Wednesday, 16 July 2014

《BioShock Infinite》

最近真的看实况看到很过瘾,
而近期刚看完的是舞秋风(实况主)刚玩完的Bioshock Infinite~
http://atthebuzzerpodcast.files.wordpress.com/2013/03/bioshock_infinite_2.jpg
这个游戏其实一开始只是抱着画风漂亮,
然后质感真实才去看的,
也完全没有去留意他是个什么类型的游戏,
对于这个游戏的认知基本上完全是0,
而也是当我看到了男主开始用刀枪屠杀敌人的时候,
才发现这原来是个第一人称射击RPG啊~ 哈哈~

说实话,
这个作品在于画面、用色、声效和战斗系统等等都做得很出色,
连像我这种不大喜欢射击游戏的家伙都觉得他的系统做得很不错,
 冲着这些优点这都已经是一部很好的作品了~

但真正引发我要为他写评论是因为看了最后一集之后的深思和反省,
不得不说这部作品的剧情建设和令人深思的点非常的强大~
故事一开始讲述一个男的被要求去天空之城就一个女孩,
http://images8.alphacoders.com/410/410901.jpg
而救了之后才发现那个女孩会穿越时空的能力,
而直到最后把所有敌人和限制装置都解决之后,
女孩的能力才真正解放,
一切的事情才真正被告知出来,
可以说最后10分钟是整个游戏的核心部分~
这个作品因为牵涉的时空穿越,
所以会牵扯到一些事物的抉择和其影响~
而在这部作品中无论是什么道路,
都有着其发展的意义,
只是当其交织在一起的时候,
才真正的发挥出不同的选择有不同的结果的这个道理,
套一句《进击的巨人》兵长所说的:一件事情或者看法的对错没有人能够真正知晓~

虽然这个作品还是有一些时空悖论的问题没有真正解决(也许是我没有看懂@@),
但是以其对于时空穿越这方面那么深刻的探讨,
还有美到不像样的画风,
超展开的剧情发展,
打不完的枪战,
这绝对是一部好游戏!
我觉得某评论家有用一句话把这部作品形容得很好,
所以我也用这句话作为这个评论的结尾吧~
" Bioshock Infinite不只是一個關於平行世界的科幻遊戲
  它是一則關於寬恕、懺悔和救贖的寓言 ~"

Saturday, 12 July 2014

《新世纪福音战士》 Neon Genesis Evangelion

托了好久好久终于把这个古番解决了,
虽然还没有看剧场版,
 不过看完原版的大概抓到整个故事的核心了吧? 哈哈~

这个故事其实就是一个懦弱的孩子被人家逼着当勇者,
然后搞得自己精神快要崩坏,
大人们互相利用想要达到某些目的,
最后好像人类灭绝又不像人类灭绝这样的故事。
其实我也不是很搞得懂结局是怎么样的,
但是结局怎样并不是很重要的重点,
(也许是我太过愚昧搞不懂所以也不想去搞清楚了~哈哈~)
这个故事真正着重的是过程中对心理的刻画及描写~

讲实话,
这个作品需要极大的耐心来看,
如果认真算算,
26集前面15集左右其实都没有什么重点,
就是练级打怪练级打怪,然后再介绍多几个人物这样的过程,
节奏慢得都快睡着了,啧啧啧~
然后后面10集的节奏又快得让人完全抓不着头脑,
讯息量以指数倍增,
看了之后其实都不懂是发生了什么事,
故事就结束了,
即便看了补完版本的剧场版,
知道了一些细节,
也还是很难明白故事的发展,
多亏我上网看了一些解说,
感觉清楚多了一些,
但也还是不能完全理解....
所以这个作品老实说最最最大的缺点就是节奏很不准确,
而且太过有深度,
搞得大家都看不懂(至少我看不懂.. =.=),
所以其实补这个番吃了我不少精力.. @@

但是不得不说这个作品对于心里心灵刻画真的是在超一流水准的,
各种疑思、各种自问自答、各种抽象的画面,
强烈的探讨了人这个个体的懦弱和人对于自我缺乏自信的态度,
反复反复反复的在探讨这些事情,
让人留下了异常深刻的印象,
并且能够强烈的逼迫观众一同去思考,
在这方面真的是带来了极大的震撼~
我很少见到一部作品能够那么细腻又震撼的去叙写人的精神,
更把接近精神崩坏的那种状态很好的表现出来,
各种压力产生了各种崩坏,
整个就是非常的强大!

基于这是旧番,
画面就没什么好探讨的了,
配乐的话,
其实还是有些缺失,
但是还是很喜欢它的OP(好像也是神曲来的,呵呵~):
 

总的来说,
如果喜欢心里刻画的人这实在是一部不看不行的神作,
但如果是喜欢各种热血打斗场面的话这就不行的了,
并且结局也非常诡异,
但是既然他被誉为90年代最经典的动画之一,
总是有它的道理的,
毕竟它也开创了很多新的风格,
但要不要去看这部作品,
完全就在于观众个人的喜好了~哈哈~