Sunday, 11 October 2015

《最终幻想9》

最终幻想9,
在我小的时候曾经玩到一半,
但是由于当时我的英文真的不是很好所以剧情看不是很懂,
结果就决定弃坑了~
但是近期有想要把最终幻想系列逐一通关的想法,
所以决定重新拿出来玩,
即便大致故事情节我都知道,
但是这次却带给了我极大的感受,
真的是一款好游戏啊!
(本篇含部分剧透,有意想玩却没玩的人请留意~)

See original image
这个故事一开始其实很像童话故事,
无论是故事铺陈、配乐效果还是整体的画风,
都走很童真的风格,
让人认为这是一个单纯的故事~
但是故事到了中期(大概就是Disk3的时候)之后,
看似主线剧情已经圆满,
让人不知道故事在只有那么少线索的情况下该如何发展下去的时候,
故事却有着超巨大的展开,
将前面所有伏笔全部穿在了一起,
甚至解释了整个故事的世界观,
把原本对这个故事和世界的观念完全打散再重新构造,
却又那么合情合理~
这突如其来且又庞大的讯息,
对玩家来说是一个极大的刺激,
让人难以想象只在不久之前故事还只是那么的单纯~
这种剧情上颠覆性的效果,
我觉得和最终幻想7有的一拼,
甚至有过之而无不及~
也就是说,
故事在前半段以正常偏慢的剧情发展,
顺势一直在埋一些伏笔,
到了中后期瞬间爆发,
让整个剧情浓度达到最高点,
着我认为是这个作品剧情上最大的亮点了!

遗憾的是幻想9结尾收的比较草率了一点~
有着那么强大的展开,
让人觉得应该可以叙说更多或解释更多的时候,
却一瞬间就收尾了,
这点着实令人感到可惜~
我觉得这也是为什么幻想9无法像7或者10那样让人啧啧称奇的主因吧~
虽然结尾比较仓促,
却也还是呈现了一个好的结局,
也是一个完整的结局~
所以整体故事上还是很不错的,
如果收尾不那么仓促根本就是神级剧本,
精彩度、震撼度和流畅度都是一等一级别的!!

除此以外,
我特别喜欢这个故事像要表达的两个主题,
那就是家和人生的意义这两件事情~
首先是家,
故事中一直在反复质问家的定义~
男主角Zidane从小就没有父母,
也找不到自己的同类,
所以才会依赖着盗贼团的伙伴,
把那里当成他自己的“家”,
但是一直以来都没有同类的他,
心中一直渴望着自己原来的“家”,
他所真正属于的那个地方;
直到他真的回到去了,
知道自己其实只是为了毁灭世界而制造出来的,
知道了自己的同类只是作为容器而制造出来的,
他才顿悟了,
原来“家”的定义不是出生地,
也不是将他诞生出来的人的身边,
真正的“家”,真正的“家人”,
其实只是和自己关系最亲近,
羁绊最深的那群人,
只有在他们的身边,
才是真正的“家”~
这我相信也是这个作品想要告诉玩家的,
如何真的去定义一个家,
这点是让人动容的~
当然除了男主以外作品还有在众多对角色甚至NPC上都穿插着家的概念,
只是没有男主这个例子来的深刻罢了~

另一个,
应该也是整个作品最大的主题,
人生的意义~
故事中每一个角色在整个作品中常常都在疑惑一个问题,
我存在的意义是什么?
Steiner 一直将自己定位在忠心耿耿的骑士,
但在他看到女王要谋害公主的时候,
他崩溃了,
他怀疑着自己到底为了什么而存在...
Vivi 一路随着男主等人探明自己出生的真相和来历,
他想要知道,
自己除了是被制造出来的武器之外,
有没有其他的一点点价值...
Zidane 一直都没有自己的定位,
他一直都不知道自己是谁,
直到他回到了“家”,
知道了一切之后,
他才发现所谓的定位不应该是被人决定的,
而应该是自己决定的....
除了这些还有很多很多人,
所有的角色,
无论正派反派还是NPC,
大家都质问着自己,
到底该如何定位自己~
但正如Zidane最后给自己的答案一样,
人生的意义不是被赋予的,
而是自己去勾勒的,
只有自己所决定的,
那才是真正的灵魂,
那才是真正的自己!
这两个主题其实也是在反问着玩家,
也尝试通过这些角色给出了制作者自己的答案,
虽然这也不一定是最好的答案,
但我个人是很喜欢这个答案的~
也因为这个主题的互动性,
让我觉得这个故事变得丰厚了起来~

当然作品也有着不少感人的画面~
尤其是男主在知晓一切身世之后,
瞬间找到了自己,
但还是被敌人击倒,
甚至情感被其约束,
让他变成一个三无的灵魂,
而他靠着他与众人所结下的羁绊,
突破了这个约束,
他的胜利不是仅靠他一个人,
靠的是全部伙伴的力量,
那一刻的他虽然看似只有一个人,
但他并不是一个人~
那瞬间大家之间的那股情感浓缩到最极致,
非常的动人~
除了这个例子之外还有许许多多的情景,
就不一一列举了~
而这也侧面表示了故事对细节拿捏得很好,
如何通过细小的动作,
简练的对白,
把剧情升华,
非常令人佩服~

此外值得一提的是本作角色情感刻画非常好~
很多RPG都会有男女主角不知为什么突然就互相喜欢的细节问题,
但是我觉得最终幻想9这点发展的很好,
他们两人之间虽然是从Zidane对Dagger的一见钟情开始,
不过两人情感的发展还是很循序渐进的,
Zidane虽然看似轻浮却对朋友无限付出,
而且在Dagger最无助的时候一直陪在她身边,
两人的感情才慢慢的有所发展,
也让最后两人团聚更加感人~
除此之外伙伴之间的情感拿捏也是非常恰当,
所以不会让人觉得有什么特别突兀的感受~
(除了Steiner和Beatrix那对之外....)

另外,
最终幻想9的配乐非常的厉害!
我不能够说每一首歌都很好听,
但是配乐真正的功效在于突出氛围和加重剧情张力,
而幻想9的几乎所有配乐(虽然也有几首比较不行)都做到了这点,
而且还做得非常好~
作品里面有三首曲子是我觉得最值得拿出来说的,
第一首是几乎贯穿整个作品的 The Place I Will Return Someday:
这相对应了“家”的这个主题~
整个作品中在不同的地方都有这首曲子不同版本的重新编曲,
很耐人寻味~
曲风轻快却带有一丝淡淡渴望什么的情感在之中,
而看过了整个故事,
我觉得那股渴望,
就是“家”吧~
第二首是本作主题曲 Melodies Of Life:
这首曲子在故事中为女主角常哼的一首歌,
也是联系着男女主角之间羁绊的一首歌,
非常好听动人~
(PS:我所分享的版本最后那段旋律是最终幻想系列主题曲,也非常好听~)
最后一首则是在本作只出现过一次的 You're Not Alone:
这首歌出现在我刚刚所叙写Zidane在被束缚之后如何突破的那段剧情之中,
曲风高昂因此非常震撼人心,
其中也带着一丝丝孤独的情感,
让人更加融入剧情之中,
感受到当时Zidane的心情,
简直是画龙点睛!
除此之外当然也有很多亮眼的BGM,
但这里就不一一介绍了,
大家可以自行上youtube找来听听~
(这里不得不说植松伸夫作曲实力真的很高....)

最后再来说说游戏系统吧~
老实说,
幻想9的游戏系统虽然不及12可玩性来的那么的高,
却还是很不错的~
从武器学技能的系统非常特别,
能够自由调控辅助技能来针对每一个敌人也增高了游戏的战略性~
一种敌人,
不同的角色阵容配上不同的辅助技能,
就会有截然不同的打法~
游戏中也有很多小游戏来缓冲只有主线剧情上的压力,
包括一贯传统的陆行鸟挖宝,
还有Quina抓青蛙和卡牌游戏等等~
但是这里不得不提的就是这个卡牌游戏的设计其实很不好~
以幻想8为例,
同样是卡牌游戏,
幻想8的卡牌用处极大,
所以会让玩家倾注大量的时间在卡牌游戏上面;
幻想9的卡牌游戏规则虽然也不差,
但是老实说除了最后拿到个特殊物件之外就没有其他特别的了,
很难让人会花大量时间在这上面,
如果最后可以得到的是某个人的最终武器,
或者是一个很稀有的饰品,
甚至像幻想8一样可以将纸牌转换成物品,
这些都能够大大提高玩家对其挑战的欲望,
所以这个可以算是幻想9中的一个小败笔~
其他的游戏其实都挺有乐趣而且非常有用,
所以会让人花很多时间在那上面~
游戏中也有一些隐藏Boss,
当然这次我也挑战了幻想9最强的隐藏Boss Ozma,
严格来说只要运气不太差而且用对方法,
其实这并不是一个特别难打的隐藏Boss,
毕竟他的HP不高,
所以不是特别耗时间(让我想到了幻想12...)~
但是除了他之外其他的隐藏Boss其实都不是特别强,
更不用说正常主线的Boss了,
如果没有什么无法预料的特殊招式,
基本上顺顺过时没有问题的,
也就是说幻想9整体的游戏难度实际上没有很高,
这也是游戏性比较不足的一个原因(挑战性低嘛~)~
总而言之,
幻想9的游戏系统还是有不错的游戏性的,
只不过在一些可以做的更完美的小地方上没有做全,
所以无法大致非常高的高度~

综上所述,
最终幻想9不愧是在SE社辉煌时期做出来的作品,
无论是在制作、剧情、音乐和游戏性都有不俗的表现,
虽然不能够说得上是系列中最好的作品,
但是绝对是一部佳作以上,神作未满的作品!
而我悄悄执行的最终幻想系列补完计划也默默的快要完成一半了,
啧啧啧~ 

Thursday, 1 October 2015

2015七月番观后感(下)

终于来到最后一篇了,
这一篇除了七月番之外,
顺便还写了两个四月的2季番,
也算是四月少有的好番吧....
规矩和之前一样,
这次包括了:《食戟之灵》、《阿尔斯兰战记》、《OverLord》、《黑街》Gangsta 和《那就是声优》~



《食戟之灵》

如果要我说四月哪一部最吸引我,
那绝对就是这部食戟之灵了~
故事讲白了就是在说男主进到一所烹饪学院装逼的故事~
但是装逼装的那么狂妄却又可以拿捏得很好的,
其实是不容易的...

首先我必须得说人物刻画的相当不错~
这个作品角色其实相当多,
但是里面几乎没有重叠到的人物性格和其技能~
几乎每个人都有自己善用的烹调手法,
而其烹调手法,
又和他本身的性格相呼应,
变成了一个人物和菜色相结合的一种概念,
非常迅速的让观众记住那个角色,
也很好的加深了角色性格的刻画~
但是其中刻画得最好的莫过于男主角了~
虽然个性狂妄,
却时常犯点傻,
而且为了能够继续装逼加强自己的实力不断的努力精进自己,
吸取自己的每一次失败作为下一次成功的根基,
把逼格拿捏得超级好~
很多装逼的角色要嘛就是装过了弄到你也很想抽他,
不然就是装不够弄到这个角色很蠢,
但是食戟之灵的男主却刚刚好,
这也是这个作品最大的亮点之一~

再来这个剧本的紧张和热血氛围也是刻画得很好的~
毕竟原作漫画连载在少年热血漫的王道周刊少年JUMP上,
没有两把刷子肯定是存活不下来的~
每次的食戟决斗,
料理对决都相当有看点~
而这是因为作品在这些对决时候把氛围烘托的十分不错,
音乐也好,
分镜也好,
对食物本身的刻画也好,
角色的内心独白也好,
这些都强烈的塑造了当下的氛围,
让人热血沸腾!

总的来说,
这是一部看了会超爽的作品,
虽然那些食物其实被画的没有很吸引我,
但是单靠周围人的描绘还是会把肚子搞饿~
算是四月最好看的作品没有之一乐吧~
(ps:而且前半段的ED超好听:)




《阿尔斯兰战记》

如果说食戟之灵是四月最好的话,
那么这部阿尔斯兰战记应该也仅此于他罢了~
故事讲述了百战百胜的军事王国帕尔斯在一场战役因为过于自信而惨遭败北,
在这之后其王子阿尔斯兰如何反攻夺回自己国家的故事~
言简意赅的话这就是和一部“三国演义”一样的谋略战争故事~

虽说如此,
我还是必须得说这个作品的3D很生硬,
弄得战争场景异常单调,
所以士兵动作很僵硬,
搞得战争气氛锐减.....
配色也都只是土黄色作为主基调,
虽然说战争的场景的确是沙尘滚滚,
用这种色调没什么太大问题,
但由于这个色调重复性太高,
加上战争场景差异性不大,
再次降低战争氛围...

但是除了这点之外,
这个作品其实没有其他的大问题了~
由于是其漫画(并非原作)是画过《钢炼》的牛姨所作的,
所以动画人设你会觉得和钢炼简直是一个骨子里可出来的,
但是却不会很违和~
音乐其实也很大的烘托出了战争的厚重感~

而最重要的剧本,
相当的精彩!
大概是《三国》有多精彩,
这部大概就有多精彩~
一样是战争,
一样是以谋略为主,
一样有激情的武将对决,
这些等等的要素,
都在堆叠这剧情和氛围~
王子虽然还很小,
虽然一直很迷惘,
但是他以民为先的精神收服了不少忠心于他的超强臣子,
更是本作一大看点~
而每个人物在这个作品里也相当有特色,
性格不同能力不同,
在战争中能起到的作用也很不同~
就这样看着阿尔斯兰从王子到一无所有,
从一无所有慢慢攒积实力,
直到最后恢复到能够和敌国相抗衡的军力物力,
那种爽快感简直不提~

而且正如《海贼王》里多弗拉明戈说过的,
(他是不是第一个说的我不知道,反正我是从他那听来的)
在战争中没有谁是正义的,
只有最后胜利的人才是正义!
本作中除了几个龌龊小人是真恶之外,
大家都是站在自己的立场而战的,
没有绝对的对错之分,
只是因为我们站在了主角(王子)的立场,
所以敌人才会显得那么险恶~
如果我们是站在他们的角度的话,
说不定原本身为主角的王子也会变成大反派~
而我相信这也是作品想要表达的其中一个概念吧,
战争是没有绝对正确的人,
而也只有胜利的人,才能够贯彻自己的信念~

总的来说这部除了一些画面渲染和3D部分做的不足之外,
其他都做得相当好,
相当值得推荐!!
(又是一个原作出了那么久依旧没有结束的作品... 还是期待第二季吧~ 啧啧啧~)



《OverLord》

如果说四月看得最爽的是《食戟之灵》,
那么七月看得最爽的就是《OverLord》了~
故事讲述一个网络游戏的满级玩家在坚持到游戏关服的最后一刻之后,
发现自己依然没有下线,也无法下线了,
身边的NPC也都活了起来,
他在这样的情况下独自一人,
面对着这一切的未知~

这种网络游戏为题材的作品近年来越来越多,
但是一开始就满级的却根本没有~
没错,正如你预想的那样,
这个作品就是看男主(骷髅王)如何装逼虐杀敌人的故事~
那你说这样为什么会看得那么爽呢?
因为这个作品里面的敌人,
也都很爱装逼,
但是遇到了男主之后装逼不成反被虐,
这种感觉简直酸爽~
整个动画里的故事其实主线近乎没有推动,
也就是主角几乎没有得到任何与现实世界沟通的情报和消息,
全程都是在探索这个未知世界和秒杀这世界的种种阻碍他的人~
但尽管如此,
这还是非常热血非常激昂,
因为每次来的新敌人都比前一个来的更厉害,
但是依旧没有男主强,
男主的逼格也因此不断的在增高~
也就是说剧情拓展已经不是本作的看点与目标,
男主如何虐杀敌人才是本作的最大亮点~
但是当然这也只可以是仅限于13集的长度,
之后如果在没有更多的主线铺叙的话其实就不能够说上是好作品了,
但这也是等到有第二季的时候的事,
现在单就第一季的各种虐杀就足够爽了!

这个作品在其他制作方面也都表现的不错,
画面华丽,打斗华丽,
配色符合氛围,配乐激荡人心,
再配上如此高逼格的作品,
有什么好拒绝的呢?
总之就是爽爽爽爽爽,没什么更多好说的了~



《黑街》Gangsta

又是一个以黑社会为背景题材的故事,
虽然说整体表现不错但却不怎么带感....
作品讲述了在这个镇上有着一群“挂牌子”的人,
他们实力超强,却要不断的服用某种药物,
他们背后到底发生了什么事,
这个镇上为什么会有那么多挂牌子的人,
以此作为故事背景展开~

不得不说故事背景还是很新颖的,
各种势力纠葛,
各种条约规范,
都让整个作品变得很高大上~
但是整个动画在这一季里面都着重在描绘故事背景和“挂牌子”的人的事情,
基本上没有推动主线剧情,
都只是在“解释”一些世界观~
与此同时,
他又不像OverLord那样有着超热血的对战和激昂的展开,
虽然也有不少打斗不过由于氛围渲染的关系并不是十分的热血(包括音乐和色彩运用),
所以就变得节奏比较缓慢~
这也是这个作品变得比较不带感的原因:
主线没有很大的推进,
主要都是在解释世界观,
因此动画剧情本身并没有过多爆点~

但不说剧情节奏的话,
那些世界观本身其实很精彩,
回忆和现实不断的穿梭也运用的很好,
那些回忆都和现实的某些事物挂钩,
(不像噬神者,那些回忆都只是强行回忆... 这就不多说了)
所以也不会过于牵强~
除此之外制作也是相当不错,
总的来说其实也是很不错的作品~

黑街就这一季来看其实不算很厉害的作品,
但是他作为一个伏笔,
我可以预见到这个故事接下来一定很精彩,
让我们继续期待吧~



《那就是声优》

本来看这部是因为白箱解释了动画制作所以抱着对想了解更多的想法才看的,
结果其实这个更像是偶像故事~
故事梗概其实的确就是声优的发展和声优所面对的问题,
讲述了女主如何成为一个更出色的声优所做的努力和所遇到的事~

这个作品虽然不如我期望的那样,
但是还是很清新和励志的,
主角们各有各的烦恼,
却还是有着同一颗成为好声优的梦想~
故事中也出现很多线上知名声优,
增加作品的排场,
也展现了作者(也是一名声优)的人脉之广~

但不得不说这个作品制作真的不高,
没有华丽的画面,
作画张数应该也不高,
配乐也普通~
除了每集的ED是一大制作亮点之外其他真的很普通~

总的来说这个作品整体而言真的比较平凡,
没有什么太多可说的~
但是故事本身还是很清新励志,
所以还是可以看看的~



终于把全部写完了,
有一点点感动~ LOL
这个七月番整体而言还是比四月番来的好,
虽然有少数作品还是不怎么样,
有些还是比较平庸,
不过有一些很精彩的~
本季如果要我选几个一定推荐的,
那么莫过于教室危机和OverLord了,
其他不错的还包括六花的勇者,Gate-奇幻自卫队,监狱学园等等,
剩下的大家就自己看看吧~
但是如果这个季度要和去年10月那三部“神作”相比的话,
我个人认为还是有差距的~
有些作品我给的评价不高,
不相等于这个作品真的那么差,
因为每个人对每个作品的侧重点都不一样,
只要是对到自己的胃口,
那那部作品就肯定不会差~
以上就是所有7月番的总结~

(PS: 大部分七月番其实故事都没有真正的完结,所以很难真的评价故事本身,也因此没有办法给出更高的评价~)
(PS2: 十月我还是不要看那么多了.... ==)
(PS3: 其实这个季度本来还会看更多的,好一些中途弃了,但剩下的还是很多~)
(PS4: 希望之后我会有时间补旧番~)