Monday, 13 October 2014

《闪之轨迹2》


好吧,
这个学期真的有点把自己忙坏了... =.=
但是闪轨2无论如何还是要抽空把它解决的,
但也无疑耗掉了我不少的时间...
(游戏时间记录大概我玩了70++个小时, 天啊70多小时啊....@@)

http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/141008/218_141008100607_1.jpg
对可以玩到闪轨2来说,
总结就是一个字: 爽!!
第一次能够和日文版同步推出中文版,
玩到的是第一手,
感觉就是特别爽~ 哈哈~
不过就玩完后整体来看,
闪轨这个作品(连同闪轨1一块)也是有一些优缺点可以说说的~

先说优点吧;
闪轨延续了轨迹系列的许多优点,
比如说在人物性格上的塑写~
严格来说闪轨在人物刻画上和对友情和羁绊的描写上又更上一层楼了,
在同时拥有一班同学9个人的情况下,
能够清楚交代每个同伴的过去、性格、梦想、目标等等,
有能够用一个班级把所有人的羁绊巧妙的联系在一起,
到最后大家要各奔东西前所散发出来的忧愁,
都很强烈的突显了大家之间的情谊~
http://i.imgur.com/TX0ROq4.jpg
主角群们~~
除此之外,
很多小人物包括NPC都性格丰富,
整体也利用了人物笔记收集来迫使玩家到处和学校的其他学生和老师进行交流(虽然我最后还是没有办法收集完全.....) ,
但是这些细节上的人物设计和构造也把整个作品丰富度拉高了不少,
让玩家更能够融入在所扮演的角色中(所以才会是角色扮演嘛~呵呵~)~
当然如同前作一样对反派的刻画也是很不错的,
(除了空轨3rd的反派我其实印象不深之外,其他的到现在都还历历在目~)
尤其像是噬身之蛇执行者NO.1 所散发出来的震慑力,
http://i.ytimg.com/vi/31EH5LB5tx8/maxresdefault.jpg
No1. 劫炎马克邦,实力强到太夸张...

贵族联盟的统帅的人格魅力,
闪轨1的最终Boss和主角群们之间的纠葛等等~
所以总的来说闪轨和之前的轨迹系列都在这方面拿了高分~


除此之外,
闪轨在画面和细节处理上也是制作精良的~
就如我在上一篇部落格所说的一样,
闪轨3D话让人意外的觉得非常好,
也的确把画面细节制作的很精良,
游走在帝国中都能体会到周边景色,
在城镇里行走时周边的花草和平民也都很对味~
最讨喜的点在于表情变化也十分细致,
比如面对强敌压力时的表情,
感到震惊时候的表情,
伤感时候的表情,
这些细节直逼动画了啊,
就差一些动作还是稍显生硬,
不然就完美了,呵呵~

还有一个很重要的就是游戏系统,
闪轨的游戏系统对我来说可算是又上了一次高峰~
 就从战斗系统说起吧,
虽然说闪轨的魔法真的少得可怜(让我一开始觉得很不爽...),
但是核心回路和一些高端回路的能力和魔法都真的太夸张了,
例如有其中一个核心回路的满级是你可以在死后复活并且满血满CP2次,
这简直就是这个人多了足足两条命,
可以 用多两次大绝啊~
http://psv.tgbus.com/UploadFiles_5352/201410/20141005084400135.jpg
还有一些高级回路像失落魔法那些,
简直就是逆天的存在,
这就难怪为什么魔法那么少了,
因为你有这一些高端上档次的魔法,
小魔法真的是不耐用了~
其次就说战术链接,
这应该是闪轨最与众不多的了,
大大减少了战斗难度,
在闪轨2也增加了增幅强化,
能歌在战斗中逆转局势,
再加上主角们各种战技,
基本上闪轨2的战斗真的不难(以Normal来说)~
当然除了战斗系统外,
其他小游戏也变得相当不错,
钓鱼比起之前的轨迹系列来的轻松,
料理也变得容易收集,
羁绊事件可以让我们了解各个人物性格(并且选择要攻略的对象... :X),
有些支线任务的剧情也是非常细致~
总的来说,
闪轨在游戏系统上真的制作的不错,
当然也希望之后再接再厉啦~

在剧情上,
比较起前面的系列来说(空轨和碧零),
闪轨并没有空轨来得具有惊喜(空轨处处是惊喜),
又没有碧零来的场面宏大并且震撼(碧零在国际政治关系这方面下足了功夫),
所以严格来说剧情并没有比起前作来的更有突破,
除了闪轨1和闪轨2结束时给的震撼性之外,
(闪轨2结局信息量大到极点.. @@),
其他时间太过于日常了,
(这个问题我在之前闪轨1也有评论过,但是殊不知闪轨2也没有什么太大的改善),
以闪轨2为例,
前半部还略显不错,
主角为了找回失去的伙伴,
一边躲避着贵族势力的追捕,
一边小心翼翼的搜索着资料,
再找到伙伴后有时还帮忙应付当地的危机情势,
这段看起来真的蛮热血和刺激的~
但是在拿到飞空艇之后的后半部,
感觉剧情推进的太过安逸了,
(以空轨2nd来说,还有时会出现各地危机等等;碧零则是不断的事件发生),
在闪轨这毕竟是段战争期间,
但是主角群不像前作的主角的立场一样,
他们只是一群学生,
所以他们所制定的方针感觉有点太小家子气(虽然也有足够高的难度),
这也导致了我所说的日常程度太高(都战争了还给我搞日常... =.=)~
但当然也不是说闪轨剧情不好,
只是没有足够的爆点来撑那么庞大的剧情,
单看整体剧情还是很够看的~
在音乐上,
老实说我个人认为也没有前作来得那么深入人心,
就以OP和ED我都没有那么喜欢了,
当然整体配乐还是很实在的,
就是缺乏了一些令人印象深刻的曲目....

最后还是有些想要吐槽的,
比如说主角呼唤骑神出场的台词太老套了,
骑神的到平时到底是藏在哪里啊.. (虽然主角们的武器平时也不懂从哪里拿出来就是了...),
我在用主角的时候命明明只有20000左右,当之后我要和他打的时候(外传)居然变多出了10倍...,
最后的迷宫做什么要弄那么长(16层.. =.=),明明中间就没有什么特别的剧情了...

无论如何闪轨也非常愉快的结束啦,
非常期待轨迹系列下一作,
毕竟那群蛇到底要做什么还是搞不清楚,
Crossbell那边和共和国那边之后会有什么动向也还不知晓,
闪轨2中也出现了一个我个人很在意的人,也不知道他是什么身份,
之后游击士协会和七曜教会又会有什么行动,
奥利维尔到底能不能够和奥本宰相抗衡,
一大堆一大堆的问题还没有解决,
就只能够引领期盼咯~ (个人猜测是时候视角换去共和国了,啧啧啧~)
PS: 之后短时间内应该也不会有评论,这个学期真是自找的忙,忙死了.... ><

Sunday, 24 August 2014

《闪之轨迹》

花了一笔钱买了PSV,
又花了一笔钱买了正版的游戏,
可见这个游戏在我心中的分量~
轨迹系列最新作品——闪之轨迹!

轨迹系列其实一向来都是很好的作品,
尤其空之轨迹FC的结尾给我的震撼力极为强烈,
配乐风格和剧情设计都极其优秀的系列作~
而我现在玩的是系列中第六部作品,
时间轴和第4和第5部作品重叠,
但是舞台设置在帝国,
等于是用不同的视角来看待在这个塞姆利亚大陆中种种事件~

这次的主角们都是学生,
一群进入了帝国军事学校的学生,
却意外的被分配到了一个不分身份和国籍的一班——第VII班,
且以此展开了对以帝国为主的世界的探索~
以我对轨迹系列的了解,
一般一个新舞台的故事的第一篇章都只是铺陈罢了,
真正的重点通常是在第二篇章(空之轨迹SC是这样,碧之轨迹也是这样),
所以我从一开始就相信这个篇章多数都是建立人物关系和介绍帝国状况等等的铺陈准备,
以备第二篇章(9月尾要出的闪之轨迹2)的轰轰烈烈~
但是这个篇章的确过于日常了,
尤其在chapter结束之后就直接跳到下个月中,
主角们又回到了课室安安稳稳的上课,
导致章节和章节之间的紧张感和气氛链接有点断断续续~
也因为主角们是学生,
所以太多学校日常的事件和外出的任务产生了很大的对比,
让人觉得那些大事件的发生有点不真实,
这也是气氛有时真的不到位的原因....

但老实说除了这点之外,
还是有很多令人惊喜的优点~
(毕竟气氛不足是我一开始就预期到的了~)
其中一个最让我意外的点就是3D化...
本来我还蛮不看好3D化的,
毕竟对我来说轨迹系列走可爱的人偶风格非常的适合,
为什么好端端要改成3D叻?
但是当我玩着闪轨的时候,
我发现在3D化下的轨迹系列,
很多细节意外的处理的很好,
人物设计也非常漂亮,
表情也做得相当生动,
除了一些动作还是有点顿顿的之外,
真的比人偶风格好很多~
(但是一定要吐槽3D版的怪盗B变丑了... @@)

除此之外,
轨迹系列这次大胆的让闪之轨迹和“零碧”的时间重叠,
这点我原本也以为会因此没有什么大的惊喜了,
但是当闪之轨迹发展到“零碧”中的国际事件时,
才发现到这件事情在不同的国家中不同角度的人的眼中会诠释出很不同的东西出来~
这个作品也以身份差异和传统与发展等等冲突做出了相对应的诠释,
每个不同立场的人都好像出现在这个作品之中,
作品也非常强调贵族派和改革派的纷争,
并且利用处于中立立场的主角群们来看待这些纷争~
当然闪之轨迹也保留了轨迹系列一贯很好的传统,
比如坏蛋身份依旧很惊人(我没有猜对过... TT)、
音乐很好听(除了ending我真的不大喜欢,但大多数配乐都很耐听)、
人物性格刻画也不错(虽然还是最喜欢空之轨迹约修亚他们了,不过闪之轨迹刻画的比“零碧”还要好一些~)~

最后要说说游戏系统,
这次的支线任务难度减少了许多,
钓鱼支线和料理支线也变得相当容易达成(以前从来没有理过这次却拿满了~)~
我也很欣赏新的战斗系统:战术链接的运用,
大大降低了战斗的难度却也能够链接起在主线剧情的作用~
但我最不能给接受的是导力魔法变少了超级多,
相较起空之轨迹可以运用自行设置导力器来增添魔法,
这次就一颗珠珠最多只有2~3种魔法,
也不能够自由搭配,
还特地区分出魔法导力石和能力导力石出来,
结果最后可以运用的魔法真的不多...
虽然如此,
核心回路也依旧是一个很好的设定(沿用“零碧”),
是最后主角群变强的不可或缺因素~
总结的话,
闪轨的游戏系统做得真心不错!

最后,
这次《闪轨》完全没有辜负我对他的期待(除了结局真的....),
也燃起了我对《闪轨2》的雄厚期待,
真正的大篇章绝对是在《闪轨2》,
噬身之蛇的幻炎计划也要开始了,
就让我们等到9月尾吧(华文版同步!!),哈哈~
最后的最后的小注:这个学期真的是太忙太忙了,
所以下一次会有评论应该是好一阵子之后的事情了~

Wednesday, 16 July 2014

《BioShock Infinite》

最近真的看实况看到很过瘾,
而近期刚看完的是舞秋风(实况主)刚玩完的Bioshock Infinite~
http://atthebuzzerpodcast.files.wordpress.com/2013/03/bioshock_infinite_2.jpg
这个游戏其实一开始只是抱着画风漂亮,
然后质感真实才去看的,
也完全没有去留意他是个什么类型的游戏,
对于这个游戏的认知基本上完全是0,
而也是当我看到了男主开始用刀枪屠杀敌人的时候,
才发现这原来是个第一人称射击RPG啊~ 哈哈~

说实话,
这个作品在于画面、用色、声效和战斗系统等等都做得很出色,
连像我这种不大喜欢射击游戏的家伙都觉得他的系统做得很不错,
 冲着这些优点这都已经是一部很好的作品了~

但真正引发我要为他写评论是因为看了最后一集之后的深思和反省,
不得不说这部作品的剧情建设和令人深思的点非常的强大~
故事一开始讲述一个男的被要求去天空之城就一个女孩,
http://images8.alphacoders.com/410/410901.jpg
而救了之后才发现那个女孩会穿越时空的能力,
而直到最后把所有敌人和限制装置都解决之后,
女孩的能力才真正解放,
一切的事情才真正被告知出来,
可以说最后10分钟是整个游戏的核心部分~
这个作品因为牵涉的时空穿越,
所以会牵扯到一些事物的抉择和其影响~
而在这部作品中无论是什么道路,
都有着其发展的意义,
只是当其交织在一起的时候,
才真正的发挥出不同的选择有不同的结果的这个道理,
套一句《进击的巨人》兵长所说的:一件事情或者看法的对错没有人能够真正知晓~

虽然这个作品还是有一些时空悖论的问题没有真正解决(也许是我没有看懂@@),
但是以其对于时空穿越这方面那么深刻的探讨,
还有美到不像样的画风,
超展开的剧情发展,
打不完的枪战,
这绝对是一部好游戏!
我觉得某评论家有用一句话把这部作品形容得很好,
所以我也用这句话作为这个评论的结尾吧~
" Bioshock Infinite不只是一個關於平行世界的科幻遊戲
  它是一則關於寬恕、懺悔和救贖的寓言 ~"

Saturday, 12 July 2014

《新世纪福音战士》 Neon Genesis Evangelion

托了好久好久终于把这个古番解决了,
虽然还没有看剧场版,
 不过看完原版的大概抓到整个故事的核心了吧? 哈哈~

这个故事其实就是一个懦弱的孩子被人家逼着当勇者,
然后搞得自己精神快要崩坏,
大人们互相利用想要达到某些目的,
最后好像人类灭绝又不像人类灭绝这样的故事。
其实我也不是很搞得懂结局是怎么样的,
但是结局怎样并不是很重要的重点,
(也许是我太过愚昧搞不懂所以也不想去搞清楚了~哈哈~)
这个故事真正着重的是过程中对心理的刻画及描写~

讲实话,
这个作品需要极大的耐心来看,
如果认真算算,
26集前面15集左右其实都没有什么重点,
就是练级打怪练级打怪,然后再介绍多几个人物这样的过程,
节奏慢得都快睡着了,啧啧啧~
然后后面10集的节奏又快得让人完全抓不着头脑,
讯息量以指数倍增,
看了之后其实都不懂是发生了什么事,
故事就结束了,
即便看了补完版本的剧场版,
知道了一些细节,
也还是很难明白故事的发展,
多亏我上网看了一些解说,
感觉清楚多了一些,
但也还是不能完全理解....
所以这个作品老实说最最最大的缺点就是节奏很不准确,
而且太过有深度,
搞得大家都看不懂(至少我看不懂.. =.=),
所以其实补这个番吃了我不少精力.. @@

但是不得不说这个作品对于心里心灵刻画真的是在超一流水准的,
各种疑思、各种自问自答、各种抽象的画面,
强烈的探讨了人这个个体的懦弱和人对于自我缺乏自信的态度,
反复反复反复的在探讨这些事情,
让人留下了异常深刻的印象,
并且能够强烈的逼迫观众一同去思考,
在这方面真的是带来了极大的震撼~
我很少见到一部作品能够那么细腻又震撼的去叙写人的精神,
更把接近精神崩坏的那种状态很好的表现出来,
各种压力产生了各种崩坏,
整个就是非常的强大!

基于这是旧番,
画面就没什么好探讨的了,
配乐的话,
其实还是有些缺失,
但是还是很喜欢它的OP(好像也是神曲来的,呵呵~):
 

总的来说,
如果喜欢心里刻画的人这实在是一部不看不行的神作,
但如果是喜欢各种热血打斗场面的话这就不行的了,
并且结局也非常诡异,
但是既然他被誉为90年代最经典的动画之一,
总是有它的道理的,
毕竟它也开创了很多新的风格,
但要不要去看这部作品,
完全就在于观众个人的喜好了~哈哈~


Thursday, 26 June 2014

《NO GAME NO LIFE》

本季新番最爱,
 No Game No Life!!

http://www.animefansftw.com/preview/no-game-no-life.jpg

 一开始是把它当作类似《刀剑神域》这样的作品,
反正个人也喜欢这样的题材,
所以就决定追了~
看了前面几集,
就被其所震撼,
真的是一部很好的作品啊!

故事讲述的就是天才般的男女主角(两兄妹)空白两人被异世界的神特图莫名其妙的拉入异世界之中,
然后就不断的开bug玩游戏然后一直赢的剧情~
这样的故事设定,
看起来就是很有主角光环的故事~
但是没有错,主角是真的光环开很大的,
那种智商加策略是一般人不可能拥有的,
但好在这个故事发生在异世界,
那里其他的种族都有人类没有的技能,
例如妖精魔法很强,
天翼族会飞而且寿命很长,
兽人的体力和感知力都很强等等,
导致到即使主角能力很强,
观众观感里也不会觉得太bug的主因~
也因为其他种族强大的能力,
导致空白虽然没有失败,
但是每次的胜利都是拼了命去玩才得以成功的,
所以热血紧张的点还是有做的很足!

而除了设定很吸引人之外,
真正让我喜欢这部作品是因为男主角空强大的人格魅力(还有白的可爱加聪明~),
这个故事里动画几乎每一话 都有空或白一段很值得人深思的对话内容,
比如说空白对人民的公开宣言,
明确地指出了人类就是因为弱才得以变强的道理~
http://moesucks.files.wordpress.com/2014/04/no-game-no-life-0402.jpg
几乎每一集都有违反常人思想的道理,
但是却真的说的很有道理,
最主要的原因除了道理的理据很足之外,
那就是空(大多数都是空在说话)说这些话的自信和其霸气,
完美的展现了他的人格魅力,
而这是我真正爱上这部作品的理由!


我也很喜欢这个作品的配色配乐,
配色虽然过于华丽了一点,
但是却很好的突显了人物,
也不错的描绘了背景~
配乐也配的很好,
很多紧张感都很靠背景音乐的帮助才得以突显,
讲道理、讲策略的时候的配乐更是到位,
本人也很爱这部作品的OP和ED,
OP:
ED:

 
顺带一提,
我也觉得制作组在这方面很用心,
例如有一集空忽然消失时ED就把空的部分删掉了,
有一集因为有一个电子游戏,
制作组也特地为了它弄了一个OP(虽然那个OP不怎么样..),
不过很多细节都可以看到制作组的用心~

总的来说,
这个作品对我来说是一部超级好的作品,
当然缺点也还是有不少,
有些游戏也是赢得很勉强,
有些策略看起来也有些做作,
但动画不就是求看的时候对心灵的那一点点震撼吗?
而这部作品却可以每一集都震撼着我的心灵,
难道能不介绍吗? 哈哈~
当然这个动画不是故事的终点,
继续期待接下来的故事,
毕竟16个种族要全部打完应该还要花一些时间和手段的,哈哈哈~

Monday, 23 June 2014

《一周的朋友》

这应该是我少有的为新番写评论,
一般而言多数好的作品我都是错过了再补回来时才会写评论的~
一周的朋友,在PV推出时就想要追了,
看完之后果然是很精致很感人的一番~

这番顾名思义,
就是讲述一个少女只能和其他人做一周的朋友,
因为每隔一周就会把一切和朋友的记忆给遗忘,
可是男主角不畏艰难的反复向女主角表白.... 不对,是主动和她交朋友的这样一个故事~

内容写到这,
就可以感受到这个故事其实是有点虐心的故事,
不过我觉得这个故事倒没有把这个虐心的成分夸大,
反而用了很多细节来把这个成分缩小,
所以这个故事变成一个很日常的故事~
但是真正重要的就在于主角们之间的细节上的互动,
一点一滴影响着两人之间的感情,
而此作品对于这些细节感情描写也刻画的相当出色,
所以我说此番很精致~

我也很喜欢这个作品的色调,
一直使用白色光晕环绕着画面,
用色简单明了,
也很有季节性(故事跨越了四个季节),
把整个氛围渲染成更加单纯、纯洁和精致的走向,
也让观众看得没有负担~
而配乐方面也是很到位的,
很多细致的音乐恰如其分的把当下的故事给烘托起来,
尤其喜爱他的ED,
因为这个故事大多集数都在最后部分留下感动的点(和那朵花有些类似),
而这个ED开始的钢琴乐的旋律也很感人,
所以大幅度加强了感动的点~
(这个是中国网民把男女主角演唱的版本mix在了一起,虽然没有完美的mix,可是还是不错听的~)

总的来说,
这作品真的很适合用精致这个词来形容他,
故事也很深刻的强调了友情和些许的爱情成分,
不妨让我想到如果我和其他朋友只能保持一周的记忆,
我自己该怎么做..?
这个故事动画结束点算是很不错的断点,
但是作品还没有真正的完结,
所以期待之后还会出续篇吧~呵呵~

Friday, 20 June 2014

My Anime List

这个月有些忙所以没有时间补番,
也因此评论暂歇,
不过忽然给我发现这玩意儿:My Anime List
http://myanimelist.net/animelist/happyteo&status=7&order=0
可以记录我看过的动画和简易的评价~
(其实很久之前就看过,只是今天才突然想起然后使用~)

算算一下,我看的动画不算多也不算少啊,
扣除掉重复的大概都将近50部,
应该也有漏网之鱼没有被我放进去的,
每一部我都给了个简单的分数(不能放小数真的很烦...=.=),
基本上往后会被我评论的作品都是在我心目中8分以上的作品,
对我来说10分是难以磨灭的神作,
9分是必须推荐的作品,
8分是很好推荐价值略低的作品,
7分就一般但也有可看性,
6分就真的算是普通,
5分或以下就算是消遣,几乎没有推荐价值的作品~


但是一部作品不是用一个数字就能够代表的,
因为种类不同评分标准就不同,
而且好不好看这回事非常主观,
所以那些号码的确就放爽罢了,
重要的还是自己喜不喜欢这回事!

往后应该会慢慢更新这个目录,
毕竟要补的番和新番不断的出新嘛,
继续期待我下次有心情和时间动笔写评论咯~呵呵~