Saturday, 24 January 2015

《斗牌传说》

这个学期果然轻松了不少,
即使是上课还是有时间可以稍稍补补番~
而这次补的是我个人认为的神作《赌博默示录》的作者福本伸行在《赌博默示录》之前的早期漫画《斗牌传说》所改篇的动画,
这里还是先推荐《赌博默示录》系列,非常非常好看!!
但是这次先不谈《赌博默示录》,
主角还是在这个《斗牌传说》~
那这个《斗牌传说》讲述的是什么故事呢?

http://hiei.yeax.com/Kaien/akagi.jpg
斗牌传说总的来说就是一个天才麻将少年赤木茂开挂赢麻将的故事~
没错,
就是那么简单,
就是那么单调,
就是那么直接~
没有创新的赌法,
但凭着主角的超高智商和那不忍直视的主角光环,
被号称为从黑暗中诞生的天才麻将选手,不负其名,披荆斩棘,一路取胜的故事~

如果你以为这样的作品无聊、一面倒或是和那些常见的赌博题材作品一样的话,
那么你就错了~
没错,
主角虽然是开挂,
但对手却也有与其相披靡的元素,
经验、金钱、气势等等,
甚至是赌博最需要的运气很多时候都会站在对手上面,
再加上作者非常擅长描写心里活动,
把整个作品从单方面的虐杀的角度改向了两虎相搏的局面,
并且全黑色系的色调从分体现出了赌博所带来的心理压力,
善于利用线条以及扭曲的画法也大幅增强赌博所采来的紧张感~
这一切,都足以抵消那看似让作品劣化的主角光环~
反之,作品中主角赤木茂所呈现高智商以及其不畏死所产生的极度冷静,
反而增添了这个作品的一大看点~
即使你明知道他会取胜,
也不知道他是如何做到,
甚至会去质疑他所做的决定,
但是最后的结果总是会让你赞叹他的强大,
并默许他那应得的光环~
也就是说,
这是一个纯粹在智力和运气上的敌对游戏,
非常直接却很深入,
大大提高了他的可看性!

除此之外,
作者也非常善于利用侧面角色的心理,
来描写整个局势的不明朗和主角的劣势,
从而突出主角的惊人之举~
本作几乎没有主角的内心独白,
全部都是对手和旁观者的内心独白,
反复的叙写大家眼前所见的事实和整个麻将的局面,
甚至分析了所有可能性,
但是主角往往都会走不寻常的路数,
让大家惊叹~
试想如果旁人没有那样的灌输观众这种“不寻常”,
那么大家(尤其是不太懂麻将的人)绝对是不会注意到这些事物的~
而且没有主角的心理独白也是一个明智之举,
毕竟主角实力坚强,
而且内心极其坚定,
没有必要多此一举去描写他的内心,
从而突显他能掌握全局的那种强大~
因此,我不得不赞叹作者的心理叙写能力,
用简单的方法来突显他想要重视的事物,
让观众看到~
当然作者的画风很不讨喜,
但看久了之后却会发现这样的画法能够有效且便捷的刻画心理活动,
从而让人更关注表情变化和紧张感,
更能让观众深陷其中~

但是,
如果要和《赌博默示录》比的话,
我个人还是觉得《斗牌传说》低了一个层次~
最主要的因素就是《斗牌传说》就是单纯的心理战,
并没有太多其他的元素加入进来,
也不映射什么事(当然也许是我个人见识短浅),
就单一的观赏主角的对手的斗智过程~
虽然这样也已足够精彩,
但是比起对人性黑暗描写极其深刻的《赌博默示录》相比,
就少了那一点点的多元性~
而且主角实在太强,
而且赌注除了最后一场比较玩命之外,
其他都只是单纯的金钱,
不如 《赌博默示录》的主角永远都在绝望中求生所带来的刺激感,
所以整体还是差了一点~

如果你喜欢斗智题材作品,
又喜欢麻将亦或是稍微了解麻将规则的话,
那么就忍耐那残忍的画风去看这个旧番吧!!
(PS:动画的结尾并不算完结(如果不出续作那么就跟烂尾没有差别),
但毕竟是因为原作漫画即使画了23年都还没有完结,
那么就期许漫画完结之后还有续作吧!)

Saturday, 10 January 2015

《最终幻想XIII》(含剧透)

假期还是找了一些游戏来玩,
发现了FF13在PC平台也玩得到了,
于是就先向它下手了~ 呵呵~

http://www.ffelement.com/logos/ff13.jpg
最终幻想XIII - Final Fantasy XIII,
老实说我在1..2..3.... 大概5年前吧就把故事看完了,
毕竟当时有人上传游戏全CG供给下载,
所以对这个故事完全不陌生~ 但同时评价不高,外界对其风评也很差~
在玩完之后我必须得说FF13会是历届FF系列中最差强人意的一个
(6以前的我个人还没玩完过,不置语评;11和14是网游,也不列入讨论)~

先说说故事~
整个故事最大的问题出在于“为什么?”~
一个有正邪两派之分的作品里,
最重要的莫过于强化恶势力的强大和他如此进行的理由,
当然也非常重视正派的面对难题的无奈和一路上的成长~
那么FF13恶势力法尔希的理由竟然是要消灭茧和全人类来召唤神进而拯救全世界....
好吧,这个理由乍听之下冠冕堂皇,
也很体现了坏角色的作风~
但是问题来了,
这个说了那么多次的神,
整个作品从头到尾没有描写过他能够拯救世界的实力,
但既然他冠名为神,我们姑且就相信他的实力,
但是理由叻?
为什么你这样破坏,神就会出现?
为什么神出现了就要帮助你?
在这点上整个作品一丁点的提示和帮助都没有....
那么如此体现给玩家的只会是法尔希是个强大没脑的生物罢了....
也因此有时我会觉得主角们就是为了一个没有道理的理由而奋战,
大幅度降低了他们的崇高性和正义性~
当然FF13也保留了FF系列固有的毛病(但是13更显著了),
那就是性格转变太过突然,
最严重的有两个主角,
雷霆和霍普(刚好他们在上半部也是一起行动的,是这部分的编剧的问题吗?),
详细的我也就不多说了,
但是这样快速的转变只会让玩家感受到他们之前太过愚昧罢了,
很难加深我们对角色成长后的变化~

为什么会有这些问题呢?
我觉得是因为制作组没有设置太多了解世界背景的参照物,
也就是伟大的NPC们还有一些能够歇歇脚的大城镇~
一路上我算了算,只有第1,2,7,8,12这五个章节有NPC,
而且也只是在说他们自身的苦楚还有当时发生的事,
不像所有的前作都有一个或者两个NPC是古今通外的历史学家会常常提供世界背景线索资讯,
让我们更了解整个世界观,
但是FF13不要说有个可以聊天的对象了,
基本上全世界都是敌人,
好不容易到了霍普家霍普他老爸看起来好像还可以谈一点东西,
不到两分钟又有敌人出现了....
结果最后导致玩家得到的资讯太有限,
不能够体会到整个世界观和背景(当然包括了那伟大的神)~
(我第一次会那么依赖菜单里的资讯库来读世界背景...)
再来整个剧情从头跑到为,
也没有半点支线,
号称一本道,
这样扼杀了能够加长时间的错觉,
(其实历代FF系列若你认真研究时间线也许可能会比FF13来的短,但是问题不会那么明显的原因就是因为这些可以休息的城市和大量支线来蒙混过关)
也错失了通过只先来了解世界的方法,
也让人只埋头于这个主线之中,
豪不让人喘息,
那么自然也会让人倦怠(其实真的蛮沉闷的...)~
一系列制作上的错失引发了连锁式的问题,
所以才导致了FF13风评会那么不好~

好吧,
不可以老说坏话,
好像这个作品是个劣作似的~
不,虽然差强人意但是还是有相当的可玩性,
最一定要称赞的绝对是细腻度~
所有画面、语音、动作和音乐上的配合,
远方背景的细节,
人物嘴巴上的细节,
路边一花一草的细节,
全部都是至高的享受~
当然还包括了NPC的对话方式不再是玩家主动对话了(虽然还有,但比较少),
我一直认为这个是很不科学的,
NPC为什么会对主角这群陌生人提供情报和线索叻?
所以这次换成了你走过时不小心听到了人家的对话,
只有那些你想要询问的对象才去询问,
这样的确非常合理而且非常细致~
画面那种好像24小时CG的画面不得不说把游戏的档次升了不只一级,
色调搭配也非常鲜明,
音乐搭配得当,
(虽然我也不大喜欢主题曲,不过背景配乐真心不错~)
 所以游玩感还是很棒的~

虽然我这篇负面评价比较多,
不过所谓爱之深责之切嘛,
况且我还没有玩13-2,
也许那里才会有比较多的解释叻?
话现在还不可以说死~
但无论如何,
这个作品综合评价是比较一般,
但是还是有玩的价值的~