了相当足够的描写和刻画~

但当然本作实际上缺点却非常明显也非常严重~
那个缺点其实也是前面游戏一直都存在的问题,
只是没想到在动画中非但没有解决反而更加严重了,
那就是可信度的问题~
没错本作中内容变多了,
世界观完善了,
对于一些事情的发展缘由更加了解了,
然而之中的一些剧情展开或者转折或者设定非常荒唐不可信~
最根基的一个问题,
那就是所谓的绝望视频的制作和影响~
我必须承认系列来到这里终于给出了一个为什么绝望可以那么轻易感染世界的理由,
是一件值得开心的事情,
且这个设定解释在我看来也是必要的,
就如我在1代评论中有提到的,
这个没有解释清楚对于1代的可信度是有影响的~
但是本作虽然给了理由,
这个理由却太过草率或者简单了~
要洗脑他人只需要一个视频?
在77期的学生被绝望感染的时候,
我的内心是毫无波动的,
这个改变也太太太太太太简单了,
有种侮辱角色智商的感觉~
那种感觉就好象你期待你的最终对手是一条上古巨龙,
然后去到那里发现只是一只小史莱姆,
然后你还被他全灭了~
大概就是这样子的感觉~
如果接受了这个设定,
那就会使得角色转变或者一些事件变得很小儿科,
但是不接受这个设定,
那就会让整个世界观运行上出现很多根本上的问题~
这就是本作最大最核心的一个问题了~
而这个问题间接导致了逻辑问题,
无法入戏的问题,
一些角色刻画或成长的问题等等~
我相信编剧或主创可以想出一个更好的设定来解释这个问题的,
但是需要更好的设定需要更多的篇幅去解释,
需要更多的篇幅意味着原本预定的内容会无法塞入,
且还要顾及设定是否会前后矛盾的问题,
因此干脆就选一个简单直接明了的设定来用,
所以就造成了这个局面~
归根究底,
若作品篇幅再长一些,
或许我们还有机会看到一个更让人信服的设定,
以至于整个作品的世界观和故事变得更加出色的情况~
但是世上没有如果,
既然作品选择了这样的设定,
那么我只好为本作扣分,
毕竟这个问题实在是有点大到影响观影情绪了~

总的来说,
作为一个前传,
能够在11集中融入如此多的篇幅,
且在氛围渲染、剧情节奏、世界观的完善还有些许人物刻画都表现的不错,
可以算得上是个不错的作品~
但是作品对于关键设定的选用实在是太过不好,
问题严重到会影响观看体验,
甚至可能动摇整个系列的世界观与故事,
这里必须扣分~
如果要我说的话,
本作还是偏向粉丝向(玩过游戏的玩家),
毕竟作为玩过游戏的,
或多或少还比较能够接受这样的设定~
像我虽然觉得这个设定实在很糟糕,
依旧不会让我全盘否定掉作品整体表现~
但是如果没有玩过游戏,
部分剧情的穿插还有这个荒唐的设定,
或许在一开始就接受不来吧~




谈完了前传性质的绝望篇,
是时候到了整个系列的结尾,
也就是衔接游戏2代之后的未来篇了~
而弹丸论破2.5 还有希望篇,
事实上都是顺着未来篇之后的两集,
所以这两者也纳入本章节一并讨论~

动画《弹丸论破3 未来篇》、《弹丸论破2.5》、《希望篇》

在成功把绝望势力残党的大家从新世界程序救出来后,
苗木诚和雾切响子就一同回到未来机关的总部,
接受他们的盘问~
未来机关的总部是原本由宗方京助在日本海外负责的希望之峰学园分校的校园,
但是因为绝望事件而迫使分校计划停滞,
而这个校园就被由宗方和前任希望之峰学园的校长天愿和夫所创办的未来机关设立成总部~
此时在总部里聚集着未来机关各支部的支部长,
大家正准备为了歼灭绝望势力进行着讨论,
并不约而同的表示包庇绝望残党的苗木诚等人一定也是绝望势力的一份子~
等到苗木诚一出现,
大家不约而同的显现出质问的眼神,
甚至还对他动手,
想要让他解释为什么他要这么做~
受了伤的苗木诚无法好好的坐下来回答,
就先被带到医护室休息了~
而就在这个时候,
和苗木诚在自相残杀事件一同存活下来的朝日奈葵,
竟然在厕所发现了已经被杀害的总部保安,
另一个伙伴叶隐康比吕也在总部的外面目击到了来袭的空军~
苗木诚和朝日奈等人在发现保安后,
与路上遇到的御手洗亮太一同回到会议室,
但是此时整个大楼受到袭击,
大家也被不明手段给催眠,
一同昏迷了~
不一会儿,
大家醒了过来,
周遭的一切看起来都遭到了很严重的破坏,
更惊人的是,
机关的一员雪染千沙也被杀害了~
此时会议室的大屏幕亮了,
出现在大家面前的,
是那纠缠不休的黑白熊~
黑白熊又设计了一个绝望的游戏,
它表明未来机关有背叛者,
只要找出背叛者就是大家的胜利,
如果找不到的话大家就会被杀,
并设立了如下的规则:
每两个小时就会对大家进行强制催眠,而背叛者会醒来去杀人,
然后每个人都有一个特有的NG行为,
如果触犯NG行为就会被直接注射剧毒立即身亡~

在这样的规则之下,
还有在眼前的千纱的尸体,
大家不得不怀疑机关内部确实有内奸~
而毫不意外的,
第一个被怀疑的对象,
就是曾经帮助过绝望残党的苗木诚了~
这时理性的宗方要求苗木诚自行了断,
以不浪费大家的时间~
苗木诚虽然想要极力辩解,
但是却难以说服众人,
站在宗方那边的人明显偏多~
而一直追随宗方的逆藏又再次的想要对苗木诚动手,
然后忽然间有一个人突然倒地,
原来目击暴力行为是他的NG行为,
所以他就因此而被毒死了,
黑白熊的规则果然没有骗人~
看起来正常交涉已经没有效果,
苗木诚和几个袒护他的人决定先逃走,
可是苗木诚的NG行为是在走廊上奔跑,
于是朝日奈就背起了苗木诚到处奔走~
虽然如此,宗方依旧穷追不舍,
直到苗木诚逃到某个通道之后,
宗方才停下了脚步~

不一会儿两个小时就过去了,
大家果真被强制催眠而睡着了~
醒来之后,
在苗木诚旁边的一个同伴竟然被杀害了~
视角转到响子那里,
响子由于是超高校级的侦探,
决定展开调查破解这个游戏~
而天愿会长和亮太跟在她的身旁~
他们在调查了千纱的尸体之后决定前往下一个事件发生的地点,
但是在寻找的途中,
遇到了逆藏的阻扰~
逆藏笃定苗木诚是背叛者,
并相信和苗木诚关系甚近的雾切响子肯定也是一伙的,
想要把她抓起来~
但是此时会长却轻松的把逆藏给打退,
不过响子还是受了点轻伤~
在稍作休息的时候,
突然广播响起,
原来是苗木诚找到了广播室,
告诉大家此时大家千万不要自相残杀,
这样恰恰落入了黑白熊的圈套,
并告诉大家在刚刚的催眠时间有人死的事实~
除外为了让大家信服,
他也将自己的NG行为告诉了大家~

他的广播虽然说的很动人,
但是宗方表示这个演说只是空有外表没有内涵,
决定前往广播室将他抓住~
来到广播室,
宗方和苗木展开了一场对于未来与希望的辩驳,
宗方认为希望如果只是嘴巴上说说而已,
是无法铲除绝望的,
只有实际行动,
将绝望势力全部歼灭,
世界才会回到希望~
苗木诚觉得虽然这样的空讲确实没有实际效果,
但是只有把希望的想法表达出来,
才能够真正的把希望渲染出去,
并产生出新的希望,
和绝望抗衡~
两人就此争论不出结果,
但是实力上苗木诚只是一个战五渣,
根本不是吊炸天的宗方的对手,
只好先选择逃跑~
逃跑的过程中正好遇到前来支援的天愿会长,
会长表示他要和宗方谈一谈,
于是就牵制着了宗方让苗木先走~

一方争斗之后双方纷纷跌落底层,
而不幸的会长被尖锐物刺得重伤~
宗方表示他原本以为会长只是一个没有行动力的窝囊废,
没想到这次竟然会用尽全力和他相抗~
宗方开始质问会长一些问题,
例如会长是不是绝望残党,
背叛者是谁等等~
会长一个个的回答了,
然后向宗方展示了自己的NG行为,
竟然是回答问题说谎~
知道这个现实再结合会长的回答,
宗方突然显得很激动,
将会长杀害,
并回到会议室在死去的千纱身上再补了一刀~
而此时响子在调查第二个被杀害的人的尸体,
苗木还在躲避逆藏的追捕~
一个一直帮助苗木的学姐,
原超高校级的心理治疗师月光原美彩主动要求去阻挡逆藏~
但是逆藏实力超群,
拖延不了多久,
美彩就被打倒了~
但是事情却往更加意外的方向发展,
原来这个美彩只是个机器人,
背后由自称是江之岛盾子的继承人的塔和最中所控制的,
而他看起来就是此次事件的幕后使者~
这个机器人很快就自我修复了,
然后又找到了苗木等人~
苗木在和宗方的辩驳与不断的被追捕的情况下,
对自己的理念开始显得有些动摇~
但是却被朝日奈和美彩给鼓励,
并因此突发奇想到这次并不是一个完全密室,
或许有办法对外发出求救信号~

众人来到了一个可以对外联系的房间,
在美彩的帮助下苗木成功联络上了在外面出勤的十神白夜~
白夜告诉他他会尽快赶去支援~
通话结束后,
白夜的手下问他为什么不告诉苗木向他们发出联络的美彩已经死亡的事实,
白夜表示这样做于事无补,
并决定将调查美彩与其幕后黑手的事情交代给了与其最靠近的苗木诚的妹妹苗木困,
还有另一个伙伴腐川冬子~
两人接受了任务之后就直闯目的地,
发现了在那远程控制美彩的最中~
但是正当二人差一点要制服她的时候,
最中却表示其实这次事件并不是她策划的,
她也觉得追求胜利这件事太过“希望”了,
不符合她“绝望”的特质,
然后就从那个地方逃走了,
只留下了这个事件有人想要谋划杀害苗木诚的伙伴这一线索~
苗木困连忙联络苗木诚并告诉了他事情的经过,
苗木诚知道后想要尽快和响子汇合~

不过一会大家都集合到了一起,
期间也经历了一次催眠时间,
当然也有人死去,
响子也已经调查清楚了~
除外宗方继续四处追杀苗木等人,
当他遇到了逆藏的时候,
竟然下手将逆藏刺死,
然后继续行动着~
时间很快的又来到了第四次催眠时间,
醒来后苗木赶紧看看周围的伙伴有没有事,
正当他没有看到血迹以为大家平安无事的时候,
发现响子躺在那不省人事~
原来,响子的NG行为是到第四次催眠时间之前还没找出背叛者或苗木诚还活着,
也就是说响子已经身受剧毒死了~
在众人悲愤不已的时候,
苗木想起了响子对他说的他无论面对什么绝望的困境都一定要怀抱着希望积极的行动下去~
为了不辜负响子的期待,
他决定再去和宗方谈一谈,
试图说服宗方和他合作一同找出背叛者~
但是此时的宗方比起之前见面更加不理智,
更加疯狂残暴,
丝毫不给苗木辩解的机会,
就不断追他追到之前停止追他的一个通道之前~
来到这里苗木表示宗方在这里是不会杀他的,
并道破宗方的NG行为是开门,
所以要离开这个空间必须要苗木的帮忙才可以~
此时宗方才稍微恢复理智,
苗木继续试图说服宗方,
宗方却说他已经知道背叛者是谁了,
在这个机关的所有人都是背叛者,
都是绝望的残党,
这是天愿会长老实交代出来的,
而为了贯彻他歼灭绝望的理念,
他决定将这里的所有人都杀掉,
彻底的杜绝绝望~
他也痛苦的说道到底是什么时候开始,
连自己的亲信千纱和逆藏都染上了绝望~
而苗木再次表示消灭绝望并不会诞生希望,
真正能够诞生希望的只有自己,
还有对于伙伴的信任,
这才是能够与绝望抗衡的希望,
这也是他能够击败江之岛盾子的理由~

在两人还在争辩不休的时候,
朝日奈突然跑了过来~
她告诉大家响子其实留下了她的调查结果,
让大家一同研究看看有什么有用的线索~
在大家的讨论之后,
大家发现了几个结果,
第一,他们身处的地方是在海底的地方,
第二,所有人的死亡方式都是心脏被刺死,凶器也是相同样式的小刀,
第三,在死者附近都必然存在一个影像投放机~
综合所有的线索还有天愿会长的结论,
大家马上判断出所有人很有可能都是自杀的~
为了验证这一点,
苗木决定以身试险,
让大家把他绑起来并将他放在一个投放机前面~
到了第五次催眠时间,
果然苗木比预计醒来的时间要早醒来很多,
然后面前的投放机就放映了绝望视频~
在看过绝望视频之后,
苗木还是无法抵抗这个绝望的感染,
就当他要自杀的时候,
却被某人制止了~
那个人竟然是还没死去的逆藏~
逆藏虽然被宗方刺了一剑身受重伤,
但是他还是活着,
然后为了揪出背叛者不让自己睡着,
他把会释放毒药和催眠药的手环的一只手给砍了下来,
也因此他有机会救下苗木~
苗木在被制止之后恢复了清醒,
然后把大家所有的推断告诉了逆藏~
逆藏不屑的离开了,
并表示被宗方牺牲的他已经没有了任何价值~

大家醒来之后,
苗木把之前发生的事告诉了大家~
为了阻止有人再次自杀,
大家决定破坏设施内的所有投放机,
但是破坏到一半的时候,
突然发生了大规模断电~
原来逆藏自己一个人身负重伤,
来到了设施的供电室,
用尽自己最后的气力,
把设施的所有电源都给切断了~
苗木说服了宗方,
让他赶去见逆藏最后一面~
而就在此时,
一直默默跟在大家身旁的亮太,
手机收到了一封来自天愿会长的来信,
说希望他能够在这个事件之后下定决心~
目睹了整个事件发生的亮太,
说他不想再像当年一样逃避下去了,
他决定要把能够将全世界的绝望都铲除的希望洗脑视频播放出去~
至此整个事件真相大白,
幕后黑手是未来机关的会长天愿,
他在一阵子之前收到了来自千纱提供的绝望视频,
千纱表示这个视频很有可能就是让全世界变得绝望的洗脑视频,
还透露出这个技术是源自于亮太的~
会长利用了这个情报和绝望视频,
策划了这一次自相残杀事件,
就是为了让亮太亲自感受到绝望,
然后下定决心散布希望视频来根绝绝望,
一切的一切都是为了这个目的而展开的~
而此时的亮太下定了决心,
把早已制作好的希望视频洗脑了在一旁的朝日奈,
并要求她帮他制止想要妨碍他的苗木~
与此同时,十神和其他未来机关部队也赶到总部支援,
来到了事件发生的地方~
刚进来的部队马上就看到了亮太,
亮太把视频播放给他们看并因此操纵了一个小部队~
他首先让这个部队护送他到可以上传视频到全世界的一个房间,
并让他们不择手段的阻止那些想要妨碍他的人~
苗木深知这样通过强行洗脑所创造出来的希望是虚伪的,
因为他一直深信着希望的源头是来自于信任与羁绊,
但是面对着重重阻拦,
他已经束手无策了~

未来篇到刚刚结束,
我们这时候把视角转移到在绝望残党们的身上~
在苗木离开之后,
强行退出的几个人从新世界程序醒了过来,
而果不其然那些在程序中死亡的人,
虽然在现实生活中还没死去但是无法醒过来~
不过由于神座出流具备了世上所有的才能,
于是他很快的用程序编写出一个新的且更强力的人工智能,
试图用它来唤醒大家~
此时此刻还没醒来的大家都在深层意识中做着梦~
以狛枝凪斗为例,
他依旧梦着他在希望之峰学园的快乐生活~
在那里的他,
没有他异常的幸运,
反倒是拥有着异常的不幸,
而且他也对那些才能保持着非常大的厌恶
但是即便如此他周遭的人都很幸福快乐的生活着~
在这和平的生活中,
突然有一个男人闯入了这个世界,
杀害了他的同学,
并告知他他是这个世界的破坏者,
其实就是那个人工智能~
在一番破坏和争斗之后,
狛枝凪斗恢复了他以往的记忆~
他问眼前的人工智能自己在这深层梦境的事情会不会泄漏出去,
人工智能表示不会,
但是在这深层梦境中实际上表现着做梦者最深处的愿望~
凪斗表示他才不会那么痛恨才能呢,
他对才能以及希望的理念和追求不会停歇,
然后他就从程序中醒了过来~
在他面前的,
是所有已经苏醒的同学们~
大家全部都在神座出流或者现在该叫日向创的帮助下,
摆脱了绝望的感染,
并准备动身前往外面的世界~
这部分就是弹丸论破2.5的内容~

视角又回到了苗木等人的身上,
在无计可施的时候,
突然十神赶到了他的面前,
将他从包围着苗木的部队给制服~
十神告诉苗木原绝望残党的77期学生已经赶到这里支援,
他希望苗木可以先前去阻止亮太~
但是正当苗木去到播放室的时候,
77期学生已经站在了亮太的面前~
日向创告诉亮太,
那样的希望是不对的,
即便像他们一样曾经犯过滔天大罪,
把整个世界搞得绝望,
也不希望“希望”是通过这样的方式传播,
因为这样的“希望”会摸灭过去,
会牺牲比起希望更加重要的“回忆”,
尽管这些回忆或许参杂着很多绝望的事情,
但是只有珍惜这些回忆和重要的人,
才能够孕育出真正的希望,
才能够拥有更好的未来~
亮太被昔日的同学给说服了,
停止了洗脑视频的上传,
并跟随着大家走了~
在大家离开之后,
77期还上传了一个视频,
表示这次未来机关的事件全部都是他们干的,
他们身为绝望残党,
将会一直存在在这个世上~
但是苗木等人深知,
他们是想要独揽这个责任,
不让大家对原本是希望的代表未来机关留下污点,
并一并承担起了世界的怨恨的担当~
而视角又回到了77期同学的船上,
众人快乐的吃着烧烤,
日向创一人站在船头,
仿佛在和活在他心中的千秋对话着~
在大家嬉闹的过程中,
罪木说她在刚刚救援的时候发现到一个服用过能够将毒性延缓的药的人,
并顺手将她救了上来~
视角又再次回到了苗木,
本来还对又一个伙伴(女友)的逝世感到悲伤的时候,
雾切响子站在了他的背后叫住了他~
时间一下子过去了好一阵子,
苗木诚一个人坐在教室之中,
响子打开了门说道,
他们已经承担着绝望走了,
代表着希望的你还不快点行动吗?
希望之峰学园长~
弹丸论破3 希望篇, 乃至于整个弹丸论破系列,至此结束~





(弹丸论破3 未来篇 和 希望篇 以及 弹丸论破2.5 评论部分)

好了,整个系列终于算是告一段落了,
作为结局的未来篇整体表现的如何呢?
老实说本作的表现有点差强人意~
要说为什么的话,
还待我慢慢道来~

先谈谈基本的剧情吧,
不像绝望篇已经有了固定的结局,
未来篇算是一个完全原创的剧情展开,
不得不说开始的时候还是比较吸引人的~
剧情节奏算是紧凑且冲突和对立都做得不错~
但是本作在剧情上完全不能和游戏相匹敌,
比起绝望篇也稍显逊色~
这最大的原因在于本作无法将系列一直以来我认为最为出色的,
也就是信息释放的拿捏和剧情揭示的力度给做好~
弹丸论破一直以来最让人拍案叫绝的,
就是剧情揭示时所带给人的爽快感,
一下子将前面所埋藏的所有伏线一次收起来却又合乎逻辑的做法,
非常令人印象深刻~
本作和游戏类似,
也设立了一个自相残杀游戏,
但是本作结局的揭示让人感受到的,
不是惊讶而是仓促~
最根本的问题出在作品对伏线的设置非常马虎,
对于角色动机的构建问题很大,
有些剧情的展开也很强行,
导致很多地方会有一股尴尬的感觉~
甚至是到了最后虽然你知道幕后黑手是为什么要这样做,
但是由于缺少更多的描写和伏笔,
导致你会觉得他会想要这么做非常傻逼~

而这一点就牵扯到角色塑造了,
本作在角色塑造应该是所有系列作中表现得最差的一部了~
这个严重到什么程度,
严重到它甚至削弱了我对男主的好感度~
正如我在1代评论有提到的,
1代的角色刻画的非常的好,
尤其是男主苗木诚~
但是本作由于刻画过于不足,
或者是男主在太多情境下的不作为,
导致苗木在整个作品的作用变得非常薄弱,
甚至有一种强行的感觉在其中~
除外我非常喜爱的女主雾切响子在本作的刻画薄弱下,
完全体现不出她的冷酷与睿智,
还有那种超乎常人的冷静和判断能力~
两大主角的刻画不足着实让我有些失望,
其余一些角色就更不用说了,
幕后黑手也好、会长也好、逆藏也好、宗方也好、亮太也好,
其实刻画的都过于片面,
行动和内心想法过于单一,
使得角色变得非常单薄~
而我一开始还期待千纱在本作中会有什么作为,
但是本作竟然让她在一开始就死了,
实在让我感到有些惋惜,
明明在她身上还有那么多可以挖掘的元素~
而为什么本作在人物刻画那么出问题呢?
主要原因有两个,
一个是为了剧情揭示牺牲了人物刻画,
一个是篇幅不足还加入了更多角色与更多支线~
前者是由于想要秉持着作品一向的优势,
让剧情揭示变得精彩而节制了信息量的释放,
而理所当然的就限制了角色的刻画~
绝望篇由于幕后黑手是谁甚至结局大家早就知道,
所以在对角色的刻画上可以没有后顾之忧,
这也是绝望篇整体表现得比未来篇来的好的原因之一~
后者其实更像是核心的问题~
我很能够理解新的角色的创立理由,
毕竟作品舞台是在和绝望势力抗衡的未来机关,
因此必须要有新的角色才能显得组织有庞大的感觉~
但是更多的角色意味着更多的分散叙事篇幅,
总不能让配角只是摆在那里当工具人吧~
但是在此之上作品还强行融入了绝对绝望少女的角色进入~
我知道作品是想要把每个在系列中出现的角色都露脸,
让所有的东西都有一个善后的感觉,
但是挪出篇幅去讲她们的故事确实会影响原本剧情的情绪堆叠,
让人有一种剧情不连贯的感觉,
甚至有为了出场而让她们出场的嫌疑~
而这一切的一切都使得本作的人物刻画实在称不上很好~

然后像是可信度的问题就已经是老生常谈了,
基本问题和前几作都是如出一辙的,
这里就不再加赘述~
但是如果你要问本作是垃圾吗?
那又不尽然,
首先像我开始有提到的,
作品的节奏还是不错的,
而且作为完结篇也确实能够将所有线索都给出交代,
并且最后的二代目的出现以及雾切响子复活,这样的完美结局确实给了观众们不少惊喜~
这里就要说一说为什么明明合理度不足这样的结局依旧可以给人非常满意的效果了~
这主要的原因是出自系列从一开始的对于角色的各种绝望的施压,
不断的失去伙伴失去朋友,
不断的重复着自相残杀,
因此观众的潜意识里面就有着对美好事物的渴望,
心里有他们都那么惨了难道就不能够发生些奇迹吗的潜意识意愿,
而最后结局呈现出这个观众所渴望的东西的时候,
必然会引起强烈的共鸣~
除此之外,
本作也是系列中将主题上升到最高层次的一部,
毕竟是完结篇了嘛~

本作再次对于系列的核心主题,
希望和绝望进行探讨~
但是本作这次更加迫切的要讨论的,
是对于希望的不同呈现方式~
前几作希望希望都只是嘴上说说,
但是真正实施起来肯定是不可能的,
所以必须有各种不同对于希望的实现的方法出现~
苗木作为理想派,
觉得希望就是一种理念,
只要通过言语把自己的希望传达出去,
别人必定是会感受到并进一步深受感染的,
而也只有自己孕育而生的希望才能够和绝望抗衡~
宗方作为实践派,
觉得希望的产生并没有那么容易,
而等待被绝望感染的人慢慢重获希望,
眼睁睁的看着世界被这些绝望一步步侵害,
要产生希望的最直接方式那就是铲除绝望,
把绝望势力全部杀掉,
没了绝望势力就没有传播绝望的管道,
绝望被杜绝那么希望自然就会产生~
而亮太和会长则是介于两者之间,
觉得杀害绝望太过分,
但是等待希望自由产生又太过慢,
不如就直接对其洗脑,
让他们忘记过去一切绝望的事件,
甚至直接将“人工”的希望灌输在他们的大脑中~
作品的结局用意外的方式给出了答案,
那就是这群坚持着希望的未来机关的成员们,
最后竟然是被绝望势力残党所拯救出来的~
这侧面表现了绝望和希望并不是绝对对立的关系,
他们是互为因果的关系,
只有经历过绝望才会更加珍惜希望,
但是过分的追逐希望,
却也会堕入绝望,
希望和绝望并不是直接的二分法,
所以虽然方式有些不同,
但是或许苗木诚的想法还是最接近这个答案的~
因为只有承受了一切记忆与羁绊,
人才能够真正的怀抱着正面的希望,
迎向未知的未来,
抹杀过去和抹杀存在,
都不可能孕育出这份希望的~

总的来说
虽然本作的主题非常出色,
但是在角色刻画和一些剧情处理还是表现不足,
而一个故事不好的话主题再好,
主题我脑补得再多也是于事无补的,
毕竟主题不是一个作品的核心而是加分题,
基本的故事没有讲好这个作品就不能够算得上成功~
因此我觉得本作只适合玩过原作的粉丝来看,
毕竟一个如此完美的结局,
是值得每一个被游戏给摧残的玩家所拥有的~






系列总结

其实大部分要说的在每个部分都说的差不多了,
这里就再次总结一下作品整体的优缺点,
还有作为一个整体而言我觉得的好坏吧~

首先,弹丸论破系列不得不说是一个整体剧情非常出色的作品,
尤其是总总伏笔的设置和剧情揭示的反差,
往往都会让人有很足够的爽快感,
这点表现得最出色的是在第二代的游戏,
剧情层层推进各种线索环环相扣,
让人会一直期待后续的发展~
而能够有这层效果也有剧情节奏的拿捏得当的功劳~

弹丸论破系列另一个重要特点绝对是刻画深刻的人物~
作品利用“超高校级”的名号和才能,
以及各种特异独行的性格特色,
将每个角色都裹上了饱满的特点,
记忆点满分~
而随后的刻画也都毫不马虎,
人物的成长和行事动机都得到很好的描写和阐述,
除了最后完结篇的动画之外,
几乎所有作品对于人物所下的功夫都很多~
其中我个人最喜欢的角色绝对是七海千秋了~
才能其实是一个感觉不怎么强的超高校级的玩家,
但是她确确实实有着能够聚集人心的重要能力~
平时虽然看起来没有什么存在感,
可是在关键的时刻总是她第一个站出来引导大家,
再加上其声优花泽香菜对她的配音,
把这个角色内心的坚强和坚毅表现得非常出色~
除此之外像是1代男主苗木诚我觉得也是非常讨喜的角色,
虽然被称之为超高校级的希望,
但是我觉得他真正厉害的是对周围伙伴的无条件信任,
能够打破僵局的,
也正是因为他那样的信任,
完全不在意利弊得失的信任,
只是单纯出自于本能的信任~
虽然看起来是有点太过理想化了一点,
但是我们有时候缺乏的,
恰恰是这个出自本心的信任,
而或许我也被他所散发的这种信任与希望给感染了把~

当然作品整体有一个非常严重的问题,
那就是在可信度层面的问题~
几乎所有作品在最后剧情展开或转折的时候,
表现的非常牵强,
这要嘛是由于最终BOSS被刻画得太过强,
要嘛是主角们转变的理由太过简单或太过牵强,
要嘛是核心设定的设计非常小儿科使得整体作品层次下降乃至于不可信,
前两者主要针对的是游戏部分,
最后一个是动画所提出的设定但是我觉得对于整个系列是非常伤的~
前两者虽然是个问题,
但是就如我前面所说,
当时是处在剧情高潮阶段,
是处在高节奏的剧情展开的情况下,
再加上玩家对美好结局的潜在渴望,
所以这个转折的可信不足往往都会被强大的情绪流给盖过去,
因而使得问题变得不明显~
后者的设定问题,
我觉得作品使用了一个过于简单的设定使得观众容易出戏,
且对于整个系列的格调与层次有严重的打击,
但是如果不接受这个设定,
就会有更严重的不可信的问题出现,
而我有理由相信编剧是有能力构思出更好的设定来解释那个转折的~

除此之外,
我这里还要提一个我前面单个作品部分不怎么提及的一点,
那就是整体作品的氛围渲染和基调选择~
本作无疑在氛围渲染是出色的,
像是在游戏的时候,
它能够自由的在日常和非日常(杀人事件开始)之间进行切换,
日常表现出轻快,
非日常表现出沉重和压抑,
辩驳时表现出激昂热血,
非常契合当下氛围,
对于情绪甚至是信息的输出都有非常巨大的帮助~
在动画的情况,
绝望事件发生前的色调、配乐和对白都非常积极,
但是绝望事件之后,
一整个红黑为底的色调还有沉重的美术风格,
让整体氛围变得郁闷和凝重,
也是表现得相当不错~
而我这里要提的不仅仅是这点,
而是作品(更多指代的是游戏部分)有意的不把基调引向极端~
作品有意无意的利用氛围渲染的切换,
还有那极具特色的美术风格和配乐风格,
让人对作品产生一种微妙的隔阂感,
这个隔阂感,
我相信就是为了避免玩家被绝望感染过深或是过度保持希望的一个做法~
作品本来就是要就绝望和希望进行对撞来表现主题,
所以无论玩家走向哪一个极端,
对于主题的阐述亦或是对于剧情接下来的发展,
都没有太大的好处~
因此我觉得这个做法非常高明,
值得在最后拿出来提一提~

最后是主题的部分,
这个系列的主题最核心的是在表现希望和绝望之间的冲突,
并从中勾勒出不少东西~
第一,通过强烈的绝望,勾勒出观众和玩家对于希望和美好事物的渴望;
第二,我们必须对未来保持着正面的希望,且相信着自己的同伴与羁绊;
第三,希望和绝望其实互为因果,两者走向极端都是很可怕的;
第四,希望的实现,并不通过铲除绝望而来,而是来自于信任与羁绊~
最后还是回归到另一个主题,
那就是羁绊的重要性,
毕竟人与人的正面关系,
永远是最能够感染人的一样事物~
对于主题的更详细展开这里就不再赘述了~

总的来说,
如果你要问我推不推荐弹丸论破系列,
我肯定是会推荐的~
如果满分10分,
这个系列整体我会给个8分吧~
作品虽然有着非常明显的缺点,
动画的表现也比较不尽人意,
但是整体还是一个很值得一玩一看的故事,
尤其是那精彩的剧情展开和优秀的人物刻画,
还有充满绝望和希望的碰撞,
让你去好好思考什么是希望,
什么是绝望,
并从中认识到且珍惜身边的伙伴~



PS:这次写了非常长也非常久,从开始到写完大概耗时一周吧,主要是剧情总结那部分太花时间了,虽然感觉写了也没什么人看~
PS2:不得不说弹丸论破的配乐真的非常有特色,听着听着还挺带感的~
PS3:编剧一定是经历了什么不为人知的过去,才能够把绝望刻画得那么淋漓尽致~
PS4:罪木蜜柑是另一个我大爱的声优茅野爱衣所配的,看到爱衣配这样的角色,YOOOO~

Friday, 13 January 2017

《THE LAST OF US》

这个游戏的结局我早在2014年就被剧透了,
但是这几天闲来无事就决定认认真真的把这个故事给补了~
于是乎我就看了来自中国的黑桐谷歌的实况视频,
链接: 黑桐谷歌 第九集+合集【美国末日】视频攻略解说
在正式说游戏之前,
我必须得说谷歌的视频质量异常的高,
全程很流畅解说也很有趣,
有剧情的地方就让观众专心看剧情,
无剧情的地方就提供攻略性的解说和一些有趣的唠嗑,
如果真的懒得自己玩游戏的人可以推荐他的视频来看看~
(不瞒您说,这个实况的质量好到可以媲美连续剧了)

本篇后半段含大量剧透,如果想要玩这个游戏还请自行注意~


回到正题,
THE LAST OF US,
这个名字翻译很多,
包括:最后的我们、最后生存者、美国末日等等,
而名字就已经揭示了这个故事的题材~
没错,这又是一个以末日为题材的故事~

由于没有亲自玩过游戏,
本人对射击、生存游戏一向来都不太感兴趣所以研究也不深,
所以关于作品的游戏性无法给予评价~
但是我不得不说,
本作的剧情和氛围渲染的刻画,
绝对是超一流水准的~
在看完整个游戏流程之后,
我终于明白为什么这个作品可以获得清一色的好评的原因了,
甚至可以理解为什么有人会把本作评价为PS3上最好的作品,
因为这个作品以PS3的水平来看,
哦不,甚至是放眼今天,
绝对是在制作和剧情近乎无可挑剔的作品~

先说说本作一个最让我折服的一点吧,
那就是它将末日的这个氛围渲染的极致~
末日题材我本人其实并没有特别喜欢,
本人也相当讨厌那种恐怖氛围来自己吓自己,
没事找事干~
但是不像其他末日题材,
本作突显的氛围并不是恐怖,
游戏想要呈现的效果也不是以惊吓玩家为主,
作品确确实实的想要呈现一个在末日降临时的真实感,
人们对于这个末日的反应和态度,
仅存的人类如何继续生存~
而本作也确实将这部分呈现的极其出色,
出色得我都无法形容~
作品透过一幕又一幕的荒芜场景,
渺无人烟的美国,
仅剩下的少数人类的生存方式,
包括政府的极端保护政策,
想要与政府对抗的反政府组织,
为了生存而各种生活用品走私的走私贩,
甚至是以掠杀他人为生的猎人,
还有一堆又一堆已经失去理智的感染者(丧尸)~
随着游戏一部又一部的推进,
这样深刻的末日氛围一点又一点的打进玩家的心房之中,
迫使玩家去感受这悲凉的氛围~
除外,游戏中的角色配音也为氛围渲染加了不少分,
对白设计和各种角色间的交谈也相当契合这个末日的设定,
会使人觉得自己就深陷在这种环境之中~
而最后不得不提的就是配乐了,
其中主题曲《THE LAST OF US》
用木吉他和其他不插电乐器,
更是突显出了这末日的荒凉,
还有其中旋律所引出的一丝丝希望感,
能够极强的将观众引入作品的氛围之中:
在有了极其强烈的氛围渲染之后,
玩家势必会被带入到这个末日的设定之中,
也因此能够更加理解作品中角色的行动,
进而对故事剧情的发展能够有更多的体会~

而说回本作的剧情,
如果说不是优秀的话,
那么我就不知道要如何定义一个好的故事了~
故事之所以会精彩源自于优秀的冲突设计,
末日题材的冲突一般都是建立在角色与背景之中,
也就是人与命运的抗衡,
本作自然也不例外~
但是更甚者,作品还构建出了人与人之间的强烈冲突~
在这样绝望的环境,
身边没有任何东西可以相信,
一点风吹草动都要质疑是否是丧尸出现,
其他人的出现都要怀疑是否是那些要猎杀你的猎人,
在隔离区内也要饱受各种政府的打压和补给不足的问题~
作品从第一章到第九章,
都在逐一的揭示这些人性的丑恶一面,
而将这些化作主角们前进的阻力,
成为了一道又一道的冲突与对立,
使剧情时刻保持精彩~
而也随着剧情的发展,
角色的性格与成长也刻画得很好,
尤其是两个主角:大叔和萝莉~
从一开始两人互不认识互相猜忌,
到中期开始依赖对方,
直到最后将对方视作生命中此刻最重要的人~
大叔乔尔在灾难爆发,
自己的女儿被军队射杀之后的末世生存了20年,
因而变得极其冷静甚至冷血,
有着让人畏惧的行动力、判断力和经验,
但是他早在失去女儿的时候就已经失去了生存下去的目标,
在这20年间,他也不过是为了生存而生存下去的,
直到他遇到了萝莉~
萝莉艾利,是在灾难发生后6年才出生的,
出生后不久双亲就去世,
由政府反叛组织的首领代养,
在这个末世中长大的她也变得非常坚强,
也对隔离区外面的世界有着极高的好奇心~
在一次意外中发现自己能够免疫感染,
但也因此失去了身边一个个重要的朋友与伙伴,
直到遇到了大叔乔尔,
被她视为一个能够一直陪伴在她身边的人,
甚至可能将他看作自己的父亲~
而乔尔,心里也许也把艾利看作自己的女儿~
作品通过故事的慢慢推进,
将两人的关系与羁绊一点点的勾勒出来,
故事中的各种冲突,
也把他们的关系一步步的强化~

当然,这些冲突也展现出了作品的核心精神,
也就是在这种末日时期人与人之间的价值观对立,
以及其所产生的各种内心矛盾~
好比如乔尔一开始的伙伴泰丝,
其生存能力完全不下于乔尔,
但是因为意外而惨遭感染~
而她丝毫不畏惧自己的死亡,
她内心坚毅的相信着艾利将会成为人类的希望,
而这也幻化为她的希望,
伴随着希望她以身阻挡了政府军,
为乔尔和艾利拖延了时间~
她,表现出了末日时期时对于希望的渴求和不畏惧~
又比如说乔尔身为走私贩在外的合作伙伴比尔,
只身一人守护着隔离区外的一个小镇,
与外面无数个感染者为伍~
在乔尔的要求下,
虽然嘴上一直在发牢骚,
但是却还是尽全力的帮助了乔尔~
而其实原本比尔也有一个伙伴,
但是因为理念不合他的伙伴只身一人前往了危险区,
惨遭咬伤而被感染,进而自杀身亡~
比尔表面看似对这些外人(他的伙伴和乔尔等人)都表现出不屑的态度,
但是他的内心却是很珍惜这些人的~
他,表现出了末日时期孤独所带来的可怕还有善良的光辉~
又比如说之后偶遇的黑人兄弟亨利与山姆,
同样躲避着猎人的追杀,
四人联手一同逃跑~
但是在一个紧急时刻,
黑人兄弟放弃乔尔先行逃跑,
之后却又在乔尔要溺死时将其救回~
乔尔虽然对他们的弃之不顾感到愤怒,
但是黑人兄弟却说换作乔尔他一定也会做一样的事,
乔尔无话可说,且也念在救命之恩就决定不计较~
但是不幸的,四人团队才没过多久,
弟弟山姆不幸被咬伤~
在还没发病之前,山姆好奇为什么艾利能够那么无所畏惧,
艾利因为不知道山姆被感染就只是随意回答,
而山姆也因为过于害怕所以不敢将这件事说出口~
第二日早上,山姆发病且失去意识,
无条件的攻击了艾利~
在乔尔要去杀死山姆来救艾利的时候却被亨利制止了,
亨利用颤抖的声音说道,那是我弟弟啊!
但是却在不到10秒的时间之后亲手射杀了自己的弟弟~
此时亨利情绪异常激动,
手执着枪的他本想将一切责任推在乔尔身上,
但是转念一想就自杀了~
这两个兄弟,表现出了在末日时候亲情的魅力,
哥哥亨利表现出了惊人的判断力和理性,
弟弟山姆表现出了在末日时期对于成为丧尸的恐惧,
更贴切的说是即将失去意识的恐惧,
而最后的那幕,则是突显出了在末日时期的无奈,
而这种无奈,才是最让人揪心的~
又好比如乔尔的弟弟汤米,
聚集了一小群人在一个村落构筑了一个属于自己的地方,
也在那里结识了自己的妻子,
甚至恢复了地方的电力来源,
过着自给自足的生活,
一小群人守护着自己的天堂~
他们,表现出了末日时期难能可贵的相互信任,
还有反衬出了在现在我们不屑一顾的东西或许才是最重要的事物~
又好比如在故事后期所遇到的猎人领袖大卫~
这个人残酷无比,
甚至让手下将袭击的人类的肉分尸,
作为之后的粮食使用,
但却意外的能够带领庞大的猎人组织~
在遇到艾利之后想要将她抓走作为自己的玩具,
也不断的向艾利献殷勤,
但是最后还是因为不注意而被艾利杀死~
他,表现出了末日时期有时真正可怕的不是丧尸,而是人类,
却也展现出了在末日时期要能够活下去,
不择手段的掠夺和猎杀才是最强最有效的办法~
在末日时期,一切都已经回到弱肉强食,
根本不存在什么法律甚至善恶了~
又比如在最开始也在最后出现的萤火女王马琳,
同时作为艾利的监护人和反叛组织萤火的首领,
在最后得知要获得抗体就要牺牲艾利的时候,
表现的非常两难,一个是人类的希望,一个是自己好友的女儿,
在最后综合考虑之后决定牺牲艾利~
但是乔尔却不买单,击杀了多名组织成员之后抢回了艾利~
马琳守在最后,却放下了手中的枪,
试图说服乔尔艾利是拯救世界的希望~
乔尔在迅速的思考之后,
枪击了马琳,马琳继续求饶,
但是乔尔却说道,你只会不断的追逐这个女孩,
并最后射杀了她~
她,表现出了一个组织领袖的领导态度,
也表现出了为了多数人的幸福可以牺牲少数人的精神,
也表现出了一个为了渺茫的希望可以付诸一切的精神~
除此之外,还有很多支线和背景故事,
一层一层的填满这个以末日为大背景的题材,
也突显了只有这个背景才能够突显出来的价值观对立与内心矛盾~
善恶的模糊、弱肉强食、善良的美好、信任的可贵、坚强的意志、理性与感性的冲突等等,
在这样悲凉的大背景之下,
显得格外的真实,
格外的令人反思~

最后我想说一说本作的结局,
也是讨论度最高的一个部分~
就如之前提到的,
最后乔尔决意不让萤火组织碰艾利,
甚至只身一人击杀了组织大部分成员甚至是马琳~
有些人或许会想,
为了艾利一个人牺牲人类的希望,
这个男人一定是疯了,
甚至可能会责怪他~
但是我觉得这个决定,
才是最符合乔尔,也是最符合真实的决定~
乔尔在20年前已经失去了自己挚爱的女儿,
过着20年无意义的生活,
在20年后才终于找到一个自己珍视的对象,
甚至在潜意识里已经将她视作自己的女儿,
换位思考一下,
如果再给你一个机会,
你会再次的让自己的女儿去死吗?
想当然是不可能的~
乔尔和艾利的羁绊,
和全人类的存亡,
如果你是乔尔,
自然是前者更加重要~
再者,牺牲艾利获得疫苗的可能性也并不高,
而就算真的获得了,
也只会产生出一个新的独裁政府,
人类会不会真的过得更好也还是个未知数~
而在乔尔带走艾利之后,
艾利从昏迷中醒来,
质问乔尔到底发生了什么事,
乔尔眼睛都不眨一下的编了一个谎,
艾利问乔尔能不能发誓,
乔尔连想都不想就发誓了~
那一句果断的“I swear”,
非常的让人有所感触,
要知道能够如此的坚定,
对自己的决定丝毫没有任何一点动摇,
那是要对艾利有多深的爱才能够说出口的啊~
艾利深知乔尔在欺骗他,
乔尔坚信着自己的决定是正确的,
作品就在这一个貌似不完美的地方划上了句点~
而这个不完美之处,恰恰却是这个作品魅力的体现之处~

总的来说,
这是一个非常有内涵的作品,
制作和剧情各方面都表现的极其出色,
完全不愧对它的所有正面评价~
而如果是你处在这种末日之中,
你会成为作品中的哪一种人呢?


PS1: 作品的可信度塑造也非常的好,很多细节和纸条都透露出了感染的医学说明,这20年间的所发生的一些事~
PS2: 看着谷歌玩觉得这游戏毫无难度,但是自己深知如果是我去玩,应该死个几千次才可能通关吧~
PS3: 虽说游戏性我不给予过多的评价,不过感觉上比较单调,游玩的部分莫过于收集、制作小道具和击杀敌人,但是由于不同的敌人有着不同的攻击模式,每一波攻防都可以实施不一样的策略,且在强大的细节处理的支撑之下,热爱第三人称射击游戏的人应该会很爱~
PS4: 板砖在手,天下我有! 末日最强的武器就是板砖无误!

Sunday, 8 January 2017

《吹响吧!上低音号》

这个是我视频的文案的加强版,
视频为了整体流程和情感抒发到位,
所以还有一些东西没办法好好的说,
我就决定把它放进这篇文案加强版了~
如果喜欢我的动画评论视频或者文案,
还请多多关注我哦~
以下就是文案内容:

大家好我是信
今天我要谈一谈上个季度刚完结第二季的《吹响吧!上低音号》


在开始之前,
我必须要说《吹响吧!上低音号》是我认为近几年来京都做出的最好的动画,
至少是最对我胃口的一个作品~
首先,作为一个菜逼,
我实在无法挑剔《上低音号》中的制作水平,
分镜、作画、后期还是配音、配乐等声音处理,
在我看来都没有什么可以挑剔的~
而其中作品把人物表情演技处理得非常到位,
甚至是一些很小的细节,作品也都不放过,
刻画得非常细腻,毫不马虎,
这绝对是在制作层面中表现得最优秀也最值得赞扬的~
说回剧情本身,
本作分成两个季度,
我个人比较偏爱第二季,
这是为什么呢?
归根究底是我认为在第二季中,
戏剧冲突和张力,以及人物代入感都远比第一季来得强烈许多~
本作由于近乎以女主久美子作为第一人称视角,
而在第一季中,到第八集神回中丽奈找久美子谈话之前,
久美子一直都处在一种局外人的态度,
所以我们观众对于剧情本身的融入度其实并不高,
再加上第一季整体氛围和基调都偏向欢快和轻松的,
因此我感觉第一季整体来说比较无法调度观众的情绪~
而就在第八集在久美子听了丽奈的话之后,
对于比赛的态度从被动稍微变得更加主动了,
且在那之后故事本身所引入的冲突也与久美子更息息相关了,
所以故事的中心也慢慢向久美子靠拢~
第一季也在大赛这种戏剧张力十足的地方划上句点,
因此第一季虽然整体给我的感觉不够强烈,
但是我认为依旧非常优秀~
第二季承接了第一季,
在无需花费更多笔墨在一些人物关系和故事背景的交代下,
作品几乎毫无忌惮的构建出一个又一个的冲突,
且故事中心在第一季后半段已经转移至久美子身上,
再加上作品始终保持着久美子的第一视角,
进而将作品第二季的戏剧张力不断向上推,
也使得我们观众的情绪不断被堆高~
接踵而来的冲突也越来越和久美子扯上关系,
不断的刺激着本对一切漠不关心的久美子,
迫使她在心境上的改变,
迫使她在故事中成长~
而用久美子的眼睛看待一切事件的我们,
必然会代入到她这个角色之中,
进而被她的一举一动所牵动,
被她所感动的事物所感动,
最后在满满的感触中结束了第二季~
而就是那股触动,
让我真正喜欢上了这部作品~

这股触动是什么呢?
那股触动就是青春~
什么是青春呢?
不像其他以竞技为题材的作品,
本作没有过分的热血,
每个人虽然都对胜利有所欲望,
但是心里却以各种理由和借口不去赋予行动,
例如“我们的实力就是不足不需要太过较真”,
“我们来社团就是开开心心就好,
把时间花在努力的练习上最后还没有结果不是很没有意义吗?”
“反正其他人也都无所谓那么我也无所谓好了”,
等等等~
这种想赢却又不去行动,
满脑子的混乱和矛盾,
那种复杂和纠结的情绪,
我相信是每个人都会有过的经历~
但是却也只有在青春时期,
在那段高中生涯,
才会只要有人引导,
就不顾一切的行动起来,
完全不管有什么利益或去理性分析~
这个“不顾一切”,就是青春~
作品中有一幕让我印象非常深刻
那就是当大家在关西大赛结束获得晋级的时候,
久美子向铠冢学姐问道:“学姐,你还讨厌竞技赛吗?”
学姐回答道:“就在刚才,我喜欢上他了!”
是啊,我们的那股“不顾一切”,
那种没来由的付出,
不只是为了一个美好的结果,
有时为的是让自己不后悔,
不让自己后悔自己错过了某些重要的事物,
不让自己后悔自己的这些行动和付出~
当学姐说出那句我喜欢上他了,
意味着这一段时间的忙碌、劳累和付出,
对于自己来说,
已经有所收获,
已经是毕生难忘的经历了~
除此以外,
我非常喜欢第二季最后明日香学姐和久美子的姐姐相互交错重合的效果,
一来是给了久美子更多成长的理由,
二来是让已经代入到久美子这个角色的我们也会对明日香学姐移情,
进而促使第10集那段动人的一幕~
“即便我已经找不出任何理由来说服你,
我怎么辩都争不赢你,
但是你就是我最珍惜的人,
我已经错过了自己的姐姐,
我不想再让自己错过你学姐~”
那整段久美子内心大概就是这样想的吧~
而这也引出了作品另一个主题,
那就是珍惜那些你珍重的人~
或许你对他们的存在已经太过习以为常,
太过理所当然,
但是直到错过的那一瞬间,
才发现要回头,
已经太难也太迟了~

虽然我说了本作那么多的优点,
其实缺陷也是有的~
首先,也是前面提过的第一季前半段的剧情过于日常欢快,
而后期直到第二季各种纠葛和冲突都越来越强烈,
这其实稍微是有整体基调不协调的细微问题~
但是对我来说这反倒突出了剧情在第八集的转折所带来的效果~
另外,本作第二季久美子遇到的事件也有点过多的嫌疑~
虽然剧情中心已经转至久美子身上,
但是什么屁事久美子都能够摊上,
如果说是巧合就有点过分了~
这点所带来的问题就是可信度被削弱,
进而会导致出戏的问题~

但总的来说,
《吹响吧上低音号》还是一部非常优秀的作品,
无论是制作层面是,
剧情和叙事能力上,
还是最后所带给我的感触,
所以我会极力的推荐这部作品~
这部作品让我想起了我的青春,
我的中学生涯,
你呢?


PS:久美子的声优虽然我不熟,但是不得不说表现绝佳,能够在多种情绪切换,把对白和内心独白的不同态度切割开来并很好的演绎出来,她绝对是让观众入戏的一大功臣!
PS2:虽然是个以音乐为题材的作品,但是我对本作的音乐并不是特别有爱;或许是古典乐我比较无感?
PS3:虽说原作还没完结,但是动画断点的地方非常好,能让人明显感受到一个故事的完结的感觉~

Thursday, 29 December 2016

2016十月番观后感

这几个月时间比较空,
花了很多时间在动画相关的事,
补了很多动画,
追番也追的不算少,
也逐步开始了我动画评论视频的制作,
但是也因此比较没有时间去写部落格,
而我也决定了之后大部分作品的单独评价应该都会做成视频,
然后部落格则变成我的文案储备空间,
这里顺便就为自己的视频频道打个广告:信评动画
欢迎大家来看看和关注哦~
而部落格另外主要还会发布的应该就是追番观后感,
毕竟每季度追番会很多且也并不一定每部作品的观感都会那么多,
所以还是以文章形式发表~
总之这里算是先做一个小的公告~

说起十月新番,
我总共追了10部,
老实说我追的我觉得几乎都很优秀,
其中一部是上个季度我就已经有做过评价的《齐木楠雄的灾难》,
基本上在这个季度表现依旧优秀,
这里就不再复述~
剩下的9部分别是:
续集:《吹响吧!上低音号 第二季》、《亚人 第二季》、《排球少年 第三季》、《文豪野犬 第二季》
新作:《三月的狮子》、《超自然九人组》、《少女编号》、《编舟记》、《YURI! On Ice》
且其中《三月的狮子》还没完结(个人大推这部),
这里也不会提及~



《排球少年第三季:乌野高校VS白鸟沢学园》 
老实说要不是这个作品没有完结(漫画还在连载),
他绝对有单开来讲的资格~
排球少年前面两个季度我当时都没有追,
毕竟个人对体育动画没有太大的好感,
直到知道这个季度第三季要出的时候,
且一直听闻这个作品的正面评价,
就决定在开播之前补番,
而也因此让我爱上了这个作品~

排球少年整体表现都很优异,
这里着重说说第三季也就是本季度的这10集在我眼中的表现~
我不得不说,
这作品、这季度也太TMD热血了吧!!
一开始我其实觉得用10集来讲一场比赛,
会有节奏拖沓或者精神过于压迫带来的疲劳效果,
(因为我个人觉得第二季的最后一场比赛用了5集都稍嫌拖沓,何况10集)
但是在第三季的这场决赛很意外的这个问题并不严重~
反过来的,
作品的剧情节奏和氛围渲染做得极佳~
作品将整场比赛安排得很好,
刻画着的每一局每一球每一分,
都透漏着其不可磨灭的情感和信息,
都包含着每个球员的信念与坚持,
再配合上优秀的作画,
细腻的音效,
角色们的对白和内心独白,
相衬的配乐,
作品在情绪的堆叠上,
在热血的感染力上,
几乎做到了无可挑剔的地步~

而如此强烈的剧情张力,
也把作品中两间学校的信念之间的碰撞给拉扯出来,
进而体现出这场球赛背后所蕴含的主题:
对于强大,
两间学校的信念不一样,
到底是单纯、洁白、直接、力量的强,
还是团队、默契、多变、杂食、什么方法都用的强,
前者看起来美丽且让大家向往,
后者看起来杂乱无章没有风格却又因此而独树一格,
到底是哪一种强比较强,
作品不断的通过对两个队伍的成员还有教练的内心独白,
还有比赛的进程不断的制造出冲突和撕扯,
直到最后一分,
谁胜谁负都难分轩轾~
然而,排球终究是个团队竞技,
即便面对着如此强大的对手,
即便自己试过无数种方法都无法撼动那美丽单纯的强大,
最后的最后,
连自己都没有力气挣扎,
想要放弃的时候,
此时队友的支持与支撑,
会瞬间让自己把自己那已经疲惫不堪,
酸痛不已的腿给移动起来,
奔跑起来,跳起来,
把球击向对方的场地,
这,就是团队竞技,
这,也是这个运动迷人的地方~

总的来说排球少年是近期我看到最热血的动画,
整体制作质量、剧情和其他各方面都表现的非常优秀,
绝对是本季度我看得最高昂的作品了!

PS:在这几个月我觉得让我最为之振奋的莫过于:“ONE TOUCH!!!!” 这两个字了!
PS2: 第四集月岛反杀牛若一球的时候的,绝对是本季度最精彩的一幕,无论是剧情上还是制作上!
PS3: 本季度核心人物绝对就是牛若、月岛和天童,三个人的内心刻画都非常深刻,其表现也是本场球赛最瞩目的几个核心要素~
PS4: 超级期待有下一季,虽然动画貌似已经追上漫画的进度了~


《文豪野犬 第二季》
承接自上一季度的期待,
本季度的前四集的太宰治前传故事,
老实说我觉得非常精彩~
但是一回到主线,
我感觉整个剧情就变得比较不行了~

先说说前四集,
我不得不承认单用四集把太宰治的部分身世交代清楚的情况下,
还非常深刻的把他的好友织田作这个人物刻画出来,
句句台词都很触动人心,
尽管部分人物行动我还是存有怀疑,
但是前四集看完我的好感度是直线飙升的~
可是一回到主线剧情,
作品在太多地方的交代实在是太含糊了,
尤其是组合成员的动机和行动,
还有部分角色成长的描写,
更别提最后那场大战的普通和没意思了~
这里举几个例子来提一下:
中间有半集组合的一个成员无预兆的找江户川PK,
那半集简直莫名其妙,
即便那个组合成员有足够的信心可以赢江户川,
但是组合为什么不管?
这样赢了江户川的利益到底有多大?
这半集的剧情到底重点在哪里?
反正我是看不出来~
再来我们看看组合老大最终战的表现,
首先是他的目的(拯救妻子)和毁灭城市之间的关联性动画没有很好的呈现出来,
那么即便是我相信依照他的计划可以拯救他的妻子,
他也可以为了他的妻子不惜一切代价(不惜花费任何金钱),
那么为什么还要给对手(主角们)机会来摧毁自己的计划呢?
直接毁掉终端不是最直接的吗?
又或者为什么要告诉主角终端可以停下飞船呢?
我知道这样做可以突显他作为组合领袖的自尊和自大,
可是这些行动会让观众觉得他要嘛很智障要嘛也不是那么爱他的妻子,
会让观众觉得这样一个形象的老大,
打赢了也没有什么爽快感~
(更不用说最后那场打斗技能简直无脑到极点)

虽然说了那么多缺点,
但是作品整体上在氛围渲染还是做得不错的,
且如果能够厘清这些交代不清的部分又或者不在意这些问题的话,
整体故事给人的感觉格调和情绪流都还是不错的~
你问我推不推荐?
如果你格外喜欢这种异能力战斗或者高逼格作品,
我或许会推荐,
但是这个作品的确辜负了我对他的期待~
尽管如此,
故事依旧没有完结,
我也不好把它说死,
继续期待接下去的发展吧~


《亚人 第二季》
和前面的文豪野犬一样,
第一季看完之后我就对这个作品抱有很高的期待;
但和文豪野犬不一样,
这个作品不仅满足甚至还超出了我对他的期待~

故事乘自上一季,
主角永井终于要和佐藤正面交锋了~
而佐藤的动作也越搞越大,
让日本政府也不得不正视这事件了~
身为政府一员的户崎也承受着来自亚人和上司等多方面的压力~
上个季度不断分开交错的三条主线这次终于要全部汇聚到一起,
上演一波最后的巨大剧情冲突,
单凭这一点,
故事张力就已经让人欲罢不能了~
再加上故事节奏拿捏得又非常出色,
角色性格刻画得相当不错,
其成长也相对合理,
动机什么的几乎都有非常明确的交代~
除了“为什么日本政府那么了色(垃圾)?”和“田中最后到底为什么要继续帮助佐藤?”
这两个疑虑我无法得到合理的解释之外,
几乎没有什么可以挑剔的逻辑问题了~
而在强大的情绪流和剧情张力的情况下,
仅存在两个不是特别核心关键的问题,
是无法让观众(至少我)出戏的~

作品也通过如此剧烈的剧情冲突,
将永井和佐藤两个亚人对于自己不死和特殊身份的态度进行了强烈的冲突~
到底是该安逸的生活,还是要肆意的滥用自己特殊身份,
两个完全冲突的价值观,
却有着对这样价值观表现极致的强硬个性,
使得作品变得相当耐人寻味~
除此之外,
作品也利用这些冲突,
去反讽或勾勒出了政府的无能和矛盾,
还有表现出了一个弱势的领导层会轻易的被外界干涉的一面,
当然还有一些对于人权取得的探讨~
会存在着那么多的层次和价值,
归功于作品非常多的角色,
对于这些角色的刻画也都很不错,
角色之间错综复杂的连系将整个作品的层次和复杂度给刻画出来,
每个人的行动都互相影响着,
使得剧情的发展变得不可预测因此令人期待~

总而言之,
亚人是一个剧情超级精彩的作品,
故事张力和人物刻画都非常不错,
剧情逻辑虽有瑕疵但不影响整体,
故事主题多且相当有层次,
只要你接受得了这样的人设和3D的动画,
不,即便你接受不来,
我都会极力推荐这个作品~

PS: 虽然故事还有后续,但是以第二季这里作为结点也是一个精彩的断点~
PS2: 我最后还以为田中会反水,结果没有,有点不知道田中到底是不是真心想要跟着佐藤~
PS3: 佐藤真心太牛逼,一个人可以灭掉一个军队的实力,要不是脑子里老想着要玩要刺激,早就统治日本了~ 这个故事告诉我们玩游戏要适当,上瘾多不好你说是不是?


《吹响吧!上低音号 第二季》
如果说排球少年是这个季度我看得最热血最激动的作品的话,
那么吹响吧上低音号应该就是在情感表达得最细腻最让我有触动的作品了!

比起第一季,
第二季整体情绪浓度更高了,
主角黄前面对和处理的事件密度也变高了,
因此第二季相较起第一季,
整体氛围少了那种社团的轻松基调,
更多的是接连不断的情绪压力~
而由于我个人更偏好有剧情的故事,
这样子的情绪压力,
在有了第一季良好的铺垫之后,
不会显得可信度不够或者有什么大问题,
反而对我来说观影体验上升了非常多~
虽然一度有觉得为什么什么事情都可以揽在黄前身上,
让我有些出戏~
但是作品因为是透过近乎100%的黄前第一视角来看待整个故事,
所以对于黄前这个角色的代入感极高,
甚至到了最后会对这个角色完全移情,
会被她所面对的事情感同身受,
以至于对她的心情和想法达到同步,
并深深的被感动~

作品呈现出的社团生活和黄前对于社团生活的想法,
其实是非常写实且现实的,
至少和我的经验相似~
身为一个团员,
或者身为一个高中生,
有时就是会有那种得过且过的心态,
有时就是会有那种什么都无所谓的时候,
有时就是会被周遭那些过了很多年后觉得无意义的事物给困扰,
但也有一颗向往胜利和前进的热血的心,
有着虽然不知道为什么但是觉得不做就会后悔的事,
有着一群平时看不顺眼但是直到要别离才发现自己在意的人~
要我总结一下的话,
那就是高中时期的大家,
心中是混沌的、模糊的、矛盾的~
而这个作品,
将这个状态完美的呈现了出来,
因此对还离开高中生活不算太久的我来说,
感触异常深刻~
本作主要就是重现一段这样的高中生活,
没有什么过分的热血,
没有什么轰轰烈烈的事迹,
有的只是每个人都可能遇到的琐碎的大小事,
还有一些曾经的努力与遗憾,
而这样的青春难道不是最写实也最深刻的吗?

除此之外,
作品在各方面的表现都是很优秀的,
制作精良、配乐好听、
角色刻画深刻、成长到位、
没有什么逻辑疏漏、
剧情节奏紧凑、张力足够强烈等等,
几乎没有什么可以挑剔的地方~
因此,无论是在客观上还是主观上,
我都给予这个作品非常高的评价,
也极力推荐给大家,
尤其是刚过高中生活的人,
更尤其是那些在社团中参加过比赛的人,
我相信一定会得到和我一样,
甚至比我更多的感触的~

PS: 虽然是音乐作为背景的作品,但是本作音乐其实我没有特别爱,也许是古典乐我不是很会欣赏?
PS2: 第二季最后姐姐线和明日香学姐线交织在一起的时候,使得黄前和观众对两人的情感也纠结在一起,那一段也是我觉得最感人的部分~


《YURI! On Ice》
其实本季度新作里面不是没有大热门,
那个大热门就是这部《YURI! On Ice》了~

这个作品说实话我觉得一般,
不是特别出彩但是也没有什么过大的缺点,
一句话概括就是一个中规中矩的作品吧~
首先作品一直不敢做取舍,
作品试图在要我们了解角色的情绪(内心独白)的同时,
还想要把这个运动的规则和评判标准解释清楚(一堆评价技术的旁白)~
老实说这样做我无法入戏,
若把前者做到极致,那就会很像《四月谎》或者本季度的《三月的狮子》,
让观众即便不了解那项竞技也会被角色内心的活动给深深感染;
若把后者做到极致,那就会像《花牌情缘》或者《排球少年!》,
让观众去了解这项竞技且深刻的被竞技的魅力和角色的技术给折服,
并渲染出热血拼搏的情绪~
作品同时想要渲染出角色在滑冰时候对其他角色的情绪,
又想要表现出他们对于胜利的渴望和美的追求,
所以两边都做得不够深刻,
呈现出来的效果在我看来有些暧昧~
除外作品中段的制作(滑冰的动作和部分分镜)也都表现得不好,
再加上作品中呈现的一大元素:BL 真心不是我喜欢的类型,
因此我对这个作品实在无法称得上很喜欢~

但是不得不说作品虽然并不突出,
在各个地方都几乎没太大缺点,
人物性格虽然不是我喜欢的性格类型,
但是刻画得确实到位,
人物成长确实也做得不错,
氛围渲染必须是本作做的最好的一个部分,
配乐更绝对是本季度我觉得最好的一部,
节奏虽不出色但也不算是差~
因此最后给我的感觉这个作品就是无功无过,
是一个稳妥没有过多特点的作品~

总的来说,
如果你喜欢BL元素,
那我相信这个作品你必然会喜爱;
但如果你不喜欢,
我个人是不怎么推荐的~

PS: 本作的 OP ED 和插曲“Yuri On Ice”三首我都觉得超好听,这里就顺便附上:
PS2: 老实说OP、第一集和最后一集的滑冰动画画的最好,其他的(尤其是中间几集)人物崩得不要不要的,看得我出戏都出惨了~
PS3: 作品主题在剧情张力不足的情况下突显的不够好,但大概就是表达出每个人对于美和胜利的追求还有倾注爱和感情,表演才会变得更加美丽这两点吧~
PS4: 不要问我为什么这个作品人气会那么高,我只能说这是个腐女当道的年代~


《编舟记》
编舟记我在看之前大概就猜测到这必然不是一个紧张刺激精彩的作品,
可是作品所带来的动容还是很触动我的~

先说,我即便看完整个作品,
也对语言的兴趣没有提高多少,
对于编辑词典的工作依旧觉得无聊和沉闷,
因此对于作品中角色们对于语言和词典的爱几乎无法感同身受~
无法将语言的有趣很好的呈现出来,
这一点要嘛就是作品做的不足,
要嘛就是我对语言这件事情就是提不起劲,
所以是哪里出问题(作品还是我)我不知道,
但是至少这部分无法勾勒起我的兴趣是肯定的,
对于那些喜爱语言和词典的人或许能够获得比我多得多的感触~
除此之外,作品还有一点我认为是削弱我情绪的,
那就是中间突然几年的跃进让我瞬间出戏~
因为作品也没有做出交代,
突然间时间就跳跃了我一下子无法接受,
且也突然增加了新角色,
这的的确确让我无法入戏~

但是作品确实有一个部分让我异常感动,
那就是坚持和用心~
即便我无法喜爱语言,
无法理解编辑词典的乐趣,
但是你看着一群人,
花费了1年、5年、10年甚至一生,
都在为了编织起一艘,
能够让人在语言的汪洋中前进的小舟,
成为人类沟通最重要的元素——语言的先驱者~
这样的坚韧、坚持、努力和仔细与用心,
实在让人难以不为之感触~
这样子为了一个自己坚持的信念所付出一切的精神,
对于自己在意的事物不断要求、改良和前进的毅力,
是不是训诫了在这个节奏过快的社会的我们,
学会放慢脚步,
脚踏实地的在自己喜爱、坚持和在意的事物上,
慢慢且努力的付出呢?
或许这样的付出所得到的回报很小,
或许你也不知道你所坚持的东西是否正确,
但是让你人生真正有意义的,
有时不是那个结果的好坏,
那个曾经坚持过不放弃的自己,
才是你活着最好的证明,
也是你价值所在之处~

总的来说,
虽然我觉得动画大部分地方都稍显沉闷,
故事所带出的主题和感触还是很深的,
尤其是作品中角色的刻画和成长还是很不错的,
最让我印象深刻的莫过于西冈了,
他也许没有编辑词典的天赋,
对于语言也没有多大的热爱,
但是他也被编辑组的各位给感染了,
为了让这些先驱者的路走得更顺遂,
他时时刻刻都作为大家的后盾,
尽心尽力的帮助他们~
因此你问我推荐与否,
我觉得是值得一看的,
虽然对于大多数不喜欢慢节奏的人来说也许会很不讨喜,
但是我也想让更多的人感受一下那股为理念坚持的那股执念,
并被他为之感动~

PS: 或许这就是所谓的匠人精神吧!


《少女编号》
少女编号在只看到名字和PV的时候,
我还以为是一个少女偶像类型的作品,
而本人对偶像题材非常不感冒所以一开始也没打算看~
可是在稍微了解之后,
才发现这是一个以反讽动画制作业界的各种奇怪现象的作品,
这才点燃了我对他的兴趣~

不得不说少女编号应该算是本季度我觉得相当有趣的作品了~
和白箱类似,述说着动画制作的事情,
可是和白箱完全不同的是,
本作完全是把动画业界的黑暗和不光彩的那一面表现出来,
通过身为声优的女主角千岁来呈现~
而千岁的性格也是非常的有特色的,
明明就没有实力还不努力,
却依旧能够无限膨胀自大起来,
那股莫名的自信真的叫人又爱又恨~
本作呈现的是一个又一个的职场丑态和无奈,
但是由于千岁的迷之自信,
作品的基调显得不那么黑暗和负面,
反而是处处嘲讽的正面轻松基调,
不会给人过多情绪上的压抑,
给人的感觉更多是轻松搞笑的~
除此之外其他角色也都很有特色,
例如身为动画制作人的九头,
算是本作最让人厌恶的角色之一,
实在难以想象有这么一个讨人厌不负责任的人成为自己的上司,
自己该如何是好(虽然后面这个角色有稍微洗白)~

作品也出现过几幕让我觉得特别有意思或有所感触的,
比如新晋声优在一个聚会坦言自己深爱着大家所制作的动画,
将女主千岁视作自己的偶像;
但大家心里其实都知道这个动画制作的水平很糟糕,
千岁的演技也不是很好,
但是那个新人却完全不在意这些缺点,
她只是单纯的喜爱这个作品,
就只是这样~
这给我的冲击蛮大的,
是啊,从什么时候开始我们渐渐的遗忘了那股单纯喜欢着一样事物的心情呢?
当然作品也有另一层面是要讽刺垃圾作品也会有无脑粉存在的这个事情,
但是我觉得任何制作人员,
在听到这些无脑粉发自肺腑的称赞,
都会鼓起劲继续努力的吧!
另外一个我觉得特别有意思的是最后当千岁开始迷惘的时候,
千岁的哥哥悟净在安慰她时说千岁其实非常厉害,
在稍微解开心结之后千岁脱口而出了一句让我惊艳的一句话:
“我那么厉害却不红,果然这个业界很奇怪!”
听到这句话之后我笑了整整10秒,
真不知道该说这个人过于自信还是犀利~

要说缺点的话,
本作主要问题的话我觉得就是欠缺了一个好的剧情张力,
欠缺了整体性或者连接性,
所以才会有这种东一块西一块的零散感,
也因为如此作品的层次和高度也上不去,
会给人一种带点讽刺的欢乐小品的感觉~
因此本作虽然有着这些有趣的片段,
但是本作整体表现其实算是一般,
要我总结的话就是一个有着许多亮点的平凡作品~

PS: 本作虽然背景和设定比较负面,但是由于角色的表现都算是积极的,所以整体呈现出来的效果真的比较正能量;甚至恰恰是通过这种人物与环境的反差,这种正能量有时更能够激励人心~
PS2: 作品中间也讲述了父母对待孩子的态度的两个极端,过度的关心和过度的不关心带来的效果其实都不是很好,但是无论是哪一种都感受得到父母对孩子的爱,所以有时爱的方式不好并不代表这个人不爱你~
PS3: 作品由于没有明确主线,整体架构比较散乱,所以也就没有了明确的主题,这是比较可惜的一点~


《超自然九人组》
如果要说这个季度哪个新作最吸引我,
除了三月的狮子外,
就必须是这个超自然九人组了!

首先我必须先说客观上这个作品确实烂尾了,
确实有很多东西还没有交代完整,
甚至作品核心想要表达的主题也很含糊,
但是这完全不妨碍我认为本作故事非常精彩的观点~
最最最让我赞叹的,
就是作品能够在短短的12集里面,
把那么多的东西交代好且逻辑能够自洽,
还能够将所有角色的性格和形象都刻画得如此鲜明,
并且把故事说完整,
这绝对是剧情安排和故事节奏近乎完美的证据!
故事呈现方式和永生之酒非常相似,
但不同的是永生之酒是透过不同的人去看待同一个事件进而完善事件的全貌,
本作则是看似毫无关系的几个主角通过一个又一个接种而来的事件给慢慢连系到了一起,
进而达致信息量的释放和补足~
一开始所释放的大量信息量让人无法适从,
却也通过这种方法让人用最快速的方式掌握事件的全貌,
然后再放缓节奏让观众厘清这些资讯,
进而享受到这一波又一波的剧情揭示和反差,
然后到了中后期节奏又继续加快,
最后迅速的解决主线故事结束~
听起来作品好像节奏过快,
但我认为恰恰是这种高节奏才能够营造出如此强烈的爽快感和观影体验,
且就如我前面所说故事本身几乎没有逻辑问题,
角色刻画也都很到位,
所以在剧情节奏和信息量释放能够处理的如此完美是我最称赞的一点,
也是我认为本作剧情精彩的最核心要素~
除外,作品在氛围渲染也做得很不错,
整体悬疑的基调有营造出来~


但是正如我一开始所说,
作品有两个致命伤,
那就是还有部分伏笔没有交代清楚和主题非常含糊不明确~
这些交代不清伏笔所幸和主线并没有很直接关系,
所以还不至于撼动整体剧情精彩所带给我的优秀观影体验,
但是无可厚非的,
这些交代不清的部分确实让人耿耿于怀~
有人说这是为了让人去玩之后发售的游戏才刻意留下的悬念,
但是这无法成为动画作品没有将其交代清楚所带来的负面影响,
且绝对对于有些人来说这些交代不清会造成他们最后无法入戏,
所以这绝对是一个致命伤~
另外一个就是我在看完作品之后,
有些不知道作品本身是要表达什么~
这是因为故事冲突本身并没有营造得很强烈,
且本作也不像永生之酒或者无头骑士一样有一些跳脱故事主线所带来的寓意,
又或许是因为这些核心的东西就蕴含在那些没有交代清楚的东西背后~
而这样的失去主题造就本作无法上升到更高的层次~
但是由于主题是在故事之后,
丧失主题并不会影响故事本身精彩与否,
但是故事精彩与否能够影响主题的呈现~
所以即便是主题含糊,
也没法撼动故事精彩的事实~

总的来说,
虽然客观上作品有致命的问题,
但是主观上我觉得这些问题不影响作品的精彩程度,
所以我还是很推荐这个作品的,
至少那些喜欢复杂逻辑和信息量巨大的观众,
一定会被作品这样的讲故事方式给震慑~

PS: 上次看到这么爽快的动画,绝对就是永生之酒,那种看完之后都意犹未尽的感觉~
PS2: 不过本作最后一集强行煽情其实也让我很出戏,少了那段煽情或者放多一集去细细描绘那一幕,呈现的效果绝对不会那么糟糕~
PS3: 身为一个物理系的,我只想说,这个作品都尽在扯淡,什么依靠元素可以调节身为灵体的频率所以才会导致灵体和人的时间达成一致,那么是不是所有的电磁波都是灵体,还是有什么特定的范畴才是灵体,是不是只要人类研究出相对应的范畴的接收器就可以和灵体沟通了? 这结论非常的反常理,所以大家还是看看就好~
PS4: 虽说作品提供的理论架构不是正确的,但是作品能够用这套理论架构将作品里面的所有逻辑相互自洽,这点确实也是令人佩服且赞叹的~





简单总结的话:
《排球少年》:超级热血且极具剧情张力又不失寓意,大推!
《吹响吧!上低音号》:写实又细腻的描绘出青春的样貌,让人感触极深的作品,大推!
《亚人》:剧情很具有张力,作品层次多且复杂,虽有细微可信度问题但依旧精彩,大推!
《超自然九人组》:结局有缺陷且主题含糊,但是剧情非常精彩,爽快感很够,推!
《少女编号》:由于主线不明确,所以整体表现普通,但是作品处处充斥着亮点,推~
《编舟记》:虽然比较沉闷,但是表现出来的坚毅和匠人精神非常让人感动,推~
《Yuri! On Ice》:综合来说无功无过的作品,音乐极佳,BL元素我不是很喜欢,一般~
《文豪野犬》:过多地方交代不清,好几处的发展让人出戏,辜负我对他的期待,不推~
总的来说,
我个人给出这个季度我推荐的作品顺序(不包括三月的狮子):
《排球少年》、《吹响吧!上低音号》、《亚人》、《超自然九人组》、《少女编号》、《编舟记》、《Yuri! On Ice》、《文豪野犬》
但是基本上我排序的最后一位《文豪野犬》也算不上一个多差的作品,
其他的我都会推荐给大家去看,
还有一个我大推的《三月的狮子》由于还没完结也不好多说,
因此要我总结一下这个10月的话,
我认为是今年我有看的作品里面质量最高的一个季度,
也是让我感动和感触频率最多的一个季度~
也许有人觉得10月的作品看起来都很无聊没有意思,
我很负责任的告诉你他们错了,
10月优秀的作品非常多,
虽然少了很多那种一下子就树立极强冲突的话题之作,
但是这些作品在你细细品味之后,
必定还是会让你有所感触的~