Tuesday, 17 March 2015

《幻想之诗》


还是喜欢RPG,
每一个游戏就犹如亲身体验了一个不同的人生,
而这次想要推荐的是—《幻想之诗》


http://pic.pimg.tw/dreamyeh/1413377164-724550662_n.jpg?v=1413377167
《幻想之诗》,一个RPG maker的作品,
幅度稍长,我通关大概花了17个小时~
作品讲述了一个宅宅的工程师主角慕真因某种缘由去到了异世界,
结识了一群好伙伴(并且收了一些后宫)后打败大魔王的故事~
故事的背景设定其实很一般,
满大街的作品如果浓缩极致的话其实就是这么一个套路,
那么是什么特点让我想要推荐他的呢?
那大概就是剧情细节和人物刻画了吧~

剧情上虽然主线很易懂,
但是在很多对白上下了不少功夫,
而且在前期埋的很多伏笔后期都有完善和解释,
支线任务更是完美的完善了世界观的刻画,
让人很容易陷进作者所描绘的这个世界里面,
因此我说这个作品剧情细节制作的很好~
有几个很有意思的创新也很值得称颂,好比如:
很少rpg会去直接联系主角群和上一辈的勇者团,
而本作他们的戏份却还真的不少,
这个是一开始想象不到的~
剧情后期不少转折(虽然还是可预见的) 也增加了剧情的丰厚度,
几种不同的结局都算是有所巧思,
所以在这里我给很不错的评价~

最值得说的绝对还是人物刻画~
每一个角色性格异常鲜明,
冷静聪明的男主角慕真,
温柔善良的女主角芷莲,
热血笨蛋的勇者伙伴奈特,
开朗活泼的萝莉小蝶,
冷艳傲娇的大姐头霜雁,
三无可爱的精灵裴翠~
这些角色性格不一会儿就深入民心了,
而且这样的组合也很欢乐很有趣,
或多或少加强了游戏的饱满度~
而且每个角色作品都花了不少笔墨去描写他们的过去,
与他们相关的支线,
甚至每个角色都有特定的角色曲,
因而强化了他们的性格给人的感受,
让他们更加深刻的烙印在玩家心里~

音乐选取上我个人认为一半一半,
有一些真的运用适宜而且很有感觉(尤其是角色相关的曲子),
但是部分场景配乐我却觉得不怎么样~
人设也画的非常漂亮,
很能够对得上他们相应的性格~

有几个我比较觉得还能加强的地方:
第一我觉得应该减少一些无谓的吐槽~
吐槽虽然很多时候能够增加笑点,
可是过量还是不好,
主要原因是我个人认为因为这个作品本应可以是个更加感人的作品,
感人相对应的就是氛围营造和情感堆叠~
但是吐槽往往是破坏气氛的,
从而拉低了感人的成分,
而槽点很多是需要对原本ACG有了解的玩家才能抓到的槽点,
也很难有效的升华成吐槽作,
因而变成两边不到岸的窘局~
所以如果作者有下个作品能更好的拿捏吐槽的比重的话,
也许能够为作品加分不少~
其次就是完美结局希望不要设立在2周目才能达成,
这样对玩家来说太麻烦了,
(尤其像我这种懒惰的玩家,还要花多10个小时才能够看到完美结局)
通常2周目会增设的除了一些细节的隐藏任务就是游戏特典~
但是如果一般玩家想要玩到完美结局就必须得花多好几小时去玩回相同内容的东西说实话我一直都觉得有点太折磨玩家(不是所有玩家都是那种会2周目的~),
所以如果一周目就能完美结局的话那会更加的好~

说了好的与不好的,
还是谈谈我的通关感想:
这个游戏算是相当不错的作品,
只是运用rpg maker就能做出这样的质量的游戏,
其实是很难得的(上一个有玩到那么长的应该是《笑谈学校》了吧),
剧情一连贯下来真的是很有感染力的,
每个人之间的羁绊,
毫无保留的信任,
那真挚无疑的情感,
还有主角的那句:“将幻想编成诗篇”,
很有为梦想而付出的感觉~
而由这一点点所累积出的感染力也是我觉得这个作品优秀的最重要因素,
所以我还是蛮推荐这个作品的~

No comments:

Post a Comment