Thursday, 29 December 2016

2016十月番观后感

这几个月时间比较空,
花了很多时间在动画相关的事,
补了很多动画,
追番也追的不算少,
也逐步开始了我动画评论视频的制作,
但是也因此比较没有时间去写部落格,
而我也决定了之后大部分作品的单独评价应该都会做成视频,
然后部落格则变成我的文案储备空间,
这里顺便就为自己的视频频道打个广告:信评动画
欢迎大家来看看和关注哦~
而部落格另外主要还会发布的应该就是追番观后感,
毕竟每季度追番会很多且也并不一定每部作品的观感都会那么多,
所以还是以文章形式发表~
总之这里算是先做一个小的公告~

说起十月新番,
我总共追了10部,
老实说我追的我觉得几乎都很优秀,
其中一部是上个季度我就已经有做过评价的《齐木楠雄的灾难》,
基本上在这个季度表现依旧优秀,
这里就不再复述~
剩下的9部分别是:
续集:《吹响吧!上低音号 第二季》、《亚人 第二季》、《排球少年 第三季》、《文豪野犬 第二季》
新作:《三月的狮子》、《超自然九人组》、《少女编号》、《编舟记》、《YURI! On Ice》
且其中《三月的狮子》还没完结(个人大推这部),
这里也不会提及~



《排球少年第三季:乌野高校VS白鸟沢学园》 
老实说要不是这个作品没有完结(漫画还在连载),
他绝对有单开来讲的资格~
排球少年前面两个季度我当时都没有追,
毕竟个人对体育动画没有太大的好感,
直到知道这个季度第三季要出的时候,
且一直听闻这个作品的正面评价,
就决定在开播之前补番,
而也因此让我爱上了这个作品~

排球少年整体表现都很优异,
这里着重说说第三季也就是本季度的这10集在我眼中的表现~
我不得不说,
这作品、这季度也太TMD热血了吧!!
一开始我其实觉得用10集来讲一场比赛,
会有节奏拖沓或者精神过于压迫带来的疲劳效果,
(因为我个人觉得第二季的最后一场比赛用了5集都稍嫌拖沓,何况10集)
但是在第三季的这场决赛很意外的这个问题并不严重~
反过来的,
作品的剧情节奏和氛围渲染做得极佳~
作品将整场比赛安排得很好,
刻画着的每一局每一球每一分,
都透漏着其不可磨灭的情感和信息,
都包含着每个球员的信念与坚持,
再配合上优秀的作画,
细腻的音效,
角色们的对白和内心独白,
相衬的配乐,
作品在情绪的堆叠上,
在热血的感染力上,
几乎做到了无可挑剔的地步~

而如此强烈的剧情张力,
也把作品中两间学校的信念之间的碰撞给拉扯出来,
进而体现出这场球赛背后所蕴含的主题:
对于强大,
两间学校的信念不一样,
到底是单纯、洁白、直接、力量的强,
还是团队、默契、多变、杂食、什么方法都用的强,
前者看起来美丽且让大家向往,
后者看起来杂乱无章没有风格却又因此而独树一格,
到底是哪一种强比较强,
作品不断的通过对两个队伍的成员还有教练的内心独白,
还有比赛的进程不断的制造出冲突和撕扯,
直到最后一分,
谁胜谁负都难分轩轾~
然而,排球终究是个团队竞技,
即便面对着如此强大的对手,
即便自己试过无数种方法都无法撼动那美丽单纯的强大,
最后的最后,
连自己都没有力气挣扎,
想要放弃的时候,
此时队友的支持与支撑,
会瞬间让自己把自己那已经疲惫不堪,
酸痛不已的腿给移动起来,
奔跑起来,跳起来,
把球击向对方的场地,
这,就是团队竞技,
这,也是这个运动迷人的地方~

总的来说排球少年是近期我看到最热血的动画,
整体制作质量、剧情和其他各方面都表现的非常优秀,
绝对是本季度我看得最高昂的作品了!

PS:在这几个月我觉得让我最为之振奋的莫过于:“ONE TOUCH!!!!” 这两个字了!
PS2: 第四集月岛反杀牛若一球的时候的,绝对是本季度最精彩的一幕,无论是剧情上还是制作上!
PS3: 本季度核心人物绝对就是牛若、月岛和天童,三个人的内心刻画都非常深刻,其表现也是本场球赛最瞩目的几个核心要素~
PS4: 超级期待有下一季,虽然动画貌似已经追上漫画的进度了~


《文豪野犬 第二季》
承接自上一季度的期待,
本季度的前四集的太宰治前传故事,
老实说我觉得非常精彩~
但是一回到主线,
我感觉整个剧情就变得比较不行了~

先说说前四集,
我不得不承认单用四集把太宰治的部分身世交代清楚的情况下,
还非常深刻的把他的好友织田作这个人物刻画出来,
句句台词都很触动人心,
尽管部分人物行动我还是存有怀疑,
但是前四集看完我的好感度是直线飙升的~
可是一回到主线剧情,
作品在太多地方的交代实在是太含糊了,
尤其是组合成员的动机和行动,
还有部分角色成长的描写,
更别提最后那场大战的普通和没意思了~
这里举几个例子来提一下:
中间有半集组合的一个成员无预兆的找江户川PK,
那半集简直莫名其妙,
即便那个组合成员有足够的信心可以赢江户川,
但是组合为什么不管?
这样赢了江户川的利益到底有多大?
这半集的剧情到底重点在哪里?
反正我是看不出来~
再来我们看看组合老大最终战的表现,
首先是他的目的(拯救妻子)和毁灭城市之间的关联性动画没有很好的呈现出来,
那么即便是我相信依照他的计划可以拯救他的妻子,
他也可以为了他的妻子不惜一切代价(不惜花费任何金钱),
那么为什么还要给对手(主角们)机会来摧毁自己的计划呢?
直接毁掉终端不是最直接的吗?
又或者为什么要告诉主角终端可以停下飞船呢?
我知道这样做可以突显他作为组合领袖的自尊和自大,
可是这些行动会让观众觉得他要嘛很智障要嘛也不是那么爱他的妻子,
会让观众觉得这样一个形象的老大,
打赢了也没有什么爽快感~
(更不用说最后那场打斗技能简直无脑到极点)

虽然说了那么多缺点,
但是作品整体上在氛围渲染还是做得不错的,
且如果能够厘清这些交代不清的部分又或者不在意这些问题的话,
整体故事给人的感觉格调和情绪流都还是不错的~
你问我推不推荐?
如果你格外喜欢这种异能力战斗或者高逼格作品,
我或许会推荐,
但是这个作品的确辜负了我对他的期待~
尽管如此,
故事依旧没有完结,
我也不好把它说死,
继续期待接下去的发展吧~


《亚人 第二季》
和前面的文豪野犬一样,
第一季看完之后我就对这个作品抱有很高的期待;
但和文豪野犬不一样,
这个作品不仅满足甚至还超出了我对他的期待~

故事乘自上一季,
主角永井终于要和佐藤正面交锋了~
而佐藤的动作也越搞越大,
让日本政府也不得不正视这事件了~
身为政府一员的户崎也承受着来自亚人和上司等多方面的压力~
上个季度不断分开交错的三条主线这次终于要全部汇聚到一起,
上演一波最后的巨大剧情冲突,
单凭这一点,
故事张力就已经让人欲罢不能了~
再加上故事节奏拿捏得又非常出色,
角色性格刻画得相当不错,
其成长也相对合理,
动机什么的几乎都有非常明确的交代~
除了“为什么日本政府那么了色(垃圾)?”和“田中最后到底为什么要继续帮助佐藤?”
这两个疑虑我无法得到合理的解释之外,
几乎没有什么可以挑剔的逻辑问题了~
而在强大的情绪流和剧情张力的情况下,
仅存在两个不是特别核心关键的问题,
是无法让观众(至少我)出戏的~

作品也通过如此剧烈的剧情冲突,
将永井和佐藤两个亚人对于自己不死和特殊身份的态度进行了强烈的冲突~
到底是该安逸的生活,还是要肆意的滥用自己特殊身份,
两个完全冲突的价值观,
却有着对这样价值观表现极致的强硬个性,
使得作品变得相当耐人寻味~
除此之外,
作品也利用这些冲突,
去反讽或勾勒出了政府的无能和矛盾,
还有表现出了一个弱势的领导层会轻易的被外界干涉的一面,
当然还有一些对于人权取得的探讨~
会存在着那么多的层次和价值,
归功于作品非常多的角色,
对于这些角色的刻画也都很不错,
角色之间错综复杂的连系将整个作品的层次和复杂度给刻画出来,
每个人的行动都互相影响着,
使得剧情的发展变得不可预测因此令人期待~

总而言之,
亚人是一个剧情超级精彩的作品,
故事张力和人物刻画都非常不错,
剧情逻辑虽有瑕疵但不影响整体,
故事主题多且相当有层次,
只要你接受得了这样的人设和3D的动画,
不,即便你接受不来,
我都会极力推荐这个作品~

PS: 虽然故事还有后续,但是以第二季这里作为结点也是一个精彩的断点~
PS2: 我最后还以为田中会反水,结果没有,有点不知道田中到底是不是真心想要跟着佐藤~
PS3: 佐藤真心太牛逼,一个人可以灭掉一个军队的实力,要不是脑子里老想着要玩要刺激,早就统治日本了~ 这个故事告诉我们玩游戏要适当,上瘾多不好你说是不是?


《吹响吧!上低音号 第二季》
如果说排球少年是这个季度我看得最热血最激动的作品的话,
那么吹响吧上低音号应该就是在情感表达得最细腻最让我有触动的作品了!

比起第一季,
第二季整体情绪浓度更高了,
主角黄前面对和处理的事件密度也变高了,
因此第二季相较起第一季,
整体氛围少了那种社团的轻松基调,
更多的是接连不断的情绪压力~
而由于我个人更偏好有剧情的故事,
这样子的情绪压力,
在有了第一季良好的铺垫之后,
不会显得可信度不够或者有什么大问题,
反而对我来说观影体验上升了非常多~
虽然一度有觉得为什么什么事情都可以揽在黄前身上,
让我有些出戏~
但是作品因为是透过近乎100%的黄前第一视角来看待整个故事,
所以对于黄前这个角色的代入感极高,
甚至到了最后会对这个角色完全移情,
会被她所面对的事情感同身受,
以至于对她的心情和想法达到同步,
并深深的被感动~

作品呈现出的社团生活和黄前对于社团生活的想法,
其实是非常写实且现实的,
至少和我的经验相似~
身为一个团员,
或者身为一个高中生,
有时就是会有那种得过且过的心态,
有时就是会有那种什么都无所谓的时候,
有时就是会被周遭那些过了很多年后觉得无意义的事物给困扰,
但也有一颗向往胜利和前进的热血的心,
有着虽然不知道为什么但是觉得不做就会后悔的事,
有着一群平时看不顺眼但是直到要别离才发现自己在意的人~
要我总结一下的话,
那就是高中时期的大家,
心中是混沌的、模糊的、矛盾的~
而这个作品,
将这个状态完美的呈现了出来,
因此对还离开高中生活不算太久的我来说,
感触异常深刻~
本作主要就是重现一段这样的高中生活,
没有什么过分的热血,
没有什么轰轰烈烈的事迹,
有的只是每个人都可能遇到的琐碎的大小事,
还有一些曾经的努力与遗憾,
而这样的青春难道不是最写实也最深刻的吗?

除此之外,
作品在各方面的表现都是很优秀的,
制作精良、配乐好听、
角色刻画深刻、成长到位、
没有什么逻辑疏漏、
剧情节奏紧凑、张力足够强烈等等,
几乎没有什么可以挑剔的地方~
因此,无论是在客观上还是主观上,
我都给予这个作品非常高的评价,
也极力推荐给大家,
尤其是刚过高中生活的人,
更尤其是那些在社团中参加过比赛的人,
我相信一定会得到和我一样,
甚至比我更多的感触的~

PS: 虽然是音乐作为背景的作品,但是本作音乐其实我没有特别爱,也许是古典乐我不是很会欣赏?
PS2: 第二季最后姐姐线和明日香学姐线交织在一起的时候,使得黄前和观众对两人的情感也纠结在一起,那一段也是我觉得最感人的部分~


《YURI! On Ice》
其实本季度新作里面不是没有大热门,
那个大热门就是这部《YURI! On Ice》了~

这个作品说实话我觉得一般,
不是特别出彩但是也没有什么过大的缺点,
一句话概括就是一个中规中矩的作品吧~
首先作品一直不敢做取舍,
作品试图在要我们了解角色的情绪(内心独白)的同时,
还想要把这个运动的规则和评判标准解释清楚(一堆评价技术的旁白)~
老实说这样做我无法入戏,
若把前者做到极致,那就会很像《四月谎》或者本季度的《三月的狮子》,
让观众即便不了解那项竞技也会被角色内心的活动给深深感染;
若把后者做到极致,那就会像《花牌情缘》或者《排球少年!》,
让观众去了解这项竞技且深刻的被竞技的魅力和角色的技术给折服,
并渲染出热血拼搏的情绪~
作品同时想要渲染出角色在滑冰时候对其他角色的情绪,
又想要表现出他们对于胜利的渴望和美的追求,
所以两边都做得不够深刻,
呈现出来的效果在我看来有些暧昧~
除外作品中段的制作(滑冰的动作和部分分镜)也都表现得不好,
再加上作品中呈现的一大元素:BL 真心不是我喜欢的类型,
因此我对这个作品实在无法称得上很喜欢~

但是不得不说作品虽然并不突出,
在各个地方都几乎没太大缺点,
人物性格虽然不是我喜欢的性格类型,
但是刻画得确实到位,
人物成长确实也做得不错,
氛围渲染必须是本作做的最好的一个部分,
配乐更绝对是本季度我觉得最好的一部,
节奏虽不出色但也不算是差~
因此最后给我的感觉这个作品就是无功无过,
是一个稳妥没有过多特点的作品~

总的来说,
如果你喜欢BL元素,
那我相信这个作品你必然会喜爱;
但如果你不喜欢,
我个人是不怎么推荐的~

PS: 本作的 OP ED 和插曲“Yuri On Ice”三首我都觉得超好听,这里就顺便附上:
PS2: 老实说OP、第一集和最后一集的滑冰动画画的最好,其他的(尤其是中间几集)人物崩得不要不要的,看得我出戏都出惨了~
PS3: 作品主题在剧情张力不足的情况下突显的不够好,但大概就是表达出每个人对于美和胜利的追求还有倾注爱和感情,表演才会变得更加美丽这两点吧~
PS4: 不要问我为什么这个作品人气会那么高,我只能说这是个腐女当道的年代~


《编舟记》
编舟记我在看之前大概就猜测到这必然不是一个紧张刺激精彩的作品,
可是作品所带来的动容还是很触动我的~

先说,我即便看完整个作品,
也对语言的兴趣没有提高多少,
对于编辑词典的工作依旧觉得无聊和沉闷,
因此对于作品中角色们对于语言和词典的爱几乎无法感同身受~
无法将语言的有趣很好的呈现出来,
这一点要嘛就是作品做的不足,
要嘛就是我对语言这件事情就是提不起劲,
所以是哪里出问题(作品还是我)我不知道,
但是至少这部分无法勾勒起我的兴趣是肯定的,
对于那些喜爱语言和词典的人或许能够获得比我多得多的感触~
除此之外,作品还有一点我认为是削弱我情绪的,
那就是中间突然几年的跃进让我瞬间出戏~
因为作品也没有做出交代,
突然间时间就跳跃了我一下子无法接受,
且也突然增加了新角色,
这的的确确让我无法入戏~

但是作品确实有一个部分让我异常感动,
那就是坚持和用心~
即便我无法喜爱语言,
无法理解编辑词典的乐趣,
但是你看着一群人,
花费了1年、5年、10年甚至一生,
都在为了编织起一艘,
能够让人在语言的汪洋中前进的小舟,
成为人类沟通最重要的元素——语言的先驱者~
这样的坚韧、坚持、努力和仔细与用心,
实在让人难以不为之感触~
这样子为了一个自己坚持的信念所付出一切的精神,
对于自己在意的事物不断要求、改良和前进的毅力,
是不是训诫了在这个节奏过快的社会的我们,
学会放慢脚步,
脚踏实地的在自己喜爱、坚持和在意的事物上,
慢慢且努力的付出呢?
或许这样的付出所得到的回报很小,
或许你也不知道你所坚持的东西是否正确,
但是让你人生真正有意义的,
有时不是那个结果的好坏,
那个曾经坚持过不放弃的自己,
才是你活着最好的证明,
也是你价值所在之处~

总的来说,
虽然我觉得动画大部分地方都稍显沉闷,
故事所带出的主题和感触还是很深的,
尤其是作品中角色的刻画和成长还是很不错的,
最让我印象深刻的莫过于西冈了,
他也许没有编辑词典的天赋,
对于语言也没有多大的热爱,
但是他也被编辑组的各位给感染了,
为了让这些先驱者的路走得更顺遂,
他时时刻刻都作为大家的后盾,
尽心尽力的帮助他们~
因此你问我推荐与否,
我觉得是值得一看的,
虽然对于大多数不喜欢慢节奏的人来说也许会很不讨喜,
但是我也想让更多的人感受一下那股为理念坚持的那股执念,
并被他为之感动~

PS: 或许这就是所谓的匠人精神吧!


《少女编号》
少女编号在只看到名字和PV的时候,
我还以为是一个少女偶像类型的作品,
而本人对偶像题材非常不感冒所以一开始也没打算看~
可是在稍微了解之后,
才发现这是一个以反讽动画制作业界的各种奇怪现象的作品,
这才点燃了我对他的兴趣~

不得不说少女编号应该算是本季度我觉得相当有趣的作品了~
和白箱类似,述说着动画制作的事情,
可是和白箱完全不同的是,
本作完全是把动画业界的黑暗和不光彩的那一面表现出来,
通过身为声优的女主角千岁来呈现~
而千岁的性格也是非常的有特色的,
明明就没有实力还不努力,
却依旧能够无限膨胀自大起来,
那股莫名的自信真的叫人又爱又恨~
本作呈现的是一个又一个的职场丑态和无奈,
但是由于千岁的迷之自信,
作品的基调显得不那么黑暗和负面,
反而是处处嘲讽的正面轻松基调,
不会给人过多情绪上的压抑,
给人的感觉更多是轻松搞笑的~
除此之外其他角色也都很有特色,
例如身为动画制作人的九头,
算是本作最让人厌恶的角色之一,
实在难以想象有这么一个讨人厌不负责任的人成为自己的上司,
自己该如何是好(虽然后面这个角色有稍微洗白)~

作品也出现过几幕让我觉得特别有意思或有所感触的,
比如新晋声优在一个聚会坦言自己深爱着大家所制作的动画,
将女主千岁视作自己的偶像;
但大家心里其实都知道这个动画制作的水平很糟糕,
千岁的演技也不是很好,
但是那个新人却完全不在意这些缺点,
她只是单纯的喜爱这个作品,
就只是这样~
这给我的冲击蛮大的,
是啊,从什么时候开始我们渐渐的遗忘了那股单纯喜欢着一样事物的心情呢?
当然作品也有另一层面是要讽刺垃圾作品也会有无脑粉存在的这个事情,
但是我觉得任何制作人员,
在听到这些无脑粉发自肺腑的称赞,
都会鼓起劲继续努力的吧!
另外一个我觉得特别有意思的是最后当千岁开始迷惘的时候,
千岁的哥哥悟净在安慰她时说千岁其实非常厉害,
在稍微解开心结之后千岁脱口而出了一句让我惊艳的一句话:
“我那么厉害却不红,果然这个业界很奇怪!”
听到这句话之后我笑了整整10秒,
真不知道该说这个人过于自信还是犀利~

要说缺点的话,
本作主要问题的话我觉得就是欠缺了一个好的剧情张力,
欠缺了整体性或者连接性,
所以才会有这种东一块西一块的零散感,
也因为如此作品的层次和高度也上不去,
会给人一种带点讽刺的欢乐小品的感觉~
因此本作虽然有着这些有趣的片段,
但是本作整体表现其实算是一般,
要我总结的话就是一个有着许多亮点的平凡作品~

PS: 本作虽然背景和设定比较负面,但是由于角色的表现都算是积极的,所以整体呈现出来的效果真的比较正能量;甚至恰恰是通过这种人物与环境的反差,这种正能量有时更能够激励人心~
PS2: 作品中间也讲述了父母对待孩子的态度的两个极端,过度的关心和过度的不关心带来的效果其实都不是很好,但是无论是哪一种都感受得到父母对孩子的爱,所以有时爱的方式不好并不代表这个人不爱你~
PS3: 作品由于没有明确主线,整体架构比较散乱,所以也就没有了明确的主题,这是比较可惜的一点~


《超自然九人组》
如果要说这个季度哪个新作最吸引我,
除了三月的狮子外,
就必须是这个超自然九人组了!

首先我必须先说客观上这个作品确实烂尾了,
确实有很多东西还没有交代完整,
甚至作品核心想要表达的主题也很含糊,
但是这完全不妨碍我认为本作故事非常精彩的观点~
最最最让我赞叹的,
就是作品能够在短短的12集里面,
把那么多的东西交代好且逻辑能够自洽,
还能够将所有角色的性格和形象都刻画得如此鲜明,
并且把故事说完整,
这绝对是剧情安排和故事节奏近乎完美的证据!
故事呈现方式和永生之酒非常相似,
但不同的是永生之酒是透过不同的人去看待同一个事件进而完善事件的全貌,
本作则是看似毫无关系的几个主角通过一个又一个接种而来的事件给慢慢连系到了一起,
进而达致信息量的释放和补足~
一开始所释放的大量信息量让人无法适从,
却也通过这种方法让人用最快速的方式掌握事件的全貌,
然后再放缓节奏让观众厘清这些资讯,
进而享受到这一波又一波的剧情揭示和反差,
然后到了中后期节奏又继续加快,
最后迅速的解决主线故事结束~
听起来作品好像节奏过快,
但我认为恰恰是这种高节奏才能够营造出如此强烈的爽快感和观影体验,
且就如我前面所说故事本身几乎没有逻辑问题,
角色刻画也都很到位,
所以在剧情节奏和信息量释放能够处理的如此完美是我最称赞的一点,
也是我认为本作剧情精彩的最核心要素~
除外,作品在氛围渲染也做得很不错,
整体悬疑的基调有营造出来~


但是正如我一开始所说,
作品有两个致命伤,
那就是还有部分伏笔没有交代清楚和主题非常含糊不明确~
这些交代不清伏笔所幸和主线并没有很直接关系,
所以还不至于撼动整体剧情精彩所带给我的优秀观影体验,
但是无可厚非的,
这些交代不清的部分确实让人耿耿于怀~
有人说这是为了让人去玩之后发售的游戏才刻意留下的悬念,
但是这无法成为动画作品没有将其交代清楚所带来的负面影响,
且绝对对于有些人来说这些交代不清会造成他们最后无法入戏,
所以这绝对是一个致命伤~
另外一个就是我在看完作品之后,
有些不知道作品本身是要表达什么~
这是因为故事冲突本身并没有营造得很强烈,
且本作也不像永生之酒或者无头骑士一样有一些跳脱故事主线所带来的寓意,
又或许是因为这些核心的东西就蕴含在那些没有交代清楚的东西背后~
而这样的失去主题造就本作无法上升到更高的层次~
但是由于主题是在故事之后,
丧失主题并不会影响故事本身精彩与否,
但是故事精彩与否能够影响主题的呈现~
所以即便是主题含糊,
也没法撼动故事精彩的事实~

总的来说,
虽然客观上作品有致命的问题,
但是主观上我觉得这些问题不影响作品的精彩程度,
所以我还是很推荐这个作品的,
至少那些喜欢复杂逻辑和信息量巨大的观众,
一定会被作品这样的讲故事方式给震慑~

PS: 上次看到这么爽快的动画,绝对就是永生之酒,那种看完之后都意犹未尽的感觉~
PS2: 不过本作最后一集强行煽情其实也让我很出戏,少了那段煽情或者放多一集去细细描绘那一幕,呈现的效果绝对不会那么糟糕~
PS3: 身为一个物理系的,我只想说,这个作品都尽在扯淡,什么依靠元素可以调节身为灵体的频率所以才会导致灵体和人的时间达成一致,那么是不是所有的电磁波都是灵体,还是有什么特定的范畴才是灵体,是不是只要人类研究出相对应的范畴的接收器就可以和灵体沟通了? 这结论非常的反常理,所以大家还是看看就好~
PS4: 虽说作品提供的理论架构不是正确的,但是作品能够用这套理论架构将作品里面的所有逻辑相互自洽,这点确实也是令人佩服且赞叹的~





简单总结的话:
《排球少年》:超级热血且极具剧情张力又不失寓意,大推!
《吹响吧!上低音号》:写实又细腻的描绘出青春的样貌,让人感触极深的作品,大推!
《亚人》:剧情很具有张力,作品层次多且复杂,虽有细微可信度问题但依旧精彩,大推!
《超自然九人组》:结局有缺陷且主题含糊,但是剧情非常精彩,爽快感很够,推!
《少女编号》:由于主线不明确,所以整体表现普通,但是作品处处充斥着亮点,推~
《编舟记》:虽然比较沉闷,但是表现出来的坚毅和匠人精神非常让人感动,推~
《Yuri! On Ice》:综合来说无功无过的作品,音乐极佳,BL元素我不是很喜欢,一般~
《文豪野犬》:过多地方交代不清,好几处的发展让人出戏,辜负我对他的期待,不推~
总的来说,
我个人给出这个季度我推荐的作品顺序(不包括三月的狮子):
《排球少年》、《吹响吧!上低音号》、《亚人》、《超自然九人组》、《少女编号》、《编舟记》、《Yuri! On Ice》、《文豪野犬》
但是基本上我排序的最后一位《文豪野犬》也算不上一个多差的作品,
其他的我都会推荐给大家去看,
还有一个我大推的《三月的狮子》由于还没完结也不好多说,
因此要我总结一下这个10月的话,
我认为是今年我有看的作品里面质量最高的一个季度,
也是让我感动和感触频率最多的一个季度~
也许有人觉得10月的作品看起来都很无聊没有意思,
我很负责任的告诉你他们错了,
10月优秀的作品非常多,
虽然少了很多那种一下子就树立极强冲突的话题之作,
但是这些作品在你细细品味之后,
必定还是会让你有所感触的~

Thursday, 15 December 2016

《你的名字》

(这是我视频文案的存档:
信评动画——《你的名字》 )

大家好我是信,
今天我想谈一谈在日本票房已快突破2亿,
大家好评不断的新海诚电影——《你的名字》



你的名字绝对是一个值得推荐的好作品,
而这也绝对是新海诚的又一次突破~
新海诚以往的作品往往都重意境而轻叙事,
这次终于能够好好的把一个故事讲好、讲完整了~
尤其这次的故事节奏真的非常棒,
剧情安排的相当紧凑,
前期剧情主要在于人物塑造、人物关系交代和世界观的揭示,
但由于作品用了性转的设定,
让整个叙事节奏变得轻松欢快,
不会让人感到单调和无聊;
到了中期开始,由于再也无法互换身份的这一事情,
男主开始行动起来,
而这一行动使得世界观得以更进一步的被揭示,
并将前面多处伏笔和设定串联在一起,
形成了一次精彩的剧情揭示和反差,
算是剧情的第一次高潮;
从后期开始在于如何解决迎面而来的问题,
(也就是拯救三年前已死的三叶),
此后的剧情节奏居高不下,
让观众始终保持在高情绪之中,
直到成功拯救小镇之后两人记忆消失这才将节奏给慢下来~
但是,观众的情绪此时已被前面积累的剧情给堆到高出,
且由于对结局的未知而情绪一直被扣着,
直到最后引发美好的结局并再次点题的时候,
观众的情绪才被顺势推到最高处然后故事结束,
让这饱满且完美的情绪一直留在观众心中,
这也是这个作品给人的感触能够那么意犹未尽的因素~
由此可见你的名字在故事节奏和剧情安排的拿捏确实做的非常出色,
他懂得该在什么地方释放什么样的信息,
知道什么地方需要更多的笔墨进行刻画,什么地方可以被一笔带过,
懂得如何才能一直保持观众的观影情绪,
懂得怎样才能将观众的情绪堆高并释放,
这些都是你的名字在这方面表现出色的证明~

除此以外,能够将情绪堆高,
还有很重要的一点就是氛围渲染了,
作品用无法挑剔的配乐、
惊艳的声优配音、
优秀的人物动作细节和演技,
还有超美的背景画面,
这一切都让人能够更快的跟上情绪流,
更快的入戏~
因此在如此优秀的故事节奏和氛围渲染之下,
大部分观众必然会被故事情节给吸引和感动~

然而,这个作品是完美的吗?
我个人觉得作品主要有两点可以挑剔:
人物刻画还是有些生硬和世界观的交代过于隐喻不好发掘~
人物刻画生硬不代表人物刻画的不好,
只是部分动机和角色成长的塑造的不够强烈,
例如两人相爱的契机没有得到深刻的刻画,
男主和女主在剧情发展之中,
心境上的转变也没有得到很好的描写,
这会让人对角色的行动很难产生完全的信任,
进而提高观众代入角色的难度~
除此之外,一些配角的刻画也显得较为苍白和仓促,
尤其是男主身边的两个朋友,
存在的目的貌似只是为了突显男主还有朋友,
和给予男主一些看似没多大用处的帮助,
而因为没有更多的刻画,
这两人的形象非常苍白,
存在变得有些鸡肋~
但是这样人物刻画的不足,
并没有对剧情的发展产生强大的影响,
尤其是在有足够优秀的氛围渲染的情况下~
除外,本作由于是讲述了一个穿越时空的故事,
这样的世界观本来就是信息量极大且难以交代的~
作品交代的方式是通过几段难懂且和当下主线没多大关系的台词来进行的,
这样的交代方式非常隐喻,
而这样的方式有好处也有坏处~
坏处就是这让观众不容易发掘这个世界观~
由于这些台词相当艰涩且有点跳脱主线,
所以观众很难一下子消化这些隐喻背后所代表的设定,
而剧情也没有安排过多时间让观众去消化,
(当然即便这样做也只会破坏原本良好的节奏安排)~
所以到后期运用回这些设定的时候,
观众也许会觉得作品对穿梭时空的设定解释不足,
进而对两人为什么后期能够相遇,
为什么能够改变过去等等问题产生些许质疑~
但是这样做的好处就是不会花过多的篇幅在解释这个本身就难以解释的时空穿越设定,
而且即便这样的设定没有得到良好的解释,
作品也反复的使用了一些形象的东西来构建两人之间的连系——例如绳结,
这使得两人最后的相遇即便不用逻辑严谨的解释方法,
也可以用感性和抽象的缘分羁绊来解释,
所以这对故事的推进和发展也不会造成过大的影响~
因此,作品虽然也有缺陷但是我认为不足以影响整体观看体验,
但是这些缺陷的存在还是造成了让观众出戏的可能性~
可是天下又有哪一个作品是完美的呢?

而在看完你的名字之后,
我对这个作品最有所感触的,
不是来自于两人的爱情故事,
而是我又再次的被人与人之间那强大的思念与羁绊给感动~
绳结、时间、名字,这一些无不预示着人与人之间的连系,
在互换身体之后,完全不认识的两人产生了连系,
在山顶的时候,两人对彼此的思念与羁绊打破了时空的枷锁,
并通过系在两人身上的绳给牵引,最后看见了对方,
在见面之后,两人的连系被强行剪断,
连最重要的名字,都已忘怀,但是两人的羁绊却没有完结,
因为在两人的心中,都还有着微弱的波动,
直到最后两人擦肩而过,
这波动终于泛起大浪,两人最终又被连系到了一起~
这一切的一切,比起渲染两人的爱情故事,
我觉得导演更想呈现的,
是两人的连系在这个过程中的变化,
和两人对彼此的思念的不曾衰变,
以此来强化羁绊这个概念
人与人之间的思念就是如此,
它不过就是你心中的一个涟漪,
随着时间的推移,
即便你和这个人关系已经越来越浅,
你已经变得看起来和这个人没有什么瓜葛,
但只要你还在意这个涟漪,
并勇于行动和追寻,
或许你就有机会能够重新追回这段关系,
这个连系~
我们和身边的家人、亲人、友人、爱人,
难道,不都是如此吗?
因此,在意这个涟漪,
珍惜这个思念,
并勇敢的赋予行动,
这,不才是这个作品给予我们最大的意义吗?

总的来说,
你的名字无疑是一部精彩好看的动画电影,
他有着优秀的叙事节奏和氛围渲染,
但同时他也并不完美,
无需用过高的眼光去审视它~
最后,我相信大部分人在看完作品之后,
会和我一样,
被作品对羁绊的诠释给为之动容~

PS: 我超爱《前前前世》和《黄昏之时》两首插曲~ 大推!

Sunday, 2 October 2016

2016七月番观后感

7月看的作品说多不多说少不少,
而这一次就懒惰分开两次写了~
续作作品可说的不多,
所以会比较简短,
其他的长短根据我对他的想法而定吧~
这次涵盖的作品有:《亚尔斯兰战记-风尘乱舞》、《食戟之灵-贰之皿》、《RELIFE》、《ORANGE》、《灵能百分百》、《星之梦》、《REWRITE》、《91 DAYS》、《NEW GAME》、《这个美术部大有问题》和《齐木楠雄的灾难》,
其中《ORANGE》和《91 DAYS》有微剧透还请注意~

一个题外话,
以后部落格的文案可能会更随意一点,
好的文案可能以后都会拿来做视频了,
不过这里还是会继续发表观后感~


《亚尔斯兰战记-风尘乱舞》
亚尔斯兰战记的第二季,
老实说这部可以说的不是特别多,
因为该说的其实在第一季的时候都说了,
而第二季也继承了第一季几乎所有的优缺点~
简单来说,缺点就是3D运用不娴熟使得大场面的战争制作粗糙,
色调搭配也过于单调视觉吸引度不够强烈,
优点的话就是故事节奏明快,
人物的细节刻画很棒,
故事整体的世界观架构和磅礴感也有渲染出来,
策略的运用也算是故事的一大亮点,
就整体来说算是个中规中矩的第二季吧~
但是当然由于第二季只有8集看得不是特别过瘾,
据说原作小说和漫画也到动画完结的地方,
而故事真正的高潮却在那之后,
所以就让我们好好期待之后的故事吧~

PS:希望牛姨不要太过操劳了,啧啧啧~


《食戟之灵-贰之皿》
食戟之灵第二季整体来说不及第一季来的出彩,
最主要的问题是节奏太快了,
这促使很多地方情绪堆叠不足,
更造成了本作最重要的热血元素堆叠不起来,
或者说部分桥段热血感不足~
而热血感或者说情绪堆叠的不足,
又会让人无法完全代入到故事之中,
让一些角色显得有些太过中二或者浮夸,
这是第二季相比起第一季出现的最大的问题~
不过几个重要桥段作品还是很好的把热血和对决的紧张氛围渲染的非常到位~

第二季也揭示了男主的核心精神,
简单来说就是不要脸~
而那么不要脸的主角也算是本作想要突显的主题了,
现实生活中大家都会有知难而退的想法,
但是男主却完全不在乎自身的不足,
而有的是从不退却的上进心和对任何一次进步的机会都毫不放过的果断,
这才塑造了一个虽然那么欠打却又那么讨喜的角色~
而这样的男主反衬了现实的我们的懦弱,
这也是这个作品最发人深省的地方吧~

总而言之,
动画完结的地方也算是合情合理,
故事依旧没有完结,
漫画后面还有很长的路要走,
就慢慢的期待这个故事之后的发展吧~


《RELIFE》
这个季度最早看完的作品就是这一部了,
一天就把13集全部释放在网上,
制作组真会玩...
而在看完了这个季度其他的作品之后,
这个作品无疑是这个季度非常值得拿出来推荐的作品~

整体来说本作的制作质量一般(这里指作画和一些后期),
但是靠着不错的分镜和配乐,
使得整个故事的节奏异常的好~
这是那么久下来难得的一个在故事节奏表现的如此出色的季番了,
把故事该有的高潮低潮分配得很好,
再加上节奏感特别好的配乐使得观众很容易跟上叙事节奏,
从而使得观众更容易跟上作品预设的情绪流~
而这一切使这个作品从平庸拉到优秀的水平~

本作主线不是一个轻松愉快的故事,
但是平台却建立在一个欢快自在的校园日常之上,
这使得故事必须很好的拿捏氛围渲染,
不能渲染得过度沉重或是过度轻松~
而作品非常明智的利用配乐、故事节奏(刚刚提及),
和一些正常人物和Q版之间的切换,
让故事氛围得到了很好的切换,
在该轻松的时候减少了不必要的严肃氛围,
在该深刻的时候依旧把沉重的氛围给拉出来~
这方面动画也表现的很好~

作品主题通过一个我以前常思索的问题来表现,
那个问题就是“给你一个重新一次的机会,你会怎么做?”
小时候对这个问题理解不深,
但到了现在20几岁,
在有了长大之后的阅历之后,
如果再给一次机会回到高中生活,
到底是面对着一群啥事都不懂的小屁孩,
还是从那群心还热、血还沸腾的他们看到了畏畏缩缩、已经失去理想的自己?
其实这个作品针对的,
正是我们这群和主角相似的,
正准备面对社会或者刚出社会的,
那群被这没有确切目的没有实际目标的现实世界,
给浇了一头冷水的我们~
在这个作品之中,
我们很容易从男主看到了我们自己的影子,
同时也看见了自己不知道从何时起变成了自己最不乐见的大人~
这种强烈的针对感,配合上那个问题,
就如同一个巴掌向我们扇过来,
打醒了我们,
让我们重新思考,
这就是本作中最想突显的价值之一吧~
其他的因为故事也还没完结,
就不多作展开了~

总的来说,
本作是一个非常值得一看的作品,
尤其是像我一样20多岁的年轻人,
看完这个作品,
感悟应该会和我一样多吧~

《ORANGE》
终于来到了我觉得这个季度最让我惋惜的作品——《ORANGE》~
首先本作配乐极其优秀,
是我个人觉得的本季度配乐最好的作品了,
前几集可以单靠配乐就让人感动,
上一次有这种感觉大概是四月是你的谎言吧~

不过就像我所说的,
这个作品让我感到很可惜,
为什么呢?
因为作品的制作上出现了非常严重的崩坏,
尤其是后半段~
本作前6集的整体制作还是不错的,
至少肯定有及格水准以上~
但从第七集开始,
人物崩得一塌糊涂,
动作也极度不流畅,
后期也不出彩~

这里顺带提一下制作相关的个人见解,
为什么会突然出现那么严重的崩坏呢?
本来本作的制作公司就不是大公司,
制作实力本来就不是很雄厚,
而从制作名单上我推测是有后半段好几集都外包给外面的公司制作,
因为制作人员上面出现了大量外国人的名字~
但是有无外包这点我也并不100%肯定,
可以肯定的只有制作周期出了问题~
因为到了第8集和第10集作画监督竟然多达接近10个人左右,
这明显反映出了作画已经崩坏到需要如此多人来修正,
而且即便那么多人修正了,结果依旧各种崩坏和不流畅,
这是典型的制作赶不上放送的明显征兆~

而如此严重的制作崩坏,
对剧情本身的打击也着实不小,
主要的问题就是观众会因为作画问题而频频出戏,
因而无法跟上故事的情绪流,
感动的点就会因此变得无感,
失去了感动的点很多地方就会显得有些做作~
情绪堆叠跟不上有另一个严重的后果,
那就是人会变得理性起来,
理性就会对很多事情的逻辑性吹毛求疵~
而这种感人的剧本本来就以抓住观众情绪,
以动之以情的方式说服观众,
所以一些地方其实是存在叙事问题的~
我个人觉得最严重的是作品到了最后一刻差一点悲剧无法阻止,
而本作全部核心和角色们的全部努力都是为了阻止悲剧的发生,
因此最后那一段有点让人感觉角色们在前面那么多的付出好像效用不大的感觉,
而这个感觉其实在最后几集其实发生了几次~
这就回到了我一开始说的问题,
会有这样的感觉,
会注意到这样的违和感,
主要就是我们观众没有跟上情绪流,
没有很好的代入到角色的情感之中,
如果情绪渲染到位,
感动的成分肯定可以高出几倍吧~

虽然这里好像把这个作品喷的一文不值,
但其实本作在制作如此崩坏的情况下,
还是有一些场景单靠强大的分镜、配乐和声优的配音就迅速地渲染了气氛,
让人瞬间代入进去而有所感触~
而在前半段制作还不错的情况下情绪和氛围渲染更是发挥到了极致,
可以很明显看得出来这个故事本身还是很不错的~
故事让10年后的主角群的后悔和10年前收到信的主角的想法穿插进行,
很成功的将主角行动的动机和氛围塑造出来,
也让人对这个故事多了一层哀愁,
对整体氛围起了极大的加分效果~

而故事本身想要表达的其实有几个主题,
最核心的是很好的刻画了一个背负对亲人的死而自责的人,
并形象的表现出了这样的人无论表象有多么开心,
和朋友在一起可以表现出多么的欢乐,
一旦静下来那自责的内心就会继续束缚着他,
而当这个自责不断深化之后,
他甚至会怀疑自己是否值得那么快乐,
而同时喜欢着自身朋友的他也理所当然的不想把这份痛苦分担给朋友,
因而自己内心的黑暗越积越深,最后甚至可能选择死亡~
其实这种过分的自责,
是对那份悲伤的一种逃避,
但是越是逃避,越逃不出这个悲伤之中,
反而越陷越深~
之前听到木鱼的《未闻花名》的微剧场,
其中也说到了这一点(当时我听到的时候我觉得完全可以用在这个作品上),
大家都会想要对这种过大的悲痛给予一个理由,
于是就将一切都怪罪于自己,
而这个自责将自身束缚起来~
要如何解开这个束缚,
除了靠自身的正面面对之外,
其实还可以多依靠我们的朋友,
让自己知道其实自己不应该承担一切,
让自己知道自己其实不是一个人,
让自己知道其实自己是拥有开心的资格的,
而这些,没有了朋友,
是绝对做不到的~
除此之外,本作的另一个主题,
那就是面对未知的来自未来的信,
亦或者当自己能够预知未来的时候,
不应该只是盲信这个未来,
有时更该果敢的迈出行动~
只有像这样果敢的行动,
才能够改变未来,
才能够让世界线有所偏移,
甚至达致更好的结果~

总的来说这个作品存在着诸多遗憾,
据说原作漫画评价相当高,
我从动画其实也感受到了这个故事的优秀,
但是只可惜制作上出现了太多崩坏,
进而引发了各种问题,
不然绝对是本季度最好的作品之一~

PS: 花泽香菜帮女主的配音加分超多,而本作几乎一半以上的时间都是以女主为第一人称视角,所以高超的演绎为粗糙的制作平反了不少~


《灵能百分百》
说完了制作出现大问题但故事本身优异的《ORANGE》,
现在就要反过来说故事本身(就动画而言)一般却在制作上下足功夫的《灵能百分百》吧~

为什么说故事本身一般呢?
主要是因为动画前几集的剧情表现确实太不吸引人了~
主要都是一些不着边际的日常事件,
搭配上一些无厘头的笑点,
这对那些电波对得上的人可能很不错,
但是像我这种无法欣赏的人来说,
这并没有提升故事情绪,
也就是说前几集的剧情给我的感觉就是蛮平庸的,
纵观动画整个季度来说充其量作用大概就是交代人物和为后来的主线铺垫~
但到了中后期开始,故事主线树立起来之后,
故事节奏一下子就紧凑了起来,
对人物的刻画也变得立体了起来,
再配合上高超的制作水平,
让整个故事燃了起来,
情绪也瞬间被堆高,
这才使得整个故事变得激昂了起来~

而说起本作的制作,
很多人对于动画制作的概念可能还停留在人设丑陋等于制作很烂的这种错误观念~
没错,本作的人设的确不咋地(原作就长这样),
但是所谓制作的难度就是在如何要保持这样不讨喜的人设的同时,
还制作出吸引人的动画出来~
而我只能说不愧是骨头社,
能够在保持这样的画风的同时,
还将各个动作和人物演出都很好的发挥了出来,
各种动作戏作画非常强大,
打击感和流畅度都是一流水平的,
和去年一拳超人是同一个水平的~
而流畅的动作和优秀的制作让本来较为平庸的故事,
显得格外带感,
格外热血,
格外好看~

本作的主题其实是对千篇一律的超能力进行了另一个诠释~
超能力不是“超”能力,而只不过是能力的一种,
和跑步、学习甚至是交际能力一样的一种能力,
并不特别~
虽然作品本身对这个观点的表述的可信度并不是特别高,
但是这一个观点还是特别新颖,
而且作品从这个观点延伸出了胜利有时不需要单靠实力,
胜利其实就是达成自己的目标,
而为了这个目标所使用的各种不择手段,
都可以作为胜利的因素~
重要的是在不违背自己的原则不伤害自己的情况下,
达到自己想要达到的目标,
就是你的胜利了~

总的来说,
本作虽然一开始并没有特别吸引我,
但是看完了动画之后我觉得这个故事很有发展的空间,
原作也还没完结,
希望本作也像一拳超人一样可以有第二季,
也希望ONE老师能够兼顾好两个那么优秀的作品~

PS: 普遍评价上《灵能百分百》都远超《ORANGE》,这说明了两点,第一就是动画制作的确可以影响观影体验和剧情本身,而且毕竟是动画,如果连动都动不好还算什么动画;第二是后半段表现的好其实可以给人留下更好的印象,反之则相反,所以如何安排故事情节和制作周期的确是一个动画公司需要深思的问题~


《星之梦》
这个其实不算是季番,而是只有5集的OVA,
把时长加总的话大概算是一个电影的长度吧~
本作是难得KEY社认真讲故事的作品,
果然不认真讲故事而引发一堆日常事件是Galgame的风格吗?
还是这只是麻枝准的写作问题?

不扯这些问题,
回到本作来,
这个作品无疑是一个优秀的作品~
本作的制作算相当精良,
也许是因为只有5集,
所以可以更用心的去制作~
虽然全篇动作幅度比较大的就只有一开始和结束,
其余的部分多数都是男女主角二人的交谈,
动作并不繁复,
但是作品在后期摄影上也下了不少功夫,
让整个画面感觉丰富了不少,
不会让人感觉到单调和枯燥~

而由于篇幅很短,
所以故事相对紧凑~
而且本作在情绪堆叠这点做得非常出色,
单单依靠两个角色平凡的对话,
然后以此与世界背景的那种苍凉和寂静进行了反差,
渲染出了整个世界的氛围~
在通过这个氛围去强烈衬托了最后一集的情绪,
让最后一集的情绪极其浓烈,
然后一下子完结,
让人沉浸在最后那股情绪之中无法轻易忘怀~

但是本作的人物刻画其实比较单薄,
作品并没有花特别多的笔墨去着重描写角色,
尤其是本应作为核心故事起伏担当的男主角~
最严重的例子就是第一集到第二集男主的转变显得过于突兀,
不是说不合理,
而是作品没有去细致刻画这个转变而让这个转变显得很不自然,
从而会让观众有出戏的感觉,
而这点其实是不难避免的~
但虽然如此,这依旧不影响整体故事的优秀,
只算得上是一个较为明显的瑕疵~

本作的立意其实很让我感触~
本作刻画了一个为人类全心全意的机器人,
而用这个机器人来讽刺人类~
连一个机器人都比我们人类更爱惜我们人类,
人类却因为不明所以的理由而相互斗争、欺骗、伤害,
最后彼此都不再信任~
而反观一个本来连情感都没有的机器人,
到最后一刻都如此相信着人类,
相信着制造出自己的人们,
相信着大家是不会欺骗他的,
相信着眼前所看到的所有现实只是因为自身的演算出现了问题,
把一切的问题归咎于自己,
见到了这样的机器人,
我们人类也许真的应该反省一下,
这样的信任,
为什么不能够存在于人和人之间呢?
再来作品还塑造了一个冷漠的人类男主,
让冷漠的人类和热情的机器人同时出现在故事之中,
人类不相信着人类只在乎现实,
机器人却相信着人类相信着梦想,
在两个极端的个体进行碰撞,
直到最后,
冷漠的人类被融化了,
开始相信了梦想,
开始向往了美好的世界,
这其实说明了人都有着一颗向往美好事物的本心~~
人可能会因为各种恶劣的遭遇而封闭起自己的内心,
但是也不会阻止内心深处对于真善美的追求,
而这就是人类啊!

据说本作还有续作,
说的是之后的故事展开,
其实我个人觉得单就这个简短的作品,
就已经很好的把他想表达的展现出来了,
所以续作很难在同一个主题进行展开,
也许需要开拓不一样的主题吧~
但是就故事层面来说我个人也很好奇后续的故事的,
所以还是很期待的~

PS:其实续作已经在不久前上映了,但是短时间之内应该不会有很好的资源,所以还是要等比较好的源再找来看~

《REWRITE》
如果要说这个季度我有看完的作品里面表现最差是哪一部,
那毋庸置疑是《REWRITE》了...

本来作为KEY社的作品我还是蛮期待的,
但是播完之后老实说我完全不知道我看了什么...
故事节奏崩坏是最大的问题,
因为节奏崩坏导致剧情分布非常奇怪和无理,
前面无意义的日常太多,
后面主线又太赶了~
感觉这一直都是GAL改或者GAL作者作为编剧所有的通病...

第一集的“两集”连播(也就是48分钟长的第一集)除了做到最基本的人物介绍之外,
就只埋了一个不知该不该算伏笔的伏笔...
后来的3~4集也没干什么正经事,
直到第5集开始慢慢揭露主线,
第7集开始主线正式展开~
然而因为本作的世界观超级庞大,
所以用接下来的集数根本讲不完这个世界观~
但是我很清楚的知道(看多了KEY社作品)前面几集的无意义日常,
其实是为了铺垫人物关系和建立人物之间的羁绊,
从而让观众对这些角色动情,
而到后期剧情爆发的时候就会被这些角色的遭遇所感动~
OK, FINE~
但是呢,后半段由于连世界观都没时间好好交代了,
就更别提能够很好的交代角色们的事迹了,
所以就变成了各种剧情强塞进短短的一到两集里面~
这样给人的感觉就是,
“刚刚这段我是不是该感动一下”,
这个问题还没思考完就来了下一个“感动点”,
完全没有情绪上的堆叠,
让然看得一头雾水....
除此之外,本作的制作到后期也基本上处在崩坏的情况~
和《ORANGE》基本上是同一个水平上的,
这里就不过多赘述~
看来看去,
本作唯一的亮点应该就在于配乐和配音还算不错吧~

本作其实看得出来像要表达的主题的,
大致有两个,
一个是众人的目标相同但是立场却不相同,
因为立场不同所以有了冲突,
却不知道大家其实都是有着一个共同目标的~
另一个是用短短几个月所建立下来的羁绊,
去抗衡跨越千年的恨,
进而强调一个好的羁绊、一个好的情感,
能够压抑心中无所谓的恨意~
这两个主题其实都是很有延展性的,
故事肯定也是有野心想要把这两个主题讲好的,
可是碍于篇幅、剧本改编、制作等客观问题,
让这两个主题也仅限于揭露却没有到达深入的程度~

总的来说本作不值得推荐,
但是从故事主题的野心中可以判断原作肯定有把主题叙述出来,
所以相对也许可以推荐原作游戏?
不过动画在完结之后出了第二季动画制作的消息,
也许动画还有转机也说不定,
这里就先留一个问号,
不先下定论吧~

PS: 难得认真去追一部真正的GAL改作品,结果让我好失望,好失望啊!!


《91DAYS》
在开播之前我认为这个会是一个非常精彩的作品,
但是看完之后我觉得整体来说算是一般吧~

故事最大的优点在于故事节奏的把握和对于氛围渲染的拿捏~
这是一个涉及到黑帮和复仇的故事,
所以整体基调就比较黑暗,
中间的各种党派斗争,
禁酒时期的各种细节刻画,
都非常好的将整个舞台感展现了出来,
使得这个故事一直处在一个很好的气氛之中,
也就是复仇所带来的凝重感被很好的突显了出来~
各个人物的行动逻辑都很符合自身利益,
在整个作品中大家的行动都在合理范围内且偶而还超出预期的好,
不会死板的被框死,
这使得主角在复仇计划的设计上不由让人惊叹和佩服~
而且本作能够在短短13集内把这个完整的故事讲好,
这绝对归功于编剧在剧情节奏上所下的功夫了~

但本作有一个最核心的缺憾,
那就是作为一个完全吃重于故事剧情的作品,
角色在故事中却没有明显的成长~
以男主角为例子,
起初就是为了复仇,
直到最后还是为了复仇,
复仇完了之后人生果然就失去了意义~
不止是男主,
很多其他角色在整个故事之中都没有心境上的变化~
而这也造成了另一个问题,
那就是故事缺少了一个明显的转折~
也就是一开始告诉你A要做一件事情,
讲了12集,A还是要做这件事情,
并且还做到了,
这样一说是不是觉得有些太没劲了?
老实说中间男主是有遇到一些挫折和挫败,
但是作品很遗憾的没有对这些挫折进行心理上的详写~
我估计作品是为了保有他优秀的故事氛围,
而试图通过镜头去表现男主的这些挫败,
这个意图其实是还蛮明显的~
但是男主之后的行动却又推翻了这些刻画,
而这些行为上的推翻作品却没有给予详细的描写,
造成前后有所落差的违和感,
再加上中后期好几集的制作也相对不给力,
使得想要用镜头去渲染心境其实不是特别成功,
没有非常好的让观众感受到男主在复仇过程中的变化,
从而造成男主的内心刻画单薄~
中间唯一刻画得比较好的是在最后第三集的那个地方,
依靠剧情堆出男主的一些绝望,
但整体而言内心刻画明显不足~
男主是如此就更别提其他人了~
而这个心理细节的刻画缺失,
就造就了角色在故事过程中没有明显变化的错觉,
而让这个复仇的故事,
变得非常单调~

主题来说感觉是作品是想要通过一个成功的复仇,
来反向刻画复仇其实是一个多么没有意义的事情~
这点其实是到了最后一集才被升华上来,
因为直到最后一集之前,
我都还是觉得男主的复仇感觉上有点太过顺利了
(但当然男主的计划还是很厉害的),
再加上男主的行事目标全剧几乎没什么变化,
使得我觉得本剧虽然看上去说了一个精彩的故事,
但是内核里面其实没有什么主题~
不过在看完了最后一话之后,
看到了男主那完全失去目标的神情,
还有各种镜头上和对白上的明喻暗喻,
就可以感受到了这种为了一件没有意义的事情花了那么多心思之后的落寞感,
从而感受到了这个主题~
不过这点因为角色刻画得关系没有被更好的延展出来,
稍微有些可惜~

总的来说,
对于一个如果不在意深度而喜欢一个氛围渲染的不错,
背景构建得不错的黑帮复仇题材的人的话,
这个作品其实还是很适合他的~
但是由于本作在角色内心刻画薄弱使得角色塑造和主题发挥上出现了瑕疵,
所以整体上我只能给本作一个中庸的评价~

PS: 主题薄弱这点其实和re0蛮像,但是一是re0在人物刻画和各方面整体表现的都比这个好,二是re0还没有完结,所以我还是偏向re0的~
PS2: 本作的OP非常好听,有兴趣可以去找来听一下~


《NEW GAME》
这个季度排除re0我追得发狂之外,
最让我看得愉悦的作品不是别的,
而是这部《NEW GAME》~

本作的故事舞台发生在一个游戏制作公司,
所以理所当然的具备了一个主线那就是制作游戏,
但本作不像白箱那样把重点放在制作上,
而是把大部分心思都放在了人物关系的构建上,
而本作但是依靠把这一点做好,
就足以称之为一个优秀的日常作品了~
我在之前其实就有说过一个日常向作品的核心要点,
一是人与人之间的关系如何构建与发展,
二是看一个特殊性格的角色如何用特殊的方式解决日常的事件,
而且这些日常故事如果有一个主线牵着的话那绝对有加分效果~
本作明显就是一个附有主线的前者~

本作的制作为其加分也很多,
各种细节的人物演出和后期摄影的技术,
都把动画中的人物描画的很好~
偶尔出现的福利也很养眼且不突兀,
刻意送福利的感觉也因为很好的故事包装给掩盖了~
人物们的刻画都相当细腻(攻受分明,诶?),
每个角色的性格特点都表现的很不错~
各种事件让角色与角色的关系一层一层的慢慢推进,
所以到最后能够明显感受到故事中的所有角色就像一家人一般,
这点着实刻画的不错~
故事整体氛围基调相当清新也很疗愈,
所以使本作成为一个能够让人放松下来,
时不时被作品中的人物萌得笑出来的放松作品~

本作主题其实和白箱极其相近,
那就是为了同一个目标大家所付出的努力,
但是由于白箱刻画得深度和复杂度都远超本作,
所以在主题的表述上还是白箱完胜~
可是本作的定位并不是要严肃的讲述这个主题,
而是更轻松的、更愉快的让观众放松下来,
从中感受到大家的努力~

总的来说,
本作是一个非常轻松治愈的小品,
也是一个相当值得推荐的日常向作品~

PS: 虽然白箱和本作都是以制作和公司的社会生活为主线,但是两个作品叙事风格和故事风格都是截然不同的,因此并没有特别的可比性~
PS2: 讲是这样讲,我个人还是大推白箱,白箱绝对是动画爱好者必看的作品啊!!
PS3: 如果有哪一间游戏制作公司员工全部都是萌妹纸请告诉我,我一定要去那里工作!


《这个美术部大有问题》
和《NEW GAME》一样,
本作是一个不折不扣的日常向作品~

本作也是有一条明显的主线的,
那就是女主暗恋男主,
几乎所有单元剧都是以这条主线作为背景的~
而比起《NEW GAME》,
本作搞笑元素多了不少,
主要是调侃男主完全不领女主的情这点上~
作品中的几乎全部人都知道了女主喜欢男主,
但是男主却唯独喜欢二次元妹纸,
人生格言是“老婆果然是要自己画啊!”
让人不知道要从何吐槽起...
不过就因为男女主角的各种段子和反差,
加上女主各种颜艺,
再配合上故事对搞笑节奏一流的把握,
才造就了本作诸多笑点~

不过本作其他的角色相对刻画就差了很多,
虽然这些角色的确还是很萌很可爱也不乏特点,
但是这些角色因为缺少了良好的刻画,
所以他们的厚度和存在感就薄弱了不少~
这一点导致了在刻画人物之间的关系上出现了瑕疵,
使得这个作品整体好看程度我认为不及《NEW GAME》的原因~

但总体而言这部依旧是一个很搞笑很欢快的作品,
尤其看完之后会对这个女主念念不忘,
不是因为颜值,而是因为颜艺~
(这些颜艺简直太经典....)

PS: 本作的套路其实和《野崎君》是一样,都是女主暗恋男主然后女主不断进行吐槽,但是野崎君的配角也刻画得相对较好,所以《野崎君》整体上还是比较成功的~


《齐木楠雄的灾难》
我几乎不会再观后感写一个动画都还没完结的作品,
不过我感觉现在不写,
下一季度等到他完结之后我应该会忘掉很多东西,
就好象这次新番里面一些很早完结的我为了回忆废了我不少脑细胞...
另外就是本作没有主线,
所以即便现在写也不会因为后面的剧情而过多的改变我对本作的看法~

回到本作,
这个作品也是一个日常向作品,
而不同于前两者的,
就是他是属于“后者”,
也就是一个特殊性格的角色如何用特殊的方式解决日常的事件的这个类型~
由于没有主线,
所以全部的看点就在于男主在各种装逼和吐槽~

老实说本作在制作上其实比较一般,
人设和背景设计也都不怎么出彩,
但是声优绝对在这个作品加了极高的分数~
本作的所有戏剧张力和反差搞笑,
几乎都建立在声优的演绎上,
尤其是男主神谷浩史的吐槽,
简直把男主这个人物给演活了,
绝对得拿出来夸奖~
作品的人物也都刻画得相当有特色,
每个角色的性格都非常有特点,
而在这些超级有特点的朋友相称之下,
一个宇宙最强的超能力者反而成为了一个最正常的人~
而且因为超级强,所以思想也非常成熟,
因此男主对周边事物不断进行着吐槽,
这种反差酝酿了本作的不少笑点~

除此之外,
不得不说本作完全颠覆了我们对超能力者的印象,
男主有分分钟可以让地球毁灭的实力,
但是一生力求低调,
甚至为了让自己能够更低调而改变了世界~
这样为了让自己低调而那么努力的,
甚至认为自身的超能力是一种灾难的,
我相信现实世界我们这些正常人根本无法想象吧~
本作完全通过一个另类的视角去诠释了一个超能力者,
这种突破天际的脑洞不得不给作者点个赞~

总的来说,
本作是一个对超能力者重新解构并诠释的日常向作品,
内容非常搞笑,
但是比较担忧的一点就是因为故事没有主线,
所以如果在梗用尽之后故事可能很难自在的停下来,
导致后面可能展开出各种不好笑、拖沓或者强行玩梗的剧情~
但当然这不在动画的讨论范围,
毕竟动画再多一个月就播完了~

PS: 立意其实和《灵能百分百》很像但是方向不同,本作主要是讲超能力所带来的负面影响和一个超能力者的日常,而《灵能百分百》主要说的是要平常心看待超能力并且为了这个目标而和其他人所有的抗争~
PS2: 看到了本作主要女角色照桥心美之后,整个人都哦呼了起来~
PS3: 被动心灵感应真是糟糕,想到会被各种剧透这种超能力不要也罢!
PS4: 一个动画可以做到日播5分钟也是一定层度的厉害,虽然因此制作水平也被降低了;而且作品还要播4个月,最近动画的放送形式越来越有所突破了....


2016七月番小结:
《亚尔斯兰战记-风尘乱舞》:中规中矩的续作,故事断在高潮部分难以评价;
《食戟之灵-贰之皿》:比起前作节奏稍快,但是该热血的地方还是很热血,主题正在揭露;
《RELIFE》:节奏非常完美,故事主题刚好面向到像我一样的族群,所以我的代入感颇深;
《ORANGE》:如无制作崩坏,可能可以表现的很好,配乐本季度个人认为最好;
《灵能百分百》:故事前面平淡后面崛起,并依靠制作撑起故事的精彩度;
《星之梦》:虽然篇幅简短而且有一些瑕疵,却深刻的阐述了主题,属于优秀作品;
《REWRITE》:制作、剧情节奏都有严重崩坏,导致很多地方不明所以,不推荐;
《91 DAYS》:氛围渲染和故事背景刻画得不错,但是角色刻画单调使得作品沦为平庸;
《NEW GAME》:励志清新的优秀日常向作品,让人看完后能够放松下来;
《这个美术部大有问题》:比较搞笑轻松的日常向作品,可惜有部分角色刻画比较不足;
《齐木楠雄的灾难》:虽然制作比较平庸,但声优加分不少,男主的装逼和吐槽超级精彩;
让如果要让我推荐的话,
两个续作就不多说,
日常向作品的那三部,《RELIFE》和《星之梦》比较推荐,
其他的就要看个人喜好决定了~

PS: 这篇写了10000字,花了好几天写,虽然一开始想要随便写但是一写还真觉得有些东西不表达出来实在太可惜了,于是写着写着就那么长了... 啧啧啧~
PS2: 如果你把11篇全部读完,可以发现我对一个动画的侧重点是什么,呵呵~