在我小的时候曾经玩到一半,
但是由于当时我的英文真的不是很好所以剧情看不是很懂,
结果就决定弃坑了~
但是近期有想要把最终幻想系列逐一通关的想法,
所以决定重新拿出来玩,
即便大致故事情节我都知道,
但是这次却带给了我极大的感受,
真的是一款好游戏啊!
(本篇含部分剧透,有意想玩却没玩的人请留意~)

这个故事一开始其实很像童话故事,
无论是故事铺陈、配乐效果还是整体的画风,
都走很童真的风格,
让人认为这是一个单纯的故事~
但是故事到了中期(大概就是Disk3的时候)之后,
看似主线剧情已经圆满,
让人不知道故事在只有那么少线索的情况下该如何发展下去的时候,
故事却有着超巨大的展开,
将前面所有伏笔全部穿在了一起,
甚至解释了整个故事的世界观,
把原本对这个故事和世界的观念完全打散再重新构造,
却又那么合情合理~
这突如其来且又庞大的讯息,
对玩家来说是一个极大的刺激,
让人难以想象只在不久之前故事还只是那么的单纯~
这种剧情上颠覆性的效果,
我觉得和最终幻想7有的一拼,
甚至有过之而无不及~
也就是说,
故事在前半段以正常偏慢的剧情发展,
顺势一直在埋一些伏笔,
到了中后期瞬间爆发,
让整个剧情浓度达到最高点,
着我认为是这个作品剧情上最大的亮点了!
遗憾的是幻想9结尾收的比较草率了一点~
有着那么强大的展开,
让人觉得应该可以叙说更多或解释更多的时候,
却一瞬间就收尾了,
这点着实令人感到可惜~
我觉得这也是为什么幻想9无法像7或者10那样让人啧啧称奇的主因吧~
虽然结尾比较仓促,
却也还是呈现了一个好的结局,
也是一个完整的结局~
所以整体故事上还是很不错的,
如果收尾不那么仓促根本就是神级剧本,
精彩度、震撼度和流畅度都是一等一级别的!!
除此以外,
我特别喜欢这个故事像要表达的两个主题,
那就是家和人生的意义这两件事情~
首先是家,
故事中一直在反复质问家的定义~
男主角Zidane从小就没有父母,
也找不到自己的同类,
所以才会依赖着盗贼团的伙伴,
把那里当成他自己的“家”,
但是一直以来都没有同类的他,
心中一直渴望着自己原来的“家”,
他所真正属于的那个地方;
直到他真的回到去了,
知道自己其实只是为了毁灭世界而制造出来的,
知道了自己的同类只是作为容器而制造出来的,
他才顿悟了,
原来“家”的定义不是出生地,
也不是将他诞生出来的人的身边,
真正的“家”,真正的“家人”,
其实只是和自己关系最亲近,
羁绊最深的那群人,
只有在他们的身边,
才是真正的“家”~
这我相信也是这个作品想要告诉玩家的,
如何真的去定义一个家,
这点是让人动容的~
当然除了男主以外作品还有在众多对角色甚至NPC上都穿插着家的概念,
只是没有男主这个例子来的深刻罢了~
另一个,
应该也是整个作品最大的主题,
人生的意义~
故事中每一个角色在整个作品中常常都在疑惑一个问题,
我存在的意义是什么?
Steiner 一直将自己定位在忠心耿耿的骑士,
但在他看到女王要谋害公主的时候,
他崩溃了,
他怀疑着自己到底为了什么而存在...
Vivi 一路随着男主等人探明自己出生的真相和来历,
他想要知道,
自己除了是被制造出来的武器之外,
有没有其他的一点点价值...
Zidane 一直都没有自己的定位,
他一直都不知道自己是谁,
直到他回到了“家”,
知道了一切之后,
他才发现所谓的定位不应该是被人决定的,
而应该是自己决定的....
除了这些还有很多很多人,
所有的角色,
无论正派反派还是NPC,
大家都质问着自己,
到底该如何定位自己~
但正如Zidane最后给自己的答案一样,
人生的意义不是被赋予的,
而是自己去勾勒的,
只有自己所决定的,
那才是真正的灵魂,
那才是真正的自己!
这两个主题其实也是在反问着玩家,
也尝试通过这些角色给出了制作者自己的答案,
虽然这也不一定是最好的答案,
但我个人是很喜欢这个答案的~
也因为这个主题的互动性,
让我觉得这个故事变得丰厚了起来~
当然作品也有着不少感人的画面~
尤其是男主在知晓一切身世之后,
瞬间找到了自己,
但还是被敌人击倒,
甚至情感被其约束,
让他变成一个三无的灵魂,
而他靠着他与众人所结下的羁绊,
突破了这个约束,
他的胜利不是仅靠他一个人,
靠的是全部伙伴的力量,
那一刻的他虽然看似只有一个人,
但他并不是一个人~
那瞬间大家之间的那股情感浓缩到最极致,
非常的动人~
除了这个例子之外还有许许多多的情景,
就不一一列举了~
而这也侧面表示了故事对细节拿捏得很好,
如何通过细小的动作,
简练的对白,
把剧情升华,
非常令人佩服~
此外值得一提的是本作角色情感刻画非常好~
很多RPG都会有男女主角不知为什么突然就互相喜欢的细节问题,
但是我觉得最终幻想9这点发展的很好,
他们两人之间虽然是从Zidane对Dagger的一见钟情开始,
不过两人情感的发展还是很循序渐进的,
Zidane虽然看似轻浮却对朋友无限付出,
而且在Dagger最无助的时候一直陪在她身边,
两人的感情才慢慢的有所发展,
也让最后两人团聚更加感人~
除此之外伙伴之间的情感拿捏也是非常恰当,
所以不会让人觉得有什么特别突兀的感受~
(除了Steiner和Beatrix那对之外....)
另外,
最终幻想9的配乐非常的厉害!
我不能够说每一首歌都很好听,
但是配乐真正的功效在于突出氛围和加重剧情张力,
而幻想9的几乎所有配乐(虽然也有几首比较不行)都做到了这点,
而且还做得非常好~
作品里面有三首曲子是我觉得最值得拿出来说的,
第一首是几乎贯穿整个作品的 The Place I Will Return Someday:
这相对应了“家”的这个主题~
整个作品中在不同的地方都有这首曲子不同版本的重新编曲,
很耐人寻味~
曲风轻快却带有一丝淡淡渴望什么的情感在之中,
而看过了整个故事,
我觉得那股渴望,
就是“家”吧~
第二首是本作主题曲 Melodies Of Life:
这首曲子在故事中为女主角常哼的一首歌,
也是联系着男女主角之间羁绊的一首歌,
非常好听动人~
(PS:我所分享的版本最后那段旋律是最终幻想系列主题曲,也非常好听~)
最后一首则是在本作只出现过一次的 You're Not Alone:
这首歌出现在我刚刚所叙写Zidane在被束缚之后如何突破的那段剧情之中,
曲风高昂因此非常震撼人心,
其中也带着一丝丝孤独的情感,
让人更加融入剧情之中,
感受到当时Zidane的心情,
简直是画龙点睛!
除此之外当然也有很多亮眼的BGM,
但这里就不一一介绍了,
大家可以自行上youtube找来听听~
(这里不得不说植松伸夫作曲实力真的很高....)
最后再来说说游戏系统吧~
老实说,
幻想9的游戏系统虽然不及12可玩性来的那么的高,
却还是很不错的~
从武器学技能的系统非常特别,
能够自由调控辅助技能来针对每一个敌人也增高了游戏的战略性~
一种敌人,
不同的角色阵容配上不同的辅助技能,
就会有截然不同的打法~
游戏中也有很多小游戏来缓冲只有主线剧情上的压力,
包括一贯传统的陆行鸟挖宝,
还有Quina抓青蛙和卡牌游戏等等~
但是这里不得不提的就是这个卡牌游戏的设计其实很不好~
以幻想8为例,
同样是卡牌游戏,
幻想8的卡牌用处极大,
所以会让玩家倾注大量的时间在卡牌游戏上面;
幻想9的卡牌游戏规则虽然也不差,
但是老实说除了最后拿到个特殊物件之外就没有其他特别的了,
很难让人会花大量时间在这上面,
如果最后可以得到的是某个人的最终武器,
或者是一个很稀有的饰品,
甚至像幻想8一样可以将纸牌转换成物品,
这些都能够大大提高玩家对其挑战的欲望,
所以这个可以算是幻想9中的一个小败笔~
其他的游戏其实都挺有乐趣而且非常有用,
所以会让人花很多时间在那上面~
游戏中也有一些隐藏Boss,
当然这次我也挑战了幻想9最强的隐藏Boss Ozma,
严格来说只要运气不太差而且用对方法,
其实这并不是一个特别难打的隐藏Boss,
毕竟他的HP不高,
所以不是特别耗时间(让我想到了幻想12...)~
但是除了他之外其他的隐藏Boss其实都不是特别强,
更不用说正常主线的Boss了,
如果没有什么无法预料的特殊招式,
基本上顺顺过时没有问题的,
也就是说幻想9整体的游戏难度实际上没有很高,
这也是游戏性比较不足的一个原因(挑战性低嘛~)~
总而言之,
幻想9的游戏系统还是有不错的游戏性的,
只不过在一些可以做的更完美的小地方上没有做全,
所以无法大致非常高的高度~
综上所述,
最终幻想9不愧是在SE社辉煌时期做出来的作品,
无论是在制作、剧情、音乐和游戏性都有不俗的表现,
虽然不能够说得上是系列中最好的作品,
但是绝对是一部佳作以上,神作未满的作品!
而我悄悄执行的最终幻想系列补完计划也默默的快要完成一半了,
啧啧啧~