突然心血来潮,
就把碧之轨迹重玩了一次,
玩起来还是很有感觉的~
(本篇含微剧透,慎入~)

《零碧》,是《零之轨迹》和《碧之轨迹》的简称,
为《空之轨迹》三部曲的续作~
零碧将舞台从“利贝尔王国”转移到了“克洛斯贝尔自治州”,
主角群不再是前作的游击士而是性质与其相似的特务支援科警察,
故事大概就是讲述受到两个大国(帝国与共和国)压迫的小自治州如何突破自身壁障,
从而改善自身立场的故事~
我必须得说零碧的故事非常大气蓬勃(这要到碧之轨迹才比较体现得出),
毕竟这个牵涉到国家与国家之间立场的博弈,
而且各个势力也一同出现在这个小小的自治州,
整个气势就非常壮阔~
但是比起故事性空轨还是比较出乎意料的,
尤其是在空轨第一部结尾那段,
简直是神展开,
整个作品的大坑也是从那里展开的~
好吧,有点扯远了,
虽然如此,
零碧的故事的最终Boss也是很难推测到的(也许是我智商低?),
而且故事本身也都处理的很棒,
节奏在碧之轨迹中期开始不断加速,
让人完全陷在剧情无法自拔,
各种重大事件和剧情的展开,
让碧之轨迹以这样一个高昂情绪的点落下帷幕,
实在是让人意犹未尽~
除此之外,零碧延续了轨迹系列我最欣赏的部分,
那就是在小细节上的处理,
包括了人物对话,支线剧情,支线任务等等~
轨迹系列也是众RPG里唯一支线的重要性达到如此高度的作品,
简单地说,
轨迹系列里如果你不去解任何一个支线就完结的话,
绝对会丧失将近一半的乐趣的,
因为几乎所有正反派的人物性格刻画的细节,
都蕴藏在支线剧情里~
甚至还有很多牵扯到前作主角,
牵扯到大主线剧情(噬身之蛇)的剧情,
所以根本没有不解的理由~
当然,支线任务解得越多也能够拿到很多有用的装备和道具,
有些小游戏也有其一定的乐趣,
增加了整个游戏的可玩性,
也让作品剧情更加丰富饱满~
再来很少会有作品在和NPC的人物对话时能够像轨迹系列做的那么细致的,
每个NPC都有自己的性格,
其对话也会随着剧情发展而改变,
所以这里不得不说是轨迹系列最强大的地方之一~
零碧的战斗系统大致和空轨一样,
但是增设了合体技,
一个算是开外挂一般的技能;
普攻百位数的情况合体技大概可以达至万位数,
根本就是逆天~
而到了碧轨魔法系统又增设了核心回路这一特点,
并且大幅提升魔法重要性~
在碧之轨迹菜刀流几乎只能够清小怪了,
想要迅速的打赢Boss战,
应该只有靠魔法才能实现吧~
核心回路本身的属性加成也很大幅度提供了更多战斗方式,
让碧轨的战斗系统更上一层楼(但我个人还是喜欢菜刀流,省时又便利)~
说了一些优点,
我还是有些个人认为不好的地方想要点出来的~
首先必须得说人物性格,
你一定会说我把零碧的故事评得那么好,
人物性格相比也刻画的很好吧?
没错,
人物性格刻画上的确做得很不错,
但问题就出在性格本身~
毫无疑问的零碧的主角群是无法超越空轨主角群的人格魅力的,
为什么呢?
我个人认为是因为零碧想要写出一个后宫的故事,
结果把男主角罗伊德的性格搞得很不三不四~
明明就是一个很聪明且判断能力高的人,
面对情感却蠢得可以,
但与此同时罗伊德却对其他角色的情绪敏锐度又极其的高~
这一些人物设定摆在一起明显是有冲突的,
我也不是说现实社会没有这样的人,
但是我必须得说这样的人物性格是很难吸引人的~
空轨女主艾丝蒂尔也能够敏锐的抓住他人的情绪并成为大家的核心,
很重要一点也是因为她自己本身就是一个乐观开朗的笨蛋,
也很重视和男主约修亚之间的感情,还有和其他伙伴之间的羁绊,
这样的设定比较合理,
也就比较能够吸引大家的目光(还好当时Falcom没有想搞逆后宫的意思...)~
如果罗伊德减少一些其对情感的无知程度(虽然我不知道要怎样改),
会很大幅度增强人们对其强大的逻辑和分析能力的印象,
其他角色的性格也能因此而又所调动(不会有各个女角色一股脑的莫名喜欢上罗伊德的狗血情节),
这样的人物设定也许会比较合理且耐人寻味吧~
所以说这点就在一定程度幅度的降低了我对零碧主角群的人物评价~
(但这也许也提高了他的商业价值?毕竟这个时代是一个后宫的时代嘛..)
另一个问题绝对还是出在实力系统的安排~
这个问题也是空轨里比较不明显的,
毕竟男主角约修亚有根底,
女主角从小有锻炼之外,
在两部之间空挡的几个月在不断地疯狂锻炼自己,
而且最后也是全员才能勉强打赢剑帝莱维和制止了空轨中的劫难~
但是零碧这个问题就比较严重了~
在零轨一开始,
很明显罗伊德一行人的实力可以说低得可以,
大概全员合力都打不赢银吧,
但是到了碧轨后期,
却又搞得他们人人和银的实力差不多的样子...
好吧,如果说兰迪可以匹敌我觉得没有问题,
毕竟兰迪也是有猎兵的根底,
但是罗伊德,艾莉和缇欧就很不科学了,
游戏时间内也没有交代有任何空档让他们去锻炼的时间,
两部作品中间的空挡他们三人分别都在干与其相关的事,
所以根本就没有理由可以那么强~
而且最后不止打败了(虽然说合力)和剑帝莱维相同实力或甚至更高的战鬼和亚里欧斯,
更加打败了神,
真正意义上的神,
这完全就是不合情理,
当时空轨能够打败最后的那个和辉之环合体的变态教授也是多亏了莱维的牺牲,
而现在却能够打败一个可以随意操控时空的神,
简直就是坑爹~
虽然说是剧情需要,
可能会有人解释说因为神才刚形成所以能力还不完全,
又有可能会有人说那是因为琪雅的情感不再失控及时回复而不是主角真的打败了她,
但是这个实力增强增强的太过没有缘由,
导致主角光环过于明显(虽然有了琪雅的他们已经是你逆天的存在),
一定程度降低了游戏时的体验~
最后必须还是得说说RPG的通病,
就是敌人送经验送得过火的事情~
如果要说唯一增强主角们实力的缘由,
那绝对就是敌人不断地在送经验~
而这个问题更加体现在了终章最后的那个环节~
如果我是贝尔或者是律师,
如果我真的有那么强大的意志想要完成我的计划,
我会把我的战将分在四个不同领域的地方让敌人各个击破?
如果我是坏人或者我真的想要完成我的计划的话,
我是绝对不会这么做的,
这个本就是在送经验啊~
虽然说敌人(也就是主角群)是一群小屁孩,
在我强而有力的战将面前根本不堪一击,
那么为什么不直接斩草除根,
而且敌人中也有像兰迪这种有潜力的旧猎兵,
银这种身手矫健的高手,
瓦奇这种拥有圣痕逆天能力的使用者,
为了保险还是会想办法让我的战将合作去灭了他们吧?
也许这时又有人会说因为每个人都有不同的战斗的理由,
所以他们不想要和其他人合作才会这样的~
那么即使是这样也不应该隔开那么远吧?
这样即使有什么突发状况还可以及时提供援助啊~
也许又有人会说那是因为要有四个封印所以才特地分开啊~
拜托,封印本来就是我自己设置的,
一个强大的封印总比四个弱的封印来得更加实用吧?
所以在这点上我很是不能够了解...
虽然因此看到了不同反派的意愿和战斗的理由,
但是归根究底还是很不合理的....
好吧,
好像说了很多坏话的样子,
但是还是一句:爱之深责之切,
如果我不喜欢这个作品就不会在这里花那么多时间写评论了~
而且撇开那些比较不合理的细节不谈,
整个故事真的是非常精彩的,
尤其是碧之轨迹第三章各国首领会面的那段,
配上宏大的音乐,
整个气氛就是壮阔~
后期剧情急转直下也是非常的出乎意料,
游戏对节奏的掌控拿捏得非常好,
所以游戏性还是很高的~
而且最重要的还是噬身之蛇这个非常有魅力,
可是却目的不明的组织将会在这部作品又有什么动作,
这肯定是所有玩过空轨的人都迫切想知道的事情,
可惜的是直到现在闪轨都完结了都没有更加详细的解说...
Falcom你这个大坑什么时候才会完结啊???
总的来说,
零碧是部可玩性高,
重视细节,
故事节奏和张力一流,
却有一些细节上略微不合理的一部作品~
非常值得一玩!
Ps:
1)这个故事告诉了我们,千万不要惹萝莉控,他们毛起来连神的打得赢...
2)其实一切的导因都是因为罗伊德一行人疏忽了琪雅的感受,可见家里环境对小孩子的影响有多么巨大...
3)神狼蔡特也太过可爱了吧!!!
4)整个评论都围绕着碧之轨迹在讲,大家可见零之轨迹有多么不重要了吧? (不是... 他还是很重要的铺垫... 但也只是铺垫...)