Sunday, 31 May 2015

《最终幻想12》国际版

假期刚开始就听到了FF12国际版汉化完成的好消息,
果断的下载下来,
二话不说就开始玩了,
毕竟这个汉化我等了大概有5年之久啊....


最终幻想12 国际版,
其实故事内容和原版的日美版是没有差别的,
说的是在Ivalice大陆上国家之间的纠葛,
算是公主复国之路的故事吧~

先说说一些缺点吧~
必须承认,
最终幻想12的故事力度是无法和前几代相比的,
没有《7》那种纠结的内心曲折,
没有《8》和《10》那样动人的爱情故事....
(《9》我有点忘了,毕竟上次玩是好久之前的事了.... )
但是故事完整性和一些细节还是很出色的~
尤其是一些大人物的对白充分抒发出本作的宏伟浩大,
非常有气势~
而敌人的塑造虽说不算特别成功但也说得过去~
(比起《7》的Sephiroth差之甚远,但还是完虐《13》...)
毕竟目的性还算是充分的,
就可惜没有更多的描写亦或是侧面描写去深入刻画,
不然其实也算是一个精彩的Boss~

造成上述所说的故事力度不足的,
我觉得必须归咎于人物刻画的不够鲜明~
主角群六个人里面,
其实真正刻画的很有意思的大概只有Balthier了吧,
其他角色都有些死板(这里意指角色刻画得不够有新意)..
而这是侧面描写和心理描写太过少的缘故,
进而导致无法很好地构成角色行动的目的性,
结果角色性格相对模糊~
这个问题在男主角Vaan身上尤其严重!
这也是FF12最遭人诟病的地方...
到现在我都无法合理地解释为什么Vaan要陪着大队一起行动...@@
(Penelo也是,不过她的话可以理解为她要陪在Vaan的身边,所以祸源还是Vaan)
而因为连身为男主角的Vaan的行动都意义不明了,
结果导致整个故事的代入感非常糟糕,
这也是故事力度差的导因之一~

但是,
FF12的主要缺点大概上面都总结完了,
剩下的都是大把大把的优点了~
虽然故事力度不强,
故事氛围和气势却相当惊人,
这靠的是强大的配乐和高写实性的作画风格~
我不得不说FF12的交响乐的气势,
非常的契合这种国家主题的故事,
大气蓬勃,
气势高昂,
就是一个战争的节奏!
这里直接附上天幻网对全部曲子的评论,
我言简意赅的说就是:霸气!!
http://ff12.ffsky.cn/ost.html
虽说片尾曲我个人就比较没有爱,
但是整体而言还是很强大的配乐的~

而说到最终幻想12最大意义上最值得赞扬的,
那绝对是那可玩性极高的游戏系统!
首先是近乎无接缝的场景切换,
而且还可以无限制的切换视角,
再配合上高素质的画面,
简直就是享受啊!!
每个角落的细节都可以被看到,
而且可以在游戏中感受到场景变换和全地图的大小,
这真的是非常好的游玩体验~
而职业选择、独具一格的执照系统和游离执照的设定,
让玩家多了很多选择性,
纠结在到底应该多学习什么能力,
到底怎样的职业搭配才是最好,
大幅度增加其重玩性~
本作在舍弃了以往的回合制而独创出了独立的战斗系统,
遇敌不切换场景,
并且创造了策略性依旧很高的自动攻击系统Gambit~
(一般都可以认为回合制的策略性比较高~)
让玩家在普通地图打怪可以一路扫过去,
遇到强力Boss的时候却又要一直不断地调整Gambit,
才能够安然无恙的把Boss打死~
这一切的一切,
都让整个游玩体验飞跃提升,
再加上那些恶心的要命的隐藏支线Boss,
在打赢之后的爽快感不言而喻,
总之就是玩的很爽就对了!

总的来说,
FF12虽然对我来说不是FF系列中我最喜欢的,
但是绝对是游玩体验最高的一部,
绝对还是值得一玩的好游戏!!

PS: 主角群连隐藏Boss那种神级的怪物都打得赢了,剧情Boss那里可能是他们的对手... @@
PS2: FF12中的莫古力真的是太萌太萌太萌太萌啦!!!!!

PS3: 本作获奖无数,在很多专业评比中都拿到了非常高的分数,可见其游戏性之高~ http://ff12.ffsky.cn/ff12award.html

Thursday, 28 May 2015

《特别的她 求恋期》 FLCL

杂乱无章,
毫无头绪,
躁动不平,
FooLy CooLy...


正如前言所说,
这部是一部看完之后都觉得不明所以的动画...
故事到底在说什么?
集和集之间到底有什么关系?
她到底是谁?
FLCL到底是什么?
到底背后发生了什么事???
全部都乱七八糟的~~
但是,
这样的乱糟糟的感觉,
却正好叙说着故事的主题:青春~

老实说我一开始看完之后虽然脑子里好像故障了一样,
无法function...
但是心情却高昂无比!!!!
这是一部感性远远高于理性的作品,
情绪会一直被整个情节氛围带起来,
言简意赅得说就是不明觉厉,
迷之带感!!
而之所以能够做得这样,
归功于浮夸无比的动作,
还有那好听到爆的配乐!!!

动作我就不多说了,
毕竟我自己的专业程度还到不了能够讲解的程度,
但简单来说就是带感,
节奏非常的快,
迅雷不及掩耳的感觉~
(而当然这也是导致故事莫名其妙的原因~ 呵呵~)
正题自然是配乐,
非常的好听!!
几乎所有情绪都是被音乐拉上来的,
下面给几个例子:
OP:
2个BGM:(后者还附有动画,可以大概感受一下为什么我会说动作很带感了~)
这些配乐都很热血,
所以能够很强烈的拉出观众的情绪,
再加上炫酷的动作,
就是一个HIGH字能够形容!

青春不就是如此吗?
在一堆杂乱无章的感受之中还是得继续前行,
而只有带着最真挚,
最热血的感受,
拼尽自己的所有,
不断地冲刺着,
不断地努力着...
虽然有时会觉得寂寞,
虽然有时会觉得妒忌,
虽然有时会被一堆负面情绪所掩盖,
但是弱小的我们还能够做什么呢?
当然是不顾一切的为自己的目标冲刺,
就像剧中女主一样,
奋不顾身的冲刺~

这是一个故事乱七八糟的动画,
但却正好对青春给了一个最棒的诠释,
根本无需去理解其中的为什么,
我们需要的不过就是那股向前的动力和情绪罢了~

PS:制作组好像是EVA的制作组... 难怪故事那么奇怪,风格那么迥异.... 明白了明白了....

Thursday, 21 May 2015

《喰灵-零》

“Will you Kill someone you Love, Because of Love?”
这一句话,
贯穿了整个故事,
一个被爱交织起来的故事——《喰灵-零》


《喰灵-零》讲述了在一个充满恶灵的世界里,
存在着一个为了除灵而存在的特务部队,
其中男主角为了帮在三年前被高级恶灵残害的女友报仇的一个故事....
在第一集我本来真的是这么想的,
结果在第一集结尾的时候....
主角群就全死了,
没错,
死了....
被一个用着华丽日本刀的高级恶灵秒杀了...
我当时心里不禁呐喊着:“WHAT!!!???”
然后迫不及待的打开了第二集,
殊不知,
原来第一集只不过是为故事背景和故事主线做的一点点铺垫,
整个故事真正要讲述的,
是真主角-黄泉,
也是前“环境省自然环境局超自然灾害对策室”的一个成员,
也是前高阶驱魔师,
也是第一集末的那个高级恶灵,
她为什么会黑化成恶灵的故事....

故事采用了倒序手法,
在第一集便当队员全死之后,
第二集就叙写了对策室里面的队员和黄泉之间的打斗,
和另一个主角,黄泉的妹妹神乐的打斗,
而神乐根本没有办法对自己的姐姐下的了手,
最终被黄泉所捉住,性命岌岌可危.....
这样一来,
大家都知道了最后姐妹两反目成仇,
但是为什么会这样?
是什么原因导致这个结果?
这才正式的展开了故事主线~
不得不说这个倒叙手法真的用的很好,
再加上超高水准的节奏铺叙,
一瞬间就抓住了所有观众的情绪,
让观众为了知道整个事件的缘起而继续追下去~
但是还是有缺点的,
那就是一开始就先来了一个大高潮,
第三集之后的1~2集因为回归日常,
导致节奏感落差很大,
所以会让抱有期望的观众的稍稍失落~

喰灵零有三个地方做的真的很好(至少我很喜欢)~
第一,节奏利落~
虽然像刚刚所说的那段落差的确有稍微的影响,
但是即使在日常剧情里面也穿插着不少信息量大的事情,
到中期事件开始一个接着一个爆发,
直到后期某个导火线一点燃,
剧情整个急转直下,
一发不可收拾了~
而也正是前期日常的缓慢节奏,
才能够更好地去描写黄泉和神乐之间的情感,
才能完美的交代出为什么后来神乐无法下手的原因,
还有突出黄泉成为恶灵的反差感~

第二,音乐配合近乎完美~
如果有仔细去看这个动画,
很多情绪高涨的剧情所配上的音乐简直完美突出了紧张感,
日常时期的配乐也较为闲适~
很多时候即便动画部分没有剧烈的动的画面,
但是仍旧通过音乐渲染出了很强烈的情感~
当然不得不说OP——《Paradise Lost》,
除了好听之外,
其歌词其实就是故事的一个缩影和神乐的心里愿望,
在看完整个故事之后超有感触~
而ED也是如此,
记叙了黄泉的内心情感~

第三,人物设计~(这个比较偏个人向)
我真的很喜欢这部的人设,
就是女的美,男的帅,
(当然有几个大叔就不好意思的例外了...)
尤其是几个重要角色:黄泉、神乐和纪之,
简直就是美翻了~~



除此之外打斗画面也是很华丽的,
尤其两个女主用刀时候的身姿,
就是一个美!
打斗动作流畅而不浮夸,
各种打击感十足的感受,
更是加强了视觉享受,
非常的好看!
而动画中画面渲染普遍灰暗,
暗示了故事的沉重,
将这个压迫感灌输在观众的潜意识里,
为后期的高潮做准备~
唯一亮丽的只有主角的眼睛,
黄泉紫色的眼睛,
神乐蓝色的眼睛等等,
暗示着了故事中真正闪亮的是大家的灵魂~




——————————(下面含严重剧透,没看过的请跳过这段!!)—————————



这个故事充满着各种无奈,
神乐的母亲死了,
父亲也因为己任而闭关,
只好无奈的入住进神乐的家;
神乐因为身为一名驱魔师,
    无奈地必须要斩杀已经被魔附身的心爱的老师,
    无奈地被同学误会;
黄泉的表姐冥因为被杀生石控制,
    杀害了黄泉的父亲,
    最后引发了黄泉的憎恨之心,
    无奈被杀了;
黄泉在父亲死后失去了一切,
    在杀了冥之后被最终Boss三途和打成重伤而无法说话,
    无奈地被所有人误会,
    连最相信自己的神乐也有所动摇,
    无奈地只能在手机里输入着对不起,
    无奈地被三途和趁虚而入,
    无奈地接受了杀生石而成为了恶灵;
神乐因为一时动摇而让黄泉变成恶灵,
    无奈的要和其战斗,
    但是却无法下手,
    让自己的父亲被打成重伤,
    不治死去;
黄泉在意识恢复的时候,
    本想自我了断,
    无奈无法抵抗杀生石之力,
    连自尽都办不到,
    无奈地要去杀害各个自己心爱的人;
而最后心系彼此的姐妹两还是无奈的踏上互相厮杀的结局....
最后还是那一句:
“Will you Kill someone you Love, Because of Love?”
神乐在最后对黄泉说了,
我要杀死你~
并不是因为恨,
正是因为无比的爱,
还有无人能及的觉悟,
才能为了让自己最心爱的姐姐不作出与之愿违的事,
而说出这句话~
而黄泉也为了想要保护自己最心爱的妹妹,
才能向杀生石许愿,
希望自己能被神乐杀死,
而也在最后自己死的时候,
说出了最真切的一句:
神乐,我最喜欢你了~
这个故事就是那么的无奈,
感情那么好的姐妹就此天人永隔,
不禁让人惋惜...








—————————————————(剧透段落结束)————————————————









故事表现了很多价值观,
并不只是在单纯的说一个故事,
这里也很难一言说尽,
就留给大家去看去体会吧~
总的来说我很喜欢这个故事,
虽然剧情并不是100%完整(毕竟这个是《喰灵》的前传,要留一些梗嘛~),
但是两姐妹的情感,
对人内心的描写,
还有恰到好处的配乐和氛围刻画,
再加上准确的节奏感,
把整个故事提高了不少层次~
仅此推荐给大家~


PS: erm... 如果他们两在设定上不是姐妹的话,那这无疑就是百合番了... 等等,她们好像真的不是亲姐妹诶....
PS2: 茅原实里给神乐配音,无时无刻脑补大萌神长门的画面,我是不是没有救了....??
PS3: 看来是时候去补正传了,希望所有事情都会有完美的被解决~

Thursday, 14 May 2015

《怪化猫》

假期就是用来补番的,
这次补了一个...
怎么说呢?
画风极其特殊的动画——《怪化猫》 Mononoke~


《怪化猫》,
讲述一个自称是“平凡的卖药郎”的除魔师,
以自己独特的方式除魔的一个单元剧故事~
与其说是一个除魔的故事,
不如说是一个有点类似悬疑解谜类型的故事,
因为主角要除魔,
必须要搞清楚整个妖魔的“形”、“真”和“理”,
也就是由人的因緣所形成的妖怪外貌(形),
事情的前因后果和真相(真),
和人心中的隐情(理)~

看这番第一观感绝对是画面造成的震撼力,
老实说我个人真的无法欣赏浮世绘的这种艺术...
但是却又无可否认这种脏兮兮的绘画,
却在无形中增加了悬疑故事所需的压迫感和悬疑气氛~
而且对人物表情极为夸张的画法,
大幅加强了氛围的渲染力,
尤其是恐惧更是能够突显出来~
这里给几个例子:


而除魔师卖药郎从头到尾表情几乎都是淡定的,
这种反差感(周围人的恐惧与卖药郎的淡定)刻画出了卖药郎的实力~


作品节奏真的非常好,
这不是说说而已,
可以说是这个作品做得最好的一部分了~
每个单元剧的起承转合都衔接的处理的很好,
故事的起源,
事情的发生,
开始找寻怪物的形真理,
挖掘出人内心的黑暗,
最后找到形真理之后帅气的拔刀斩魔,
整个过程从一开始的节奏稍慢,
到中期渐快,
到最后高潮的一瞬间结束,
然后在过后来一些后续来缓冲~
节奏感拿捏得真的非常恰到好处,
看得真的是很爽~

除此,这个故事富有很深的寓意,
而且不是那么直观的寓意,
所以在看的过程常常要停下来思考,
这在某些程度上可以说是好的,也可以是不好的~
怎么说呢?
我至今仍觉得一部好的故事是能够和观众互动的,
这种“互动”并不是真正意义上的互动,
而是任何身心灵的交流都算是互动,
所以包括能够让观众反思,
投入其中感受,
亦或是能够造成观众内心震撼,
都算是互动~
而这部《怪化猫》能使我们反复思考和探讨的这种深度寓意,
在这层面上是加分了不少~
但反过来说一个故事不应该对观众造成太过大的负担,
如果故事所需要的思考力度已经超出一般观众(如我)的思考能力,
我们就被迫要时不时暂停思考或者反复专研几句对白才能够了解其中意思,
而这样就会造成原本流畅的节奏被破坏了~
这就是我觉得《怪化猫》的一个问题所在,
也是我不能给予它过高分数的原因~

全篇5个单元剧,
每个故事都有不同的寓意,
包括了母爱、爱情、恐惧、自我认可、名利追求和恶是连锁效应等等~
而所谓的妖魔其实就是心魔,
只有人类的丑陋内心才能找来妖而形成妖魔,
也只有妖魔会对周围造成破坏和影响,
要解决妖魔只能够解决心魔~
这里附上卖药郎在最后的最后说的一段话:
人是诞生于这个世界的,妖是存在于这个世界的,出生的东西和本来就存在的东西如果真和理都一样的话,就会显形,如果显形的话,不被这个世界所接受的妖魔就会产生,那么必须要可以灭绝妖魔,亦或者说是可以杀死妖魔,为此有了这把剑,有了握这把剑的手~ 所以各位,将你们的真和理告诉我吧!在妖魔在人类世界里灭绝之前......
一段非常值得深思的对白....

总的来说《怪化猫》还是非常好的作品,
(至少秒杀现在很多没有内容不明所以的作品...)
只要你接受得了画风(我是觉得很难啦...),
喜欢这种悬疑灵异的题材,
都应该去看看的~
仅此,推荐给大家~

Friday, 1 May 2015

《零碧》

突然心血来潮,
就把碧之轨迹重玩了一次,
玩起来还是很有感觉的~
(本篇含微剧透,慎入~)


《零碧》,是《零之轨迹》和《碧之轨迹》的简称,
为《空之轨迹》三部曲的续作~
零碧将舞台从“利贝尔王国”转移到了“克洛斯贝尔自治州”,
主角群不再是前作的游击士而是性质与其相似的特务支援科警察,
故事大概就是讲述受到两个大国(帝国与共和国)压迫的小自治州如何突破自身壁障,
从而改善自身立场的故事~

我必须得说零碧的故事非常大气蓬勃(这要到碧之轨迹才比较体现得出),
毕竟这个牵涉到国家与国家之间立场的博弈,
而且各个势力也一同出现在这个小小的自治州,
整个气势就非常壮阔~
但是比起故事性空轨还是比较出乎意料的,
尤其是在空轨第一部结尾那段,
简直是神展开,
整个作品的大坑也是从那里展开的~
好吧,有点扯远了,
虽然如此,
零碧的故事的最终Boss也是很难推测到的(也许是我智商低?),
而且故事本身也都处理的很棒,
节奏在碧之轨迹中期开始不断加速,
让人完全陷在剧情无法自拔,
各种重大事件和剧情的展开,
让碧之轨迹以这样一个高昂情绪的点落下帷幕,
实在是让人意犹未尽~

除此之外,零碧延续了轨迹系列我最欣赏的部分,
那就是在小细节上的处理,
包括了人物对话,支线剧情,支线任务等等~
轨迹系列也是众RPG里唯一支线的重要性达到如此高度的作品,
简单地说,
轨迹系列里如果你不去解任何一个支线就完结的话,
绝对会丧失将近一半的乐趣的,
因为几乎所有正反派的人物性格刻画的细节,
都蕴藏在支线剧情里~
甚至还有很多牵扯到前作主角,
牵扯到大主线剧情(噬身之蛇)的剧情,
所以根本没有不解的理由~
当然,支线任务解得越多也能够拿到很多有用的装备和道具,
有些小游戏也有其一定的乐趣,
增加了整个游戏的可玩性,
也让作品剧情更加丰富饱满~
再来很少会有作品在和NPC的人物对话时能够像轨迹系列做的那么细致的,
每个NPC都有自己的性格,
其对话也会随着剧情发展而改变,
所以这里不得不说是轨迹系列最强大的地方之一~

零碧的战斗系统大致和空轨一样,
但是增设了合体技,
一个算是开外挂一般的技能;
普攻百位数的情况合体技大概可以达至万位数,
根本就是逆天~
而到了碧轨魔法系统又增设了核心回路这一特点,
并且大幅提升魔法重要性~
在碧之轨迹菜刀流几乎只能够清小怪了,
想要迅速的打赢Boss战,
应该只有靠魔法才能实现吧~
核心回路本身的属性加成也很大幅度提供了更多战斗方式,
让碧轨的战斗系统更上一层楼(但我个人还是喜欢菜刀流,省时又便利)~

说了一些优点,
我还是有些个人认为不好的地方想要点出来的~
首先必须得说人物性格,
你一定会说我把零碧的故事评得那么好,
人物性格相比也刻画的很好吧?
没错,
人物性格刻画上的确做得很不错,
但问题就出在性格本身~
毫无疑问的零碧的主角群是无法超越空轨主角群的人格魅力的,
为什么呢?
我个人认为是因为零碧想要写出一个后宫的故事,
结果把男主角罗伊德的性格搞得很不三不四~
明明就是一个很聪明且判断能力高的人,
面对情感却蠢得可以,
但与此同时罗伊德却对其他角色的情绪敏锐度又极其的高~
这一些人物设定摆在一起明显是有冲突的,
我也不是说现实社会没有这样的人,
但是我必须得说这样的人物性格是很难吸引人的~
空轨女主艾丝蒂尔也能够敏锐的抓住他人的情绪并成为大家的核心,
很重要一点也是因为她自己本身就是一个乐观开朗的笨蛋,
也很重视和男主约修亚之间的感情,还有和其他伙伴之间的羁绊,
这样的设定比较合理,
也就比较能够吸引大家的目光(还好当时Falcom没有想搞逆后宫的意思...)~
如果罗伊德减少一些其对情感的无知程度(虽然我不知道要怎样改),
会很大幅度增强人们对其强大的逻辑和分析能力的印象,
其他角色的性格也能因此而又所调动(不会有各个女角色一股脑的莫名喜欢上罗伊德的狗血情节),
这样的人物设定也许会比较合理且耐人寻味吧~
所以说这点就在一定程度幅度的降低了我对零碧主角群的人物评价~
(但这也许也提高了他的商业价值?毕竟这个时代是一个后宫的时代嘛..)

另一个问题绝对还是出在实力系统的安排~
这个问题也是空轨里比较不明显的,
毕竟男主角约修亚有根底,
女主角从小有锻炼之外,
在两部之间空挡的几个月在不断地疯狂锻炼自己,
而且最后也是全员才能勉强打赢剑帝莱维和制止了空轨中的劫难~
但是零碧这个问题就比较严重了~
在零轨一开始,
很明显罗伊德一行人的实力可以说低得可以,
大概全员合力都打不赢银吧,
但是到了碧轨后期,
却又搞得他们人人和银的实力差不多的样子...
好吧,如果说兰迪可以匹敌我觉得没有问题,
毕竟兰迪也是有猎兵的根底,
但是罗伊德,艾莉和缇欧就很不科学了,
游戏时间内也没有交代有任何空档让他们去锻炼的时间,
两部作品中间的空挡他们三人分别都在干与其相关的事,
所以根本就没有理由可以那么强~
而且最后不止打败了(虽然说合力)和剑帝莱维相同实力或甚至更高的战鬼和亚里欧斯,
更加打败了神,
真正意义上的神,
这完全就是不合情理,
当时空轨能够打败最后的那个和辉之环合体的变态教授也是多亏了莱维的牺牲,
而现在却能够打败一个可以随意操控时空的神,
简直就是坑爹~
虽然说是剧情需要,
可能会有人解释说因为神才刚形成所以能力还不完全,
又有可能会有人说那是因为琪雅的情感不再失控及时回复而不是主角真的打败了她,
但是这个实力增强增强的太过没有缘由,
导致主角光环过于明显(虽然有了琪雅的他们已经是你逆天的存在),
一定程度降低了游戏时的体验~

最后必须还是得说说RPG的通病,
就是敌人送经验送得过火的事情~
如果要说唯一增强主角们实力的缘由,
那绝对就是敌人不断地在送经验~
而这个问题更加体现在了终章最后的那个环节~
如果我是贝尔或者是律师,
如果我真的有那么强大的意志想要完成我的计划,
我会把我的战将分在四个不同领域的地方让敌人各个击破?
如果我是坏人或者我真的想要完成我的计划的话,
我是绝对不会这么做的,
这个本就是在送经验啊~
虽然说敌人(也就是主角群)是一群小屁孩,
在我强而有力的战将面前根本不堪一击,
那么为什么不直接斩草除根,
而且敌人中也有像兰迪这种有潜力的旧猎兵,
银这种身手矫健的高手,
瓦奇这种拥有圣痕逆天能力的使用者,
为了保险还是会想办法让我的战将合作去灭了他们吧?
也许这时又有人会说因为每个人都有不同的战斗的理由,
所以他们不想要和其他人合作才会这样的~
那么即使是这样也不应该隔开那么远吧?
这样即使有什么突发状况还可以及时提供援助啊~
也许又有人会说那是因为要有四个封印所以才特地分开啊~
拜托,封印本来就是我自己设置的,
一个强大的封印总比四个弱的封印来得更加实用吧?
所以在这点上我很是不能够了解...
虽然因此看到了不同反派的意愿和战斗的理由,
但是归根究底还是很不合理的....

好吧,
好像说了很多坏话的样子,
但是还是一句:爱之深责之切,
如果我不喜欢这个作品就不会在这里花那么多时间写评论了~
而且撇开那些比较不合理的细节不谈,
整个故事真的是非常精彩的,
尤其是碧之轨迹第三章各国首领会面的那段,
配上宏大的音乐,
整个气氛就是壮阔~
后期剧情急转直下也是非常的出乎意料,
游戏对节奏的掌控拿捏得非常好,
所以游戏性还是很高的~
而且最重要的还是噬身之蛇这个非常有魅力,
可是却目的不明的组织将会在这部作品又有什么动作,
这肯定是所有玩过空轨的人都迫切想知道的事情,
可惜的是直到现在闪轨都完结了都没有更加详细的解说...
Falcom你这个大坑什么时候才会完结啊???

总的来说,
零碧是部可玩性高,
重视细节,
故事节奏和张力一流,
却有一些细节上略微不合理的一部作品~
非常值得一玩!




Ps:
1)这个故事告诉了我们,千万不要惹萝莉控,他们毛起来连神的打得赢...
2)其实一切的导因都是因为罗伊德一行人疏忽了琪雅的感受,可见家里环境对小孩子的影响有多么巨大...
3)神狼蔡特也太过可爱了吧!!!
4)整个评论都围绕着碧之轨迹在讲,大家可见零之轨迹有多么不重要了吧? (不是... 他还是很重要的铺垫... 但也只是铺垫...)