Sunday, 24 August 2014

《闪之轨迹》

花了一笔钱买了PSV,
又花了一笔钱买了正版的游戏,
可见这个游戏在我心中的分量~
轨迹系列最新作品——闪之轨迹!

轨迹系列其实一向来都是很好的作品,
尤其空之轨迹FC的结尾给我的震撼力极为强烈,
配乐风格和剧情设计都极其优秀的系列作~
而我现在玩的是系列中第六部作品,
时间轴和第4和第5部作品重叠,
但是舞台设置在帝国,
等于是用不同的视角来看待在这个塞姆利亚大陆中种种事件~

这次的主角们都是学生,
一群进入了帝国军事学校的学生,
却意外的被分配到了一个不分身份和国籍的一班——第VII班,
且以此展开了对以帝国为主的世界的探索~
以我对轨迹系列的了解,
一般一个新舞台的故事的第一篇章都只是铺陈罢了,
真正的重点通常是在第二篇章(空之轨迹SC是这样,碧之轨迹也是这样),
所以我从一开始就相信这个篇章多数都是建立人物关系和介绍帝国状况等等的铺陈准备,
以备第二篇章(9月尾要出的闪之轨迹2)的轰轰烈烈~
但是这个篇章的确过于日常了,
尤其在chapter结束之后就直接跳到下个月中,
主角们又回到了课室安安稳稳的上课,
导致章节和章节之间的紧张感和气氛链接有点断断续续~
也因为主角们是学生,
所以太多学校日常的事件和外出的任务产生了很大的对比,
让人觉得那些大事件的发生有点不真实,
这也是气氛有时真的不到位的原因....

但老实说除了这点之外,
还是有很多令人惊喜的优点~
(毕竟气氛不足是我一开始就预期到的了~)
其中一个最让我意外的点就是3D化...
本来我还蛮不看好3D化的,
毕竟对我来说轨迹系列走可爱的人偶风格非常的适合,
为什么好端端要改成3D叻?
但是当我玩着闪轨的时候,
我发现在3D化下的轨迹系列,
很多细节意外的处理的很好,
人物设计也非常漂亮,
表情也做得相当生动,
除了一些动作还是有点顿顿的之外,
真的比人偶风格好很多~
(但是一定要吐槽3D版的怪盗B变丑了... @@)

除此之外,
轨迹系列这次大胆的让闪之轨迹和“零碧”的时间重叠,
这点我原本也以为会因此没有什么大的惊喜了,
但是当闪之轨迹发展到“零碧”中的国际事件时,
才发现到这件事情在不同的国家中不同角度的人的眼中会诠释出很不同的东西出来~
这个作品也以身份差异和传统与发展等等冲突做出了相对应的诠释,
每个不同立场的人都好像出现在这个作品之中,
作品也非常强调贵族派和改革派的纷争,
并且利用处于中立立场的主角群们来看待这些纷争~
当然闪之轨迹也保留了轨迹系列一贯很好的传统,
比如坏蛋身份依旧很惊人(我没有猜对过... TT)、
音乐很好听(除了ending我真的不大喜欢,但大多数配乐都很耐听)、
人物性格刻画也不错(虽然还是最喜欢空之轨迹约修亚他们了,不过闪之轨迹刻画的比“零碧”还要好一些~)~

最后要说说游戏系统,
这次的支线任务难度减少了许多,
钓鱼支线和料理支线也变得相当容易达成(以前从来没有理过这次却拿满了~)~
我也很欣赏新的战斗系统:战术链接的运用,
大大降低了战斗的难度却也能够链接起在主线剧情的作用~
但我最不能给接受的是导力魔法变少了超级多,
相较起空之轨迹可以运用自行设置导力器来增添魔法,
这次就一颗珠珠最多只有2~3种魔法,
也不能够自由搭配,
还特地区分出魔法导力石和能力导力石出来,
结果最后可以运用的魔法真的不多...
虽然如此,
核心回路也依旧是一个很好的设定(沿用“零碧”),
是最后主角群变强的不可或缺因素~
总结的话,
闪轨的游戏系统做得真心不错!

最后,
这次《闪轨》完全没有辜负我对他的期待(除了结局真的....),
也燃起了我对《闪轨2》的雄厚期待,
真正的大篇章绝对是在《闪轨2》,
噬身之蛇的幻炎计划也要开始了,
就让我们等到9月尾吧(华文版同步!!),哈哈~
最后的最后的小注:这个学期真的是太忙太忙了,
所以下一次会有评论应该是好一阵子之后的事情了~