
对我来说只能用神作来形容~
这个作品无论在画面、剧情、配乐都是超一流水准(也许有些主观,但至少都是很好的~)~
这个故事大概是在说一个水球球员Tidus因为特殊原因被带到一个陌生的世界,
然后遇上召唤师Yuna和他的守护者,
之后踏上了征讨“辛”的旅途~
至于详细剧情我最后在细说~
先说画面,
FFX在2002年推出的游戏,
其画面的质感无疑在当时众多游戏中,
尤其是RPG游戏中造成了一股轰动,
从来没有一款RPG可以拥有那么高质量的画面风格和细节,
而且男主角长得帅;女主角长得美,
虽然以现在看来好像也不怎么样,
但是就2002年的技术来看的话,
可谓是高质量画面(CG动画)的一大突破~
而在2013年的重制版中,
严格而言画面上的改变不大,
只有重要角色的画面有更细致的描绘,
(所以看起来好像有点在吃钱,呵呵~)
但尽管如此这样的画风还是相当好的~
谈论起音乐,
就我个人而言,
我会开始喜欢上音乐有一定的原因就是因为受到这个FFX的影响,
我早期....
好像离题了@@
回到正题,
最终幻想10严格而言真正很好听的“曲”就那几首,
(顺便把有提到的曲放出来,真心爱听这些音乐~)
第一个:主题曲-Suteki Dane,
第二个:片头音乐-To Zanarkand,
第三个:一些区域配乐- e.g. Besaid Island,(深深喜欢重制版的Besaid Island)
但是当然还是有一些真的算是普通,
虽然普通但也不算差,至少也算耐听的背景音乐~
说回好听的那些,
其实大部分好听的区域配乐都是主题曲改过来的,
尤其在故事快要结束时的Zanarkand的背景音乐,
也是主题曲改编,
不过这个版本制作的非常得好,
让人感受到深深而又淡淡的忧伤,
非常贴切背景,
而且即使进入战斗都不转换音乐,
所以让人整个沉浸在之中~
而像Besaid Island算是故事早期的乡村,
所以曲子非常宁静,
算是整部作品中最安宁的一首曲子,
也间接透露出了故事中人民向往安宁的这一要素~
而当然主题曲也制作的非常棒,
Suteki Dane,
这首适合无限Loop来听的歌,
其中也是透露出了浓浓的悲伤和爱意,
也出现在男女主角定情的场所,
贯穿着整部作品(之前提到的很多地方背景音乐都是这个),
百听不厌~
片头音乐To Zanarkand,
也是优柔且又悲伤的曲子,
故事中出现在快要通往游戏终点Zanarkand之前而得名To zanarkand,
所以也是蕴含着很浓厚的忧伤色彩,
也非常的好听~
最后说说祈祷子之歌,
这首好不好听其实见仁见智,
但我会提出来最主要的原因是它以一首歌撑起了整个故事背景的文化感觉,
听不懂的歌词,
可是出现在所有的寺院,
也贯穿了故事1000年历史的一首歌,
而且所有人民都会唱,
也是推进故事的其中一个重要因素~
所以以音乐来说,
我给予最终幻想10最最最高的评价,
当然能挑剔的地方也还是有的,
但是一部作品可以出现那么多令人印象深刻的曲子,
真的实属不易~
在谈论剧情之前先说说游戏系统,
老实说要我挑最终幻想10什么毛病的话,
我会针对系统来做批评~
虽然走盘升级系统不算差,
但是角色能力分配太狭隘,
全员会黑魔法的就只有Lulu,
能够打飞在空中的只有Wakka,
能够召唤和用白魔法的只有Yuna,
所以战斗意志切换让战斗变得繁琐,
而且走盘中的锁也很难拿到,
一定意义上变得很麻烦~
而且最终幻想10是我认为最难完美通关的一部作品,
(不是剧情上而是要完成所有支线任务的难度太高)
以最终武器为例,
虽然几乎所有RPG游戏中最终武器都不容易拿,
但是我没有见过像最终幻想10那么虐待人的做法,
什么连续闪雷200次,
陆行鸟赛跑时间少于0秒,
水斗球总冠军,
收完世界上所有的怪诸如此类的,
如果真的要做起来,
即使很好运都会花上10几20几个小时的时间来完成,
所以相当麻烦~
所以最终幻想10如果要说有我比较不喜欢的地方的话,
就是系统自由度低(当然到后期会变得很高,但是要花的时间太长),
还有支线任务太过难且繁琐,
但是不追求完美通关的话,
这些也都不算是什么太大的问题~
最后就是故事剧情了,
故事情节写得非常好,
故事背景的设定也拿捏得当~
故事背景架构在一个名为Spira的世界,
一个没有人使用机械 ,
人人都信奉着“耶本教”,
而且存在着一个不断摧毁着世界的大怪兽“辛”的世界~
而Tidus来自Zanarkand,
一个与其背道而驰的世界,
甚至在Spira里,Zanarkand已经毁灭了1000年之久了,
所以对于Tidus来说,
这样的世界异常陌生~
也因为文化上和背景上的极大差异,
作者轻易的为玩家提供一个介绍世界观的好机会,
毕竟玩家和Tidus一样什么都不知道嘛~
诸如此类的巧妙设定这个作品多不胜数,
所以整个世界观都介绍的非常清楚,
也因为如此,
故事的表现也非常亮眼~
故事过程也高潮迭起、转折重重,
随着事情的发展,
玩家懂得也会变多,
很多开始的铺陈的都有所解释,
所以故事性也相当完整~
整个故事以悲伤的角度来切入(从我介绍音乐那段就大概可以看得出来了吧~哈哈~),
而悲伤的故事人物刻画非常重要,
而其中所有角色的人格都被刻画的很深刻~
也许是因为画面的高清化,
角色的眼神、表情也都会被刻画出来,
更能够凸显角色的性格和故事张力的表现,
也很能够烘托整个背景的气氛~
我尤其喜欢女主角Yuna这个角色,
她尽管在面对那么多事情,
还是坚定着自己的意志,
实在是很让人钦佩~

当然主角群们都有各自让人钦佩的个性,
这里就不一一赘述~
故事想要表达的东西很多,
比如不要一味的相信你被灌输的知识,
面对问题不要顽固的用死板的方法,
面对生死的觉悟和对目标的恒心等等等~
整个故事价值观其实非常非常多,
所以玩完之后也能够体悟到不少人生哲理~
最后的最后,
我绝对推荐这部作品,
故事好、音乐好、画面好,
基本上是RPG之中不可不玩的一部好作品,
虽然游戏时间颇长(大概也要40小时左右吧~),
但是绝对是值得一玩的神作!!