好吧,
这个学期真的有点把自己忙坏了... =.=
但是闪轨2无论如何还是要抽空把它解决的,
但也无疑耗掉了我不少的时间...
(游戏时间记录大概我玩了70++个小时, 天啊70多小时啊....@@)
对可以玩到闪轨2来说,
总结就是一个字: 爽!!
第一次能够和日文版同步推出中文版,
玩到的是第一手,
感觉就是特别爽~ 哈哈~
不过就玩完后整体来看,
闪轨这个作品(连同闪轨1一块)也是有一些优缺点可以说说的~
先说优点吧;
闪轨延续了轨迹系列的许多优点,
比如说在人物性格上的塑写~
严格来说闪轨在人物刻画上和对友情和羁绊的描写上又更上一层楼了,
在同时拥有一班同学9个人的情况下,
能够清楚交代每个同伴的过去、性格、梦想、目标等等,
有能够用一个班级把所有人的羁绊巧妙的联系在一起,
到最后大家要各奔东西前所散发出来的忧愁,
都很强烈的突显了大家之间的情谊~
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主角群们~~ |
很多小人物包括NPC都性格丰富,
整体也利用了人物笔记收集来迫使玩家到处和学校的其他学生和老师进行交流(虽然我最后还是没有办法收集完全.....) ,
但是这些细节上的人物设计和构造也把整个作品丰富度拉高了不少,
让玩家更能够融入在所扮演的角色中(所以才会是角色扮演嘛~呵呵~)~
当然如同前作一样对反派的刻画也是很不错的,
(除了空轨3rd的反派我其实印象不深之外,其他的到现在都还历历在目~)
尤其像是噬身之蛇执行者NO.1 所散发出来的震慑力,
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No1. 劫炎马克邦,实力强到太夸张... |
贵族联盟的统帅的人格魅力,
闪轨1的最终Boss和主角群们之间的纠葛等等~
所以总的来说闪轨和之前的轨迹系列都在这方面拿了高分~
除此之外,
闪轨在画面和细节处理上也是制作精良的~
就如我在上一篇部落格所说的一样,
闪轨3D话让人意外的觉得非常好,
也的确把画面细节制作的很精良,
游走在帝国中都能体会到周边景色,
在城镇里行走时周边的花草和平民也都很对味~
最讨喜的点在于表情变化也十分细致,
比如面对强敌压力时的表情,
感到震惊时候的表情,
伤感时候的表情,
这些细节直逼动画了啊,
就差一些动作还是稍显生硬,
不然就完美了,呵呵~
还有一个很重要的就是游戏系统,
闪轨的游戏系统对我来说可算是又上了一次高峰~
就从战斗系统说起吧,
虽然说闪轨的魔法真的少得可怜(让我一开始觉得很不爽...),
但是核心回路和一些高端回路的能力和魔法都真的太夸张了,
例如有其中一个核心回路的满级是你可以在死后复活并且满血满CP2次,
这简直就是这个人多了足足两条命,
可以 用多两次大绝啊~

还有一些高级回路像失落魔法那些,
简直就是逆天的存在,
这就难怪为什么魔法那么少了,
因为你有这一些高端上档次的魔法,
小魔法真的是不耐用了~
其次就说战术链接,
这应该是闪轨最与众不多的了,
大大减少了战斗难度,
在闪轨2也增加了增幅强化,
能歌在战斗中逆转局势,
再加上主角们各种战技,
基本上闪轨2的战斗真的不难(以Normal来说)~
当然除了战斗系统外,
其他小游戏也变得相当不错,
钓鱼比起之前的轨迹系列来的轻松,
料理也变得容易收集,
羁绊事件可以让我们了解各个人物性格(并且选择要攻略的对象... :X),
有些支线任务的剧情也是非常细致~
总的来说,
闪轨在游戏系统上真的制作的不错,
当然也希望之后再接再厉啦~
在剧情上,
比较起前面的系列来说(空轨和碧零),
闪轨并没有空轨来得具有惊喜(空轨处处是惊喜),
又没有碧零来的场面宏大并且震撼(碧零在国际政治关系这方面下足了功夫),
所以严格来说剧情并没有比起前作来的更有突破,
除了闪轨1和闪轨2结束时给的震撼性之外,
(闪轨2结局信息量大到极点.. @@),
其他时间太过于日常了,
(这个问题我在之前闪轨1也有评论过,但是殊不知闪轨2也没有什么太大的改善),
以闪轨2为例,
前半部还略显不错,
主角为了找回失去的伙伴,
一边躲避着贵族势力的追捕,
一边小心翼翼的搜索着资料,
再找到伙伴后有时还帮忙应付当地的危机情势,
这段看起来真的蛮热血和刺激的~
但是在拿到飞空艇之后的后半部,
感觉剧情推进的太过安逸了,
(以空轨2nd来说,还有时会出现各地危机等等;碧零则是不断的事件发生),
在闪轨这毕竟是段战争期间,
但是主角群不像前作的主角的立场一样,
他们只是一群学生,
所以他们所制定的方针感觉有点太小家子气(虽然也有足够高的难度),
这也导致了我所说的日常程度太高(都战争了还给我搞日常... =.=)~
但当然也不是说闪轨剧情不好,
只是没有足够的爆点来撑那么庞大的剧情,
单看整体剧情还是很够看的~
在音乐上,
老实说我个人认为也没有前作来得那么深入人心,
就以OP和ED我都没有那么喜欢了,
当然整体配乐还是很实在的,
就是缺乏了一些令人印象深刻的曲目....
最后还是有些想要吐槽的,
比如说主角呼唤骑神出场的台词太老套了,
骑神的到平时到底是藏在哪里啊.. (虽然主角们的武器平时也不懂从哪里拿出来就是了...),
我在用主角的时候命明明只有20000左右,当之后我要和他打的时候(外传)居然变多出了10倍...,
最后的迷宫做什么要弄那么长(16层.. =.=),明明中间就没有什么特别的剧情了...
无论如何闪轨也非常愉快的结束啦,
非常期待轨迹系列下一作,
毕竟那群蛇到底要做什么还是搞不清楚,
Crossbell那边和共和国那边之后会有什么动向也还不知晓,
闪轨2中也出现了一个我个人很在意的人,也不知道他是什么身份,
之后游击士协会和七曜教会又会有什么行动,
奥利维尔到底能不能够和奥本宰相抗衡,
一大堆一大堆的问题还没有解决,
就只能够引领期盼咯~ (个人猜测是时候视角换去共和国了,啧啧啧~)
PS: 之后短时间内应该也不会有评论,这个学期真是自找的忙,忙死了.... ><