Tuesday, 20 May 2014

《最终幻想10》

最终幻想10,


对我来说只能用神作来形容~

这个作品无论在画面、剧情、配乐都是超一流水准(也许有些主观,但至少都是很好的~)~
这个故事大概是在说一个水球球员Tidus因为特殊原因被带到一个陌生的世界,
然后遇上召唤师Yuna和他的守护者,
之后踏上了征讨“辛”的旅途~

至于详细剧情我最后在细说~

先说画面,
FFX在2002年推出的游戏,
其画面的质感无疑在当时众多游戏中,
尤其是RPG游戏中造成了一股轰动,
从来没有一款RPG可以拥有那么高质量的画面风格和细节,
而且男主角长得帅;女主角长得美,
虽然以现在看来好像也不怎么样,
但是就2002年的技术来看的话,
可谓是高质量画面(CG动画)的一大突破~
而在2013年的重制版中,
严格而言画面上的改变不大,
只有重要角色的画面有更细致的描绘,
(所以看起来好像有点在吃钱,呵呵~)
但尽管如此这样的画风还是相当好的~

谈论起音乐,
就我个人而言,
我会开始喜欢上音乐有一定的原因就是因为受到这个FFX的影响,
我早期....
好像离题了@@
回到正题,
最终幻想10严格而言真正很好听的“曲”就那几首,
(顺便把有提到的曲放出来,真心爱听这些音乐~)
第一个:主题曲-Suteki Dane,

第二个:片头音乐-To Zanarkand,

第三个:一些区域配乐- e.g. Besaid Island,(深深喜欢重制版的Besaid Island)
 第四个:祈祷子之歌- fayth song,

但是当然还是有一些真的算是普通,
虽然普通但也不算差,至少也算耐听的背景音乐~
说回好听的那些,
其实大部分好听的区域配乐都是主题曲改过来的,
尤其在故事快要结束时的Zanarkand的背景音乐,
也是主题曲改编,
不过这个版本制作的非常得好,
让人感受到深深而又淡淡的忧伤,
非常贴切背景,
而且即使进入战斗都不转换音乐,
所以让人整个沉浸在之中~
而像Besaid Island算是故事早期的乡村,
所以曲子非常宁静,
算是整部作品中最安宁的一首曲子,
也间接透露出了故事中人民向往安宁的这一要素~
而当然主题曲也制作的非常棒,
Suteki Dane,
这首适合无限Loop来听的歌,
其中也是透露出了浓浓的悲伤和爱意,
也出现在男女主角定情的场所,
贯穿着整部作品(之前提到的很多地方背景音乐都是这个),
百听不厌~
片头音乐To Zanarkand,
也是优柔且又悲伤的曲子,
故事中出现在快要通往游戏终点Zanarkand之前而得名To zanarkand,
所以也是蕴含着很浓厚的忧伤色彩,
也非常的好听~
最后说说祈祷子之歌,
这首好不好听其实见仁见智,
但我会提出来最主要的原因是它以一首歌撑起了整个故事背景的文化感觉,
听不懂的歌词,
可是出现在所有的寺院,
也贯穿了故事1000年历史的一首歌,
而且所有人民都会唱,
也是推进故事的其中一个重要因素~
所以以音乐来说,
我给予最终幻想10最最最高的评价,
当然能挑剔的地方也还是有的,
但是一部作品可以出现那么多令人印象深刻的曲子,
真的实属不易~

在谈论剧情之前先说说游戏系统,
老实说要我挑最终幻想10什么毛病的话,
我会针对系统来做批评~
虽然走盘升级系统不算差,
但是角色能力分配太狭隘,
全员会黑魔法的就只有Lulu,
能够打飞在空中的只有Wakka,
能够召唤和用白魔法的只有Yuna,
所以战斗意志切换让战斗变得繁琐,
而且走盘中的锁也很难拿到,
一定意义上变得很麻烦~
而且最终幻想10是我认为最难完美通关的一部作品,
(不是剧情上而是要完成所有支线任务的难度太高)
以最终武器为例,
虽然几乎所有RPG游戏中最终武器都不容易拿,
但是我没有见过像最终幻想10那么虐待人的做法,
什么连续闪雷200次,
陆行鸟赛跑时间少于0秒,
水斗球总冠军,
收完世界上所有的怪诸如此类的,
如果真的要做起来,
即使很好运都会花上10几20几个小时的时间来完成,
所以相当麻烦~
所以最终幻想10如果要说有我比较不喜欢的地方的话,
就是系统自由度低(当然到后期会变得很高,但是要花的时间太长),
还有支线任务太过难且繁琐,
但是不追求完美通关的话,
这些也都不算是什么太大的问题~

最后就是故事剧情了,
故事情节写得非常好,

故事背景的设定也拿捏得当~
故事背景架构在一个名为Spira的世界,
一个没有人使用机械 ,
人人都信奉着“耶本教”,
而且存在着一个不断摧毁着世界的大怪兽“辛”的世界~
而Tidus来自Zanarkand,
一个与其背道而驰的世界,
甚至在Spira里,Zanarkand已经毁灭了1000年之久了,
所以对于Tidus来说,
这样的世界异常陌生~
也因为文化上和背景上的极大差异,
作者轻易的为玩家提供一个介绍世界观的好机会,
毕竟玩家和Tidus一样什么都不知道嘛~
诸如此类的巧妙设定这个作品多不胜数,
所以整个世界观都介绍的非常清楚,
也因为如此,
故事的表现也非常亮眼~
故事过程也高潮迭起、转折重重,
随着事情的发展,
玩家懂得也会变多,
很多开始的铺陈的都有所解释,
所以故事性也相当完整~

整个故事以悲伤的角度来切入(从我介绍音乐那段就大概可以看得出来了吧~哈哈~),
而悲伤的故事人物刻画非常重要,
而其中所有角色的人格都被刻画的很深刻~
也许是因为画面的高清化,
角色的眼神、表情也都会被刻画出来,
更能够凸显角色的性格和故事张力的表现,
也很能够烘托整个背景的气氛~
我尤其喜欢女主角Yuna这个角色,
她尽管在面对那么多事情,
还是坚定着自己的意志,
实在是很让人钦佩~

当然主角群们都有各自让人钦佩的个性,
这里就不一一赘述~


故事想要表达的东西很多,
比如不要一味的相信你被灌输的知识,
面对问题不要顽固的用死板的方法,
面对生死的觉悟和对目标的恒心等等等~
整个故事价值观其实非常非常多,
所以玩完之后也能够体悟到不少人生哲理~

最后的最后,
我绝对推荐这部作品,
故事好、音乐好、画面好,
基本上是RPG之中不可不玩的一部好作品,
虽然游戏时间颇长(大概也要40小时左右吧~),
但是绝对是值得一玩的神作!!

Sunday, 18 May 2014

《永生之酒》 Baccano!

好吧,最近时间真的比较充裕,结果整个星期六就泡在了这部作品上,
名为Baccano!永生之酒~

http://www.animeforce.org/wp-content/uploads/2014/01/Baccano.jpg
我会知道这部作品是因为这个作者成田良悟的另一部作品《无头骑士异闻录》~
(以后会有机会介绍这部作品的,呵呵~)
因为看完了无头骑士异闻录之后觉得叙事手法和故事很棒,
又因为看到某论坛介绍这部同作者早期的故事,
而且还评论说超级好看,
所以在前阵子就下载下来放着了,
结果到现在才有时间解决它~

要我简短的说这部作品在讲什么的话,
我会说:
“大概就是一群人在火车上发生的事,然后还牵扯了一些不会死的人~”
是的没错,
这个故事的背景老实说非常复杂,
故事中没有特定的主角,
牵扯到的人物据网上看到的有将近90人之多,
其中重要的角色算算大概也有10多个,
可是他们又不算是一般故事中的主角,
而且整个故事以3个不同的分支同时在进行叙述和前进,
所以老实说我一开始看的时候根本不知所云....

故事的时间轴不是线性的发展的,
而是跳跃式的叙述,
时间一直在1930、1931和1932年之间跳跃,最早的有追溯到17++年,
最晚的有叙事到2001年,
这是造成我很难理解和混乱的主因之一~
其次原因当然是因为人物真的过多,
这是我看过除了境界上的地平线之外在一集里面介绍最多人物的一个作品了,
而且如之前所述,
故事有3个主要分支,
所以一开始在不知道的情况之下,
真的是非常的混乱~

说到这里,
一定有很多人认为这样应该是他的缺点吧!
但是事实上虽然这样的叙事手法造成初期的混乱,
但却意外的以此埋下了许许多多的伏笔,
所以在观赏动画过程中因为自己理解的越来越多而越来越有成就感,
也越发了解整个故事整体上是要叙述什么了,
不得不佩服作者这样的故事架构,
也成为了这部作品的重要亮点之一!

故事的精彩绝对是源自于不同的角色针对同一件事情的看法和意见的不同所造成的事情的发展~
正如故事一开始中有人这样说:“以不同的人物为中心, 同一件事情就会发生千变万化。也就是说事件虽然只有一个,但是故事却和相关的人物一样多~”
(这句话我觉得真是名句啊! )
整个故事发生的事情其实不多,
但是通过对单一事件多数人的反复解读之后,
你会发现到和体验到不一样的感觉,
也因此能够更加了解事情的发展~
也因为这样虽然故事里面人物众多,
可是他们却都能够在短短的16集深刻的烙印在观众的心里!

也因为故事牵扯人物众多,
每个人都有自己的价值观,
所以这个故事也无意中透露出了很多人生哲理在里头~
而对我来说最重要的大概是在最后一集的一句台词“故事本身没有开始也没有结束,有的只是人和人之间的羁绊罢了”了!
没错,
就像永生之酒这个故事一样,
你不知道到底故事是从哪个人开始的,
是从什么时候开始的,
也没有办法定义到底什么才是结束,
重要的只有人和人之间的那份羁绊罢了,
只要羁绊还在,
我们之间的故事就可以继续,
不会有结束~

而我也颇喜欢这部的OP和ED的,
也顺带附上:
OP: (里面出现的全都是主要角色....)
ED:



最后的最后,
我非常推荐这部作品,
由于我不想剧透,
所以介绍之中我基本上没有提及什么剧情内容,
不过我可以保证故事相当精彩,
除了一开始的混乱和复杂之外,
人设、音乐和剧情都是一流水准的,
而且故事也富含了很多元素,
喜剧、格斗、恐怖、猎奇等等他无一不包,
而且整体真的刻画的很好,
所以绝对这会在你的生命中留下一笔的作品,
永生之酒!Baccano!

Thursday, 15 May 2014

《光之子》 Child of Light

最近玩了一款RPG,名字是光之子~



会知道这款游戏原因是在网上刚好看到,
(于此附上Trailer: )

又看到他打着什么:“这是给日式RPG玩家的一封情书”之类的广告词,
然后觉得他的画面真心不错,

所以就决定去玩了~

这个故事简单说的话就是一个小女孩在她醒来之后发现自己在一个很奇怪的地方,
所以想要想办法回家,
然后在路上遇到伙伴找寻真相的故事~
如果要我说的话,
这款RPG的故事其实就是非常的单纯和直白,
就是那种你一开始进入游戏看到这样的故事背景,
就能够知道整个故事会怎样进展的那种类型,
就是一个普通的童话故事~
也就是说,这款游戏在剧情上其实没有什么很大的爆点或转折点,
这虽然看似是他的缺点,
但其实也是它的优点之一,
他比起他硬撑着逞强去写一些看似很复杂的故事可是写得乱七八糟的那种剧本好的多,
普普通通、扎扎实实,
却又细细的把故事的点滴刻画的清清楚楚,
所以虽然没有什么大亮点整体故事性都还是很不错的~

 这个故事的细节写得很好,
再加上那史诗般的画面,
还有那恬适淡雅的音乐,
凑在一起就是一个非常细致,非常精美的优秀作品~
其中一个我觉得作者还蛮用心的地方就是他的对白和台词(英文版本)都有设计成押韵,
所以增加了他那优雅的气质~

还有一点值得称赞的是他的游戏系统,
尤其是自由选择想要学的技能这点,
提高了一定的游戏自由度~
还有魔法石的合成和炼制,
非常简单却又很有效果,
只有不能自由存档这点让我觉得很不方便之外,
其他的都做得不错~
(PS:不能自由存档是整个游戏基本上没有存档机制,他只会记录你离开时的状态,所以真的很麻烦@@)
至于游戏难度其实算是很简单的,
基本上只要路上肯好好练级,
学到该学的技能,
一路下来的Boss都不是问题~

总的来说,
这是一部相当不错的RPG游戏,
尽管故事剧情没有什么新意,
但是冲着他的画面与其优柔的音乐,
相当值得在空闲之余玩一玩( 我大概玩几天就玩完了,时长应该不超过20小时~),
所以算是值得推荐的作品!

Friday, 9 May 2014

《未闻花名》

刚考完试,就补了一个旧番,一个和我预期一样温馨感人的故事~
《未闻花名》,原名《我們仍未知道那天所看見的花名》,
为2011年4月新番,
也在之后一直被众人所称颂,
被誉为可以和Clannad披靡的催泪弹,
看完之后,的确还是被感动得落泪的~

这是一部围绕着友情、亲情和爱情的故事,
尤其着重描写着友情~
故事描述一群小时候很要好的六个好朋友,
因为一次意外其中一人不幸去世,
而这人就是女主角~
因为这件事其他5人之后的关系越来越疏远,
而在10年后夏天的某一天,
男主角忽然看到了那个已去世的朋友,
但也只有他一个人能看得见,
也因为这件事情逐渐把其他五人渐渐凑在了一起,
以此为背景,展开了一连串的故事~

这部作品厉害在他在人物上的描写和感情的描写,
这作品里面出现的所有重要角色都有自己的性格,
而全部人的描写也是围绕着女主角为中心展开的,
侧面描写了女主角的人格魅力~
女主角作为本作中的灵魂人物,

虽然并不聪明,
但是却不傻,
非常替他人着想,
对友情也非常重视,
也是个个性开朗的人,
算是整个故事被刻画得最美好的一个角色了~
里面的剧情展开也相当合乎逻辑,
主角一开始认为看到女主是自己精神问题,
后来逐渐相信她就是10年前的好友,
其他人也从不相信、认为男主角发疯了,
直到后来也认可这件事情,
最后大家一起想办法让女主角好走~
这一系列的情节发展都是不让人意外的,
可是里面一步一步的感情刻画却意外的扎实~
男主角对女主角的感情,
其他朋友对女主角的感情,
女主角家里人对女主角的感情,
在剧情发展中很深刻的被描写出来,
使得每一个角色都在观众中留下重重的一笔~
例如女主角的妈妈对女主角的无限思念;
其他的5个朋友都认为女主角的死和自己有关而无法释怀;
男主角的父亲对男主角看似放纵却又非常关心的态度~
很多小细节都阐述了浓厚的友情和亲情,
而男女主角间的爱情为着浓厚的感情上起了画龙点睛的作用~
所以整个故事虽然毫不华丽,
亮点也不算多,
前面铺陈也算花了一些集数,
但是他之中所蕴含的浓浓的感情,
那感情的真挚,
那感情的扎实,
绝对会在所有观众中占有一定的地位,
很难磨灭~

这个故事我最最最喜欢的应该莫过于他那及其感人的ED了,
泪点都是从那里来的,
这个ED一响起,
就有让人莫名的感动,
歌词也写得非常好,
也很对应这个故事~


这个故事其实也是相当写实的(摒除遇到已死之人这件事情的话),
朋友之间的感情和羁绊随着时间被冲散了,
这是现实生活中很多人都面对的事情,
这个故事带来了这个反思,
让我想起了我以前小学、中学的朋友们,
大家的感情是不是也因此越来越淡了呢?
为了维持着大家之间的感情,
势必就是要有一个像剧中女主角一样的人物,
让大家重新聚在一起,
只要聚在一起,
大家之间的感情就会逐渐寻找回来的~
你,是不是也有着一群很要好的朋友,
却又很久没有联络了呢?
是时候联络他们,
来办一场聚会了~