Thursday, 12 May 2016

《端脑》

老实说我看的漫画真的很少,
一部分原因是我会追的都很长,
然后又因为多数漫画会太长所以懒惰再追新的,
导致自己看的漫画非常少~
而这次拿出来谈的,
不是日本漫画而是中国漫画——《端脑》~

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端脑这个作品讲述了男主角夏驰某日发现自己喜欢的女生晴知,
在收到一封莫名的来信之后就消失了,
更诡异的是除了他的好友孟秦之外周围所有其他的人都不记得晴知的事情,
为了追查晴知的下落他们两个闯进了一个奇怪的地方,
而在那里,
大家被要求与其他人进行游戏以获得巨大的财富,
而夏驰的目的由始至终都没有改变,
就是找到晴知、拯救晴知而已~

这个作品有几个非常大的亮点,
第一,世界观非常独特且解释的相当清楚;
第二,非常有意思而且烧脑的各种游戏内容;
第三,剧情转折让人啧啧称奇~
整个世界观架构虽然依旧是在地球没有错,
但是除此之外作者创立了一个可以游戏对弈的设定,
并且为这个设定创造了相对应的平台,
并为了解释这一切,
创造出了一个架空的异次元文明——半球文明~
这是和很多这类博弈对战剧本最大的不同,
很多其他相似类别的作品,
要嘛就是超能力,
要嘛就是鬼神,
不然就是很不科学的超级大财团,
而这个作品为了完善设定,
架构了一个文明~ (就问你怕不怕?)
而最让我值得赞扬的有两点,
第一就是他介绍这个架空文明的方式,
不是直白的告诉主角,
也不是旁白性质的展示给读者,
而是让夏驰为了拯救晴知的心理,
用所赚到(赢到)的财产去购买了最昂贵的关于游戏的情报,
而辗转得知这个架空文明的存在的~
这样一来不会将整个世界观介绍的很生硬,
二来让夏驰乃至于读者都会有强烈的代入感,
再加上它也不一次完全介绍,
需要一次又一次的购买,
才能够完全的了解,
所以这里又再加上钓人胃口,
一共三点使得读者加深对这个架空文明的认识~
第二是它介绍得很科学,
不轻易的将难以解释的东西就都往鬼神或者不明的东西里丢,
而是正面的去一一阐述,
涉及到一些天文知识和原理(虽然有些也是有点... 离谱),
乃至于详细的介绍了整个宇宙不同环境的星系会诞生出怎样的文明,
这些细致的描绘一定程度加大了这个世界的可信度,
甚至可信到让人觉得即使这个文明真实存在也不是不可能的~

第二个亮点,
也是最吸引我的一点,
就是各种游戏博弈非常精彩!
也许是我看的不多(漫画相似程度的应该有很多),
但这种游戏博弈的精彩程度,
在我有看的里面我觉得就仅次于《赌博默示录》了~
每次的游戏内容都不一样,
对手也不一样,
环境也好场地也好都不一样,
面对这样的情况所使用的策略也不一样,
自己有的优势也未必可以发挥,
再加上特殊道具的内容,
让每一场游戏又多了不少变化~
整个漫画下来有详细描写的游戏就14场,
但是每一场都曲折离奇,
都展现了每个主要角色的能力,
像是夏驰非常冷静而且策略变化性很高,
春絮香有让人羡慕的运气,
博卞有非常好的体能,
等等等,
不同的能力如何处理不同的困境,
如何面对不同的难题,
这一切都被描绘的很好~

最后一个亮点,
就是剧情的节奏和转折都控制的不错~
整个故事其实不长,
却很好的把握着整个故事的节奏,
而且信息量的传递以及其时机都很好,
不会一下子释放大量信息(就好象之前所说的世界观没有一次交代完一样),
又不会少得让人感到沉闷,
游戏博弈也是很好的抓住紧张的氛围,
然后也很有条理的把策略和变化交代出来~
这让本来很烧脑的这个作品变得非常舒服,
不会有读了之后会很疲惫甚至不知所云的情况发生~
在剧情转折上,
也是接连出现让人始料未及的爆点,
让整个故事情绪以及张力始终保持在一个高亢的情况,
这也是吸引读者不停追下去的一个重要原因~

说了几个优点,
这个作品依旧有一个最大的问题,
主要都出现在结局的处理上~
结局过于仓促,
很多东西交代的很不完善,
然后很多剧情转的很生硬,
这造就了主题模糊~
其实也说不上模糊,
更具体来说应该是最后的结局的仓促,
使得这个主题看起来很不具说服力~
这个主题其实就是舍少救多的探讨以及隐忍的伟大~
整个作品花了不足的篇幅去更加深刻的探讨这两点,
而只是在结局丢出这样的观点~
感觉就好象你吃了一整盘的鸡,
最后才有人跑来告诉你说其实这是一只鱼的感觉一样,
很唐突,
很突然,
所以会使其变得很不可信,
渲染力不足~
结局之所以会很仓促,
一大原因是角色的性格转折也显得太突然~
如果结局花更多的笔墨去刻画每个人之间的关系以及心理变化,
那么这个结局一定会更好,
不过既然都已经完结了,
我也就不多说什么了~

总的来说,
这是一部总体来说非常优秀的漫画,
尤其对于喜欢斗智博弈题材的读者应该更是具有吸引力,
只可惜最后结局过于仓促,
使得其作品主题稍显模糊不可信,
无法让作品升华上去,
甚至会让人感到有点虎头蛇尾,
但撇开这一点,
我还是非常推荐这部漫画的!


PS: 其实中国漫画市场已经趋向成熟,但是动画应该还有一段时间~
PS2: 其实已经有端脑动画了,不过品质就.... 有点一般...
PS3: 发现这是我第一次写漫画评论,漫画的技巧的制作层面的东西我是一窍不通,所以完全以剧情和故事作为评价主轴~
PS4: 虽然批评了结局,但是最后的结尾还算是美好的感人的,就... 代入感不高~
PS5: 不知道作者下一个作品会不会和这个一样精彩... 期待吧~
PS6: 最后附上漫画链接,有兴趣的可以直接开来看,231话,算是相当短了:
http://www.u17.com/comic/13707.html?sorce=rank

Sunday, 8 May 2016

《月刊少女野崎君》

在播的时候就被其盛名所诱,
想要补这部了,
后来完结之后就下载了下来,
但迟迟没有开始看,
一晃就过了2年,
终于老老实实把它看完了~
《月刊少女野崎君》

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作品简单来说就是女主角喜欢男主角,
但是在女主角告白的时候被男主角误会是他漫画的粉丝,
于是就给了她一个签名,
然后一段逗逼之间的校园喜剧日常故事就此展开~

因为这是一个日常向作品,
所以对于像我这种还是偏好有主线剧情的观众,
的确一次过追完动力会被削弱不少~
毕竟看的过程中明显就会知道,
这个故事即使看完也不会有什么大展开和结果的,
就是反复如常的日常故事~
但是这个作品成功的地方在于他每一个日常单元剧,
搞笑节奏抓得非常好,
尽管大家都大概知道他在什么时候会用怎样的方式制造反差效果来呈现笑点,
但是最后呈现出来还是会让人哄堂大笑~
各种意想不到的台词和配乐效果的反差,
那种反差萌正是本作笑点的最大来源~
一部搞笑的作品其实是远比让人难过的作品来得难的,
搞笑的节奏远比催泪的节奏还要难让人掌握,
哭点大家大致相同,
但是笑点大家却可以相去甚远,
所以我深深觉得这个作品在这点真心做得不错~

故事角色也萌的可以,
无论男女,
人设都下了不少功夫,
在配合上他们每个人的逗逼个性,
可谓是让每个角色都有了与众不同的形象~
逗逼之间的互动再搭配上剧本节奏的掌握,
让人狂笑不止,
尽管套路再容易抓,
最后还是很好笑~

这个作品可以谈的东西不多,
但是就是一个很成功的卖萌日常校园喜剧,
里面各种搞笑,
各种暗恋却不说出来也是好想急死你的节奏,
就是一个能够让人放松愉快的好作品吧!


PS: 难的自己写那么短,不过对于这种卖萌日常校园喜剧,写多也没什么好写的吧~
PS2: 角色真的很萌,配音也配的神好,角色代入感极佳!
PS3: 配乐真的下了功夫,从深情到逗逼的秒切换让整个搞笑节奏加分了不少~
PS4: 这个作品的制作其实也是很棒,各种好看的动作、表情演技和分镜,但是这些细谈起来一来我也不是很懂得如何去说,二来写起来也很无聊,就稍稍带过吧~
PS5: 看的时候让我想起以前看《濑户的花嫁》笑到躺在地上滚的情景,想起来近年来已经很少会笑到那么夸张了,是自己笑点变高了吗?
PS6: 看了很多比较有深度比较剧情向的作品,偶尔换换口味也是不错~

Friday, 6 May 2016

推理解谜游戏 《幽灵诡计》

又是一款不自己玩,
而只是看实况的游戏~
一款一开始我觉得不怎么样但是结局之后让我倍感惊艳的作品,
《幽灵诡计》~


在一个夜晚,
一个失去了一切记忆的灵魂,
看着自己的尸体,
还有一个即将被杀害的少女,
本能的想要帮助她,
但是却没有办法,
因为身为灵魂的他什么事都做不了...
真的是这样吗?
答案是否定的,
在无可奈何之际一个台灯突然闯进了灵魂的内心,
告诉他,
其实他,拥有着死者的力量,
能够操纵周边的物品,
甚至回到死者死亡前的4分钟,
并试图改变他死亡的命运~
于是,拥有着死亡之力的灵魂,
拯救了那名少女,
并踏上了找寻自己身份和记忆的旅途~

这是一款推理解谜游戏,
但是和其他推理游戏不同,
我们真正能够做的不是推理,
而是解谜,
想尽办法让灵魂能够移动,
并操纵周围的机关,
来改变命运,
或者使自身能够转移到其他地方~
而推理的部分,
虽然游戏没有直接让玩家推理的过程,
但是在玩家每解决一件事,
每推进一次剧情,
都会产生更多的悬念和线索,
让玩家自身沉浸在思索之中无法自拔~

这个游戏的剧本非常精彩,
从一开始主角完全没有任何资讯,
到为了找寻自我而一部一部牵扯进背后的一个巨大阴谋,
在一次一次的事件中被一个又一个新的且又接不上的线索给困惑,
但是到了中后期,
一瞬间所有零散不规则没有连系的碎片,
瞬间全部串到了一起,
本来茫然无措的感觉因而消散,
并有了一个明确的方向和目标,
直到最后把一切的谜题都解开之后,
那种豁然开朗,
所有人之间的关系,
羁绊,
记忆,
一切的一切都束缚到了一起,
真的是很爽快啊!
而且最后的结局也是颇为感人~

让这个剧本升华开来的,
除了那巧夺天工的剧情安排之外,
莫过于人物性格的鲜明刻画了~
里面的每一个角色,
都被赋予了很立体,
很深刻的人物性格,
并且每个人都怀抱着一个明确且不可动摇的信念,
男主的目标是要找回自己的身份和记忆,
女主的目标是要拯救一个曾救过她的人,
(其他的人就不多说,会有过多剧透)
无论是好人还是坏人,
都为了自己的目标而前进,
并且在这一晚,
全部人都被这背后的巨大阴谋而交织在了一块,
互相影响着,
互相牵扯着~
这个感觉让我想到了无头骑士异闻录,
各个不相关的小事,
却相互影响并造就了不可逆的大事~
但是这个作品比较不同的,
就是主角运用了他的能力,
挽回了一个又一个悲剧,
虽然这些悲剧的挽回并没有办法改变整体局势,
但是每一次的命运更新,
都为未来增添多了一丝光明,
才有后来能够挽回一切的可能性~

这个故事背后其实主要讲述两个主题,
一个是永恒所带来的痛苦,
一个是羁绊所带来的能量~
最能够抹杀一个人的是什么呢?
是死亡吗?
不是的,
是一个没有办法与外界沟通,
没有任何人能够察觉到你的永恒~
永恒的生命,
意味着永恒的孤单,
永恒的孤单,
则会将一个人推向最极端的情绪,
将原本小小的憎恨,
将原本微不足道的悲伤,
放大到无穷大,
这些悲伤,
这些憎恨,
将会掩盖原本的内心,
将会模糊原本的视线,
也因为没有宣泄的地方,
这些负面的情绪将会没有上限,
而如果刚好有媒介能够让这极端的情绪在现实世界有一个宣泄口的话,
那很可能就是一场巨大的灾难~
没错,
没有人能够真的理解永恒的孤寂会是怎么回事,
那种悲伤,那种痛苦,
应该是没人能够想象得到的吧~
(这里让我想起了仙剑奇侠传的李逍遥... )

而能够解救这种悲伤的,
往往靠得就是羁绊的力量~
回到原点来说,
人往往是需要靠影响其他人,
才能够找到自身价值的一种生物~
(虽然也好像只有人类才会在意自身价值这种奇怪的玩意儿~)
而这所谓的影响其他人和被其他人影响,
正是我们所说的羁绊~
刚刚所说的永恒的孤寂,
也就是斩断了自身的羁绊,
还要永久的面对这个窘境,
那么自身的价值到底如何被实现呢?
失去了自身的价值相等于失去了身为一个人的意义,
大概就是这种程度的悲哀吧~
而强大的羁绊,
就会让人找到他生命中的自身价值,
让他明白活着的意义~
故事里的每个人,
虽然都很弱小,
尤其是面对到这个巨大的阴谋,
只靠一个人的力量是不可能逆转这个局面的~
但是羁绊让他们除了自身的力量的同时,
还携带着其他人加注在他身上的力量,
大家都在以相同的目标推进的时候,
就产生了逆转一切的可能性~
羁绊就是这个故事迎来Happy Ending的最核心元素,
也是这个剧本所要表达的最重要的主题~

总的来说,
这个作品有着曲折离奇且又精彩绝伦的剧本,
有着动作古怪但个性鲜明的人物,
有着有趣且有新意的游戏性,
虽然画面比较粗糙,
(毕竟是NDS的游戏,但是人设还是很好看的~)
但是还是一个非常值得一玩的游戏~



PS1: 你也知道的,牵扯到时空穿梭就会有很多BUG,这个故事的能力设定也有一些BUG,比较眼尖的一定一下子就抓到了,不过这个作品也不重在解释时空悖论,所以无视掉这部分的BUG还是比较好的~ 
PS2: 作品的音乐其实配的不错,很能够带动气氛,这里顺便分享原声带合集:
PS3: 不得不说女主小时候超级萌,萌爆了啊!!!!
PS4: 游戏的谜题老实说还蛮容易的,就有些脑洞开得太大一时真的想不到...
PS5: 这次看得实况系列是由B站依然小智(依然小智障)所带来的,我还是很喜欢他的游戏实况,整体还是解说的很有趣,而且也不会把游戏玩的过于枯燥,懒惰自己玩的可以去找他的实况来看~ 
PS6: 作品的作者(脚本)巧舟也是逆转系列(尤其是前三部)的主要企划和脚本,果然是同一个作者,很多元素有既视感,这里顺便推荐逆转裁判的游戏,还是很好玩的!