Thursday, 26 February 2015

《永恆的賽妮亞》

昨天看了看舞秋风的游戏实况,
看到了这个RPG maker制作的 rpg小品,
看起来觉得还蛮不错的,
就下载下来玩了一下,
结果他果然是一个小品......

http://static.ettoday.net/images/796/796096.jpg
这就是一个赛妮亚找姐姐的故事........

这个游戏非常的短,
整个游戏时间如果不要刻意练功刷级刷武器的话,
大概2个多小时就可以结束了吧~
(我个人只差一个最强装备没拿到,大概花了4个小时左右吧~)
但是我必须得说,
这个那么短的rpg,
在各方面的制作质量上,
都是非常的高的~

剧本以一个看起来就很小儿科的开头,
但是作者利用了几个简单的回忆和游戏流程,
再加上把女主角(也就是赛妮亚)的性格刻画的非常生动,
让整个故事圆润了不少~
也因为整个游戏时长不长,
剧情相当浓缩,
所以最后还是有那么一点小感人,
这对于一个短篇小品的rpg是非常难得的~
虽然整体剧情也不是什么特别意外的神展开,
(我相信大多数人一看开头就了解作者玩的是什么路数了~)
但是我还是觉得这个故事还算是写的不错的~
(而且还有3个结局供您挑选,
不得不说作者在剧情思路上下了不少功夫~)

最值得夸耀的,
还是配乐和画面的精致程度~
我相信也是由于这两个元素,
大大缩短了人物刻画所需要的笔墨~
而且音乐的结合也大幅增加了剧情代入感,
主题曲也很有一番风味,
很有感染力~


除此还必须得赞叹游戏系统...
很难想象可以用rpg maker制作出 ARPG的游戏系统出来,
而且很多细节都处理的非常用心~
砍怪时的音效,
不同的怪的不同的技能,
为了增加难度的Boss的范围招数,
http://static.ettoday.net/images/796/d796095.jpg
(必须东跑西躲才能够免于一死~)
贴心的练功场所,
个人的技能与其华丽程度,
装备升级系统等等,
都是使整体游戏性大幅上升的元素~
游戏背景也设定的相当不错,
也很好的利用了“永恒”一词串联了整个故事,
使得故事推动得更加顺畅~
而且也因为其幅度短,
所以也不会因此而感到厌烦,
大概练一练,
就能够拿到最强装备了~
虽然还是有些小细节还能够加强,
比如说隐藏怪没有主动攻击能力导致练级和刷装备的难度大大减低,
但是我觉得对于一款只由rpg maker制作出来的小品游戏,
这已经是很了不得的了~

总的来说,
如果你闲闲没事做,
又想玩一些有意思有剧情的小品rpg的话,
《永恆的賽妮亞》绝对能够吸引你~

ps: 附上官方下载网址: http://m963741m.wix.com/senia

Sunday, 22 February 2015

《妄想学生会》

最近没有什么时间补长篇故事性旧番,
除了固定连载的新番,
就花了点时间追了追这个《妄想学生会》~

http://www.hlwdvd.com/upload/vod/2015-02-18/201502181424227595.jpg
《妄想学生会》,别名《黄段子学生会》,
顾(别)名思义就是一个没羞没臊没节操的搞笑番~
他也的确符合上述这几点,
真的就是一个没羞没臊没节操的搞笑番~
这个很重要所以要说三次:
不要怀疑,他真的是一个没羞没臊没节操的搞笑番~
所以,还想保留自己仅剩一点的节操的话,
请慎选此番,啧啧啧~

故事以男主角开始就读于一间刚开始男女并校的女子高中,
被身为女主角的学生会会长看中(?)而加入了学生会,
从此展开了收后宫的日子.....
你以为真的是这样??
很遗憾男主角身旁一群女生都是联想力有毛病且不断开黄腔的神经病...
导致本来应该要照“正常”剧情发展的后宫故事,
变成了一个不吐槽会闷死你的奇葩搞笑剧情~

作为一个搞笑动画,
不得不称赞其搞笑的节奏~
整个番的卖点就是不断地用各种有深度的黄段子,
加上各种吐槽的搞笑手法,
时时刻刻刷低你的节操下限~
在所有故事里面,
那些正经事过不了10秒马上就破功了,
还会用无厘头且跳跃式的神展开杀观众个措手不及~
男主角的吐槽也成为了这番必不可少的解闷神器,
如果那些该死的黄段子没人来吐槽两下的话,
整个节奏就不对了,
气氛也不对了,
搞笑的品质就会下降不少~


再来人物刻画也相当成功~
几乎所有角色都可以用几个字概括,
吐槽王男主津田隆利,
全能爱联想女主天草篠,
天然呆土豪七條天空,
矮个子天才萩村鈴,
色情老师橫島鳴子等等~
各个角色的性格都极其鲜明,
人物之间的关系和立场也很明确,
各个故事都建立在他们的性格和之间的关系,
所以那些欢乐的情节推展的特别流畅,
自然整个节奏就对位了~哈哈~

总的来说,
这是一部画面音乐都算精良,
然后人物鲜明,
不断刷新你节操底线的无耻搞笑番~
如果你闲着没事做想找些乐子,
又不介意多学习一些“奇怪”的知识的话,
那么《黄段子学生会》应该挺适合你的~ 

Saturday, 24 January 2015

《斗牌传说》

这个学期果然轻松了不少,
即使是上课还是有时间可以稍稍补补番~
而这次补的是我个人认为的神作《赌博默示录》的作者福本伸行在《赌博默示录》之前的早期漫画《斗牌传说》所改篇的动画,
这里还是先推荐《赌博默示录》系列,非常非常好看!!
但是这次先不谈《赌博默示录》,
主角还是在这个《斗牌传说》~
那这个《斗牌传说》讲述的是什么故事呢?

http://hiei.yeax.com/Kaien/akagi.jpg
斗牌传说总的来说就是一个天才麻将少年赤木茂开挂赢麻将的故事~
没错,
就是那么简单,
就是那么单调,
就是那么直接~
没有创新的赌法,
但凭着主角的超高智商和那不忍直视的主角光环,
被号称为从黑暗中诞生的天才麻将选手,不负其名,披荆斩棘,一路取胜的故事~

如果你以为这样的作品无聊、一面倒或是和那些常见的赌博题材作品一样的话,
那么你就错了~
没错,
主角虽然是开挂,
但对手却也有与其相披靡的元素,
经验、金钱、气势等等,
甚至是赌博最需要的运气很多时候都会站在对手上面,
再加上作者非常擅长描写心里活动,
把整个作品从单方面的虐杀的角度改向了两虎相搏的局面,
并且全黑色系的色调从分体现出了赌博所带来的心理压力,
善于利用线条以及扭曲的画法也大幅增强赌博所采来的紧张感~
这一切,都足以抵消那看似让作品劣化的主角光环~
反之,作品中主角赤木茂所呈现高智商以及其不畏死所产生的极度冷静,
反而增添了这个作品的一大看点~
即使你明知道他会取胜,
也不知道他是如何做到,
甚至会去质疑他所做的决定,
但是最后的结果总是会让你赞叹他的强大,
并默许他那应得的光环~
也就是说,
这是一个纯粹在智力和运气上的敌对游戏,
非常直接却很深入,
大大提高了他的可看性!

除此之外,
作者也非常善于利用侧面角色的心理,
来描写整个局势的不明朗和主角的劣势,
从而突出主角的惊人之举~
本作几乎没有主角的内心独白,
全部都是对手和旁观者的内心独白,
反复的叙写大家眼前所见的事实和整个麻将的局面,
甚至分析了所有可能性,
但是主角往往都会走不寻常的路数,
让大家惊叹~
试想如果旁人没有那样的灌输观众这种“不寻常”,
那么大家(尤其是不太懂麻将的人)绝对是不会注意到这些事物的~
而且没有主角的心理独白也是一个明智之举,
毕竟主角实力坚强,
而且内心极其坚定,
没有必要多此一举去描写他的内心,
从而突显他能掌握全局的那种强大~
因此,我不得不赞叹作者的心理叙写能力,
用简单的方法来突显他想要重视的事物,
让观众看到~
当然作者的画风很不讨喜,
但看久了之后却会发现这样的画法能够有效且便捷的刻画心理活动,
从而让人更关注表情变化和紧张感,
更能让观众深陷其中~

但是,
如果要和《赌博默示录》比的话,
我个人还是觉得《斗牌传说》低了一个层次~
最主要的因素就是《斗牌传说》就是单纯的心理战,
并没有太多其他的元素加入进来,
也不映射什么事(当然也许是我个人见识短浅),
就单一的观赏主角的对手的斗智过程~
虽然这样也已足够精彩,
但是比起对人性黑暗描写极其深刻的《赌博默示录》相比,
就少了那一点点的多元性~
而且主角实在太强,
而且赌注除了最后一场比较玩命之外,
其他都只是单纯的金钱,
不如 《赌博默示录》的主角永远都在绝望中求生所带来的刺激感,
所以整体还是差了一点~

如果你喜欢斗智题材作品,
又喜欢麻将亦或是稍微了解麻将规则的话,
那么就忍耐那残忍的画风去看这个旧番吧!!
(PS:动画的结尾并不算完结(如果不出续作那么就跟烂尾没有差别),
但毕竟是因为原作漫画即使画了23年都还没有完结,
那么就期许漫画完结之后还有续作吧!)

Saturday, 10 January 2015

《最终幻想XIII》(含剧透)

假期还是找了一些游戏来玩,
发现了FF13在PC平台也玩得到了,
于是就先向它下手了~ 呵呵~

http://www.ffelement.com/logos/ff13.jpg
最终幻想XIII - Final Fantasy XIII,
老实说我在1..2..3.... 大概5年前吧就把故事看完了,
毕竟当时有人上传游戏全CG供给下载,
所以对这个故事完全不陌生~ 但同时评价不高,外界对其风评也很差~
在玩完之后我必须得说FF13会是历届FF系列中最差强人意的一个
(6以前的我个人还没玩完过,不置语评;11和14是网游,也不列入讨论)~

先说说故事~
整个故事最大的问题出在于“为什么?”~
一个有正邪两派之分的作品里,
最重要的莫过于强化恶势力的强大和他如此进行的理由,
当然也非常重视正派的面对难题的无奈和一路上的成长~
那么FF13恶势力法尔希的理由竟然是要消灭茧和全人类来召唤神进而拯救全世界....
好吧,这个理由乍听之下冠冕堂皇,
也很体现了坏角色的作风~
但是问题来了,
这个说了那么多次的神,
整个作品从头到尾没有描写过他能够拯救世界的实力,
但既然他冠名为神,我们姑且就相信他的实力,
但是理由叻?
为什么你这样破坏,神就会出现?
为什么神出现了就要帮助你?
在这点上整个作品一丁点的提示和帮助都没有....
那么如此体现给玩家的只会是法尔希是个强大没脑的生物罢了....
也因此有时我会觉得主角们就是为了一个没有道理的理由而奋战,
大幅度降低了他们的崇高性和正义性~
当然FF13也保留了FF系列固有的毛病(但是13更显著了),
那就是性格转变太过突然,
最严重的有两个主角,
雷霆和霍普(刚好他们在上半部也是一起行动的,是这部分的编剧的问题吗?),
详细的我也就不多说了,
但是这样快速的转变只会让玩家感受到他们之前太过愚昧罢了,
很难加深我们对角色成长后的变化~

为什么会有这些问题呢?
我觉得是因为制作组没有设置太多了解世界背景的参照物,
也就是伟大的NPC们还有一些能够歇歇脚的大城镇~
一路上我算了算,只有第1,2,7,8,12这五个章节有NPC,
而且也只是在说他们自身的苦楚还有当时发生的事,
不像所有的前作都有一个或者两个NPC是古今通外的历史学家会常常提供世界背景线索资讯,
让我们更了解整个世界观,
但是FF13不要说有个可以聊天的对象了,
基本上全世界都是敌人,
好不容易到了霍普家霍普他老爸看起来好像还可以谈一点东西,
不到两分钟又有敌人出现了....
结果最后导致玩家得到的资讯太有限,
不能够体会到整个世界观和背景(当然包括了那伟大的神)~
(我第一次会那么依赖菜单里的资讯库来读世界背景...)
再来整个剧情从头跑到为,
也没有半点支线,
号称一本道,
这样扼杀了能够加长时间的错觉,
(其实历代FF系列若你认真研究时间线也许可能会比FF13来的短,但是问题不会那么明显的原因就是因为这些可以休息的城市和大量支线来蒙混过关)
也错失了通过只先来了解世界的方法,
也让人只埋头于这个主线之中,
豪不让人喘息,
那么自然也会让人倦怠(其实真的蛮沉闷的...)~
一系列制作上的错失引发了连锁式的问题,
所以才导致了FF13风评会那么不好~

好吧,
不可以老说坏话,
好像这个作品是个劣作似的~
不,虽然差强人意但是还是有相当的可玩性,
最一定要称赞的绝对是细腻度~
所有画面、语音、动作和音乐上的配合,
远方背景的细节,
人物嘴巴上的细节,
路边一花一草的细节,
全部都是至高的享受~
当然还包括了NPC的对话方式不再是玩家主动对话了(虽然还有,但比较少),
我一直认为这个是很不科学的,
NPC为什么会对主角这群陌生人提供情报和线索叻?
所以这次换成了你走过时不小心听到了人家的对话,
只有那些你想要询问的对象才去询问,
这样的确非常合理而且非常细致~
画面那种好像24小时CG的画面不得不说把游戏的档次升了不只一级,
色调搭配也非常鲜明,
音乐搭配得当,
(虽然我也不大喜欢主题曲,不过背景配乐真心不错~)
 所以游玩感还是很棒的~

虽然我这篇负面评价比较多,
不过所谓爱之深责之切嘛,
况且我还没有玩13-2,
也许那里才会有比较多的解释叻?
话现在还不可以说死~
但无论如何,
这个作品综合评价是比较一般,
但是还是有玩的价值的~

Saturday, 27 December 2014

《夏娃的时间》




补番补番!!
假期就是用来补番的,
不过又很懒得看长番,
无意中却发现了这个只有6集,
一集只有15分钟的短短番(最后一集30分钟),
而且风评也还很不错,
就决定用一点时间把它解决~
看完之后真的有点意犹未尽啊~

夏娃的时间-Eve No JiKan,
http://www.anbient.net/sites/default/files/imagecache/242x0/imagens/poster/eve_no_jikan-poster.jpg
是讲述在一个未来,人形机器人刚开始使用的时候,
在一间名为“夏娃的时间”的咖啡厅所发生的人与机器人之间的故事~
(这个作品也有剧场版,
在我看了之后经过比较,
其实剧场版故事较为完整,
所以若要补番请直接观看剧场版~)
长话短说,
这个故事其实很平淡,
没有什么超展开,
没有什么神剧情,
没有什么大阴谋,
有的只是发生在人和机器人之间的互动,
展现出了和人与人一样的最真挚的情感~

在这个平静的咖啡厅里,
有着一个活泼开朗的女生,
一个充满活力和好奇心的女孩子,
一个照顾着这个女孩子的老爷爷,
一对不断放闪的恋人,
一个默默看书的男子,
一个对谁都一视同人的女服务员,
一架优雅亮丽的三脚钢琴,
一个男主角的家用人形机器人,
还有两个来闹事的男主角~
(好吧。。。 他们也没有怎么闹事啦)
这就是发生在男主角们和店里这些常客之间的故事,
他们之间有的是人类,
有的是机器人,
但是在这个店里面,
由于店的严明规定,
所以打破了机器人的法则,
大家都表现得和正常人一样~
因此大家自己都有自己各自不同的“人”生和故事,
但是只要进到这间店里,
大家就是正常人,
可以在里面放肆的宣泄自己的情感~

也因为这个设定,
这个作品才能把这宁静的咖啡厅里大家浓浓的情感,
浓缩放大了那么多倍~
每个机器人都有自己的感情,
虽然在日常生活中不能被放大发展出来,
但是他们还是有着对人类最真诚的心,
他们关心着人类,
对人类忠诚,
无论何时都以保护着人类为则(虽然是被程式出来的),
但无可否认他们对人类的那颗心是最真诚的~

这个作品虽然很短,
节奏却非常明确,
情感动人,
画面水准一流,
音乐非常轻松愉快,
背景也相当有意思,
故事本身也有一定质量~
如果喜欢这种治愈风格的动画,
绝对推荐这部《夏娃的时间》~

Thursday, 25 December 2014

《战斗司书》

平安夜一个人坐在机场,
真的是无聊到丧心病狂,
还好之前准备了好一些动画来解闷,
不然.... haiz.. 就不多说题外话了~

在这个平庸的日子里看的作品却是相当的不平凡,
那就是《战斗司书》-《The Book of Bandorra》~
http://image-7.verycd.com/648a0ede913c8506c4810b3faeb2c047424498(600x)/thumb.jpg
这个作品无疑是一部好作品,
讲述了(又是)一群有着超能力想要拯救世界的英雄们-“武装司书”,
为了回收和保护人们死后所变成的“书”,
和理念与自己十分不同的“神溺教团”对抗的故事...
(好吧,这个简介有点烂..)

首先依旧先讲讲作品的优点,
最主要的优点就是这个作品的感情十分充沛,
每一个大章节都把每个细节描写的可歌可泣,
让观众很容易接受到剧中角色们的情感~
举个例子,
第一章节的跨越几百年的爱情,
把主要角色们的那份动容表达的很出色:
那种淡淡却毫不做作的情感,
那个因能预知未来而恋上少年的女孩,
那个本来没有目标却因为这个女孩而勇敢的少年,
那道美丽的夕阳,
他们最后的笑容等等...
都是这个故事所展现出来的美好,
也因为对感情描写的很细腻,
才能够真正的把这个故事说得那么好~


再来必须说人物性格刻画非常出色~
每个重要角色,
在看完这部作品之后都会狠狠的在观众心底留下不可磨灭的烙印~
大部分主要角色的出场,
都有详细的过去介绍(通过读书的方式),
这样使得我们清楚的知道很多角色不是出来打酱油而已,
它还是有在为了整个故事推动进行了重要的帮助,
也让我们更了解这个人的所见、所闻、所听、所想,
以这样的方法让我们对那么多角色留下了深刻印象~
其中必须得说的是代理馆长-哈繆絲·梅瑟塔,
她是贯穿全剧的灵魂人物,
而且性格也很古怪也和神秘(当然后来有解释她的身世,这里不做剧透),
却有着王者的气质,
也有着与之匹配的实力,
必须得说这个人有着很强烈的人格魅力,
让人不知不觉对她着迷~


第三必须称赞故事剧情~
我得承认故事曲折程度已经到了令人发指的程度(有点夸张~呵呵~),
一直在打破原本对世界背景的既定印象,
不断有新的爆点,
越发展才越明白之前发生的事情的缘由,
虽然到很后期的发展还是有些老套,
但是中前期根本就是惊喜连连~
虽然有时蛮多情节会让人摸不着头脑,
但后来几乎都有解释,
所以整体剧情我也给予很不错的评价~

说完好的我必须得说说这个作品令我最不满意的地方,
那就是故事节奏和说故事的顺序~
对我来说,这个差点就毁了这个好作品...
分章分得不清楚,
故事时不时顺序,
时不时倒叙,
情节时快时慢,
让我中途一度有想要弃片的冲动...
我知道这是轻改动画,
所以要忠于原作,
但是好歹分章分明确吧,
A事件在完结之前还有一些小序曲,
你以为还有后续,
结果突然间发生了B事件,
然后你对那些小序曲就会一脸迷茫~
又或者突然间用倒叙手法来说C事件,
你会以为自己漏看了一集....
我相信这样做是因为轻小说也是这样写的(我没读过原作所以仅凭猜测),
但是至少在动画制作里能够更灵活的进行些许修改,
不然有时真的会让人看得很迷茫...
也因此那些情感累积会很难堆叠,
成本作最大的优点的绊脚石~

但除此之外,
也没有什么大毛病可挑,
各方面表现的都算不错,
音乐和画面虽然不抢眼但也不差,
所以还是一句老话,
这样的作品丢来现在随随便便秒杀很多新番,
所以还是很值得介绍的~

Tuesday, 16 December 2014

《斩·赤红之瞳》

今天这个半年番就此结束,
也算是陪伴我辛苦的半年的一部作品~

 
 《斩·赤红之瞳》(我每次都会念成《斩·赤瞳少女》,我也不懂为什么@@),
改编自漫画,
讲述了一个在黑暗政权底下,
为了正义而存在的一个暗杀组织NIGHT RAID,
如何解放社会的故事~

说实话,
在我有看的众7月番中(其实也不多),
这算是我最喜欢的一部作品了~
(尽管喰种也不错,但是剧情过度不是很,但最后一集必看!!
东京残响虽然制作很好,但是讲述的东西感觉不够大气,剧情还是有致命伤)

《斩》的第一集尤其精彩,
开始的转折就被表现得相当不错:
一开始的配色、人设还有配乐都营造出了一股热血番的气息,
但是到了后半部,色调一转,配乐也显得紧张,
眼前展现了一切颠覆原本想象的画面,
贵族恶习,主角朋友双亡,反倒是那群杀手是比较有人性的~
总的来说这个第一集简洁明了的概括了整个故事的背景,
也强调了该作品的核心价值观,
顺势也很好的发展了剧情,
看到了如此优秀的第一集,
难道不该往下看吗?

但是,如果要论述整体剧情的话,
其实这个作品的确也稍显普通~
毕竟这个故事虽说感觉要讲述社会黑暗来突显其暗杀组织的正确性,
但是就我看来,只有第一集的反差感是做得最成功的,
其余的多半就是直接的黑暗面,
没有什么特别的惊喜~ 
比较有看点的是一个叫做赛琉的警备队队员,
我觉得作品对她的描写很是悲哀,
尽管她本性善良,
但其一生都被自己扭曲了的正义给操控了,
导致让人印象深刻的不是她那善良天真的笑容,
而是那黑化的笑脸.....
对于帝国政府的黑暗的来源:不知道名字的大臣,
作品虽然花了一些的笔墨去描绘他来使观众去厌恶这个人,
但说实话除了他长得一脸衰样之外,
其实只是像许多中国历史中常见的昏君旁的奸臣这样,
并没有很太多具体的例子去形象的论述他干的坏事,
这使得大家对他的厌恶感只是源自于NIGHT RAID对他的评价,
这样感觉有点太主观了~
 File:大臣.png
但好在后来的一个最强Boss出现:冰之女王艾斯德斯,
我觉得作品把她描写的非常好(尽管有些太强了....)~
在价值观上她坚信着弱肉强食和追求着战争和胜利,
这和主角群们是截然不同的;
但在性格上她也非常体恤下属,
并且是一个很有人格魅力的领导人,
这和NIGHT RAID的老大又是相似的;
再加上她是全剧一直塔兹米长塔兹米短的,
害我一度以为她才是本作女主角的说.....
所以不得不说她(还有其部下)的出现增添了本作不少看点~



除此之外,
令我意外的反倒是此作品费了不少笔墨去描写NIGHT RAID之间的感情~

这群成员都有自己的过去,
才会加入这条黑暗的道路~
通过男主角塔兹米一个新人的视角去看待这份黑暗的职务,
聆听他人的过去,
还有如何承受那些黑暗所带来的苦痛,
这反而更好的衬托出了NIGHT RAID的正当性,
也争取了观众对其的好感~ 

当然作品的打斗画面相当精彩,
毕竟这是一部以“斩”命名的作品,
不突显其打斗画面实在对不起观众~
帝具的设计也是非常好,
变相的为世界观架构了超能力,
但也有其优缺点,
每个帝具都有其不凡的表现力,
这也大大的添加了故事的看点~
稍显可惜的是作品无法将全套的帝具展示出来,
但是我还是很喜欢这个设定的~

还有需要赞扬的依旧是配色和配乐,
恰当的利用这两者来渲染背景氛围,
以提示观众这部分剧情是否有重大事件发生,
也用来妥善的表达主角群的想法~
作品几首配乐也很能够加强故事黑暗的基调,
让观众更容易进入剧情~
作品的两首OP和ED,
我偏爱前半部的ED,

感觉这首歌透露出了赤瞳的心情,
一个无力的斩杀者,
出现于一个黑暗的都市里,
默默的承受着一切的苦痛的那种感觉~


当然以杀手集团革命的故事自然会有不少人因此死去(包括主角群),
结局虽然有些感伤但也绝不是坏结局,
这里就不剧透了~
(感觉说了主角群有人死就已经有微剧透成分了,
不过也让那些没看过的人猜猜是谁死去吧~呵呵~)
整体来说,
这不是一部非看不可的经典神作,
但是却是一部的确有在说故事,
并且制作也算是不错的好动画,
如果你喜欢打斗画面,
喜欢稍稍黑暗的设定,
或者喜欢着重情感描写的作品,
我还是很推荐这部作品的!