果断的下载下来,
二话不说就开始玩了,
毕竟这个汉化我等了大概有5年之久啊....
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最终幻想12 国际版,
其实故事内容和原版的日美版是没有差别的,
说的是在Ivalice大陆上国家之间的纠葛,
算是公主复国之路的故事吧~
先说说一些缺点吧~
必须承认,
最终幻想12的故事力度是无法和前几代相比的,
没有《7》那种纠结的内心曲折,
没有《8》和《10》那样动人的爱情故事....
(《9》我有点忘了,毕竟上次玩是好久之前的事了.... )
但是故事完整性和一些细节还是很出色的~
尤其是一些大人物的对白充分抒发出本作的宏伟浩大,
非常有气势~
而敌人的塑造虽说不算特别成功但也说得过去~
(比起《7》的Sephiroth差之甚远,但还是完虐《13》...)
毕竟目的性还算是充分的,
就可惜没有更多的描写亦或是侧面描写去深入刻画,
不然其实也算是一个精彩的Boss~
造成上述所说的故事力度不足的,
我觉得必须归咎于人物刻画的不够鲜明~
主角群六个人里面,
其实真正刻画的很有意思的大概只有Balthier了吧,
其他角色都有些死板(这里意指角色刻画得不够有新意)..
而这是侧面描写和心理描写太过少的缘故,
进而导致无法很好地构成角色行动的目的性,
结果角色性格相对模糊~
这个问题在男主角Vaan身上尤其严重!
这也是FF12最遭人诟病的地方...
到现在我都无法合理地解释为什么Vaan要陪着大队一起行动...@@
(Penelo也是,不过她的话可以理解为她要陪在Vaan的身边,所以祸源还是Vaan)
而因为连身为男主角的Vaan的行动都意义不明了,
结果导致整个故事的代入感非常糟糕,
这也是故事力度差的导因之一~
但是,
FF12的主要缺点大概上面都总结完了,
剩下的都是大把大把的优点了~
虽然故事力度不强,
故事氛围和气势却相当惊人,
这靠的是强大的配乐和高写实性的作画风格~
我不得不说FF12的交响乐的气势,
非常的契合这种国家主题的故事,
大气蓬勃,
气势高昂,
就是一个战争的节奏!
这里直接附上天幻网对全部曲子的评论,
我言简意赅的说就是:霸气!!
http://ff12.ffsky.cn/ost.html
虽说片尾曲我个人就比较没有爱,
但是整体而言还是很强大的配乐的~
而说到最终幻想12最大意义上最值得赞扬的,
那绝对是那可玩性极高的游戏系统!
首先是近乎无接缝的场景切换,
而且还可以无限制的切换视角,
再配合上高素质的画面,
简直就是享受啊!!
每个角落的细节都可以被看到,
而且可以在游戏中感受到场景变换和全地图的大小,这真的是非常好的游玩体验~
而职业选择、独具一格的执照系统和游离执照的设定,
让玩家多了很多选择性,
纠结在到底应该多学习什么能力,
到底怎样的职业搭配才是最好,
大幅度增加其重玩性~
本作在舍弃了以往的回合制而独创出了独立的战斗系统,
遇敌不切换场景,
并且创造了策略性依旧很高的自动攻击系统Gambit~
(一般都可以认为回合制的策略性比较高~)
让玩家在普通地图打怪可以一路扫过去,
遇到强力Boss的时候却又要一直不断地调整Gambit,
才能够安然无恙的把Boss打死~
这一切的一切,
都让整个游玩体验飞跃提升,
再加上那些恶心的要命的隐藏支线Boss,
在打赢之后的爽快感不言而喻,
总之就是玩的很爽就对了!
总的来说,
FF12虽然对我来说不是FF系列中我最喜欢的,
但是绝对是游玩体验最高的一部,
绝对还是值得一玩的好游戏!!
PS: 主角群连隐藏Boss那种神级的怪物都打得赢了,剧情Boss那里可能是他们的对手... @@
PS2: FF12中的莫古力真的是太萌太萌太萌太萌啦!!!!!

PS3: 本作获奖无数,在很多专业评比中都拿到了非常高的分数,可见其游戏性之高~ http://ff12.ffsky.cn/ff12award.html
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