发现了FF13在PC平台也玩得到了,
于是就先向它下手了~ 呵呵~

最终幻想XIII - Final Fantasy XIII,
老实说我在1..2..3.... 大概5年前吧就把故事看完了,
毕竟当时有人上传游戏全CG供给下载,
所以对这个故事完全不陌生~ 但同时评价不高,外界对其风评也很差~
在玩完之后我必须得说FF13会是历届FF系列中最差强人意的一个
(6以前的我个人还没玩完过,不置语评;11和14是网游,也不列入讨论)~
先说说故事~
整个故事最大的问题出在于“为什么?”~
一个有正邪两派之分的作品里,
最重要的莫过于强化恶势力的强大和他如此进行的理由,
当然也非常重视正派的面对难题的无奈和一路上的成长~
那么FF13恶势力法尔希的理由竟然是要消灭茧和全人类来召唤神进而拯救全世界....
好吧,这个理由乍听之下冠冕堂皇,
也很体现了坏角色的作风~
但是问题来了,
这个说了那么多次的神,
整个作品从头到尾没有描写过他能够拯救世界的实力,
但既然他冠名为神,我们姑且就相信他的实力,
但是理由叻?
为什么你这样破坏,神就会出现?
为什么神出现了就要帮助你?
在这点上整个作品一丁点的提示和帮助都没有....
那么如此体现给玩家的只会是法尔希是个强大没脑的生物罢了....
也因此有时我会觉得主角们就是为了一个没有道理的理由而奋战,
大幅度降低了他们的崇高性和正义性~
当然FF13也保留了FF系列固有的毛病(但是13更显著了),
那就是性格转变太过突然,
最严重的有两个主角,
雷霆和霍普(刚好他们在上半部也是一起行动的,是这部分的编剧的问题吗?),
详细的我也就不多说了,
但是这样快速的转变只会让玩家感受到他们之前太过愚昧罢了,
很难加深我们对角色成长后的变化~
为什么会有这些问题呢?
我觉得是因为制作组没有设置太多了解世界背景的参照物,
也就是伟大的NPC们还有一些能够歇歇脚的大城镇~
一路上我算了算,只有第1,2,7,8,12这五个章节有NPC,
而且也只是在说他们自身的苦楚还有当时发生的事,
不像所有的前作都有一个或者两个NPC是古今通外的历史学家会常常提供世界背景线索资讯,
让我们更了解整个世界观,
但是FF13不要说有个可以聊天的对象了,
基本上全世界都是敌人,
好不容易到了霍普家霍普他老爸看起来好像还可以谈一点东西,
不到两分钟又有敌人出现了....
结果最后导致玩家得到的资讯太有限,
不能够体会到整个世界观和背景(当然包括了那伟大的神)~
(我第一次会那么依赖菜单里的资讯库来读世界背景...)
再来整个剧情从头跑到为,
也没有半点支线,
号称一本道,
这样扼杀了能够加长时间的错觉,
(其实历代FF系列若你认真研究时间线也许可能会比FF13来的短,但是问题不会那么明显的原因就是因为这些可以休息的城市和大量支线来蒙混过关)
也错失了通过只先来了解世界的方法,
也让人只埋头于这个主线之中,
豪不让人喘息,
那么自然也会让人倦怠(其实真的蛮沉闷的...)~
一系列制作上的错失引发了连锁式的问题,
所以才导致了FF13风评会那么不好~
好吧,
不可以老说坏话,
好像这个作品是个劣作似的~
不,虽然差强人意但是还是有相当的可玩性,
最一定要称赞的绝对是细腻度~
所有画面、语音、动作和音乐上的配合,
远方背景的细节,
人物嘴巴上的细节,
路边一花一草的细节,
全部都是至高的享受~
当然还包括了NPC的对话方式不再是玩家主动对话了(虽然还有,但比较少),
我一直认为这个是很不科学的,
NPC为什么会对主角这群陌生人提供情报和线索叻?
所以这次换成了你走过时不小心听到了人家的对话,
只有那些你想要询问的对象才去询问,
这样的确非常合理而且非常细致~
画面那种好像24小时CG的画面不得不说把游戏的档次升了不只一级,
色调搭配也非常鲜明,
音乐搭配得当,
(虽然我也不大喜欢主题曲,不过背景配乐真心不错~)
所以游玩感还是很棒的~
虽然我这篇负面评价比较多,
不过所谓爱之深责之切嘛,
况且我还没有玩13-2,
也许那里才会有比较多的解释叻?
话现在还不可以说死~
但无论如何,
这个作品综合评价是比较一般,
但是还是有玩的价值的~
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