我承认在一个那么繁忙的时期玩一个不那么容易玩的游戏是有点自作孽,
但我觉得重玩这个作品是很值得的,
那就是《最终幻想7》~
(先附上Aerith Theme:)
最终幻想7和最终幻想10一直以来都被我(对,是我本人没错)誉为最终幻想系列里面两个最优秀的作品,
10的综合水平最高,
而7的话则是其剧情水平突出,
而上一次玩7忘记了是我还在初中还是小学,也就是还小的时候,
一来对剧情的需求和理解没有那么高,
二来是那时候玩游戏是为了杀怪(多么没有意义的要求啊...),
所以在长得比较大的现在决定重新玩多一次,
一来是为了以自己的观点感受最终幻想7的剧情,
二来是为了希望以后在补一些最终幻想7的外传的时候会比较懂他们在做什么~
而在漫长的游戏时间之后,
(游戏小时虽然只有44小时,不过因为这阵子超级忙,所以大概从1月头玩到现在了吧),
果然对他又有了新的见解~
最终幻想7整体的故事不长,
如果只想要走主线打赢sephiroth的话我想游戏时长大概10~20小时就可以了吧,
(但如果你想像我这样aim着打赢所有隐藏Boss就难免会那么久...)
结构也很简单,
所有铺陈在Disc 1,
Disc1后期才出现多次转折,
Disc2才确立目标和明白了很多事情,
Disc3就是打Boss,
所以整体最长的就是Disc1.....
Disc1一开始的节奏老实说很慢,
而且有一些举动会让人摸不着头脑,
尤其是大伙刚离开Midgar,
Cloud就誓言要找到Sephiroth并和他决战时,
大伙就盲目的跟从了,
(虽然Cloud有理由恨Sephiroth,但是其他人大多都没有听说过这个人是谁就义不容辞的参与了...),
而且故事进展主要都是在铺设其他的主角们的背景(例如Barret的事件,Red XIII回故乡等等..),
严格而言这些剧情对推动主线没有什么太大的帮助,
所以让人真心觉得有些慢,(所以一开始没有太大的动力玩..)
但是到了Disc1中后期(Cloud回到他的故乡之后),
整个剧情紧凑度就上升了,
很多事情和Cloud记忆中的有出入,
很多事情出现了疑点,
到了Ancient Temple之后开始揭露了一些事实,
Cloud的精神状态走向极端,
Aerith的牺牲,
众人的压力,
一点一滴压迫着玩家的神经,(Aerith的死...哭哭...)
到了Disc2一直到中期,
都还覆盖着这种压迫感,
尤其连Cloud的状态差到都没有办法上场的时候,
大家都不知道该怎么办了,
但是直到Cloud找回了自我之后,
一切事情都开始明朗化了,
然后在明白了Aerith的所作所为之后更加确立了目标,
然后就去和Sephiroth对抗了。
这部剧情好的原因是因为他铺陈和转折做得很好,
很多事情的发生一开始摸不着头绪后期就会有相对应的解释,
当然还有一些玩家不是很清楚的事情,
尤其是Cloud回忆中那段里出现的Zack到底是什么身份,
Sephiroth之前的事情,
那些都在本作有所提及却不深入探讨,
所以才造就了FF7Crisis Core的诞生~(迟早也是要玩掉这部,呵呵~)
所以在剧情上,撇开开始的拖曳,
整体故事节奏转折都做得相当不错~
毋庸置疑,他里边每个角色的刻画都做得很好,
(所以花了很多支线的笔墨在配角上面),
尤其是在Cloud和Aerith的性格上的描写,
整个作品完美的表现出了Cloud一开始的骄傲,
到中期的胆怯,
到了后期的决心,
让Cloud被赋予了很深刻而且完整的性格~
而Aerith,
回想起她永远都是在微笑着,
永远都那么会替他人着想,
虽然整个作品只有Disc1的时间在正面描写她,
但是在之后大家都回忆更突显了她正面的性格~
其他角色也是刻画到很好,
也有不少的触动点,
就凭这些人物刻画的优势,
在剧情上面就已经加分了不少~
比较起剧情,
我在重玩之后更加被整个故事所隐藏的内涵意义震撼到了,
这个作品看似像是围绕着Cloud和Sephiroth,
但是我觉得更像是阐述了“人类发展”和“大自然”之间的抗争和矛盾,
所以有着贯穿整个主线的神罗公司象征着人类的科技和其发展,
主角群一行人象征着觉得这种发展对环境甚至星球有所破坏的反抗组织,
Sephiroth和Weapons(后期跑出来的一群怪物,也就是隐藏Boss们)象征着星球的愤恨~
这样的隐喻里面,
神罗公司好比如现在社会中还在无视环保问题的公司,
虽然无知但是有权有财有势,
主角群好比如提倡环保意识的组织,
深知问题出现在哪里,
而Sephiroth和Weapons则像是自然危害,
无差别的四处破坏,反映出了有声的抗议,也开始让神罗公司的那群人开始觉醒....
虽然不知道作者本意是否如此,
但还是有这样感受到了如此的表达~
本作的画风和部分配乐我没有那么喜欢,
画风就不用多说了,
人家毕竟是1997年的作品,
第一次使用3D和CG技术,
所以挑剔这一点的确很不应该,
但不得不说他最大的缺失的确是人物的表情没有办法做出来,
所以很多时候不知道主角们在说这句话的时候的心情和看法,
这难免也是拖慢节奏的一个因素~
配乐的话,
有几首我是真的很爱很喜欢(尤其是Aerith的配乐..),
但整体而言,
虽然说得上是搭调,
但是曲风太过“稚气”(好吧我承认我不知道要怎么形容..)
所以我整体上的配乐没有那么喜欢.....
游戏系统上,
最终幻想7采用了魔石系统,
这个概念很特出,
魔石之间的搭配可以调出不同效果的组合,
但是如果要搭配出很强力的组合,
花在锻炼魔石上的时间就不容小视了....
一颗魔石要完全锻炼大概要10几万AP,
整个游戏最高AP的怪一只也只有1000,
所以如果要练出可以和隐藏Boss打的魔石组合,
那真的是得花上好几小时在这上面...
除此之外,
FF7小游戏相当的多,
而且都是你在主线中都会至少玩过一次的,
然后到后期才一次过集中在游戏中的游戏城~
其中最值得一提的两个是陆行鸟培育和竞技场这两个(因为这两个有最多好东西可以拿)~
在陆行鸟培育上,
我不得不承认制作组的用心,
花了相当大的心思在制作这个小游戏,(算大游戏了其实..)
在如何调整赛跑陆行鸟的参数,
到如何养出一只黄金陆行鸟的种种搭配真的是琳琅满目啊~
(我有不少时间花在养出一只黄金陆行鸟出来..@@)
至于竞技场,
他的限制条件的确也是很新颖,
有时条件限制的苛刻度会让人咬牙切齿~
结果还是玩完了FF7,
虽然是在忙碌的上学期间不间断慢慢玩,
但还是很值得玩的一部作品,
虽然你要忍受那个粗糙的画质,
但是剧情上还是很惊喜的~哈哈~
结束了一个作品,
要开始找下一个目标了,哈哈~