Friday, 12 December 2014

《冰雪奇缘Frozen》微剧透

本来想前天写的,结果前天太累;
本来想昨天写的,结果网路太lag;
所以就拖到了今天,哈哈~
这次在飞机上,
无聊之余就开了一部想看一段时间却迟迟没有看的电影,
那就是Frozen~
为什么会想看,
毕竟人家是拿了一堆国际奖项的“好莱坞大片”嘛~哈哈~
为什么一直拖着不看,
毕竟我主要喜欢的动画都是日本动画,
而且我一直不喜欢看电影(我也不知道为什么~ 呵呵~)
但是直到我看了这部仅仅10分钟,
我就决定为这部作品写下影评了~



Frozen,又译冰雪奇缘,
讲述姐姐公主Elsa天生会使用超强冰魔法,
但她却不能自由操控,而且在小时候还误伤了她的妹妹Anna,
导致她一直很害怕自己的魔法,并把自己封锁起来,
不向外界的任何人接触~
然而在她的成年礼的时候,
由于Anna说自己要嫁给一个才认识一天的王子,
把Elsa气得忍不住自己的情绪,
不小心又使用了魔法,
结果她决定不再隐藏她的力量,
隐居在山上做冰雪女王,
殊不知她的力量已经导致整个城镇常年都是冬天了~
这又是迪士尼一部年度巨作~
想我在小时候,
还是看了不少迪士尼作品,
对它最有印象的就是好听的不得了得音乐,
还有过于主流的故事剧情套路~
所以当我听到很多人说这部作品很好看的时候,
我还是抱有怀疑的~
但毕竟呼声太高,
所以我还是留下了要看它的欲望~
看完了之后,
我觉得这部作品非常成功!

首先谈及其剧情,
不得不说整体剧情其实还是有点俗套的,
还是那种大致猜得到大团圆结局的故事~
但是深度剧情并不是迪士尼一向来的卖点,
所以我并没有对其整体剧情持有极高评价~
但越是这种单纯的童话风格的故事,
越难把故事讲得大家都能听下去,
但我觉得Frozen在这一点上做得非常出色~
在整个电影前面的短短10分钟,
它有力的交代了魔法的强大与难以克制,
Elsa封锁自己的原因,
Anna所感到的孤单,
还有国王皇后的逝去等等~
 
让所有观众在一瞬间了解整个故事背景,
并架构起了整个故事的世界观,
为故事发展铺了强大而厚实的基础~
到中前期部分,
故事依然紧凑,
也很好的讲述了姐妹性格反差,
故事的导火线
(Anna遇到了王子并要和他结婚,
但是Elsa反驳道:一个人不可以嫁给一个她刚认识的人,
这句话讽刺了所有童话故事的公主啊~ 呵呵~),
姐姐发飙放大魔法笼罩世界~
这部分可谓是前半部的高潮,
Elsa 在此时心里其实非常纠葛,
保守了那么久的秘密在一夕之间让全部人知道,
那种感觉就是你辛辛苦苦努力了10年的东西,
一秒钟就全部毁了的感觉,
所以才会有Let it go这首歌里面的歌词,
完美的讲述Elsa当时的心境(这部分之后细说)~
到了后半部就是在讲述如何解决问题和怎样走到完美大结局~
这部分其实节奏就开始缓和下来,
感觉有一丝丝拖沓,
但是也算是为了交代一些人物之间的感情~
但是我觉得整个故事转折转的最奇怪的莫过于当最后姐姐突然领悟“爱”能够溶解她的魔力的时候,
她一瞬间就完全控制住了所有魔法~
虽然我不反对这个设定,
也许是因为是童话所以这点没有太多细节解释的必要,
但是一瞬间解决所有事物这点我还是很不喜欢的,
好像是突然间天降神力,得到了不得了的外挂这样,
我反而希望这里的画面分镜能够更加细节描写姐姐的内心心境,
魔法逐步被解除的过程,
这样在整体节奏会变得更加完美~

除了这点之外,
我觉得Frozen把这个童话故事说得好极了,
非常引人入胜,
故事节奏清晰并且很好的交代了所有人物性格,
尽管结局老套但是故事本身已经改过结局了~

当然,
迪士尼怎么少得了歌舞剧呢?
毕竟Frozen最早让我知道它的,
是它那已传遍大街小巷的几首歌,
每人都会哼上一句"Let it go"或者"Do you want to build a snowman?"等等~
由从此可见其音乐的震撼性~
首先还是先说本剧最高潮,
也是主题曲的“Let it go!"~

在这首歌在一开始的主歌就述说了Elsa的心境,
并多次强调了她为了保守秘密而说服自己的语句,
也强调了他已经尽力守护这个秘密却还是被大家发现了的那种苦闷心情~
也就是因为这种极大的强烈冲击,
瞬间迎来了第一段大家耳熟能详的副歌Let it go,
就像是Elsa自己在说服自己反正事已至此就算了吧的那种心情,
并把自己压抑多年的叛逆情绪在一下子释放出来,
也因为自己宣泄,
她终于想要做回最真实的那个自己,
所以第二段副歌的Let it go我认为是Elsa想要让自己的魔力任意释放的那种心情,
和第一段副歌的那种心境截然不同,
之后主歌也有提及: The past is in the past,
并把自己的造型彻底改变,
强调了自己不再是以前那个只听人家话的乖巧女孩,
而是这座冰山的女王~
整首歌这样子下来只有3分钟,
却非常贴切的描写了姐姐心里的变化,
结合了动画场景的浩大,
立刻让人把这一段化为迪士尼又一大经典场景(当然也被人恶搞了不少遍)~
再加上let it go这三个字简单明了,
旋律也很好记,
结果就变成了大家都能够哼上两句的经典歌曲~
除此之外,
让我印象深刻的还有在开始部分的“Do you want to build a snowman?”~

这首歌是Anna所唱的,
以一句非常简单的开头,
强烈的系起了姐妹俩之间的羁绊,
也述说了姐姐在把自己封闭起来后妹妹的孤单,
因为妹妹每次敲姐姐的门,
姐姐都冷漠的回应,
当然那也是因为姐姐一直在为自己的魔法逐渐变得强大而不想接触任何人 ~
整首歌最后一段是Anna在父母去世之后唱的,
是我最深受感动的一段,
讲述了Anna当时孤立无援,
姐姐却也不出现在她面前她的那种孤寂,
以一句非常悲伤的“Do you want to build a snowman?”作为结尾,
像是Anna最后一次的提问,
像是Anna已经放弃了的那种绝望,
 但是镜头一移,
 在房间内的姐姐却也是非常伤心绝望的面对着自己仍不断释放出的冰魔法~
这一段镜头尤其令人感动却也无助,
姐姐有姐姐的苦衷,妹妹却不知道,
两姐妹的感情就好象标题一样被冻结了~
所以在后半段妹妹找到姐姐的城堡时,
敲门的那刹那的犹豫做了一个很好的前后呼应,
因为妹妹已经失去了敲姐姐门的那种勇气了~
这两首歌是我觉得Frozen最值得拿出来说的两首歌,
一首说明了自己的蜕变,
一首说明了两人的羁绊,
都是值得被列入经典的段落~
当然除了这两首,
其他的曲子和配乐也是很有分量的,
只是那些段落没有那么值得被提及罢了,
但是如果要为本作的配乐打分的话,
那无疑是近乎满分的水准了~


这个动画剧情流畅,
音乐好听,
场面浩大,
细节也处理的不错,
当然人物也刻画的很好~
尤其是姐姐从前期那种受压抑,怕自己伤害他人,
到后期开始放纵,勇敢地做自己的转变,
动画制作组拿捏得非常好,
稍微做过火,前期就会变得做作,后期就会成反派,
所以动画可以让观众留下一个惹人怜爱的Elsa,
只能说是动画组的强大~

当然妹妹也是非常讨喜,
个性天真浪漫,
又不乏冒险精神~
但是讲是天真浪漫,
说白了其实就是无脑(误~
但是制作组却还是能够让观众把Anna定位在天真,
这就说明了其实很多画面都有刻画出Anna可爱的一面,
虽然要嫁给王子那段真的有点.....
不过动画本身也为此给了合理的解释(毕竟Anna被关在城堡里都快10年了嘛~)
也因为他大剌剌的个性,
让整个角色变得更加讨喜,
让人摆脱了公主只有天真的这个定位,
而是更接近于正常人的一种存在~

其他角色就不一一述说了,
尽管他们也有不小的戏份,
有的也是非常讨喜~呵呵~

这个动画比起一如既往的爱情,
我更觉得他是要突显亲情,
尤其是姐妹俩的感情,
这是整个故事的核心也是所有剧情发展的要素~

而我这个人往往就是比较容易受亲情感动的,
难得又遇到一部讲述亲情,并且讲述的不错的优秀作品,
怎么能不拿出来推荐呢?

 Ps:这个月应该会有不少影评,
毕竟开始假期了~ 啧啧啧~

Thursday, 20 November 2014

《痞子英雄》

最近心情不怎么好,
也许发生了一些挫折,
虽然心知遇到点挫折也没什么大不了的,
但难免心情还是颇为低落...
也许就是在这种心情不好的时期,
才会莫名的重看了一遍《痞子英雄》~

痞子英雄为2009年的台湾电视剧,
也是我个人目前觉得最成功的一部台湾电视剧之一~
之所以为什么会那么吹捧它,
我个人还是能够说上一说的~
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/1/1e/Black%26White.jpg


也许我三次元的戏剧接触不多,
但是这个故事的剧本还是非常犀利~
故事设定是常见的警匪片,
所以许多常见的元素比如黑帮、卧底、贩毒、谋杀等等都可以在本片找得到~
不过这个故事厉害的地方在于它并不单单只是如此,
上面所说的元素仅仅是推动故事主线的背景罢了,
故事所牵扯到的层面,
无论是深度还是广度,
都是我在以往警匪题材的作品中难以见识到的~
整个故事以名为陈在天的痞子警察遇到在南区分局的拼命三郎吴英雄开始,
他们虽然个性迥异但被迫一起开始侦查的一起案件,
期间遇到了黑社会“三莲会”会长的女儿陈琳还有鉴识官蓝西英的协助,并且成功的破了第一起案件,
他们四人也因此成了朋友。
但是与此同时事件并没有结束,
这只是这庞大事件的开端...
故事没有死板的把这个题材搞得很严肃,
尤其是开始事情还没有那么复杂的时候,
个性截然不同的拍档之间的对话,
必然会有很多有趣的情节发生,
让这个故事没有一板一眼的只是为了破案而前进~
但随着故事牵扯到的事件越来越多,
也越来越复杂,
轻松愉快的情节也随之减少,
大家之间的情感成为推动主线最重要的核心力量~
整个故事的节奏也越来越快,
一个事情还没完结另一件事情又随之发生,
突发性剧情和许许多多的转折点也一波随着一波的发生,
主角们的心理变化还有事情的明朗化也慢慢将整个故事推向高潮,
直到最后抵达高潮,
故事也毫不犹豫的善后结束~
也就是说,
整个故事节奏拿捏得非常好,
从一开始的轻松写意到之后的越来越快而到最后的干净利落,
让观众能够享受到很好的观影体验~

故事情节好看也不用多说,
我更欣赏的是这个故事也非常有深度~
反复看了几次痞子英雄之后,
我觉得这个故事最核心想要表达的是亲情,
每个主角的心理层面的变化 ,
几乎都是源自于亲情,
所以可以说亲情是整个故事背后的导火线也说不定~
但当然痞子英雄所要表达的不止于此,
“越是接近光明的地方,身后的影子越大”,
我记得蔡岳勋导演好像说过类似的话,
所以这个肯定是另一个最重要的因素,
往往人类认为的光明,
其实是制造黑暗的来源~
所以其中痞子和英雄其实分别代表了渺小的黑暗与光明,
他们在故事过程中的变化正式导演想要阐述的这个道理,
整个故事也围绕这个核心在旋转,
否则故事英译名字就不会叫“Black and White”了~
当然故事还表达了很多黑暗面,
但那也需要慢慢看完才能够体会得到了~

除此以外,
必须得说痞子英雄的演员演的非常出色,
尤其是仔仔饰演的痞子陈在天~
陈在天在整个故事是性格最多伏笔,
最难表现也最多转折的一个角色~
仔仔很完美的诠释了那个玩世不恭、贪生怕死的痞子,
也淋漓尽致的表现出了一个在面对沉重打击的人的绝望和痛苦,
也很好的呈现了在被人玩弄时心里的极大转折所透露出来的愤怒及眼神,
让我对这个角色留下了极为深刻的印象~
陈在天虽然不是最会打的,也不是最聪明的,
但却是最有人格魅力的,
深深的将所有人的羁绊连起来的人便是他,
也成为了后期大家的精神领袖~















当然,赵又廷所饰演的吴英雄这个角色也相当不错,
很多事情必须要有他这种不怕死的拼命,
才能够破下那么多案子~
而期间也有许多性格上的突破和转变,
但个人觉得这个角色的难度没有陈在天来的难,
毕竟英雄这个人个性比较直率,
性格转变后反差虽然比陈在天来的大,
但是赵又廷在一些细节上还是没有处理的比仔仔的强,
所以我还是对陈在天这个角色印象较为深刻~
ps:但是毕竟赵又廷还是因此拿到了影帝,所以个人浅见罢了~
 http://album.udn.com/community/img/PSN_PHOTO/jessfongpk/f_3397526_1.jpg
其他的角色当然也是相当出色,
包括了傲娇的大小姐陈琳,
冷静聪明的鉴识官蓝西英,
 帅气的热狗小贩但却有隐藏身份的小马,
虽然胆小却贡献极大的骇客浩克,
年纪大了却很有智慧的老李等等,
都非常有看点~
所以说整个人物设定和大家的演技都非常的成功~

除此之外,
背景音乐也是恰如其分,
主题曲和片尾曲也是非常切合主题,
其中几首配乐更是令人留下深刻印象,
所以这个部分我当然也置于佳评~

当然,
整体细节上也有一些缺点,
例如一些剧情细节上的不合理,
故事架构太过庞大以致部分事情解释不清,
最终boss竟然在中后期就让观众知晓破坏神秘感等等,
但是这些问题必须要重看 个好几次才比较能够体会到,
第一次看绝对会被高密度的故事和快捷的节奏迫使你更着重于故事本身而不是旁边的这些芝麻小事~
所以,痞子英雄绝对会是我必然推荐的电视剧之一~
虽然结局铺梗了还会有续作,
但是接二连三的电影都只是前作,
虽然也交代了一些细节,
但是故事结构还是比不上正传,
会不会真的有续作也完全看导演心情了~

花了好长的时间终于写完了这篇评论,
是时候回复自己的心情,
读书应付大考了... 啧啧啧~

Monday, 13 October 2014

《闪之轨迹2》


好吧,
这个学期真的有点把自己忙坏了... =.=
但是闪轨2无论如何还是要抽空把它解决的,
但也无疑耗掉了我不少的时间...
(游戏时间记录大概我玩了70++个小时, 天啊70多小时啊....@@)

http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/141008/218_141008100607_1.jpg
对可以玩到闪轨2来说,
总结就是一个字: 爽!!
第一次能够和日文版同步推出中文版,
玩到的是第一手,
感觉就是特别爽~ 哈哈~
不过就玩完后整体来看,
闪轨这个作品(连同闪轨1一块)也是有一些优缺点可以说说的~

先说优点吧;
闪轨延续了轨迹系列的许多优点,
比如说在人物性格上的塑写~
严格来说闪轨在人物刻画上和对友情和羁绊的描写上又更上一层楼了,
在同时拥有一班同学9个人的情况下,
能够清楚交代每个同伴的过去、性格、梦想、目标等等,
有能够用一个班级把所有人的羁绊巧妙的联系在一起,
到最后大家要各奔东西前所散发出来的忧愁,
都很强烈的突显了大家之间的情谊~
http://i.imgur.com/TX0ROq4.jpg
主角群们~~
除此之外,
很多小人物包括NPC都性格丰富,
整体也利用了人物笔记收集来迫使玩家到处和学校的其他学生和老师进行交流(虽然我最后还是没有办法收集完全.....) ,
但是这些细节上的人物设计和构造也把整个作品丰富度拉高了不少,
让玩家更能够融入在所扮演的角色中(所以才会是角色扮演嘛~呵呵~)~
当然如同前作一样对反派的刻画也是很不错的,
(除了空轨3rd的反派我其实印象不深之外,其他的到现在都还历历在目~)
尤其像是噬身之蛇执行者NO.1 所散发出来的震慑力,
http://i.ytimg.com/vi/31EH5LB5tx8/maxresdefault.jpg
No1. 劫炎马克邦,实力强到太夸张...

贵族联盟的统帅的人格魅力,
闪轨1的最终Boss和主角群们之间的纠葛等等~
所以总的来说闪轨和之前的轨迹系列都在这方面拿了高分~


除此之外,
闪轨在画面和细节处理上也是制作精良的~
就如我在上一篇部落格所说的一样,
闪轨3D话让人意外的觉得非常好,
也的确把画面细节制作的很精良,
游走在帝国中都能体会到周边景色,
在城镇里行走时周边的花草和平民也都很对味~
最讨喜的点在于表情变化也十分细致,
比如面对强敌压力时的表情,
感到震惊时候的表情,
伤感时候的表情,
这些细节直逼动画了啊,
就差一些动作还是稍显生硬,
不然就完美了,呵呵~

还有一个很重要的就是游戏系统,
闪轨的游戏系统对我来说可算是又上了一次高峰~
 就从战斗系统说起吧,
虽然说闪轨的魔法真的少得可怜(让我一开始觉得很不爽...),
但是核心回路和一些高端回路的能力和魔法都真的太夸张了,
例如有其中一个核心回路的满级是你可以在死后复活并且满血满CP2次,
这简直就是这个人多了足足两条命,
可以 用多两次大绝啊~
http://psv.tgbus.com/UploadFiles_5352/201410/20141005084400135.jpg
还有一些高级回路像失落魔法那些,
简直就是逆天的存在,
这就难怪为什么魔法那么少了,
因为你有这一些高端上档次的魔法,
小魔法真的是不耐用了~
其次就说战术链接,
这应该是闪轨最与众不多的了,
大大减少了战斗难度,
在闪轨2也增加了增幅强化,
能歌在战斗中逆转局势,
再加上主角们各种战技,
基本上闪轨2的战斗真的不难(以Normal来说)~
当然除了战斗系统外,
其他小游戏也变得相当不错,
钓鱼比起之前的轨迹系列来的轻松,
料理也变得容易收集,
羁绊事件可以让我们了解各个人物性格(并且选择要攻略的对象... :X),
有些支线任务的剧情也是非常细致~
总的来说,
闪轨在游戏系统上真的制作的不错,
当然也希望之后再接再厉啦~

在剧情上,
比较起前面的系列来说(空轨和碧零),
闪轨并没有空轨来得具有惊喜(空轨处处是惊喜),
又没有碧零来的场面宏大并且震撼(碧零在国际政治关系这方面下足了功夫),
所以严格来说剧情并没有比起前作来的更有突破,
除了闪轨1和闪轨2结束时给的震撼性之外,
(闪轨2结局信息量大到极点.. @@),
其他时间太过于日常了,
(这个问题我在之前闪轨1也有评论过,但是殊不知闪轨2也没有什么太大的改善),
以闪轨2为例,
前半部还略显不错,
主角为了找回失去的伙伴,
一边躲避着贵族势力的追捕,
一边小心翼翼的搜索着资料,
再找到伙伴后有时还帮忙应付当地的危机情势,
这段看起来真的蛮热血和刺激的~
但是在拿到飞空艇之后的后半部,
感觉剧情推进的太过安逸了,
(以空轨2nd来说,还有时会出现各地危机等等;碧零则是不断的事件发生),
在闪轨这毕竟是段战争期间,
但是主角群不像前作的主角的立场一样,
他们只是一群学生,
所以他们所制定的方针感觉有点太小家子气(虽然也有足够高的难度),
这也导致了我所说的日常程度太高(都战争了还给我搞日常... =.=)~
但当然也不是说闪轨剧情不好,
只是没有足够的爆点来撑那么庞大的剧情,
单看整体剧情还是很够看的~
在音乐上,
老实说我个人认为也没有前作来得那么深入人心,
就以OP和ED我都没有那么喜欢了,
当然整体配乐还是很实在的,
就是缺乏了一些令人印象深刻的曲目....

最后还是有些想要吐槽的,
比如说主角呼唤骑神出场的台词太老套了,
骑神的到平时到底是藏在哪里啊.. (虽然主角们的武器平时也不懂从哪里拿出来就是了...),
我在用主角的时候命明明只有20000左右,当之后我要和他打的时候(外传)居然变多出了10倍...,
最后的迷宫做什么要弄那么长(16层.. =.=),明明中间就没有什么特别的剧情了...

无论如何闪轨也非常愉快的结束啦,
非常期待轨迹系列下一作,
毕竟那群蛇到底要做什么还是搞不清楚,
Crossbell那边和共和国那边之后会有什么动向也还不知晓,
闪轨2中也出现了一个我个人很在意的人,也不知道他是什么身份,
之后游击士协会和七曜教会又会有什么行动,
奥利维尔到底能不能够和奥本宰相抗衡,
一大堆一大堆的问题还没有解决,
就只能够引领期盼咯~ (个人猜测是时候视角换去共和国了,啧啧啧~)
PS: 之后短时间内应该也不会有评论,这个学期真是自找的忙,忙死了.... ><

Sunday, 24 August 2014

《闪之轨迹》

花了一笔钱买了PSV,
又花了一笔钱买了正版的游戏,
可见这个游戏在我心中的分量~
轨迹系列最新作品——闪之轨迹!

轨迹系列其实一向来都是很好的作品,
尤其空之轨迹FC的结尾给我的震撼力极为强烈,
配乐风格和剧情设计都极其优秀的系列作~
而我现在玩的是系列中第六部作品,
时间轴和第4和第5部作品重叠,
但是舞台设置在帝国,
等于是用不同的视角来看待在这个塞姆利亚大陆中种种事件~

这次的主角们都是学生,
一群进入了帝国军事学校的学生,
却意外的被分配到了一个不分身份和国籍的一班——第VII班,
且以此展开了对以帝国为主的世界的探索~
以我对轨迹系列的了解,
一般一个新舞台的故事的第一篇章都只是铺陈罢了,
真正的重点通常是在第二篇章(空之轨迹SC是这样,碧之轨迹也是这样),
所以我从一开始就相信这个篇章多数都是建立人物关系和介绍帝国状况等等的铺陈准备,
以备第二篇章(9月尾要出的闪之轨迹2)的轰轰烈烈~
但是这个篇章的确过于日常了,
尤其在chapter结束之后就直接跳到下个月中,
主角们又回到了课室安安稳稳的上课,
导致章节和章节之间的紧张感和气氛链接有点断断续续~
也因为主角们是学生,
所以太多学校日常的事件和外出的任务产生了很大的对比,
让人觉得那些大事件的发生有点不真实,
这也是气氛有时真的不到位的原因....

但老实说除了这点之外,
还是有很多令人惊喜的优点~
(毕竟气氛不足是我一开始就预期到的了~)
其中一个最让我意外的点就是3D化...
本来我还蛮不看好3D化的,
毕竟对我来说轨迹系列走可爱的人偶风格非常的适合,
为什么好端端要改成3D叻?
但是当我玩着闪轨的时候,
我发现在3D化下的轨迹系列,
很多细节意外的处理的很好,
人物设计也非常漂亮,
表情也做得相当生动,
除了一些动作还是有点顿顿的之外,
真的比人偶风格好很多~
(但是一定要吐槽3D版的怪盗B变丑了... @@)

除此之外,
轨迹系列这次大胆的让闪之轨迹和“零碧”的时间重叠,
这点我原本也以为会因此没有什么大的惊喜了,
但是当闪之轨迹发展到“零碧”中的国际事件时,
才发现到这件事情在不同的国家中不同角度的人的眼中会诠释出很不同的东西出来~
这个作品也以身份差异和传统与发展等等冲突做出了相对应的诠释,
每个不同立场的人都好像出现在这个作品之中,
作品也非常强调贵族派和改革派的纷争,
并且利用处于中立立场的主角群们来看待这些纷争~
当然闪之轨迹也保留了轨迹系列一贯很好的传统,
比如坏蛋身份依旧很惊人(我没有猜对过... TT)、
音乐很好听(除了ending我真的不大喜欢,但大多数配乐都很耐听)、
人物性格刻画也不错(虽然还是最喜欢空之轨迹约修亚他们了,不过闪之轨迹刻画的比“零碧”还要好一些~)~

最后要说说游戏系统,
这次的支线任务难度减少了许多,
钓鱼支线和料理支线也变得相当容易达成(以前从来没有理过这次却拿满了~)~
我也很欣赏新的战斗系统:战术链接的运用,
大大降低了战斗的难度却也能够链接起在主线剧情的作用~
但我最不能给接受的是导力魔法变少了超级多,
相较起空之轨迹可以运用自行设置导力器来增添魔法,
这次就一颗珠珠最多只有2~3种魔法,
也不能够自由搭配,
还特地区分出魔法导力石和能力导力石出来,
结果最后可以运用的魔法真的不多...
虽然如此,
核心回路也依旧是一个很好的设定(沿用“零碧”),
是最后主角群变强的不可或缺因素~
总结的话,
闪轨的游戏系统做得真心不错!

最后,
这次《闪轨》完全没有辜负我对他的期待(除了结局真的....),
也燃起了我对《闪轨2》的雄厚期待,
真正的大篇章绝对是在《闪轨2》,
噬身之蛇的幻炎计划也要开始了,
就让我们等到9月尾吧(华文版同步!!),哈哈~
最后的最后的小注:这个学期真的是太忙太忙了,
所以下一次会有评论应该是好一阵子之后的事情了~