Sunday, 23 August 2015

《仙剑奇侠传6》

7月和8月三次元各种忙,
再加上7月新番真的很多,
以至于根本没时间补旧番了,
然后就没有什么题材来写东西~
终于在昨天把舞秋风实况的《仙剑6》,
而且个人对这部作品也颇为有感,
所以就动笔写了这篇Blog~
(此篇含重剧透,观看慎入~)


仙剑奇侠传6,
大概发生在仙五后几十年,
一个终于摆脱蜀山和仙侠的故事,
叙说着一个由邪教害人而引发的事件,
牵扯着武林正派(正武盟),神秘组织(御界枢)和妖魔(禺族)的故事由此展开~
这样创新的设定对于仙剑系列来说算是重要的一步吧~

先说好的,
我不得不佩服仙剑6的人物刻画和性格发展,
这绝对是本作最成功的一点!
首先让我惊奇的是人物之间一开始的相遇不像以往因为解决了什么事情才一起的,
而是各怀心计和鬼胎才凑在一起的~
例如今朝和越祁接近洛昭言是为了落实自己所见的未来,
大家也都各自潜藏着心中最深的秘密,
所以一开始大家都是各自为利才聚在一起的,
这更符合一般人之间的交际和交往,
因为很少有人会在才相遇不久就掏心掏肺的~
所以这点的处理的确相当不错~
再来因为所有人物心中都有自己的目的,
所以这个故事到结束你会发现根本找不到一个全面的坏人,
大家都在做自己认为正确的事,
御界枢决定舍弃少数人救助多数人,
柷敔为了满足自己心中对亲情的那份向往而救助禺族,
禺族为了自己的生存和人类开战,
埋名为了让自己脱离永远的束缚的同时又要保护昭言而牺牲了近乎全族人..
每个人的每个行动都符合自己心中的那个诉求,
这突显了每个人的人物性格,
也同时激化了故事发展和节奏,
这点是我认为仙剑6做的最好的地方~

因为有了深刻的人物,
仙剑六的剧情虽说不算完美但也很难有挑剔之处~
故事其实发展的相当无奈,
近乎整个事情都在往最坏的地方发展,
越发展越绝望,
严格而言是一个全部人都输的局面~
有时在想如果当初御界枢不要和柷敔合作让其侵犯人界会不会让已经隐退的蜀山和女娲后人等人有所行动呢?
如果在后期御界枢尝试联合6界对抗柷敔事情会不会变得比较容易?
但御界枢又太过于自负和担心了,
所以才会走了这些最糟糕的棋,
这也是我觉得最值得挑剔的地方了~
由于没有很好的交代御界枢的来历(尤其是四个统领的来历),
所以导致我们不知道他们到底对这件事了解有多深?
到底他们是凭什么认为自己有能力解决这件事的?
毕竟这样的故事写法自然的引来了这几个问题...
但如果不要那么刁钻的话,
其实整个故事还是很不错的~

当然说完好的就得批判比较不好的部分了,
首先绝对是游戏性的问题~
连我一个只是看没有亲自玩的人都感受到了整个游戏在很多地方出现顿卡,
打斗及其无聊导致游戏整体节奏受到了很大的影响也降低了玩家的动力,
很多打斗和跑地图更是为了打而打,为了跑而跑,
非常的无脑,
机关和小游戏也设计的不是很好,
总之整个游戏性非常非常的差~
两个剧情触发点之间非常接近而且支线的丰富度也低(这个不是很确定),
所以让人有一种如果要这样不如就直接把他连接起来变成动画就好了的感受..
但是毕竟自己没有亲自体验玩过,
所以能说的也不多,
最多还能说像建模不是很好,
配乐没有前代优秀等等琐碎的事情,
这里也就不一一列举了~

总的来说,
仙剑六作为游戏绝对做的不够好,
但是还是有一定的故事性,
推荐大家去看看实况就好了~ 啧啧啧~

PS: 这代虽然人物刻画很不错,但依旧没有像逍遥或者谢沧行那样有震撼性的角色~
PS2: 为什么总要把故事写的那么悲哀呢?
PS3: 故事在最后留了一点悬念,不过算是完整的故事了~

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